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Letzte Stunde
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Schwarz ist die Nacht
Wir sind auf "die" zugegangen. "Showdown im Palast" hört sich cool an - den haben wir, fürchte ich, verpasst... 😉 Das "Flussschiff" war tatsächlich unsere Mitfahrgelegenheit auf dem letzten Stück Weges den Tevron hinunter nach Diatrava. Das war so eine Art Kaffeefahrt gelangweilter sereneischer Adliger in den besten Jahren. 😂 Hawkwyn hat sich nur mit Mühe der amourösen Annäherungsversuche einer der Damen erwehren können... 😅 Immerhin hat uns der Klatsch bei einem Gläschen beregonischen Weines während des Sonnens in den Liegestühlen auf dem Oberdeck einiges an Erkenntnissen über das Beziehungsgeflecht in den höheren Kreisen Diatravas eingebracht - und über den letzten Schrei, was die Mode der Saison angeht natürlich auch. 😂
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Schwarz ist die Nacht
Vielen Dank, das freut mich außerordentlich! Panther erwähnte ein "Flussschiff" - war das dann auf dem Weg von Tura nach Diatrava? In die Richtung habe ich nämlich gänzlich gar nichts beschrieben... Und... seid Ihr am Ende auf "die" zugetreten, oder haben kam es zum Showdown im Palast?
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Schwarz ist die Nacht
Mal schauen, was ich zu unserer "Schlussfolgerungskette" noch zusammenbekomme: Spoilergefahr Natürlich sind wir außerdem jeder Menge anderer Spuren nachgegangen, die sich allerdings allesamt als nicht ursächlich für Don Ferans "Problem" herausgestellt haben. Insgesamt fand ich das Abenteuer ausgesprochen stimmungsvoll. Wir sind zu Beginn mit einem Auftrag aus Tura nach Diatrava gereist und haben so unterwegs bereits sehr viel "Lokalkolorit" aufnehmen können. Das hat sich in der Stadt nahtlos fortgesetzt, die Persönlichkeiten, Örtlichkeiten und gesellschaftlichen Ereignisse habe ich als sehr lebendig empfunden, die dichte Abfolge von Ereignissen als sehr immersiv. (Etwas frustrierend war natürlich, dass alle Stoffe in der Farbe der Saison - lila - bereits ausverkauft waren... 😂) @Clagor als unser Spielleiter hat die Stimmung ausgesprochen gut herübergebracht und die Aktionen der Spielerfiguren, die wie üblich in Stadt- und Ermittlungsabenteuern in Teilen individuell und parallel stattfanden, sehr souverän so gemanagt, dass alle auf ihre Spielanteile und Kosten gekommen sind. 👍 Vermutlich hat er die ein oder andere Nebenhandlung ausgelassen oder gekürzt, jedenfalls haben wir das Abenteuer gut vor Mitternacht abschließen können. Dazu müsste er aber am besten selbst etwas sagen. 😊
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M6 und Roll20
Ich fang nächste Woche mit der Entwicklung eines M6 Bogens für Roll20 an. Ich hoffe bis zum Offiziellen Release fertig zu sein, kanns aber nicht versprechen.
Heute
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M6 - Was wird neu im Forum
Verständlich aber schon sehr betrüblich, dass somit das letzte deutlich sichtbare Midgard vorM6-Zeichen auch hier so fix verabschiedet wird. Ich fände es ja toll, wenn die vorM6-Themen das dann als Zierrand/oberere Leiste eingebaut bekommen. Wer in den Einstellungen die Grafiken eh ausblendet, hat zwar nix davon, aber wenigstens der Rest. Das angeheftete MidgardPDF-Thema wird dann demnächst auch auf vorM6 angepasst bevor es ganz verdchwindet?
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
In einem geeigneten Quellenband als Racheengel der Gottheit der Schriftkunst erwähnt werden
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Würfeln oder spielen?
Man könnte auch sagen, "tell" überlasse es der Fantasie der Empfangenden, sich auszumalen, was "vulgär" sei, während "show" durch die Interpretation der Darstellenden bestimmt werde. Buch- (insbesondere Drehbuch-) Autoren wird geraten, "show, don't tell". Im Film ist das "tell" auch schwieriger, während man für "show" mehr Möglichkeiten hat. Bei Büchern ist das Verhältnis etwas ausgewogener, trotzdem muss man auch da das richtige Maß finden.
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Würfeln oder spielen?
Das kann man so sehen, wäre mir aber zu eng. Ich erkläre eine "1" durchaus auch einmal mit Dingen, über die die Figur keinerlei Kontrolle hatte. Das macht es manchmal einfacher, sich etwas einfallen zu lassen.
