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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von LaLi wurde von LaLi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Endlich kann ich etwas dazu sagen, weil ich das 1. Abenteuer (Das Wunder von Nihavand) soeben auf dem KlosterCon geleitet habe. Mir und meinen 5 Spielern hat es viel Spaß gemacht - und die Gruppe ist nach 15 h Spielzeit SEHR neugierig, was sie im 2. Abenteuer erwarten wird. Ich habe einen Werkstattbericht (9 Seiten) auf meine Webseite www.tuchenbacher-goetterbote.de gestellt, unter der neuen Rubrik "Extras". In diesem Bericht kann man Hinweise zur Dramaturgie finden, eine Liste von Errrata, die mir beim Vorbereiten der DDD-Version aufgefallen sind, und dazu allerlei Ergänzungen, die ich in mein Spielleiter-Skript eingebaut habe, um das Abenteuer nach meinem Geschmack zu gestalten. Tatsächlich habe ich das Ende des 1. Abenteuers jetzt um eine Szene ergänzt, die in meiner finalen Version für den DDD-Verlag nicht enthalten war, die aber in der Urfassung sehr gut in unserer Runde ankam und jetzt auch beim Con für einen schönen Abschluss gesorgt hat (mit bösen wie guten Überraschungen für uns alle - aber mehr darf ich nicht verraten). Nach dem guten Con-Einstieg habe ich jetzt richtig Lust bekommen, die weiteren Abenteuer auf den kommenden Cons nach und nach zu spielleitern. Da für mich der nächste Event vermutlich der Forums-Con 27 wird, ist das natürlich so eine Art 6-Jahres-Plan. Aber Bock darauf habe ich auf jeden Fall - und ich werde meinen Werkstattbericht dann Abenteuer um Abenteuer updaten. Jetzt noch zu Hellcat. Hast du die Kampagne schon begonnen? Sie startet in Nihavand. Möchte man erst einmal mit seinen Spielern die Stadt kennenlernen, hat aber keinen Quellenband, dann sollen die Infos im DDD-Band helfen. Möchte man das nicht, kann es auch gleich losgehen. Die SCs hören also eine interessante Geschichte mit zweifelhaftem Wahrheitsgehalt. Wenn das für die Gruppe nicht reicht, um sich für die Sache zu interessieren, kann die Spielleitung selbstverständlich einen klassischen Auftraggeber ins Spiel bringen (s. Werkstattbericht). "Nur" Hintergrundwissen im ersten Abenteuer? "Völlig egal" für die Handlung der Kampagne? Das sehe ich anders. Die Spieler versuchen die wahre Geschichte über das Wunder von Nihavand herauszufinden und stellen fest, dass sie am Ende mehr Fragen als Antworten haben. Die hier gewonnenen Erkenntnisse sind keineswegs unnütz für die Kampagne. Und meine Con-Spieler haben die Herausforderungen des ersten Abenteuers genossen, gerade weil ihre Ermittlungen nicht immer so geradlinig verlaufen sind, wie sie es erwartet haben, Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt auf den Verlauf des 2. Abenteuers!
  3. Thema von Puschel wurde von sarandira beantwortet in Midgard Cons
    Mit etwas Abstand (es war irgendwie eine sehr volle Woche - kaum zu glauben, dass der Klostercon erst vier Tage her ist!), will ich mich auch noch ganz herzlich bedanken bei: Der Orga, die nicht aufgibt und wieder einen tollen Con auf die Beine gestellt hat! Und natürlich beim Labenbachhof für den schönen Ort und das ganze drumherum! @Puschel und der Gruppe aus @Masaaki Toda, @Ragnar, Diana und @Dyffed für den abwechslungsreichen Einstieg am Freitag, der zum Glück ja dann doch nicht in einer Landwirtschaftssimulation geendet hat. @Nyarlathotep , der @Masaaki Toda, Tine, @Kazaar und mich auf den "Weg des Verderbens" geführt hat, dem wir glücklicherweise aber nochmal entkommen sind. Ich finde, wir waren ein gutes Team! @LaLi, dass @Nyarlathotep , @Mathomo, @Rosana , @Lustmolch und ich das "Wunder von Nihavand" erleben durften - zumindest fast. Ich hatte viel Spaß, vor allem mit fränkisch sprechenden Inquisitoren und Dämonen und freu mich auf die Fortsetzung! @Masaaki Toda für's hin- und zurückfahren! Und ein Special Dank an "Midgard Logistics" in Form von @Nyarlathotep und @Uigboern, die dafür gesorgt haben, dass zwei große Gemälde den Weg vom Allgäu über Ruhpolding zu mir nach Nürnberg geschafft haben.
