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Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: ... von wegen! In Zeiten wie diesen mag es viel im Fürstentum Vigales zu holen geben. Not und Bedrängnis sind gut für die Geldkatzen der Gierigen. Ein Land unter Kriegsrecht und die Heerschau vor den Toren der Stadt, bei einer zerstrittenen Adelsschaft, mag genau die zwielichtigen Gestalten anlocken, die niemand in seiner Nähe haben will. Und für gewöhnlich suchen hier in der Stadt Dargirna in solchen Zeiten die üblichen höfischen Speichellecker sogenante Spezialisten, die für sie und ihre Begehrlichkeiten die Drecksarbeit zu erledigen haben. Dich aber hat eine energisch auftretende Hofdame namens Annora auf ein Gespräch gebeten. So genau weißt Du nicht, um was es gehen soll, aber es fiel der Name Esquada Bianca oder auch albische Garde, die Deiner Unterstützung bedürfte - und da Dir reichlich Gold (wieviel eigentlich noch Mal?) in Aussicht gestellt wurde, hast Du einfach "Ja!" gesagt. Spieler: - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen -
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Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis 7 (die Runde ist derzeit voll) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Soziale Interaktion / Kampf Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Das Volk ist beunruhigt. Das Kriegsrecht wurde von der Fürstin und Regentin ausgerufen. Ganze Heerscharen lagern vor den Toren Dargirnas - aber warum? Der wahre Fürst und Glaubenshüter, Alberigo de Lambargi, liegt noch immer krank darnieder, die Fürstin und der ihr nur zu willige Kronrat herrschen selbstgerecht, viele Fremde sind in der Stadt, Ungeheuer sollen sich im Walde tummeln, Schariden scheinen das Land zu Wasser, zu Lande und zur Luft auszukundschaften und der Mysterienkult gewinnt immer mehr Anhänger - aber warum? Nun suchen suchen edle Herrschaften nach sich verschwiegen gebenden Gestalten, wie Du es bist. Für eine scharfe Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand und etwas politisches Einfühlungsvermögen, selbstredend bei moralischer Flexibilität, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Und seien wir ehrlich, genau deswegen bist Du hier. Natürlich ist da noch der Reiz des scheinbar Unlösbaren, dieses Kribbeln im Nacken bei echten Herausforderungen. Nun gut, im Gasthof „Verlorene Narren“ zu Dargirna sollst Du Dich mit den Anderen treffen, so wurde es Dir gesagt. Spieler: Yon Attan mit Finrod Die Hexe mit Chelinda Niklas H. mit Helene Stefan S. mit Enzo Chillur mit Cailan Matthias S. mit Donnatella Kejuro mit Francsco di Faltinea
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Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Un Poce de paz (Ein bisschen Frieden) Die wichtige Depesche war verschlossen, magisch gesichert und deutlich mit dem Großsiegel des Granden von Bivarra, Seine Hoheit Don Baltassare Eosebio de Wegardes II. versehen. Zusammen mit je einem persönlichen Geschenk für die Fürstin Donja Merides de Lambargi und Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi befand sie sich in einer gut gesicherten Botschafterkiste. Doch diese Zeichen des Friedens wurden durch feige Soldlinge und Kriesgtreiber geraubt! An euch liegt es nun, die Übeltäter und ihre Hintermänner zu finden, dingfest zu machen und die Kiste wieder der Edeldame Donja Alchira, Sonderbotschafterin des Granden von Bivarra, zu übergeben. Ist dein Arm kräftig, dein Wille stark genug, um dem Fürstentum Vigales vielleicht ein bisschen Frieden zu bringen? Spieler: elvenkisses mit Inti Elanor mit Elanor Dinlair mit Gol Myhr ohgottohgott mit Bakkar Bro mit Cendrik
