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  1. Letzte Stunde

  2. Herzlichen Dank meine Lieben, dass Ihr die Con wieder mit so viel erfreulichen Leben gefüllt habt. Wie immer der besondere Dank an @stefanie für die Organisation! Weiter gilt mein herzliches Dankeschön @ohgottohgott und @JoBaSa für das Leiten zweier kurzweiliger wundervoller Abenteuer. Und zu guter letzt meinen Spielern vom Freitag, das sie dem kleinen Tomte selbstlos halfen, seine Mission zu erfüllen. Bis zum nächsten Mal. E.
  3. Thema von Chairon wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Einfach machen! Wir sind da, um Dir zu helfen.
  4. Thema von Chairon wurde von Chairon beantwortet in Spielleiterecke
    Zutrauen tu Ich es mir. Ich habe seit mehr als 10 Jahren nun Erfahrung im SL Bereich aber nur mit D&D halt. Als nächstes soll eben Midgard und // eine The Broken Empires Runde kommen. Aber wie gesagt, Midgard bin ich ein Neuling und finde die alten Bücher schön, wie die neuen werden, keine Ahnung. Ob ich in der neuen oder alten Regelumgebung spielen soll, da bin ich mir nicht sicher. Aber kommt Zeit kommt Rat :-)
  5. Das hat sich aber die Spielleitung dann wesentlich selbst zuzuschreiben. Wenn man sich selbst daran hält, dass zuerst beschrieben wird und dann erst die Zeit zu laufen beginnt, ob man ggf. eine Handlung ganz schnell ins Ziel bringen will, dann reduziert das die Tendenz zum "vorwerfen" - wenn grad am Ende der Beschreibung kommt "und da Ihr bisher nicht gehandelt habt, geschieht jetzt Folgendes...", dann treibt man Spieler:innen zum Schnellschuss.
  6. Heute

  7. Thema von Chairon wurde von Mogadil beantwortet in Spielleiterecke
    Ich würde aus meiner Sicht auf davon abraten, die Runenklingen als Einstieg zu nutzen, auch wenn sie nach Beschreibung dafür da sind. Es erfordert schon einen erfahrenen Spielleiter die Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. (Aber wenn du dir das zutraust ist das eine schöne Storyline.)
  8. Vielen lieben Dank an die Orga, das ganze Rundherum war mal wieder perfekt. Dafür sorgt auch immer wieder das Mühlenteam. Wir fühlten uns wie immer gut aufgehoben und sehr gut versorgt. Auch dafür noch einmal ein dickes Extradankeschön. Danke an @Läufer für die Gelegenheit, eine Grad1 Magiertruppe an ihre Grenzen zu bringen. Das war ein toller Einstieg, auch wenn es sehr spät wurde. Danke an @Leif Johannson für zwei sehr stimmungsvolle Runden in Kanthaipan und Waeland. Ich hoffe, dass im nächsten Jahr Gelegenheit besteht, die Geschehnisse im Tal weiter zu verfolgen. Und der Absacker am Sonntag war auf jeden Fall ein toller Abschluss. Danke an @droll für die schöne Runde in Aran, die gezeigt hat, dass Nihawand immer eine Reise wert ist, egal zu welchem Anlass. Ich bin gespannt auf den Rest des Landes, auch wenn das wohl noch eine ganze Weile dauern wird. Dann noch vielen Dank an @Clagor, mit dem ich nun wiederholt zusammen einige Abenteurer durch die Krähenburg führen durfte, und er es trotzdem geschafft hat, mich zu überraschen ;). Vielen Dank an alle Mitspielenden, die ausnahmslos dafür gesorgt haben, dass für ein paar Tage die Erlebnisse auf Midgard zum Lebensmittelpunkt gemacht wurden. Außerdem bedanke ich mich bei allen, die zum musikalen Abend beigetragen haben. Bis zum nächsten Mal.
  9. Randnotiz zu dem Thema Kommunikation, Bild vermitteln: Ich beobachte, dass die Spielleitung häufig gar nicht dazu kommt, ihre Beschreibung bzw. das Bild einer Szene vollständig zu vermitteln, da voreilig bereits Handlungen von Seiten der Spielenden angesagt werden. Ein vollständige(re)s Bild vor den Augen könnte die Bestimmung der Handlung und passende Fertigkeitsauswahl vereinfachen: für die verstänisvolleren Mitspielenden und für ihre dann nicht überhastet handelnden Figuren.
