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Götter
Ich habe auch eine M4 Ausarbeitung zu Geboten und Verboten. Gerne per pN.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Fett gedruckt von mir. Ich verstehe mittlerweile deinen Schmerz ein wenig (danke dafür!), aber du scheinst mir da wirklich eine sehr spezielle, ich nenne es mal ultra-verregelte, Spielpraxis zu benötigen. Es ist aber mitnichten so, dass das ein Problem der Sys-Mix-Runden ist. Es ist ein Problem von SpielerInnen, die wenig flexibel sein wollen im Spiel, die wenig bis gar keinen Spielraum bei Spielleitung und Spielern wollen und die sich wünschen, dass möglichst alles im Spiel verregelt ist - sicherlich, weil ihnen das Sicherheit und Planbarkeit gibt, ich will das nicht abwerten. Ich denke allerdings, dass diese Spielpraxis nicht die Norm ist.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Unsere Leitungsstile liegen diametral auseinander, Panther. Ich zum Beispiel neige dazu, die Spieler selbst ihre Käufe tätigen zu lassen, damit ich damit nichts am Hut habe. Ich erzähle ihnen vorher einmal etwas darüber, was es hier so in etwa gibt (nein, keine detaillierte Liste, sondern grobe Kategorien) und wie rar es ist bzw. versuche, den Spielern ein Gefühl dafür zu geben, was sie in dem Laden erwarten können, den sie gerade betreten haben. Im Regelwerk nach der Liste mit den Ausrüstungsgegenständen suchen, den Preis ablesen und sich die Münzen vom Zettel streichen kann jeder Spieler gerne selber machen, ich bin ja nicht ihre Mama. Wenn so ein Einkauf für das Abenteuer relevant ist, eröffne ich die eigentliche Szene in dem Moment, wo alle sagen: ja, ich habe meine Einkäufe getätigt. Dann erzähle ich kurz, was passiert, und schon sind wir wieder im Spiel. Das Bauerngaming oder Barbiespiel oder wie abwertend man es noch so nennen kann, wo jeder Pups auf dem Markt ausgespielt wird, ist nicht so meins. (Sorry wenn ich jemandem mit dieser Formulierung auf die Füße treten sollte, ich versuche etwas sarkastisch rüberzukommen und benutze deshalb so eine Sprache, um auszudrücken, dass mich diese Suche nach Details, die man zwischen M5 und M6 nicht regeln kann, anstrengt.) Da das so ist (das unsere Spielstile so weit auseinander liegen), kann (bzw. will) ich dir für dein Beispiel auch keine Lösung anbieten. Sorry, aber ich behänge mich mit solchen Problemen am liebsten gar nicht, weil ich dann mehr Spielzeit für für mich spannendere Dinge habe.
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Götter
Wölund stammt ursprünglich von einem Mitspieler von mir und kam über ein Gedicht von mir ins Quellenbuch M5. Er ist ein Gott der Brückenbauer, Schmiede und Handwerker als solches. Seine Waffe ist der Hammer.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Ich glaube das wird mir ohnehin zu kompliziert. Ich halte mich an den Grad und den berechne ich durch die Spielzeit in dem jeweils anderen System. Das hab ich schon mal gemacht und es funktioniert und ist zumindest für alle gute verständlich.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Unter der angegebenen Quelle finde ich (auch wenn ich Freunde frage, die diese Ausgabe haben) nichts. Keine Ahnung, was du meinst.
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M5 und M6 parallel am Tisch
In welchem Band? Das Kompendium hab ich noch hier, DFR und Arkanum nicht mehr.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Ich halte die von dir angebrachten Punkte für Edgecases/Randerscheinungen und würde sie erstmal ignorieren, ebenso wie Praxispunkte, aber ich danke dir dafür, dass du sie alle zusammengetragen hast. Deine M4 Berechnungsmethode kenne ich nicht.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Hervorhebung durch mich.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Ich werde in 2027 oder Ende 2026 sicher Runden in M6 anbieten, zu denen ich M5 Figuren nicht ausschließen werde. Wer mich kennt, weiß, dass ich recht genau aufs menschliche schaue und ob es dort in die Runde und zu mir passt. So nehme ich manche Interessenten nicht mehr an, wenn ich früher einmal erlebt habe, dass ich nicht zu ihnen kompatibel bin. Aber das ist ja hier nicht Thema. Ich schreibe es nur als Intro zu: ...aber wegen des Regelwerks, aus dem die Figur kommt, werde ich (Stand jetzt) niemanden ausschließen, selbst wenn es DSA wäre. Die Figuren durchleben eine Geschichte. Ihre Spielwerte und ihr Regelwerk, um diese zu benutzen, ist dabei für mich zweitrangig. Wichtig bei so einem Hybridspiel ist eine vergleichende Mächtigkeitstabelle. Das geht sowohl in M1,M2,M3,M4,M5 als auch in M6 über die Grade. Ich werde also eine Tabelle auf die Cons mitnehmen, in der die Grade von Figuren der verschiedenen Regelwerke zueinander stehen. Sowas hatte ich in der PTG Version 1 von M6 schon einmal gemacht und zwar anhand eines Maßstabs, dessen Werte über alle Editionem gleich ist: Spielzeit. Für M5 und M6 funktioniert das gut: eine Tabelle der Std mit der Figur gespielten Spielzeit, des M5-Grades und des M6-Grades.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Na wenn du es nicht brauchst... Dann müsste derjenige, der es braucht, erstmal gefunden werden, bevor wieder ein Bedarf ist. Ich für meinen Teil hab Lust darauf, mir eine Charakter-Management-Software zu schreiben, die mir je nach Bedarf den gleichen Char in M5 oder M6 ausspuckt. Mal sehen, ob ich das irgendwann mache.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich hatte diese Sache mal in bezug auf Prostitution. In einem Abenteuer mit Piratenbezug ging es da am Rande drum und um Kinder, die daraus entstehen und um die sich die Frauen dann allein kümmern müssen. Da hab ich auch erst die Eltern gefragt, ob ich die Szene spielen kann/darf.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Was verstehst du nicht, @Panther ?
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M5 und M6 parallel am Tisch
Wenn du in M6 spielst, kann sich auch die M5 Figur nur 1 Zone pro Kampfrunde bewegen.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Da wir ja nun kein Abenteuer für den Übergang zwischen M5 und M6 Welt haben, hab ich mir vorgenommen, exzessiven Gebrauch von Beschwörungen aus den Mittelwelten, genauer gesagt, von Midgard nach Damatu und umgekehrt, zu machen. Also: ja, Konvertierungsregeln braucht man dann, wenn so eine Figur auf der für sie fremden Welt strandet.