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Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Ihre Hoheit Fürstin Donja Merides de Lambargi und Regentin von Vigales beauftragt handverlesene Spezialisten, die bereits das Vertauen der Fürstin genießen, den entwendeten Feyenstab ausfindig zu machen. Besagter Dienstahl einer Person in der Gestalt des Fürsten war der Anlass für die Verwünschungen über das Haus Lambargi. Es gilt herauszufinden, wer ein Interesse an dem Stab gehabt haben könnte und zugleich in der Lage war, dem Fürsten die Schuld zu zuschieben. Und wer könnte es vollbringen, zugleich eine so mächtige Zauberin wie die Fey Lysmildine zu täuschen? Der Feyenstab ist der Fürstin persönlich zu überbringen. In der Folge sind im Namen der Fürstin Verhandlungen mit der Fey Lysmildine von Bromme, Herrin von Castello Oblivones, aufzunehmen, um Möglichkeiten zu erörtern, wie die Verwünschungen von den Lieben der Fürstin abgewendet werden können. Spieler Blaues Feuer mit Afsana Selinda mit Shandor Ferwnnan mit Chamsiin Rolf mit Maria Arpach Glen Sky mit Visconte Don Roberto de Covarrubias (vormals Roberto Redinello)
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Rescatar la família reial - (Erlöst die Herrscherfamilie) Ismael ibn Dschafar, Sonderbotschafter des Sultanat Kairawan, Pflegesohn des Mihr von Nedschef, Malik Muman el-Farazdak, Gesandter der Gemeinschaft des Grünen Juwels, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, ordenliches Mitglied des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sucht findige und entschlossene Spezialisten, welche die nötigen Schritte unternehmen, um den Fürsten Alberigo de Lambargi und andere aus seiner Familie, die möglicherweise ebenfalls unter den Verwünschungen dieser Feyenwesen zu leiden haben, von ihrem Ungemach zu erlösen, auf das endlich das auf dem ehrenwerten Hause Lambargi lastende Verhängnis abgewendet werden kann. Spieler: MaKai mit Aelan Uigbeorn mit Peleanos TheSchneif mit Ma Lo Nyarlathotep mit Saladar - noch offen -
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2013 Der weinende Brunnen
Gindelmer erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Christian (Gindelmer) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nachmittag (oder bei Bedarf, siehe Aushang) Voraussichtliche Dauer: 6-8 Stunden Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: albische Abenteurer bzw. solche die des Albischen, in Wort und Schrift, mächtig sind; detektivischer Spürsinn gepaart mit entsprechenden Fertigkeiten; ein passabler Umgang mit einer Waffe der Zauber Vision bzw. Se Beschreibung: Ein Verbrechen muss aufgeklärt und ein weinender Brunnen gefunden werden Mitspieler: Jule Solwac Hoggir Keitha Eswin -
Hallo ihr fleißigen Abenteurer. Die beiden Abenteuer rund um das Turnier up Lachlanbailey wurden ja erst am Samstag-Abend per Aushang angekündigt, daher ist das hier weniger ein Ankündigungs, als ein Feedback-Thread. Soweit ich das mitbekommen habe, sind beide Gruppen erfolgreich zum Ende gelangt, für mich kann ich sagen, dass es mir sehr viel Spaß gemacht hat mit meiner Gruppe zu spielen. Vielen Dank für diesen gelungenen Sonntag Wenn ihr an Die Hexe und mich noch Ideen, Vorschläge, Anmerkungen weitergeben wollt, dann freuen wir uns sehr, wenn ihr diesen Thread hier nutzt. Was hat euch gut gefallen? Was würdet ihr anders machen? Hat euch etwas gefehlt? Achtung: Dieser Thread ist nur für die Spieler gedacht, die die Abenteuer bereits gespielt haben. Es herrscht akute Spoilergefahr, auch ohne weitere Kennzeichnung! Mfg Yon