  10. Gestern

  11. Wenn zwei Personen sich das selbe Bild anschauen, dann nehmen sie es unterschiedlich war. Von daher halte ich die Annahme, im Kopf von Spieler und SL könnte exakt die selbe Vorstellung der aktuellen Situation vorliegen für unrealistisch. Aber selbst wenn das so wäre und selbst wenn Spieler und SL die Regeltexte zu den Fertigkeiten aus dem Kodex in- und auswendig können, dann heißt das immer noch nicht, dass sie zur Frage, welche Fertigkeit in der Situation mit welchem Modifikator anzuwenden ist, zum selben Ergebnis kommen.
  12. Erstmal vielen Dank an die Orga. Mein zweiter NordlichtCon hat wieder mal richtig Spass gemacht, es war nach meinem Ermessen alles top organisiert und ich hatte auch ein spitzen Zimmer in hervorragender Lage bekommen :-) Danke an @Läufer für den tollen Einstieg mit lauter Grad1-🧙. War klasse, mit gleicher Klasse aus unterschiedlichen Klassen zu spielen. Danke an meine Runde von Donnerstag, dass ihr meine fehlenden Ansagen bzgl. Pausenende auch wiederholt verziehen habt (und euch doch nicht ins Verderben begeben hattet). Danke an @Taladorn für die königliche Hochzeit, ich hatte viel Spass, meinen Arzt mal seinen Pessimismus nahe der Heimatstadt ausleben zu lassen. Danke an @Heidenheim für eine spannende und epische Reise zu Argurins Hort. Wieder einmal durfte mein Schamane neue Freunde in seine vielen Arme nehmen. Und Danke an @Paco del Fiasco für den Transport ab Halle sowie das unterhaltsame Midgard-Geo-Quiz am Sonntag (gogo Thalassa BlueHairs). Tja, Bahnfahren. Noch 2x umsteigen, dann hab ichs auch geschafft. Da Bahnfahren bereits auf +14 gelernt bringen auch die neuen Praxispunkte nicht mehr so viel, aber immerhin reicht es für den letzten Zug nach Hause und die Verspätung bleibt bei 2h.
  13. Um ganz genau zu sein: Nein, das geht nicht. So wie man auch keine Heilzauber im Nachhinein wegbannen kann. /e: Also es ist ein magischer Effekt, der im Nachhinein dauerhafte, nichtmagische Auswirkungen hat. Wenn Du jemandem mit Anziehen verzauberst und ihn/sie dann erfolgreich verführst, dann war das zwar Magie - aber die Zuneigung bleibt auch bestehen, wenn der Zauber Anziehen längst nicht mehr wirkt. Das ist dann einfach ein Status, so wie bspw. ein Beserkergang.
  14. Die Situation im Kopf der SL sollte die gleiche sein wie die des Spielers. Die Angleichung der Welten passiert durch Kommunikation
  15. Thema von Chairon wurde von Tattin Goldfeuer beantwortet in Spielleiterecke
    Und dann gibt es noch den Mittelweg: Außerhalb von Kampfaktivitäten werden die weiteren Figuren wie NSCs vom SL geführt, in Kämpfen führt jeder Spieler 2 Figuren.
  16. Entscheidend ist zumindest die Kommunikation. Als Spieler sollte man wenigstens wissen, "in welcher Welt die Spielleitung gerade unterwegs ist", damit man sich darauf einstellen kann.
  17. Danke an meine Spielleiter:innen und leidensfähigen Mitspieler:innen, die Orga und die Mühle und an alle, mit denen ich nette Gespräche führen konnte! (Und alle, die ich vergessen haben könnte, die dies zu einem wunderbaren Wochenende gemacht haben.)
