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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Spieltisch
    Ich habe bisher für Lastercut-Inlays für Brett- und Tabletopspiele einfach Adobe Illustrator verwendet. Für 3D-gedreuckte Inlays würde ich eher auf OpenSCAD setzen; allerdings ist mein 3D-Drucker zu klein für brauchbare Inlays.
  3. Thema von Leif Johannson wurde von Heidenheim beantwortet in Alba
    In wachsender Zahl hängen solche Steckbriefe in albischen Wirtshäusern ...
  4. Den Gedanken, dass man darüber nicht diskutieren will. Der ganze Rest ist die Gretchenfrage, über die wir uns schon so oft die Köpfe heißgeredet haben und die wohl so gut wie jeder für sich anders beantwortet. Ich hätte ja bei der Spielwelt einen radikalen Neuansatz (Rückseite von Midgard; andere neue Mittelwelt) für besser gehalten. Wenn schon was anderes, dann eben auch total und mit vollkommen neuer Karte. Dann hätte man die meiste Originalität für sein Geld bekommen. Bezüglich der Regeln wäre ich hingegen gern viel weiter am Original geblieben. So wie die allerersten Überlegungen damals mit @Prados Karwan waren, war es für mich noch okay, hätte aber auch schon weniger sein können. Andere sehen es genau andersrum: Welt weitestgehend behalten und die Regeln sehr frei neu gestalten. Und es gibt alle Positionen dazwischen. Ich glaube ja, zu allen Fragen, wie nun das Ergebnis ist und wie es einen zufrieden stellt, kam ja noch eine ganz andere Sache hinzu. Die grundsätzlichen Äußerungen über den Zusammenhang von Midgard und Damatu als Welt und System wurden ganz am Anfang gemacht und wurden ja mehr oder minder unverändert bis zum heutigen Tag mitgeschleppt. Es war eine These oder Arbeitshypothese, die dann am Ende eine lange Spielentwicklung mitmachen musste. Ob es tatsächlich so ist, dass das Endergebnis die ZIelsetzung vom Anfang bestmöglich beschreibt, kann ja diskutiert werden. Ist aber eben auch müßig. M6 ist, wie es ist. Und M5 war, was es war. Wie nah sich beide schlussendlich stehen - wer soll das "objektiv" beurteilen?
  5. Sehe ich im Kontext anders. Und wie beschrieben, finde ich die Moderation inkonsistent. Aber ich habe es jetzt in hinreichender Form angemerkt, und brauche keine weitere Diskussion zur Moderation. Die Motivation über tatsächliche Inhalte zu diskutieren, wird dadurch ja nicht gerade gesteigert.
  6. Müssen wir das jetzt wirklich zum 74. Mal durchkauen? Das Unterforum "Übergang zu M6" ist voll von solchen Diskussionen. Und du kennst die Antwort: Midgard sollte nicht mit Frankes in die Rente gehen. Deswegen wurden die Rechte an Pegasus weitergegeben. Mit der Vereinbarung, auf einer neuen Welt zu beginnen. Welche Gründe Pegasus dafür hatte, da mitzuspielen, wurde ebenfalls recht ausführlich erörtert / spekuliert. Im selben Unterforum. Persönlich finde ich den Weg, eine neue Welt spielbar zu machen, sehr gut. Bisher bestand das "Multiversum" Midgards nur aus Midgard und dem inoffiziellen Myrkgard. Da kommt eine neue Welt doch gerade recht!
  7. Man hätte höchstens den Strangtitel noch weiter fassen können und alles so belassen. Fördert allerdings nicht die Thementreue und den Erkenntnisgewinn zu einer Frage, die ursprünglich gestellt wurde. Ich persönlich finde Diskussionen vom 100sten ins 1.000ste und immer weiter in andere Themen hinein eher nicht so fruchtbar.
  8. @Eleazar Lies mal bitte die Beschreibung der Orcs in OOC, S. 7, rechte Spalte, zweiter Absatz. Das ergibt ein anderes Bild als friedliche Orcs, u.a. "Dafür sind sie von Furcht und Hass besessen."
  9. Welchen Gedanken hälst du nicht für ableitbar? Verstehe nicht genau. Generell bewirbt sich M6 ja als Nachfolger, wodurch selbstverständlich Spieler Erwartungen haben, dass man bisherige Regel- und/oder Spielwelt-Elemente in irgendeiner Form wiederfindet. Man könnte in diesem Sinne auch fragen: Wenn man nicht wirklich bei Midgard (regeltechnisch und/oder spielweltmäßig) bleiben möchte, warum dann nicht gleich ein unabhängiges System entwickeln, das sich nicht als Nachfolger präsentiert?
