Alle Aktivitäten
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
[X] Einladung erhalten [X] Überwiesen [X] Das zu leitende Abenteuer ist schon zu großen Teilen vorbereitet.
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Hausregeln für Mentoren in M5 & Mentorensammlung
Es gibt eine offizielle Liste für alle offiziellen Mentoren, zusammengesammelt aus verschiedenen Publikationen. Ich meine, sie war kostenfrei erhältlich. Was ich allerdings nicht weiß, wo man die heute noch findet. Vielleicht kann dazu jemand was sagen.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich bin ein Achtel Niederländer (dieses Achtel hat mir meinen Nachnamen eingebracht) und in den Niederlanden gibt es das ganze Jahr Spekulatius. Jij ben aan de beurt.
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Ich kann sowohl die Perspektive von @Lukarnam als auch von @Fabian verstehen. Es gab eine Zeit, das war noch Recht am Anfang von M6, in der sich aber dennoch schon abzeichnete, dass es sich sehr von M5 unterscheiden würde, da hatte ich ziemlich Sorge, dass auf den Cons bald M6 dominiert. Für mich wäre das das Ende meiner Con-Besuche. Jetzt hat sich das alles etwas anders entwickelt und es steht nicht zu befürchten, dass M6 in nächster Zeit M5 auf Cons ablöst. Aber wir wissen letztlich alle nicht, wie sich die Situation auf den Cons entwickeln wird und ob @Fabian mit seiner Vermutung, dass Offenheit zur Erhaltung der Cons führt, Recht hat. Oder es für manche, die M6 für sich ablehnen, eben bedeutet, dass sie irgendwann in der Minderheit sind und die Cons an Attraktivität verlieren. Allersings sind Cons auch schon heute für manche weniger attraktiv (geworden) aus sehr unterschiedlichen Gründen. Für die Frage nach der Erhaltung ist halt relevant, wie schnell so eine Entwicklung geht und wie viele Personen davon betroffen sind. Ich kann mir verschiedebn Szenarien vorstellen. M5 bleibt noch lange, es gibt Nischen mit anderen Systemen, manche Besucher*innen kommen nicht mehr, neue kommen dazu, finden Interesse an den verschiedenen Angeboten usw. - die Cons bleiben erhalten. Oder M6 wächst schneller als erwartet, was für einige die Cons nicht mehr besuchbar macht, es kommen aber nicht mehr genug Neue nach. Entweder die Cons verschwinden oder entwickeln sich teilweise zu reinen MX-Cons. Es sind sicherlich noch weitere Entwicklungen denkbar, die alle unterschiedlich wahrscheinlich sind. Ich persönlich wünsche mir, dass die Midgard-Cons noch lange bei M5 bleiben und trotzdem eine gewisse Vielfalt vertreten ist, damit alle auf ihre Kosten kommen. Ob dafür eine Einschränkung der Regelsysteme ein sinnvolles Vorgehen ist, möchte ich nicht entscheiden (und bin froh, dass ich es auch nicht muss).
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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenSelbstmurmelnd. Kälte sollte beherrshbar sein, Überleben +18, Zähigkeit Kälte startet bei 148, dazu kommt Bannen von Kälte. Jiri hat Erfahrungen im EIS gemacht und gegen Frostschäden ist Allheilung vorhanden.