  18. Erfolgreich wieder zu Hause - sind ja beim Nordlichtcon nur fünf Stunden. Vielen Dank an: Orga fürs feine organisieren Mühle für das leckere Essen, die schöne Lokation - ich habe ausgesprochen gut geschlafen Meine Mitspieler am Mittwoch - es hat Spaß gemacht, euch durch den Dschungel zu führen Spielleiterin und Mitspieler am Donnerstag - dass ich meinen Zwerg so schön ausspielen konnte und überhaupt auch das schöne Abenteuer. Meine Mitspieler am Freitag in den Gebirgen Urrutis - aber ihr hätter vor den Menschen keine Angst haben müssen. (Obwohl: Dass ihr das Dorf vermieden habt, war möglicherweise eine gute Idee) Das geniale Abenteuer (Leitung, Inhalt, Mitspieler) am Samstag - Clagor, Elsie: Falls ihr wieder ein Doppelabenteuer leitet, schreibt mcih gleich rein Mitspieler und Mitsänger am Samstagabend. Die gemütliche Schwampfrunde am Sonntag Und Stefan für die Hin- und Rückfahrt
  19. Das ist richtig. 🤯 Der Zauber Blutsbrüderschaft stiften hat eine Wirkungsdauer von 0. Das bedeutet regeltechnisch: Der Zauber selbst ist nach dem Ritual sofort beendet. Es gibt ab diesem Moment keinen aktiven Zaubereffekt mehr, der auf dem Abenteurer liegt. Das Band ist fortan eine dauerhafte und seelische Realität der beiden Blutsbrüder. Da die Blutsbrüderschaft im Kampf überhaupt kein aktiver Zauber mehr ist, kann sie sich logischerweise mit absolut gar keinem Zauber gleichartig beißen. Die Boni addieren sich völlig unstrittig.
  20. Du hast es gut. Wir kommen ca. 2 Stunden später nach Hause 🙁.
  21. Grundsatzfrage: Muss man die Auswirkungen der Blutsbrüderschaft (Schaden +2 etc.) überhaupt nach den Magieregeln behandeln? Der Zauber Blutsbrüderschaft stiften ist mit Wd 0 angegeben und für die Wirkung wird gesagt: "Das Band verbindet die Seelen der beiden beteiligten Personen miteinander, bezieht seine Wirksamkeit aber aus den animalischen Instinkten, die zum Beispiel eine Tiermutter spüren lässt, wenn ihren Jungen eine Gefahr droht.". Das Band ist also nach Beendigung des Zaubers geschmiedet und wenn der Ernstfall eintritt (hohe LP-Verluste des Blutsbruders oder der Blutsschwester) wird (aus meiner Sicht) keine Magie aktiviert, sondern animalische Instinkte geweckt, vielleicht vergleichbar mit einer Adrenalinausschüttung etc. Noch eine vielleicht dumme Frage von mir als Nicht-wirklich-Regelexperte: Wenn es Magie wäre - müsste man bei jemandem, der eine/n Blutsbruder/-schwester hat, mit Erkennen von Zauberei Magie feststellen? (Und könnte man diese normalerweise mit Bannen von Zauber-/Götterwerk bannen, wenn es zum Auflösen der Blutsbrüderschaft keine festgelegten Regeln gäbe?)
  22. Wenn der Spieler gesagt hat, was er tun will, dann ist sein Vorgehen damit festgelegt. Ich weiß nicht, was der SL da noch beeinflussen soll. Der SL legt lediglich, eventuell auch nach Rücksprache mit dem Spieler, fest, auf welche Fertigkeiten dieses Vorgehen regeltechnisch abzubilden ist. Je nach Situation kann ich mir auch vorstellen, dass der SL mehrere Fertigkeiten zur Auswahl stellt, z.B. "Am besten passt hier Gassenwissen, das wäre ein unmodifizierter EW. Verhören passt aber auch ganz gut. Daher wahlweise ein EW-2 auf diese Fertigkeit. Zur Not geht auch Menschenkenntnis mit -6". Und ja. Vermutlich gibt es auch Spieler, die das alles nicht gelernt haben, und jetzt meinen Beredsamkeit müsste hier auch zum Ziel führen. Wenn der SL aber nun der Meinung ist, dass Beredsamkeit genau diese Situation nicht abdeckt, dann sehe ich keinen Mehrwert darin, die Spielfigur stillschweigend scheitern zu lassen, weil Spieler und SL aus der Kombination aus Situationsbeschreibung und Regeltext zu den vier genannten Fertigkeiten zu einer unterschiedlichen Bewertung kommen, welche Fertigkeiten überhaupt und mit welchem Modifikator anwendbar sind.