  10. Ich hoffe mal, ich schliddere jetzt nicht sofort in die off-topic-Falle. Ich erinnere mich noch daran, wie mein kleiner Bruder sich die DSA1-Regeln geholt habe und ich darin geblättert habe. Ich meine, da stand bei der Vorstellung der DSA-Orks, die sind "böse". Und ich dachte, wie kindisch und eindimensional ist denn so eine Titulierung. Will sagen: Schon bei M1 hatte ich den Eindruck, die Orks wären nicht als Species mit dem Stempel "böse" gekennzeichnet gewesen. Sondern es hing daran, was sie tun, wenn sie auf Menschen, Elfen und Zwerge treffen. Dazu passt, dass uns unser SL schon zu M2-Zeiten einen Orkstamm untergejubelt hat mit Pilze suchenden Ork-Kindern, mit lustwandelnden Ork-Liebespaar-Spaziergängern und einem durchaus weisen und vernünftigen Ork-Stammeshäuptling. Leider hat der erste Teil unserer Gruppe nicht damit gerechnet und die Figuren wurden als brutale Aggressoren eingebuchtet. Der zweite Teil der Gruppe hat damit zwar auch nicht gerechnet, konnte aber den blutigen Erstkontakt im Wald verschleiern, als ihnen die Augen aufgingen. Es ist also keineswegs zwangsläufig so gewesen, dass man bei Orks selbst in den Kindertagen Midgard, als eindimensionale Pappkameraden auffassen musste. Dass sie also weg mussten, damit man differenziert und moralisch graustufiger spielen kann, sehe ich also nicht.
  11. Thema von Leif Johannson wurde von Heidenheim beantwortet in Alba
    MENAOS ist kein Gnom, sondern ein Mensch mit großem Ehrgefühl. Und Hilfe hat dieser Verräter McCANNIX gerade nicht organisiert, sondern seine Mitreisenden dem sicher scheinenden Tot überlassen, nur um seine Haut und wohl auch sein Gold zu retten. Er hätte dann eine Armee zur Rettung schicken könne, tat aber nichts. Statt dessen geht er noch einen Handel mit unseren Entführern ein. Und er hat sich noch nicht einmal entschuldigt - oder eine Wiedergutmachung angeboten. Dazu kann es nur eine Antwort geben: Blutfehde! Versteck Dich ruhig in Deiner Burgruine McCANNIX, dann weiß ich, wo ich Dich finde. Die Rache wird mein sein. Und an alle: Ich zahle ein Kopfgeld von 1000 GS - lieber tod als lebendig.
  12. Ich persönlich fand die Diskussion interessant und passend (und selbst der Strang-Ersteller hatte mehrfach auf vermeintlich Themenfremdes geantwortet). Meines Erachtens ist das Ganze übermoderiert und nicht untermoderiert - ich bevorzuge das Wiederherstellen von Beiträgen und nicht das mögliche Löschen von noch mehr Beiträgen. Durch derartige Moderationen werden aus meiner Sicht Diskussionen effektiv behindert und nicht gefördert. Aber lange drumherum diskutieren möchte ich auch nicht. So wichtig war mir die eigentliche Diskussion nicht.
  13. @Eleazar Ich habe deinen Beitrag hierhin geschoben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45133-unterschiede-von-midgard-und-damatu/
  14. !!!mod!!! Space Orcs mit dem Besen rausgekehrt. Die sind auch offtopic. Hornack
  15. In dem Strang gab es zum Einen eine meinungsstarke Diskussion dicht am Thema und zum Anderen ein paar (für meinen Geschmack) kleinere Abschweifungen. Was jetzt genau dem Strang im Sinne einer erquicklichen Lektüre mehr geschadet hat, finde ich persönlich gar nicht ausgemacht. Mich hat das vor der Moderation nicht groß gestört und mir fällt es nach der Moderation jetzt aber auch nicht als nennenswert besser auf. Nur so als subjektiver Eindruck. Kein Appell, keine Kritik.
  16. Nein, hier gehört keine inhaltliche Diskussion hin. Ich blende deinen Beitrag aus und schau mal, ob ich eine passende Stelle dafür finde.
