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  1. Letzte Stunde

  2. Für mich sind die sozialen Angriffe damit nett erweiterbar, nur ist mMn diverses (auch im GRW angebotenes) eh nicht immer passend, also situationsbezogen klappt manches leichter/schwerer/gar nicht. Sprich jemand muss auch ein gewisses Fingerspitzengefühl für mich an den Tag legen. Wobei als SL ich da schon drauf hinweisen werde. Bspw. Hantieren die Schergen sehr lustlos oder erkennen sie, dass die Gruppe wesentlich kompetenter ist als gedacht - Feilschen wäre tolles Angebot zum Verhandeln Fanatiker verteidigen ihre heilige Stätte - da würde ich mind.anfangs (also sie haben noch keine Verkuste) es als schwer einschätzen diese demoralisiert zu bekommen, provozieren dagegen würde ich als leichter einstufen.
  3. Thema von jul wurde von Wyndor beantwortet in Midgard Cons
    Sollte das Interesse an einer Runde für Kinder bestehen, können gerne die Eltern hier im Forum sich mit mir in Verbindung setzen. Vielleicht sind es aber ja schon "alte Rollenspielhasen" die bei den Großen mithoppeln sollen 😉
  4. Thema von jul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Wir haben mit Deiner Tochter bisher 2 Gäste im Alter 10-14,
  5. Heute

  6. Der Maximalwert liegt weiter bei +14.
  7. Muss man das denn pauschal regeln? Warum nicht situativ? Ich kann mir zahlreiche Situationen vorstellen, wann das sinnvoll greifen kann.
  8. Weil ich immer wieder mal jemand nachfragt: Wir sind kein Einladungscon. Ihr könnt den Anmeldungslink einfach weitergeben: https://anmeldung.forumscon.de/Forumscon/mfc27/
  9. Thema von jul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Eigentlich könnten wir die Einladungen stoppen. Der Con ist perfekt:
  10. @Prados Karwan Danke für die Hinweise. Du hast da auch bei vielem einen Punkt. Ich denke, dass es bei vielen meiner Beispiele auch auf den Tonfall ankäme, mit dem das "Angebot" rüber gebracht wird. Ich kann denselben Satz auf verschiedene Art und Weise aussprechen, um unterschiedliche Effekte zu erzielen, z.B. einschüchternd, aber eben auch als ehrliches Angebot. Mit der Zuteilung von einem Bestechungsangebot wie "Ihr bekommt 10 SS, wenn ihr aufhört zu kämpfen." zu "ablenken" werde ich so nicht glücklich. "Ablenken" wäre für mich, wenn das Angebot nicht ernst gemeint wäre und/oder nur versucht wird, den Gegner zu schwächen. Ich hätte aber gern die Möglichkeit durch einen Sozialen Angriff eine Kampfhandlung in eine Verhandlung überzuleiten. Aber vielleicht ist das wirklich mitten im Kampfgetümmel zu viel verlangt?
  11. Da ich mich zwischenzeitlich anderen Dingen widmete, besitze ich "nur" die Playtest Guides 1 und 2, den dritten hatte ich leider verpasst. Seit einiger Zeit beschäftige ich mich wieder deutlich intensiver mit Midgard-Legenden von Damatu und bin schon voller Vorfreude, sowohl nächste Woche die PDF als auch (hoffentlich) am Samstag, den 24.10. auf der Spielmesse in Essen die Hardcover-Ausgabe des Midgard 6-Grundregelwerks in den Händen zu halten. Vor ein paar Tagen habe ich mir die Schnellreferenz und den Charakterbogen heruntergeladen, um mir einen genaueren Eindruck davon zu verschaffen, wie das fertige Midgard 6 aussehen wird. Die Namen der 3 Resistenzen (Reflexe, Willenskraft, Zähigkeit) gaben mir wohlige Flashbacks zu meinem damals ersten Rollenspiel, Dungeons and Dragons 3.5, welches dieselben Namen für seine 3 Rettungswürfe verwendete. Im Playtest Guide 2 heißt es auf S. 45: Bleibt dieser Maximalwert im finalen Regelwerk bestehen, trotz eines höheren Maximalgrads und nun 3 statt 2 Resistenzen, auf welche man seine entsprechenden Erhöhungen verteilen kann? Oder haben die Resistenzen einen neuen Maximalwert erhalten?
  12. Ich mache nun etwas, das ich noch niemals vorher getan habe: Ich antworte auf eine Regelfrage, ohne die Regeln zu kennen. Ich antworte allerdings nicht auf Regelgrundlage, sondern auf Ebene der Kommunikationstheorie und hoffe, dass es nützlich ist. Meiner Meinung nach lassen sich die genannten Aussagen in die (wahrscheinlich) vom Regelwerk genannten Bereiche einordnen: Verstärkung: demoralisieren einmaliges Angebot zum Überleben: je nach aktueller Situation entweder einschüchtern, demoralisieren oder, bei völliger Unterlegenheit, verwirren gesuchter Kerl ist weg: ablenken bzw. verwirren 10 SS: ablenken Volksfront: verwirren Falls ich mit meinem Beitrag völlig abseits vom Thema gelandet sein sollte, blende ihn bitte aus.
