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Freitag: Beowulf (FSK 18) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungEtwa 09:30 Uhr
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Rechtsprechung bzw. Things
Im QB Waeland (3.Auflage) wird im Abschnitt Recht und Gesetz (Seite 36) auf beide Textsammlungen eingegangen. Das Takkurmal enthält die Sittengedichte (Disput zwischen den Göttern Vidar und Fjörgynn), es stellt quasi einen Verhaltenskodex dar. Das Tarkkurmal wird von den Ältesten geführt und ergänzt, es findet (und fand) also auch eine Änderung in den Sitten und Gebräuchen Einzug, die auch dem Einfluss andere Kulturen, die den reiselustigen Wikingern begegnet sind und werden, Rechenschaft trägt. Das Höfurmal darf nicht als eine Gesetzessammlung verstanden werden, wie es unser Grundgesetz, Bürgerliches Gesetzbuch und so weiter ist. Vielmehr ist es eine Sammlung von Beispielurteilen die den Versammelten eines Thing dabei helfen, die Schuld oder Unschuld eines Beklagten festzustellen und gegebenenfalls die Strafe/Wiedergutmachung festzulegen. In der Regel geht es in der waelischen Rechtsprechung um Wiedergutmachung und öffentliche Züchtigung und körperliche Bestrafungen sind eher unüblich, es steht die Entschädigung an erster Stelle. Selbst ein Todschlag oder Körperverletzung kann mit Zahlung eines Wehr- oder Wundgeldes beglichen werden. Für extrem schwere Vergehen wie Verrat an der Sippe oder Mord muss der Schuldige mit Verbannung oder gar der Todesstrafe rechnen.
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2026 Donnerstag: Schiffbruch!
Thema von Irwisch wurde von Irwisch beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungBeides ist besser, eines reicht wohl aber auch.
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2026 Donnerstag: Schiffbruch!
Thema von Irwisch wurde von Hasi beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungDa wäre ich doch gern dabei. Sprachlich sollte ich das problemlos schaffen mit meinem Schattengänger.
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Donnerstag + Freitag bis Begrüßung - Sonnenregatta zu Cliffbourgh
Thema von jul wurde von jul beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Abenteuervorankündigung
- Hausregel für schnellere Kämpfe
Motivation Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden. Begriffe EW = Erfolgswurf WW = Widerstandswurf FW = Fertigkeitswert Standardschema EW: Angriff gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des EW:Angriff ist kleiner als 20: Angriff ist fehlgeschlagen Ergebnis des EW:Angriff ist mindestens 20: Angriff ist erfolgreich gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex WW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des WW:Abwehr ist kleiner als der EW:Angriff: Abwehr fehlgeschlagen => Schwerer Schaden Ergebnis des WW:Abwehr entspricht mindestens dem EW:Angriff: Abwehr erfolgreich => Leichter Schaden gewürfelte "20": Kritischer Erfolg => siehe Tabelle im Kodex Alternative Regelung EW: Angriff gegen den FW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich Differenz zwischen EW und FW kleiner 10 => leichter Schaden Differenz zwischen EW und FW mindestens 10 => schwerer Schaden gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex Die alternative Regelung streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob der Schaden schwer oder leicht ist. In der vorliegenden Hausregel wird die Differenz auf 10 gesetzt. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden anzurichten kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden. Ergänzung Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt. Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW. Ausblick Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut die Hausregel funktioniert werde ich ihre Verwendung nach und nach dokumentieren. Bisher konnte bereits folgende Erkenntnisse gesammelt werden: Positiv: Kämpfe sind kürzer Negativ: Ein möglicher kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Das positive Spielgefühl etwas gegen einen Angriff abwehren zu können entfällt Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW darGestern
- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Ja. Das wurde noch nicht gefixt… Ich stell wieder um, ich mag den Fehler aber erst melden und schauen, ob sie eventuell mal selbst drauf schauen wollen.- [25. Juli 2026] RPG DAY powered by HamsterCon (JuKuz Mörfelden-Walldorf, Hessen)
RPG DAY powered by HamsterCon Wir bringen über 20 Jahre Convention-Erfahrung mit und laden euch herzlich zu unserem neuen Event-Format ein! Egal ob alteingesessene Rollenspiel-Profis oder absolute Neulinge – bei uns sind alle willkommen. 🗓️ Wann Sa, 25.07.2026 (10:00 Uhr) bis So, 26.07.2026 (02:00 Uhr) 📍 Wo JuKuZ Mörfelden Am Bahndamm 12 64546 Mörfelden-Walldorf 💰 Eintritt Gratis 🍔 Verpflegung Für leckere, kostengünstige Verpflegung vor Ort ist gesorgt Gestaltet den Tag aktiv mit! Wir suchen motivierte Spielleitungen! Ihr seid noch ganz neu hinter dem Sichtschirm? Kein Problem: Markiert eure Runde einfach als Rookie-Runde und probiert euch aus. 🔗 Details & Rundenanmeldung: RPG DAY 2026 - powered by HamsterCon 👾 Unser Community Server: Tritt dem HamsterCon-Discord-Server bei! Wir freuen uns auf euch – ob als Spielende oder Spielleitung! 🐹 Möge der Hamster mit euch sein.- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Leider erkennt das Forum bei mir nicht mehr wenn ich einen Strang gelesen habe. In der Übersicht der ungelesen Stränge werden die gelesenen weiter angezeigt.- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Wir haben unseren , der wird uns auch diesmal vor dem bösen FNORD schützen. Wann hat die Suche alles verdaut und nimmt ihre Arbeit wieder auf?- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Ich hab meinen gegessen- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Wir setzen Cookies?- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
- Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Mit dem schönen roten Hintergrund lese ich dauernd "Forumswarnung" Okay, es ist ja auch nicht nur eine Ankündigung, sondern auch eine Warnung 😉- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Wir haben unseren , der wird uns auch diesmal vor dem bösen FNORD schützen.- Forumsupdate heute um 18:00 Uhr
Um 18.00 Uhr ist der Forumsuntergang, wir leben nicht mehr lang, wir leben nicht mehr lang- Thaumaturgen und Zauberrunen
Sollte unser Gnom seinen Glauben wechseln, mit entsprechender rollenspielerischer Begründung, würde die Frage sicher zu einer anderen Antwort führen. Es gibt bestimmt noch weitere Möglichkeiten - jedoch wollen wir die Vorgaben nicht einfach so dehnen.- Was hört ihr gerade?
Amon Amarth - Upphaf https://youtu.be/O0EPPzy6s_k Achtung: das ist ein Akustik-Song! Spannende Angelegenheit.- Thaumaturgen und Zauberrunen
Ihr könnt das natürlich handhaben, wie ihr das wollt, aber für mich wäre das Spieler kleinhalten.- 2026 Donnerstag: Schiffbruch!
Thema von Irwisch wurde von KoschKosch beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungKlingt sehr cool! Viel Spaß!- Thaumaturgen und Zauberrunen
Gnomen-Thaumaturgen scheinen sehr beliebt zu sein, wir haben auch einen in unserer Gruppe und es kam auch bei uns neulich die Frage auf, ob der Gnom Zauberrunen lernen kann (darf). Da Zauberrunen ausnahmslos göttlichen Ursprungs sind und wie Wundertaten eines Priesters und Ordenskriegers zu handhaben sind (Das Mysterium; Seite 14) wurde es in unserer Gruppe nicht zugelassen. Die ursprünglich von den Zwergen entwickelte Runenzauberei hat sich bis heute bei den Zwergen und Waelingern gehalten und ist mit den Traditionen und Glauben der Zwerge und Waelinger eng verwoben. Einem Gnom mit druidischem Glauben stehen die Zauberrunen (in unserer Gruppe) nicht zur Verfügung! - Hausregel für schnellere Kämpfe
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