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 - 10 h Art des Abenteuers: Seeabenteuer und noch ein wenig mehr Voraussetzung/Vorbedingung: Fähigkeiten für eine Seefahrt, wenn möglich waelische Charaktere Beschreibung: Lasst euch überraschen, wird nicht verraten Spieler: Dinlair - Vidhingfahrerin ohgottohgott - Hammer Hammerson draco2111 - Sigbjörn Seewolf Sirana - Essailt DiRi - Sigmar "der Kahle" Ragnarson Ganduban - Stig NeaDea - Stina (nur als Intressentin)
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Dugan ist wieder dabei um das Herz der Prinzessin zu erobern. Und seinen neuen Stielhammer zu testen Moderation : Die ersten Beiträge sind von hier kopiert, daher steht die Ankündigung für die MidgardCon-Saga Runden für den WestCon in Beitrag #6 Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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2013 Die Maske des Tigers
Tjorm erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da ich dieses Jahr ab Mittwoch in Bacharach zu sein hoffe (angemeldet, bestätigt und bezahlt, aber keine klare Aussage zur Frühanreise!?), plage ich mich mit dem Gedanken, ob ich für Donnerstag oder Freitag noch einmal 'Goldrausch' oder 'Die Maske des Tigers' anbieten soll. Beide Plots habe ich auf Cons schon mal angeboten. Ich stelle das mal hier ein und schaue, ob und für welchen Plot Interesse bekundet wird. GOLDRAUSCH (Teaser gelöscht, nachdem sich die community für die Maske entschieden hat) DIE MASKE DES TIGERS: Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Terminänderung: FREITAG 10:00h Voraussichtliche Dauer: 12-15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, aber etwas rawindi wäre hilfreich. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten? Für beide Plots gilt: Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. Voranmeldungen erwünscht! Teilnehmer: 1. Die Hexe (Celinda, Hx (6)) 2. Nyarlathotep (Saladar bin Salas, Sp (6)) 3. Sarandira (Magdalena, Fl (6)) 4. Mitel (Miteloc, Hl (6)) 5. Sarah (Eswin, Ma (6)) 6. Leachlain (Massud ibn Tarik, Se (6)) -
Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 3 - 5 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: 8 Stunden Art des Abenteuers: eine Jagd/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt in Vigales, ist aber kein Bestandteil der aktuelle Geschichte rund um den Fürsten. Beschreibung: Ihr seit einem Aufruf des aufstrebenden Visconte Federgo Ghibortas gefolgt. Dieser sucht Abenteurer die eine Bestie erlegen die im Randgebiet des Waldes von Bromme Vieh der ansässigen Bauern gerissen hat. Es sind bei diesen Angriffen auch schon einige Bauern schwer verletzt worden. Nachdem ihr euch auf der Festung Lapaune gemeldet habt, werdet ihr zum Kastellan Emiliano di Lapaune geführt. Für den Kopf der Bestie wird ein Kopfgeld von 750GS ausgezahlt, aber auch nur, wenn es sich tatsächlich um die Bestie handelt die am Waldrand ihr unwesen treibt. Daher wird das Geld eine Woche nach Erlegung der Bestie ausgezahlt. Am Fuße der Festung befindet sich das kleine Dörfchen Lapaune. Da es schon dämmert seit ihr in das einzige Gasthaus des Dorfes "Zum letzen Krug" eingekehrt, um euch zu besprechen wie ihr am nächsten Morgen eure Suche beginnen wollt. Teilnehmer: 1.Tjorm 2. MaKai 3. Sarandira 4. Nyarlathotep 5. EK
