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  1. Letzte Stunde

  2. Ich würfele und verhalte mich als SL so, wie es im Regelwerk steht. Bei M5 kann das im schlimmsten Fall bedeuten, dass sie unverrichteter Dinge wieder abziehen. Als SL bereite ich das Abenteuer vor: Wenn ich sehe, das das Abenteuer so designt ist, dass sie ohne die INfo das Abenteuer nicht lösen können, baue ich a) mehr Tipps ein, dass sie darauf kommen sollten b) einen alternativen Lösungsweg ein, wie es es auch ohne Mosaic-Info schaffen können Am Ende bleibt mir dann immer noch die Zaunpfahl Methode...
  3. Es geht langsam in Richtung
  4. man kann sich aber mehr oder weniger auf die Seite der Spieler stellen. Bei Panthers Ansatz eher weniger. Beim Ansatz M6 eher mehr.
  5. Das hab ich nicht bestritten. Spielen kann man alles und auf jede Weise, die man mag. Allerdings finde ich den Schachvergleich nicht sonderlich passend, das ich da gegeneinander spiele, ich aber als SL meine Spieler:innen nicht als Gegner betrachte, die es zu schlagen gilt.
  6. das ist ja eine legitime Art, Rollenspiel zu spielen. Wenn ich diesen Aspekt, also die Auswahl der passenden Fertigkeit, als eine Art Teil des Spiels und der Leistung der Spieler sehe. Beim Schach sagt mir ja auch niemand, dass ich jetzt nach den Regeln die Möglichkeit hätte "en passant" zu schlagen. Ich halte das für eine Möglichkeit, wie man Rollenspiel spielen kann. Es ist nur nicht die Art, an der ich den meisten Spaß hätte.
  7. Es geht nicht um irgendein Abenteuerdesign. Die Figuren stehen vor dem Mosaik. Die Spieler würfeln auf Fertigkeiten, die ihnen plausibel erscheinen. Sie haben vielleicht sogar alle Sprachen, inklusive Geheimzeichen auf Anschlag, aber kommen nicht auf die Idee, dass diese Fertigkeit jetzt das Mittel der Wahl ist. Stellst Du Dich als Spielleiter allen ernstes hin und guckst zu, wie sie unverrichteter Dinger wieder abziehen, weil Du der Meinung bist, sie müssen schon selbst ansagen, was sie jetzt würfeln?
  8. Netflix wollte von Synchronsprechern auch schon das Recht an deren Stimme vertraglich zugesichert haben.
  9. Und was, wenn der SL der Meinung ist, dass Beredsamkeit hier gar nicht die passende Fertigkeit ist, sondern Geschäftstüchtigkeit oder Gassenwissen zum Einsatz kommen müsste? Würfelt er dann, ignoriert den Wert aber, ohne den Spieler darüber zu informieren? Mich interessiert als SL erst einmal, was der Spieler erreichen will. In diesem Fall, einen guten Preis zu bekommen. Wenn der Spieler auch gleich noch einen Vorschlag macht, welche Fertigkeit er hier für passend hält, so kann er das gerne sagen. Das beschleunigt ggf. den Spielfluss. Wenn er das nicht tut oder nach meiner Meinung nach falsch liegt, dann sage ich ihm, welche Fertigkeit(en) in meinen Augen in Frage kommen. Es kommt auch vor, dass ich sage: "Ich würde das über einen EW:<xyz> abwickeln. Wenn du aber eine andere Fertigkeit hast, die deiner Meinung nach hier sinnvoll zum Einsatz kommen kann, so bin ich für Vorschläge offen." Auch in der Situation behalte ich mir natürlich vor, eine vorgeschlagene Fertigkeit abzulehnen oder mit einem Abzug oder sogar Zuschlag zu versehen. Ich vermute, dass das an den allermeisten Spieltischen so gehandhabt wird. Diese Situation wird nun in M6 mit etwas anderen Worten beschrieben als in M5. Daraus zu schließen, dass die Autoren sich ganz unterschiedliche Spielweisen vorgestellt haben, halte ich für absurd.
  10. Ich hab nichts gefolgert. Wo liest Du das denn? Ich hab eine Aussage gemacht. Und die war rein auf den zitierten Beitrag bezogen.
  11. Ja. Such mal dazu nach Eline van der Velden und der von ihr generierten KI-Schauspielerin Tilly Norwood. Falls Du Zugriff auf die ZEIT hast, in der Ausgabe vom 20.08 war ein Interview dazu.
  12. ich habe @Panther so verstanden: Es liegt grundsätzlich in der Verantwortung des Spielers, eine zu seiner geplanten Vorgehensweise passende Fertigkeit auszuwählen und anzusagen. M6 fordert das aber nicht (mehr?) vom Spieler sondern vom Spielleiter. Da sieht @Panther den Unterschied.
  13. Heute

