Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Bewegen sich Midgardspieler mehr in ihrer eigenen Systembubble als andere Rollenspieler?
Halte ich für ziemlichen Quatsch. Keine Ahnung warum sich das so hartnäckig hält. Wenn man hier so durch die Diskussionen ließt, werden etliche Systeme gespielt.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ich habe mir Codex installiert. Codex ist eine APP von OpenAI (also ChatGPT) mit der lokal programmiert werden kann und lokal auf dem Computer Sachen automatisiert werden können. Ich bin derzeit dabei mittels Codex meine Rollenspiel-PDFs neu zu sortieren. Ich habe knapp 4.000 PDFs diverser Systeme. Abenteuer, Quellenbände, Regelwerke. Dazu kommen noch knapp 400 PDFs aus der letzten Aktion von Branwen. Ich gehe vorsichtig Schritt für Schritt an das Thema dran. Ich hab mir eine Liste mit Vorschlägen geben lassen. Die prüfe ich Stichpunktartig. Das spannende ist, ich bekomme auch eine Wertung wie sicher die Einstufung ist. Dann werde ich natürlich alles erstmal kopieren und den Agenten dann auf die Dateien zugreifen lassen. Wenn das sauber funktioniert wird das eine massive Zeitersparnis und ich kann künftig die Sortiererei neuer PDFs der KI überlassen.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Ist aber so. Was hat das mit schwarzem Peter zu tun? Ich kann psychologisch diverse Veränderungsprozesse nicht bewältigen. Hat was mit der sich rapide nähernden 60 in meinem Alter zu tun.
- Der Ton im Forum
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Ja. M6 ist viel zu spät mit was Spielwaren durch die Tür gekommen. Aber glaub mir, das ist jedem bei Pegasus bewusst. Edit: Midgard ist ohne neue Käuferschichten ein totes System. Und da ist es völlig egal wer sich um das System kümmert.
- Der Ton im Forum
- Der Ton im Forum
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
@Michael M und @Pegasus Spiele schreiben hier häufiger als @Branwen es jemals getan hat. Elsa hat sich schon immer auf uns Insider verlassen wenn es um Kommunikation geht. Mal davon abgesehen, pflege ich einen freundschaftlichen Kontakt mit Pegasus und Michael.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Ja, sie sind alle hier aktiv. Ich würde auch schätzen, dass 90% der Conbesucher hier aktiv sind.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Die Zahl bleibt über die Jahre übrigens relativ stabil.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Aktive Nutzer sind es 300 bis 350. Als aktiv bezeichne ich, wer sich innerhalb der letzten drei Monate angemeldet vorbei geschaut hat.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Ich seh das relativ gelassen. Besteht die Gemeinschaft nur aus dem Rollenspiel oder haben sich Freundschaften gefunden? Wenn das was die Gemeinschaft zusammenhält, nur die Midgard-Edition ist, dann ist es auch nicht schade drum. Neues Rollenspielsystem = neue Gemeinschaft. Freundschaften werden das überleben oder es sind keine Freundschaften.
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Eurovision Song Contest
Moderation Beitrag mit Links zu Wettanbietern entfernt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Weniger Zeit in Summe vermutlich nicht, aber es ist schwerer gemeinsame Zeit zu finden. Rollenspiel bedeutet, dass man sich regelmäßig auf einem Termin verständigen muss und das mit 5 Leuten+ über Jahre.
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Stimmt. Da müssen andere Regeln gelten.
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
He, er hat Dich als Gottgleich bezeichnet. Beschwer Dich nicht
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Ich vermute eher, dass es ist wie @Solwac sagt, dass man der Meinung ist, ein Lehrmeister muss das was man lernt besser beherrschen als man selbst.
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Warum ist das bei Dir/Euch so?
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Ja, wäre es. Nennt man „choose your own adventure“. In Kampagnen versuche ich es zu vermeiden den Spielern Abenteuer vorzusetzen. Das wäre für mich keine echte Kampagne, sondern eine Aneinanderreihung von Einzelabenteuern. Ich bevorzuge eine echte Sandbox. Ja, die Spielfiguren können überall was erleben, es gibt auch dringende Probleme um die man sich mal kümmern muss, aber ich kann mir schlecht eine Kampagne vorstellen, wo die Abenteurer ständig wie von der Tarantel gestochen als Feuerwehr durch die Gegend rasen. Bei meiner großen Kampagne haben die Spieler z.B. mal zu mir gesagt: „SL, unsere Figuren fahren ans Meer und machen Urlaub“ also hab ich ein- oder zwei Abende (ich weiß nicht mehr wie lange) Strandurlaub geleitet. Oder die Figuren haben einem Dämonenkind beigebracht was Mensch sein bedeutet, indem sie für ein paar Jahre in einem Dorf gelebt haben und auf Familienleben gemacht. Das kam nicht von mir, das war die Entscheidung der Spieler. Das stößt natürlich auf andere Herausforderungen, die wir als Gruppe lösen mussten. „Oh Gott, was ist wichtig, was sollen wir als Nächstes machen, wir wollen auch mal ein Problem abhaken.“, wenn die Kampagne neuralgische Punkte erreicht hatte. Die Gruppe drohte sich zu verzetteln. @Bruder Buck kann sich da sicher noch dran erinnern. Wir haben es so gelöst, dass ich den Spielern bei der Priorisierung geholfen habe. Das hört sich sehr technisch an, gab aber ein gutes „Weltgefühl“. Aber wie gesagt, das ist ja nicht ständig der Fall.
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Gibt’s was schöneres? Ok, ich übertreibe natürlich. Aber ich mach das wirklich sehr gerne. Ich glaub da spricht der alte Gamer aus mir, der sich stundenlang in Theorycrafting vergraben kann.
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Gruppenzusammensetzung
Das ist eigentlich so gut wie immer mein Leitmotiv.
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Gruppenzusammensetzung
Für mich hat der Feldscher das größte Powergamerpotential in M5. Ja. Schwierigkeiten gibt es meines Erachtens nur bei Abenteurertypen wie Spitzbuben. Zwei Spitzbuben in einer Gruppe werden Schwierigkeiten mit ihren Spots bekommen. Ähnliches galt für Assassinen bis M4.
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Gruppenzusammensetzung
Der Feldscher fehlt noch. Man kann mit ihm ziemlich viele Rollen ausfüllen. Es kann zwar was Zauber angeht teuer werden, wenn man da aber gut plant, das heißt Redundanz vermeidet, kommt man mit wenig Zaubern sehr weit.
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
@Bruder Buck Ha! Wir haben beide recht. Wir haben in unserer Runde die Lerndauer nach Regeln ausgespielt, aber dann und wann außergewöhnliche Lernmöglichkeiten in die Spielwelt eingebaut (also nicht nur handgewedelt) um richtig dicke Polster abzubauen. Die Mail hab ich 2007 geschrieben:
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
@Bruder Buck Spricht aber einen guten Punkt an. Einen Mechanismus, abseits von Lernpausen zu haben, der Zeit verstreichen lässt wäre cool. Irgendein erzählerisches Element.