  4. Heute
  5. Thema von Falkenklaue wurde von Puschel beantwortet in Cons
    Die Frage ist berechtigt. Du wurdest vor etwas gewarnt, ohne Erklärung, um was es eigentlich geht. Ich schwampfe mal drauflos: Jupp, Warnungen ohne Erklärungen sind schwer zu verstehen. Vor rund 50 Jahren warnte mich meine Mutter vor dem Bügeleisen, weil es "heiß" wäre. Aber da ich nicht wusste, was "heiß" bedeutet, habe ich heimlich trotzdem dran gefasst. Danach kannte ich ein Wort mehr 🙃 ***** Ich habe jetzt mal mit dem Wort "Schwampf" gespielt und dabei folgende sinnfreie Idee aus meinen Hirnwindungen gepresst: S tammtisch- C harakter, H ier W immeln A lle M einungen P lus F un Egal ob Du jetzt geschmunzelt hast, oder es für Blödsinn gehalten hast. Du hast auf jeden Fall Zeit für's Lesen aufgebracht, wenn Du bis zu diesen Zeilen durchgehalten hast. Aber mit Hast und Eile hat der Schwampf am wenigsten zu tun. Wenn Du im Schwampf verschwampfst, dann kann da richtig viel Zeit drauf gehen 😉
  6. Thema von Falkenklaue wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Schwampf ist kein Ersatz!
  7. Thema von Falkenklaue wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    Oh unglücklicher Nah, Schwampf ist unser großer OT-Bereich hier. Also mehr oder weniger ein Chat-Ersatz.
  8. Thema von Falkenklaue wurde von Falkenklaue beantwortet in Cons
    Hallo und danke. Das waren ja viele Informationen. Fragen wir damit an: Was ist der Schwampf? Und nein, da die Mail als nicht zustellbar zurückgekommen sind, könnt ich mich nicht für eine Einladung vormerken da würde ich dann aber bei @Oddi gleich machen. Bin mal gespannt. Ich kenne die Welt ja noch kaum. LG Falkenklaue
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Puschel beantwortet in Neues im Forum
    Vielen Dank @Irwisch !!! Der verlinkte Strang hat mir bereits sehr geholfen, da brauche ich keinen neuen zu eröffnen 😉
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Neues im Forum
    imho passt das am besten unter https://www.midgard-forum.de/forum/forum/16-rund-um-den-spieltisch/ und da entweder unter Spielsituationen oder ggf besser Spielleiterecke Du bist aber nicht die erste welche vor diesem Problem bezüglich "Kaufabenteuer" steht. Ich meine es gibt da auch schon sicher etwas dazu. Vieleicht hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/18641-kaufabenteuer-und-spielerfreiheit/ ist aber schon 15 Jahre her, obwohl sich an der Thematik nicht viel getan haben sollte.
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Puschel beantwortet in Neues im Forum
    Hallo, Gibt es einen Strang bezüglich Umgang mit Kaufabenteuer ganz allgemein ? Die Suchfunktion hat mir leider nicht geholfen. Mir geht es um folgende Frage: Würde es eher stören, wenn ich ein Kaufabenteuer anbiete, es aber ggf während der Runde etwas abändere? Ich habe Bedenken, dass wenn die SCs etwas machen, was so nicht im Abenteuer vorgesehen war, ob ich dann "drumherum" es anpassen darf? Bisher habe ich nur mein eigenes Abenteuer geleitet (ein zweites ist gerade in Arbeit), da kann ich notfalls frei variieren, wenn etwas nicht passt.