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Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: bis 5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzer Donnerstag, Freitag wieder ab 10 Uhr bis zum Beginn der Consaga Art des Abenteuers: relativ viel sozial und Interaktion, Sandkasten mit aktiven NSFs (d.h. es gibt eine Handlung, ob Ihr sie mitgestaltet, oder nicht...) Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren sollten ohne Verrenkungen auf einer albischen Burg leben können. Ist mal wieder ein Test eines noch auszuschreibenden Abenteuers, insofern teilweise abgeschnitten und v0.99. Beschreibung: Eine Wegkreuzung mitten in Alba. Ihr habt gerade dem Kanzler des Reiches, Seamy von Tidford, einen Dienst erwiesen (und ein Problem übergeben). Zu Eurer eigenen Sicherheit schickt er Euch zunächst auf die nahe gelegene Burg des Syre Lamount MacCeata, der mit Seamys Nichte Claire verheiratet ist. "Wo Ihr gerade da seid", könnt Ihr Euch auch einen Gast des Burgherrn, angeblich eine Jugendfreundin, näher ansehen - Seamy vermutet, daß es sich tatsächlich um... irgend etwas handelt, was sich verkleiden muß. Auf der Burg teilt leider niemand seine Besorgnis, die hat sie alle um den Finger gewickelt. Das gilt auch für sein ungutes Gefühl hinsichtlich der Sicherheit seiner Nichte in der recht angespannten Atmosphäre auf der Burg allgemein. Haltet Euch zu ihrer Verfügung, und greift ein, wenn es notwendig ist... natürlich ohne das Hausrecht des Burgherrn zu brechen...
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Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands, Africaans oder Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen der Buren und Engländer hinneingezogen und Stephanus Johannes Paulus Kruger kennelernen. Personen werden gesucht. Reiche Goldvorkommen wecken Begehrlichkeiten. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. Lionel Cohen (Uigboern) 2. _________________ 3. _________________ 4. _________________ 5. _________________ 6. _________________
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Hallo zusammen, ich bin gerade am Abenteuer basteln. Was hättet ihr denn gerne? Ich mach das in meiner Heimrunde auch immer wieder mal das ich meine Leute frage, was sie wollen oder was sich ihr Charakter wünscht. Das würde ich jetzt gern mal auf einem Con versuchen. Schreibt mir einfach eure Wünsche und wer weiß, vielleicht werden diese auch erfüllt
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2013 Con-Abenteuer
Corris erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Hallo zusammen, macht es eigentlich Sinn, die Abenteuer anzubieten, die Spielleiter als Geschenk auf den Cons bekommen? Ich finde nämlich den "Stab der Riesin" klasse und würde dies auch leiten. Gilt natürlich auch für andere Cons, wenn ich vor Ort bin. -
Spielleiter: je ein SL für die vier (ggf. fünf) Szenarien, ein Meta- und zwei Boten-SL aus dem Con-Saga-Team Anzahl der Spieler: maximal 25 Grade der Figuren: 4-9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr bis etwa 01.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Sozial-/ Politik / Reise / Dungeon / Detektiv - Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung (separate Ankündigung folgt!) Beschreibung: Das Rätsel des Witwenriffs Ich mache das hier mal als globale Verlautbarung auf. Weitere Beschreibungen der einzelnen Szenarien folgen bald. Bitte den Link zuerst lesen. Weitere Fragen können hier oder im verlinkten Strang gestellt werden. Ansonsten hat die Voranmeldung begonnen! Bitte meldet euch unter der Adresse midgardconsaga@googlemail.com an und gebt euren Namen, Forumsnamen und die "Eckdaten" eures Charakters an. Ciao, Dirk
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Spielleiter:amberle21 Anzahl der Spieler: 5/6 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: Siriondil 2: Ohgottohgott 3: Selinda 4: Bruder Buck 5: Elanor 6: offen bleibend, direkt Vergabe beim Con...