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Lanitianisches Komplott
Vermutlich brauchen alle Lesenden erst einmal Zeit, um das opulente Machwerk zu verdauen, sich in den Schauplatz einzudenken, Abenteuer zu leiten oder selbst welche auf Grundlage der Schauplatzinformationen zu entwerfen. Dann sind wir selbstverständlich, wie @KoschKosch schreibt, an Erfahrungsberichten und Feedback interessiert. Zumindest über das hinaus, was hier bereits reichlich und eindrücklich zum Besten gegeben wurde. Vielen Dank für eure positive Resonanz auf das Projekt, das freut uns riesig! Das gefällt mir ganz ausgezeichnet und ist genau im Sinne des Teams. Vielleicht ergibt sich ja tatsächlich die Gelegenheit, das ich teilnehmen kann. Es ist schon lange her, dass ich bei dir gespielt habe. Es würde mich sehr freuen, deine Interpretation von Lanitia zu erleben.
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Würfeln oder spielen?
Das - als sonder-Sonderfall - ist übrigens wohl noch mal schwerer zu beurteilen. Denn ich denke, wenn wir am Spieltisch für unsere Figur sprechen, greifen diejenigen Konditionierungen und anderen Mechanismen, die uns sonst das Lügen erschweren, viel weniger, als wenn wir in einer realen, echten Lebenssituation jemand - möglicherweise noch jemand Vertrautes - anlügen. Deswegen ist das wahrscheinlich ein ganz besonders schlechtes Beispiel, weil das Reden übers Lügen am Spieltisch noch einmal etwas anderes ist als das tatsächliche Lügen in der realen Welt... ?
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Würfeln oder spielen?
Neben dem, was ich oben zu Rätseln gesagt habe, kann man das auch noch auf eine höhere Abstraktionsebene heben: wie viel kann/soll eine weniger Intelligente Figur zur analytischen Abenteuerlösung (im Sinne von: Durchschauen des Komplotts etc) beitragen? Ich merke das immer, wenn ich meinen naiven, nicht sehr intelligenten, Medjisen Ulvar spiele. Im Idealfall ist es dann eine zusätzliche intellektuelle Herausforderung, meinen (des Spielers) Beitrag zur Abenteuerlösung in Ulvars Denke und Naivität zu verpacken. Also statt "ich hab's! Der Fürst konnte den Mord begehen, weil er durch den Geheimgang, wenn er schnell rennt - und deshalb haben wir seinen Kleiderfetzen an der Möbelkante gefunden - in genau drei Minuten in das Schlafzimmer seiner Gemahlin gelangen und diese erdolchen konnte, während er genau für sechseinhalb Minuten im Thronsaal allein war!" eben "also ich glaube, der Fürst war das. Der war schon die ganze Zeit nicht höflich zu seiner Frau. An seinem Dolch klebt Blut!". Es ist gar nicht so einfach, sich im entscheidenden Moment so etwas einfallen zu lassen.
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von droll wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde gerne den letzenplatz nehmen
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Der Gedanke lässt sich fortsetzen: und wer zuerst alle gefunden hat, gewinnt ...?
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Meines Wissens nach hat Pegasus gezielt ein paar Fundstücke im Text eingefügt, um z.B. Hornack eine Freude zu machen
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Wir waren stets bemüht! ;-)
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Lanitianisches Komplott
Ich kann nur für mich sprechen aber die größte Spende wäre, wenn ihr in unserem Lanitia spielt und Spaß habt... und darüber sprecht. Und die zweitgrößte, wenn ihr uns Feedback zu den Texten gebt. Diejenigen, die mich gut kennen, haben das schon einige Male von mir gehört: Ich bin ein ausgesprochener Feedback Junkie
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich hab schon gedacht, es gäbe gar keine Fehler in diesem Band. Bis Seite 82 habe ich nur ein "," gesehen, vor dem ein überflüssiges Leerzeichen zu finden war. Aber auf Seite 83 gibt's tatsächlich einen "Tippfehler": Kursiv durch mich. Ihr seid also doch auch Menschen!
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Lanitianisches Komplott
Wäre eine Spendenkasse für Euch bzw. @LarsB möglich?
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Lanitianisches Komplott
- Würfeln oder spielen?