  13. !!!mod!!! @Leonidas Bitte keine Vollzitate kompletter Fertigkeiten hier im Forum posten. Ich mache jetzt hier mal eine Ausnahme, weil der Schnellstarter für jeden kostenlos herunter zu laden ist. In Zukunft bitte darauf achten, nur notwendige Auszüge zu zitieren! Danke, Hornack
  14. Schnellstarter, S.30: SOZIALER ANGRIFF Aktion Du verlässt dich auf deine Worte, um dir oder Verbündeten einen Vorzug im Kampf zu verschaffen. Führt einen vergleichenden Erfolgswurf mit einer passenden Fertigkeit gegen die Willenskraft des Ziels durch. Das Ziel darf maximal weit (1 Zone) von dir entfernt sein. Erfolg: Das Ziel verliert seine nächste Aktion oder Bewegung (Wahl des Ziels). Kritischer Erfolg: Das Ziel verliert seine nächste Aktion oder Bewegung (deine Wahl). Geringer Erfolg: Das Ziel erhält einen Nachteil auf seine nächste Aktion oder seine nächste Bewegung ist langsam (Wahl des Ziels). Die verwendete Fertigkeit hängt von deinem Ansatz ab. • Ablenken: Verwende Darbietung. Einschüchtern/Demoralisieren/ Provozieren: Verwende Einschüchterung. Verwirren: Verwende Manipulation Schnellstarter, S.24: Vorteile und Nachteile: Vorteile und Nachteile heben sich gegenseitig auf. Wenn du zwei Vorteile und einen Nachteil erhältst, bleibt dir ein Vorteil.
  15. @Eleazar Du verwechselst/vermischst jetzt leider "Sozialen Angriff" und "Inspirieren" bzw. die Hilfe-Aktion miteinander. Das jetzt alles hier genauer auszuführen würde zu weit führen. Dazu würde ich dann doch zu einem Blick ins Regelwerk raten (das du nicht hast bzw. haben wirst, was die Beteiligung an der Diskussion sicherlich nicht vereinfacht). Hornack
  16. Es gab ja auch mal ein Midgard-Abenteuer, das in diesem Animee- oder Manga-Style der Sailormoon-Serie geschrieben war. Um diesen Stil zu kopieren, gab es, meine ich, die Sonderregel, dass man vor jedem Kampf gegen die "Bösen" erst mal einen Satz raushauen konnte oder praktisch musste, während dessen sich die anderen nicht rühren konnten. So nach dem Motto: "Du hast dies oder das Böse getan und im Namen von XYZ werde ich dich bestrafen!" Und dafür gab es dann einen Bonus. Und weil in der Zeit nichts Schlimmes passieren konnte, war das der übliche Start in den Kampf. ... das war jetzt nicht so meins, weil auch schon die Zeichentrickserie jetzt nicht so meins gewesen ist. Ich habe den Band dann einfach in meine Sammlung einsortiert und mich nicht mehr damit beschäftigt. Aber wie gesagt: Es ging um die spaßige Adaption einer damals beliebten Zeichentrickserie. Jetzt ist das offensichtlich Standard. Und das Kampfgeschehen mit markigen Sprüchen zu begleiten, machen wir ohnehin, wenn wir Bock drauf haben. Und das beeinflusst dann auch die Atmosphäre am Spieltisch. Ich rolle nur die Augen, dass es taktisch fahrlässig sein muss, keinen Cheerleader mit in eine Schlacht zu nehmen. Im Zweifel tun es ja auch die anderen. Und wenn ich die Regeln richtig im Kopf habe und sich da nichts geändert hat, dann stellt ein einziger Vorteil doch alle Nachteile auf Null, oder? Jede Fraktion braucht also grundsätzlich einen, der anfeuert, damit alle möglichen negativen Faktoren, egal welcher Anzahl, ausgeglichen werden. Wenn es falsch ist, korrigiert mich bitte. Und ist es in dem Zusammenhang nicht ohnehin egal, an wen sich der soziale Kämpfer wendet? Rufe ich meinen Leuten zu "Ihr seid spitze!", kriegen sie einen Vorteil. Rufe ich den anderen zu: "Ihr seid Luschen!" kriegen die einen Nachteil. Und mehr kann doch eh nicht passieren, wenn die Gegenseite sich nicht ebenfalls einen Vorteil verschafft. Und wenn doch, ist es eh verlorene Liebesmüh. Ich muss einfach nur gegenkontern: Wenn jemand gegen meine Gruppe einen Nachteil bewirkt oder es einen eh gibt, setze ich einen Vorteil dagegen und bin bei Null! Insofern ist das Standardvorgehen doch klar. Und den Nichtspielerfiguren müsste es auch klar sein.