  23. Ich will ja nichts sagen. Ich konnte, nachdem wir mit unserer Runde früh fertig waren, eine Stunde früher fahren und dank aufgehobener Zugbindung bin ich gleich in München. Der Zug, den ich eigentlich gebucht hatte, der gurkt gerade mit +221 noch zwischen Lüneburg und Hannover.
  24. Naja wenn ich kein Verhören habe aber Gassenwissen dann ist es doch klar das ich lieber das eine würfle als etwas in dem ich weniger bis keine Expertise habe. Im übrigen finde ich das auch etwas abwegig (/übergriffig) das der SL das Vorgehen beeinflusst dadurch das er festlegt welche Fertigkeit zu wählen ist wenn Spieler gesagt hat was er tun will. Das würde ich schon lieber auch in der Hoheit des Spielers sehen. Das einzige was ich da als SL mache ist die Entscheidung ob überhaupt gewürfelt werden muss, ja ggf sage ich auch die Fertigkeit dazu wenn vom Spieler nichts dazu gekommen ist. Zugestanden wenn jemand jetzt eine Steinwand hochschwimmen will mag ich als SL auch schon sagen "Du bist kein Lachs und/oder da ist kein Wasserfall"
  25. Wenn "Fail Forward" heißt, dass ich unter schlechteren Bedingungen eine Chance bekomme, es nochmal zu probieren, dann ist es für mich OK.
  26. Guter Punkt mit der Unterscheidung zwischen Entitäten und Teilaspekten auf Arkanum S. 19! Aber: wenn wir die Regel so genau auslegen und bedenken, dass rein das Resultat auf das Gesamtwesen zählt, dann muss man auch berücksichtigen: Der Zauber Stärke erhöht laut Regeltext ausschließlich das Eigenschaft Stärke um +20. Der Schadensbonus von +1 ist überhaupt keine direkte magische Wirkung des Zaubers, sondern lediglich die indirekte, regeltechnische Folge des gestiegenen Eigenschaftwertes. Die Blutsbrüderschaft hingegen tastet die Eigenschaften überhaupt nicht an. Sie gibt einen direkten, pauschalen Bonus von +2 auf den Schadenswurf (sowie auf Angriff und Abwehr). Der eine Effekt verändert ein Abenteurer-Eigenschaft (Stärke+20). Der andere Effekt verändert direkt die Kampfwerte (Schaden+2). Zwei völlig unterschiedliche Wirkungen, zwei völlig unterschiedliche Mechanismen. Dass am Ende bei beiden der Schaden steigt, ist reine Mathematik, keine magische Doppelverzauberung. Wir können also sauber die Pizza mit +3 auf Schaden bestellen. 🍕
  27. Nein, leider klappt diese Argumentation angesichts des Regeltextes nicht, denn nicht das Wirkungsziel ist entscheidend, sondern der Wirkungsbereich. Auf Seite 19 des Arkanums ist von "Wesen" und "Abenteurer" die Rede, nicht von "Körper" oder "Geist". Es ist also immer das gesamte Objekt oder Wesen zu betrachten, wenn entschieden werden soll, ob ein wiederholtes bzw. ähnliches Verzaubern vorliegt. Die von dir gezogene Schlussfolgerung, wenn das eine Unterscheidungskriterium berücksichtigt werde, müsse das auch für das andere gelten, ist nicht zwingend, da die Kriterien grundsätzlich verschieden sind. In dem einen Fall, Objekt und Wesen, sind es zwei Entitäten, in dem zweiten Fall lediglich zwei Teilaspekte derselben Entität.
  28. Wir sind zuhause..... und Platt. Haben gewählt. Und alles ist gut gelaufen . Alle dürfen nächstesmal wieder kommen .... ( Kekse sind immer willkommen ).... alles toll. Die Mühle hatte Nichts zu mäkeln. Alles gut . Das essen war toll. danke.

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