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Tod in Agura
Tod in Agura, Teil der Jenseits der Spiegel Kampagne und erstes Solo-Abenteuer von Midgard. Gerade Letzteres hat mich inspiriert, hier mal wieder einen kleinen Bericht zu posten. Ich halte es erst einmal allgemein und werde hier keine Spoiler erwähnen. Zum Zeitpunkt des Spielens hatte ich noch nichts vom Rest der Kampagne gelesen und mit 3 geleiteten und einem gespielten Abenteuer (plus dem sporadischen Blättern im entsprechenden Quellenbuch) nur mäßige Küstenstaaten Erfahrung. Ich habe auch noch nie in anderen Systemen Solo-Abenteuer gespielt. Gerade deswegen hat mich das kleine Abenteuer auch gereizt. So kann ich ja in der Theorie sämtliche Verantwortung ans Schriftstück abgeben und muss mich nicht groß vorbereiten. Ein wenig enttäuscht war ich im Vorfeld, von der Tatsache, dass wir einen vorgefertigten Charakter spielen und nicht einen eigenen. Diese Enttäuschung verschwand aber schnell (auch dank der wirklich schönen Impressionen des zu spielenden Valmon Eldoro de Mantega in den einleitenden Texten) und scheint im Nachgang sinnig sowohl für die Handlung als auch den Kanon der Kampagne. Die Qualität insgesamt ist der gewohnt extrem hohe DDD Standard. Rein technisch ist das Abenteuer gut umgesetzt und hat mich vom Konzept Solo-Abenteuer für Midgard überzeugt. Da zum Zeitpunkt des Spielens noch keine Printversion existierte, habe ich es mit der bearbeitbaren PDF durchgespielt und war voll zufrieden. Es ist alles mit Markierungen verlinkt und man kommt ohne jedes Manko immer genau dahin, wo man im Text sein muss, ohne aus Versehen mal etwas Falsches zu lesen. Nur für LP/AP und mein Inventar hatte ich einen winzigen Notizzettel. Die freischaltbaren Dinge, die getrackt werden müssen, sind sehr natürlich, immer gut verlinkt, und das Abenteuer nimmt einen gut dabei an die Hand, was man machen kann und schon gemacht hat. Dabei sind einzelne Handlungsoptionen mit Sprungmarkern markiert (markiere das erste Mal, wenn du hier bist, diese Box und springe deswegen woanders hin im Text, wenn du wiederkommst), was auch das Wiederholen von Handlungen größtenteils interessant macht. So habe ich am Anfang, mit etwas Pause, dreimal einen wichtigen Charakter aufgesucht (die gleiche Handlung meinem Spielleiter dem Buch verkündet) und jedes Mal ist etwas anderes passiert. Das ist für mich richtig gutes Design und das Ganze fühlt sich lebendig an und nicht nur wie ein Abarbeiten von Optionen. Für EW und PW verlässt sich das Buch ganz auf uns. Der Charakter, der uns an die Hand gegeben wurde, fühlt sich gut ausbalanciert für seine ihm bevorstehende Herausforderung an. Nicht jeder Wurf wird ein Erfolg, manche Texte darf man entsprechend nicht lesen. Trotz wirklich teilweise unterdurchschnittlichem Würfelglücks hat mich das Spiel aber nicht ausgeschlossen. Wie im "echten" Rollenspiel. Es bleiben halt genug Möglichkeiten, die Geschichte voranzubringen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel war für mich der letzte große soziale Schauplatz. Dort fand ich mich wiederholt das Gleiche tun, da ich sonst keine Möglichkeit hatte, die Handlung voranzubringen oder den Ort überhaupt zu verlassen, was mir etwas seltsam schien. Insgesamt war das aber nur ein kleines und vor allem das einzige Defizit. Inhaltlich war die Geschichte für die +-3 Stunden, die ich mit ihr verbracht habe, voll in Ordnung. Es gab viele nette Charaktere, die alle insofern lebendig wirkten, als dass sie alle eine glaubhafte und klare Agenda hatten, nach der sie handelten, gleichwohl es in Teilen unsere Aufgabe war, sie herauszufinden. Das Ende lässt eine große Entscheidung dem Spieler frei. Ich bin gespannt, ob beide Enden im Kanon der Kampagne konform sind, oder es so etwas wie ein wahres Ende geben wird (Ich hoffe ja nicht). Die Handlung war für ihren detektivischen Charakter simpel, da muss man keinen Sherlock Holmes erwarten. Sie war aber befriedigend, und wirkte einfach richtig schön rund. Mich würde interessieren, was Ihr von dem Abenteuer haltet. Hat das Konzept Solo-Abenteuer einen Platz, der weiter ausgebaut werden sollte? Ich finde auf jeden Fall ja. (Ich hoffe, dieser Post ist ok, da gerade mal die Mails herausgegangen sind und noch nichts final gedruckt wurde, sich also vielleicht noch Dinge ändern.)