  17. Hallo, ich bin nun auch bestätigt und möchte einmal wieder hochgradig spielen: Wunsch: @Leif Johannson hält sein Unmoralisch III Abenteuer für meinen Gr 36 Tm Batracho aus Rawindra Wunsch: Ein Abenteuer für meine Grad 35 friedliche wHx/Tm Kjarna aus den Küstenstaaten Wenn ich ein Abenteuer für mich habe, werde ich danach auch von mir aus hochgradige Abenteuer anbieten 1. Kloster I, II,(Original von @Zeno ) und III von mir (Gr 14-19 - kann ich aber auf höhergradige Gruppen anpassen) 2. Doch nicht vergeben und vergessen? (Original von @Wolfgang ) Grade 30++ da muss ich sowie an die Gruppe anpassen) Ha, @jul das 2. kennst du noch nicht! Also vielleicht findet sich ja eine Gruppe
  18. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Green Clouds in Conzert. https://www.youtube.com/watch?v=6ZKYRwg8ndM
  19. !!!mod!!! Diskussion um Sinn und Zweck einer Regel ausgegliedert. Seufz. Hornack
  20. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Moin, so, bin auch bestätigt! Freue mich auf den Con!
  21. wenn jetzt einige mit Argumenten kommen, das finde ich unrealistisch, sich zu "unterhalten" während 3m weiter links sich Leute mit Schwertern schlagen, dann möchte ich darauf antworten: Hey, Damatu ist nicht die Erde..... Wenn die Regeln von M-LvD diese Möglichkeit zulassen, dann ist das eben so! Dann sollte man das auch so annehmen, das diese Regel in die Spielwelt wirkt und dort dann eben diesen sozialen Kampf als "spielweltlogisch" und eben für Damatu eine realistische Alternative zum Waffengekloppe eine normale Sache ist. Die Figuren (SF oder NF) empfinden das als normal, die Spieler der SF vielleicht nicht. Wer das ändern will, soll sich eine Hausregel schaffen. Wenn ich MLvD spielen würde, würde ich versuchen, MLvD erstmal ohne Hausregeln zu spielen, um es kennenzulernen, wie es gedacht ist. Und bei MLvD ist es mMn wohl angedacht von den Erschaffern und Designern, dass es so einen sozialen Kampf GLEICHZEITIG zum klassischen Waffenkampf geben soll auf Damatu! Das ist eben Alternate Reality!
  22. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Die Toten Hosen - Kein Blatt zwischen uns: https://www.youtube.com/watch?v=P9ydVYy7ixY
  23. Ich finde, man kann diese Aktion wunderbar an seinen individuellen Spielstil anpassen. Klasse für Swashbuckling-Abenteuer.
  24. Das findet dann nicht mehr mitten im Kampfgetümmel statt. Sondern erst, wenn diese unterbrochen werden. Aber als Anschluß an die verbalen Hinweise mitten im Kampf würde ich das auch so praktizieren.
  25. Alles das könnte ich mir vorstellen, wenn nicht zeitgleich die anderen schon mit Schwertern aufeinander schlagen würden. Ansonsten halte ich das für einen wirklich grotesken Einfall im Regelwerk, schon im Playtestguide: Es geht gerade um Leben und Tod und da nehme ich mir die Zeit, der einzigen nicht kämpfenden, nicht lebensbedrohlichen Person im Getümmel zuzuhören, um mir einen Nachteil anquatschen zu lassen, der dann aber wieder ausgerechnet gegen die Personen zieht, auf die ich mich als Kämpfer doch eigentlich gerade konzentrieren sollte. Für mich ein ganz grober, widersinniger, einzig einer verqueren Spielphilosophie geschuldeter Unsinn! Ich weiß nicht, ob es den Zauber "Angst" oder etwas vergleichbares bei den Legenden von Damatu noch gibt. Aber da war sogar eine magische (!) Wirkung dahin, sobald der Kampf ausbrach. Jetzt kann ich solche Effekte mit einem in das Kampfgetümmel geschrienes "Du bist eine Knackwurst", "He, dein Schuhband ist offen!", "Ich, der hier nur so rumstehe, werde dich zerquetschen wie eine Wanze" oder eben "Da kommen noch drei Leute...". Das erinnert mich echt eher an Monty Python als an Rollenspiel. Vielleicht kann man den sozialen Angriff in späteren Expertenregeln ja noch zum tödlichen Witz aufmotzen!
  26. Bei etwas abgedrehteren, ausgefallenen Ideen würde ich es eher über die Verhandlungsregeln abhandeln.
  27. Ich würde ja immer alles zulassen, wenn es Sinn ergibt, auch die sozialen Händel. Ich mag deine Beispiele, und würde hier nach Gegner und Situationen Vorteil oder Nachteil veranschlagen.

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