  12. wenn nichts dagegen spricht, wäre ich auch gerne wider mal dabei...
  13. Ich glaub, Du machst Dir zu viel Gedanken. Stell Dir Zonen vor, wie wir ohne Battlemap gespielt haben. Nen leeres Blatt Papier, ein paar Linien drauf mit nem kurzen Text was wo ist.
  14. Der Spielmann passt m.E. besser ...
  15. Mir käme keinerlei Lernen schon sehr komisch vor. Hiesse für mich, man bleibt immer nur in genau 1 Land, vlt. noch 1-2 direkte Nachbarn und hätte vorher schon zigzig Wildnis, Verlies und Stadterlebnisse hinter sich. Welche Gruppengrösse veranschlagst du denn? Kein Lernen in einer zig Sitzungen laufenden Runde kann ich mir bei reiner 3er mundanen -Zaubererlos- Gruppe auch schon in Graden unter 20 vorstellen. Bei Zauberern würde ich weit höher erst glücklich werden. Ob man zig Ferigkeiten mit +14/16/18 kann, empfinde ich als eher marginal wichtig, als Zauberer dann halt weniger davon und diverses nur +12/14. Wie wäre denn das Erstellen der Figuren auf hohem Grad abgewickelt? Alles rein mit EP -also 0 PP/Spruchrolle- würde bedeuten, dass ich oben mind.5 Grade aufschlagen würde, als Zauberer weit mehr.
  16. @Raldnar Ist dir Cuivenor oder Baennet lieber?
  17. Gibt (mindestens) ein Zimmer auf dem Südcon wo (mindestens) ein Bett auch so ähnlich gebaut ist. Da wäre ich auch in jungen Jahren nicht reingekommen. Aber,... es hat seinen guten Grund warum man sein Bett gleich nach der Ankunft beziehen sollte: 1.) man weckt mit dem beziehen nicht andere Mitbewohner auf. 2.) man erkennt solche Punkte rechtzeigtig und kann sich um Problemlösung kümmern.
  18. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    William Shatner - Seeking Major Tom https://www.youtube.com/watch?v=IrSzasgOWXY
  19. Es ist ja manchmal auch nicht nur das Thema "Leitern". Ich war mal auf einem Spieletreffen und es waren nur noch Betten in der 2. Etage frei. An sich kein Problem. Um 3 Uhr stellte sich dann raus, dass a) die Zimmerdecke zu niedrig und b) eine stählerne Rausfallsperre zu hoch war, um irgendwie in Würde und ohne Schmerz in das Bett zu gelangen. Das war blöd! Auch für alle, die bis dahin schon schliefen.
  20. Einen One-Shot. Keine Kampagne. Es wäre für mich eine absolute Notlösung für eine einmalige Gelegenheit, bei der ich sonst gar nicht spielen könnte. Quasi ein Wegwerfcharakter. Nachtrag: Andersrum habe ich schon mehrere Kampagnen gespielt, in denen Figuren aus Zeitmangel ("Wir müssen doch die Welt retten!") mehrere Abenteuer lang nichts oder fast nichts lernen konnten. Da war M5 insofern ein Meilenstein, dass die AP, Abwehr und Resistenzen ja trotzdem stiegen. Und in der Regel haben wir es so gemacht, dass die Boni von Fertigkeiten sofort und zwischendurch anstiegen, wenn man den Aufstieg allein mit PPs bezahlen konnte. Ich habe also nichts dagegen, wenn die Umstände es plausibel machen, dass länger keine Gelegenheit zum Lernen besteht. Aber irgendwann ist damit auch mal gut (so nach dem dritten Spielwochenende).

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