  17. Soll ich nochmal über den gesamten Strang drüber schauen? Mach ich gerne.
  18. Startet jetzt hier eine Diskussion? Ich halte den Gedanken jedenfalls nicht für ableitbar: Die Unterschiede durch die Abzweigung in der Geschichte vor tausenden von Jahren sind doch in jedem Falle viel größer, als wenn jetzt plötzlich einfach auf der M5-Midgard-Welt die Orks aussterben würden. Daran kann man es wohl definitiv nicht aufhängen. Wenn überhaupt könnte man überlegen, ob insgesamt auf einer Meta-Ebene Designentscheidungen gefällt werden, die unabhängig von einzelnen, kleinen Entscheidungen insgesamt einen großen Unterschied ausmachen. Dann wäre die eigentlich interessante Frage nicht: "Haben wir Orks oder nicht?", sondern "Wollen wir ein Volk wie die Orks haben oder nicht?", "Wollen wir Abenteuer ermöglichen, in denen XY möglich ist oder nicht!" usw. Dass sich Damatu von Midgard erst mal deutlich unterscheidet, ist doch sogar wünschenswert. Sonst hätte man gleich bei Midgard bleiben können, wenn da nur ein paar marginale Dinge geändert wären. - wie zum Beispiel Namen.
  19. Die neueren Beiträge im ursprünglichen Strang sind beispielsweise "Ich find das schick: Das betont, das Damatu eine eigene Welt ist, und bremst, dass man im Stereotype verfällt." oder ein Abschweifen zu "Space Orks". Wie ist das passender zum Thema als die Diskussion für was Orks stehen und wie innovativ/kreativ deren Vorhandensein ist oder nicht?
  20. Alles nach "who cares" hat nichts mehr mit der Ursprungsfrage von @Widukind zu tun. Das wäre eine neue Frage und neue Fragen gehören in ein neues Thema. Auch die Frage, ob sich M6 Nachfolger von wasauchimmer nennen kann ist eine eigene Frage. Dazu gibt's bestimmt schon mehrere Stränge im "Übergang nach M6"-Unterforum. Nein, an einer passenden Stelle kann das gern diskutiert werden. Aber nicht in einem Thema das "Wie findet ihr es, dass es keine Orcs auf Damatu mehr gibt?" heißt.
  21. Heute

  22. Uhm, das "Who cares?" war Teil eines Beitrags, der Teil einer Diskussion war, die genau darüber war wie man findet, dass Spielweltelemente wie Orks jetzt fehlen - es ging definitiv darum was für Spielwelt-Aspekte, für die Orks stehen, wie fundiert begründet denn jetzt tatsächlich fehlen. Der ursprüngliche Strang heißt jetzt (nach Umbenennung) "Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?". Die Diskussion inwiefern M6 sich Nachfolger nennen kann, wenn etablierte Spielwelt-Elemente wie Orks fehlen, hat einen klaren Bezug dazu, wie man das Fehlen bewertet. Da du den Bezug zu M6 nicht wiederhergestellst hast: Ist die Diskussion, inwiefern M6 spielweltmäßig ein passender Nachfolger ist, irgendwie unerwünscht?
  23. Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet. Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde. Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.
  24. Mir geht's da wie @Leonidas : mittels Gunst kann man sich viele Vorteile heraussuchen im Spiel. Mit Makeln (und auch den Marotten) kann ich einen lebendigen, einzigartigen Charakter erzeugen. Außerdem ist die Liste der Gunst im Vergleich zu den Makeln deutlich länger: das GRW hat 59 Gunst, aber nur 48 Makel. Noch ein Makel: Langschläfer - ich weiß nur noch nicht, wie ich das regeltechnisch umsetzen würde.
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Ich verwende Autodesk Fusion.
  26. Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
  27. Thema von Abd al Rahman wurde von Irwisch beantwortet in Spieltisch
    Nachdem mein kleiner (5) sich tatsächlich ein Brettspiel gekauft hat steh ich jezt davor die schachtel etwas zu sortieren. Nun ist mein 3D drucker eigentlich bereit auch ein Inlay zu drucken. Nur woher bekomme ich die passende Druckdatei dazu? Die KI meinte jedenfalls schon mal das es zu dem Spiel wohl nichts gibt (Ravensburger: Wettflug zur Dracheninsel). Ich denke es schon absehen zu können das öfter spielen zu müssen also ist ein Inlay vieleicht passend. Ich hab auch ein onlineprotal womit ich ein Inlay mir selbst basteln könnte aber das ist etwas ... argel Wenn ihr selbst Inlays gestalltet (also nur wenn ihr das tut) - was für eine Software nuzt ihr dazu? (klar ich kann auch gleich mit Oneshape drauf losegehen aber ich würd gerene erstmal etwas einfacheres ausprobieren.

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