  14. Wenn du nicht verstanden hast, solltest du nicht irgendetwas folgern, sondern eher fragen bitten, den Sachverhalt noch mal in einer anderen Weise darzulegen mit Beirägen zu den Vorbeiträgen.... Soll ich das? Ich bin ab morgen auf dem NLC, aber danach will ich es gerne nochmal in anderen Worten versuchen, dir den Sachverhalt aus meiner Sicht darzulegen.
  15. Ich habe nichts an Beitrag verstanden. Weder Zusammenhang zu vorherigen Beiträgen, noch innere Logik.
  16. Hä, wo in dem Text habe ich als SL was für den Spieler geschrieben? habe nur Anfängern einen Tipp gegeben. Der Anfänger hat jetzt die Möglichkeit sich um zuentscheiden...
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 08. September 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (7) Chichén Zeno Thufir Akeem Bastian Kamikazinka alf04
  18. Ich als SL ebenso. Insbesondere mit neuen Mitspielern, oder Systemfremden, sage ich immer wieder, sie sollen mir ihre Idee beschreiben, was sie machen wollen und ich als SL packe es in die Regeln, damit ein Prüf- oder Erfolgswurf draus wird, mit dem entschieden wird, ob die Idee klappt oder nicht. Und ich frage aktiv die Leute ab, ob sie Fertigkeit X oder Y auf ihrem Charakterbogen stehen haben, die ihnen bei ihrer Idee helfen kann, weil dann ihr Charakter das entsprechend besser kann. Damit hatte ich noch nie Probleme.
  19. Naja, der Spielende sagt es hoffentlich nur ingame A "Ich nutze meine Kletterkünste, um die Mauer hochzukommen" B "Ich nutze meine Beredsamkeit, beim Pferdehändler einen guten Preis für das Pferd zu bekommen". Der SL wird daraufhin dann je nach Regelwerk antworten: a) SL "mach mal ein EW; Klettern" oder " Dann zeige uns mal deine Kletterkünste, ob deine Kletterkünste einen Erfolg haben an dieser Mauer >Spieler entscheidet Der SL sagt nicht (!) "ach, mit deiner Super-Seilkunst könntest du einen Wurfanker um den Ast da oben werden und dann locker am Seil hochklettern." Der Ast war natürlich in der Siutationsbeschreibung des SL enthalten, der Spieler weiß, das da ein Ast oben ist. b) nach M5: SL würfelt für den Spieler EW:Beredsamkeit , wertet das Ergebnis auf uns verkündet dann dem Spieler den Preis, den der Pferdehändler nach dem Gerede fordert. >>> Der Spieler sagt an nach M6: oder nach LvD: "Würfele einen EW: Manipulation, um mit dem Pferdehändler zu feilschen" - Spieler würfelt -... je nach Wurf geht es weiter... > Der Spielleiter sagt an (er hat geschaut, ob der Spieler mit Empathie besser hätte arbeiten können),
  20. Mein Vater hatte mal zwei in sehr gutem Zustand, ich bin mir aber nicht sicher, ob er eine dann nicht verschenkt hat. Ich versuche mal das herauszufinden Edit: Leider schon weg
  21. Moderation Auf @Puschels Bitte hin habe ich einige Beiträge von hier in den neuen Strang Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL gezogen. Diskutiert bitte dort darüber, ob Spielende oder Spielleitung entscheiden bzw. anregen, welche Fertigkeit benutzt wird und was ihr davon haltet. Hier geht es um den speziellen Regelunterschied zwischen M5 und M6 in dieser Sache, den Panther eingangs erwähnt hat, und was ihr davon haltet. Patrick Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Wie der Titel schon sagt, ich suche eine möglichst gut erhaltene physische Ausgabe vom Quellenbuch "Im Land des Mondjaguars". Freue mich über Angebote / PMs!
  23. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Das ist ja dann ein erheblicher Teil der Orga.
  24. Thema von stefanie wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Gute Fahrt!
  25. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Die Orga ab Mittwoch 15 Uhr. Wolfgang und ich in ca zwei Stunden.
  26. Wo liest du denn im Regelwerk, dass es anders sein sollte in M5? Und ansonsten: Ja, unsere Vorstellung von gemeinsamen Rollenspielspaß ist wohl wirklich ziemlich unterschiedlich, obwohl wir ja schon mal gut in einer Gruppe zusammen gespielt haben.
  27. Ok, ich stelle mal wieder fest, dass ich deinem Leseverständnis und deiner Vorstellung von gemeinsamen Rollenspielspaß nicht folgen kann.

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