Ich halte es letztlich für nicht zielführend, alle Fertigkeiten daraufhin durchzudeklinieren, ob man sie real ausspielen kann oder nicht. Dies ist offensichtlich für mehr körperliche und auch für mehr durch wissen geprägte Fertigkeiten anders als für mehr soziale. Gut, Wissensfertigkeiten könnte man noch als Wettbewerb "wer hat das beste Google-fu oder wer promptet die KI am besten" "ausspielen", aber auch davon ist der Nutzen eher zweifelhaft, zumal wenn es um Zauberkunde oder Landeskunde geht. Bleiben also soziale Fertigkeiten, die man theoretisch ausspielen könnte. Man muss ja auch nicht alle Fertigkeiten gleich behandeln - es gibt ja z.B. für die detaillierte Ausgestaltung von Handlungen im Kampf auch viel mehr Regeltext als für die detaillierte Ausgestaltung von Handlungen beim Verführen. Analogien zu Fertigkeiten aus unterschiedlichen Gruppen bringen uns also nur begrenzt weiter. Letztlich bleibt also die Frage, wie man die sozialen Fertigkeiten handhaben möchte. Nach ausführlichem Austausch scheint es darauf hinaus zu laufen, dass eine Bandbreite gespielt wird von "einfach mit den Werten der Figur würfeln" über "Strategieprompt plus Würfelwurf" hin zu "Bonus fürs Ausspielen, dann Würfelwurf". Manche möchten nicht dafür benachteiligt werden, dass ihnen entweder die Neigung oder die Fähigkeit zum Ausspielen abgeht, andere sehen keine Benachteiligung anderer, wenn sie sich verbal ausbreiten.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich kann mich mit meiner Freude kaum zurückhalten. Beim Lesen denke ich ständig, wie gut das gemacht ist. Das geht mir sowohl beim Regel-, als auch beim Weltendesign so und wie diese beiden Elemente miteinander verheiratet sind. Die Modularität der Regeln ist klasse, so dass ich jederzeit noch eine Schippe Komplexität/Taktik draufschlagen kann. Alles lädt dazu ein, sich gestaltend einzubringen. Der Baukasten für die Nebenfiguren und Monster ist einfach großartig. Damit werde ich ganz viele Abenteuer nach M6 konvertieren können, ohne dass ich auf ein umfassendes Bestiarium warten muss. Und was ich besonders toll finde: Es fühlt sich weiter nach einem herausfordernden Abenteuerrollenspiel an. Das ist kein Spiel nur für "zahme" Erzählabende, sondern bietet alles, die Abenteurer vor echte Herausforderungen und Gefahren zu stellen. Aber ich muss das nochmal alles für mich sortieren und werde bestimmt nochmal punktuell auf einzelne Themen in anderen Fäden anpacken.- Würfeln oder spielen?
Rätsel sind tatsächlich ein Spezialproblem. Manche mögen die (real, selbst, mit ihrem Spielergehirn lösen). Manche mögen die nicht - ich zum Beispiel, mich kannste mit sowas jagen. Es kann passieren, wenn ich in entsprechender Stimmung bin, wenn ein Rätsel - Geheimschrift, Knobeltableau, Rechenaufgabe, Drudel, was es nicht alles gibt - ausgeworfen wird, dass ich sage "OK, macht mal, ich schaue 'ne halbe Stunde bei den anderen Tischen rum und schwampfe ein bisschen". Oder tatsächlich vorschlage "ehrlich gesagt, ich habe jetzt gänzlich gar keine Lust, die Häufigkeit der Buchstaben zu zählen und zu schauen, ob wir da eine Übersetzungstabelle finden oder oder oder. Können wir einfach auf die Fertigkeiten unserer Figuren würfeln?". Oder, wenn ich anderer Laune bin (oder wenn die Gruppe es will, aber irgendwo partout nicht weiter kommt), mache ich auch mal mit - können kann ich das schon, ich mag es nur nicht. Ich habe das, für mich wohltuende, Gefühl, dass Rätsel, ein bisschen wie Dungeons, in aktuellen Abenteuern weniger häufig vorkommen, als früher.- 26.09.2026 PR Abenteuer auf der Basis und Umgebung
- Lanitianisches Komplott
Auch von mir einen riesigen Dank und hohe Anerkennung an alle Mitwirkenden für diese Herausgabe.- Wyndor's Midgardium
Ich habe auch die anderen Bilder integriert. Die Version 1.1 ist jetzt verfügbar: https://drive.google.com/file/d/1Z-gMezWE8NxdFEVaCLkHVXZoN3NineUW/view?usp=drive_link Die Datei hat jetzt über 1.300 Seiten und fast 200MB. Viel Spaß beim stöbern und ausprobieren! Wer sich Darstellungen anders vorgestellt hat: EInfach mal selbst im Prompt umsetzen und gerne hier das Ergebnis veröffentlichen. Ich wäre gespannt! - Würfeln oder spielen?