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Na ja, wenn ich M5 spielen will, habe ich Massen von M5-Figuren, mit denen ich das tun kann. Wenn ich M6 spielen will, habe ich noch keine M6-Figuren - entweder nehme ich die vorgefertigten von Pegasus oder ich baue mir meine vertrauten Figuren aus M5 neu unter M6 (hier gäbe es also ein Kovertierungsthema), oder ich würfle neu etwas unter M6 aus. Eine Konvertierung von M6 nach M5 bräuchte wohl nur jemand, der M6 spielt, ohne M5 gespielt zu haben. Der Fall dürfte in naher Zukunft vielleicht eher selten sein, wenn auch vielleicht nicht ganz so selten wie päpstliche Doppelbetten.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Ja, so was wollte ich auch mal mit Magus basteln..... M4 oder M5. Bis jetzt noch keinen Anschwung dafür gehabt. Vielleicht gehe ich es mal mit Vibe-Coding an... Eine Erweiterung auf LvD ginge wohl auch, aber brauche ich nicht
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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenKeene Mühe, das Skilaufen subsummieren wir unter Ü(G), mir reicht es, dass sie sich damit gut auskennt. Dann kann ich das relativ kurz machen und Euch im Rahmen des Möglichen gut ausrüsten (lassen) bzw. Euch gleich die wichtigen Fragen stellen.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Na wenn du es nicht brauchst... Dann müsste derjenige, der es braucht, erstmal gefunden werden, bevor wieder ein Bedarf ist. Ich für meinen Teil hab Lust darauf, mir eine Charakter-Management-Software zu schreiben, die mir je nach Bedarf den gleichen Char in M5 oder M6 ausspuckt. Mal sehen, ob ich das irgendwann mache.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Ich würde mir in dem Fall lieber eine (weitere) Figur nach M5 erstellen. Es gibt ja am Anfang keine M6-Figuren, die einen über die Jahr(zehnt)e an Realzeit ans Herz gewachsen sind, so dass man sie unbedingt auch für ein M5-Abenteuer spielen wollte. Der Bedarf für M6-Figuren in M2-5 ist deswegen deutlich kleiner als umgekehrt.
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Karte der Stadt Haelgarde
Haelgarde ist ziemlich eng bebaut und hat laut Karte keinen Platz für Gärten u.ä. Wie kommen bei euch Abenteurer unter, die beritten sind? Auch ohne eine Wirtschaftssimulation zu fordern, wie kommen Lebensmittel in die Stadt? Mir fehlen etwas Gärten und Flächen für Ställe. Habt ihr eine logische Erklärung für die Unterschiede zu einer mittelalterlichen Stadt?
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Ich wäre auch froh, wenn die das nicht nicht brauchen und ein theoretischer Elfenbeimturm bleibt. Ein Bedarf würde erst aufkommen, wenn M5 länger am Leben bleibt und neue LvD Spieler den Wunsch haben, doch da bei den M5 Runden mitspielen zu wollen, warum auch immer.... (Weil sie auf einem Midgard "classic" Con sind? Weil zu wenig LvD Runden angeboten werden) Wer kennt die Zukunft? Niemand, wir werden warten und Tee Trinken.... Der erste Rückkonverierungs-Bedarf (LvD->M5) könnte auf Bacharach aufkommen.... Da ich für mich keine LvD Figuren habe, brauche ich die Rückkonvertierung auch nicht.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ja, klar, man braucht für alles (Schnell-)Konvertierungsregeln. Aber mMn würde es ohne große Probleme gehen.. Ja bei 2 ist der ein größerer Klärungspunkt Ja bei drei braucht es eine Regelung... (gibt es schon bei M4->M5)
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Meine Prognose: Es macht in der Realität genau NIEMAND. Das alles ist eine völlig akademische Diskussion im theoretischen Elfenbeinturm. Aber ihr könnt sie gerne weiter führen. Mein Standpunkt ist klar und ich halte mich ab jetzt auch komplett hier (wieder) raus.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Wenn ich nicht wüsste, dass du schon M1 auf Cons geleitet hast… wie stellst du dir vor, M1- und M5-Figuren gleichzeitig in einer Spielrunde zu haben? Würfel mal auf Gassenwissen. - Ich hab zwar Gassenwissen, aber keinen Wert dafür. Wehr mal eine 26 ab. - Ich hab keine Abwehr. Aber mit 26 hast du nur leicht getroffen, weil ich Grad 6 nach M1 bin. Dann mach doch mal Stehlen. - klacker 21. Ist das Opfer Grad 8 oder höher? Nach M1-Graden?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
!!!mod!!! Zur Zukunft der Midgard-Cons abseits von der Organisation von Spielrunden könnt ihr da weiter diskutieren: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44235-die-zukunft-der-midgard-cons/ Hornack
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Die Zukunft der Midgard-Cons
!!!mod!!! Die Zukunft der Midgard-Cons scheint uns schwer zu beschäftigen. Hier ist der richtige Platz, um das Thema zu diskutieren. Hornack
- 17.01.2026 Perry Rhodan: Wieder mal ein Besuch auf der Wega - der Thort lädt zum Empfang
- 17.01.2026 Perry Rhodan: Wieder mal ein Besuch auf der Wega - der Thort lädt zum Empfang