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2013 Die verschwundene Tochter
amberle21 erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: amberle21 Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag abend, 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: 2: 3: 4: 5: -
Spielleiter: Alexander Franck (Alexander) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, also so um und bei 09:00. Voraussichtliche Dauer: Mindestens vier Stunden, eher sechs, wahrscheinlich nicht mehr als acht, aber wer kann das wissen...? Zum Abendessen wäre ich jedenfalls gerne fertig. Art des Abenteuers: Ein wenig Seereise und etwas Ermittlung, auch wird es sicherlich zu einem Kampf kommen. Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Meerespriester oder sowas. Außerdem bitte ich die Spieler, zwischen dem, was sie wissen und dem, was ihre Helden wissen, zu unterscheiden; falls sich zB mal einer aus der Heldengruppe von den anderen trennt, möchte ich die anderen nicht ständig mit „du bist nicht mit dabei“ von Zwischenrufen abhalten müssen und vertraue darauf, dass die anderen so handeln, als ob sie das, was der Solist erlebt (hat), nicht wüssten (bis er es erzählt). Ja, ich weiß, ist selbstverständlich und macht ja auch jeder, aber hier ist es auch mal wichtig, möglicherweise ;-) Beschreibung: Die Helden sind in irgendeiner Hafenstadt und wollen nach Valian. Und dann...eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön, ja da kann man...was erleben. Vielleicht kommen sie ja einer großen Sache auf die Spur... Update: Da ich doch schon am Freitag abend anreise, habe ich den Beginn auf "nach dem Frühstück" verlegt.
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2013 Nordlichtcon: The Ripper
Wolfgang erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter : Wolfgang Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren : 4-12 ( nach Abspache unter den Spielern ) Vorraussichtlicher Beginn : Donnerstag Abend ( gegen 19.00 ) Art des Abenteuers : Detektiv, mit vielleicht einem kleinen Kampf Vorraussichtliche Dauer : ganzer Donnerstag Abend Voraussetzung : Charaktere die Teamfähig sind Beschreibung : Die Chars werden gebeten einen Mordfall aufzuklären, usw...... -
2013 MIDGARD 1880: Die Wette
Uigboern erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 10 - 14 Stunden, also den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Reise + Technik Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen Voranmeldung erwünscht, zwecks weiterer Planung! Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Amédée Bollée, der Betreiber einer Dampfomnibus-Linie hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Chicago nach Butte, MT bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. -
Bitte verwendet für Eure Ankündigungen folgendes Schema: Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5 - 10 Voraussichtlicher Beginn: Freitag wenn ich angereist bin, wahrscheinlich gegen 12:00 UHR Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht, ggf. auch am Samstag weiter Art des Abenteuers: Ermittlung, Kombination, auch Kampf und Magie, vielen Möglichkeiten frei zu spielen Voraussetzung/Vorbedingung: mindesten eine der Figuren sollen Wurzeln in Alba haben, jede Figur sollte albisch sprechen können Beschreibung:Einladung zu einen geheimen Treffen mit.... das wir noch nicht verraten
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2013 Der Ruf des Grünen Juwels
Mogadil erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Teil 2 der Saga Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Spieler: 1) Tjorm 2) 3) 4) 5) {wird auf Wunsch der Orga nur vor Ort per Aushang vergeben} -
Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher sind die meisten Plätze bereits besetzt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht kommt oder anderweitig abspringt. Ganz voll ist die Runde auch noch nicht. Spieler: 1) TomCat 2) Benja 3) Mibi 4) Chaoszwerg 5) Kailan 6) Xavier Koboldkralle {Dem Wunsch der Orga folge ich hier nicht, da dieses Abenteuer sehr viele Spieler schon gespielt haben und ich es nur auf Wunsch einiger Spieler noch ein mal anbiete.}
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Hexentänze - oder Hexen hexen... Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: bis Grad 9 (oder nach Absprache) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis etwa Mitternacht Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Überland / Übernatürliches / Wald / Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen. Malifada Tabruzzo, der Großmeister des Ordens der Susperragas zu Alteroborgo, sucht eine Gruppe von Abenteurern, die sich in Teresín und den dazugehörigen Waldrand des Bromme umsehen. In Teresín gibt es angeblich Hexen und am Waldrand wurden merkwürdige Kreaturen gesichtet. Das Szenario ist Bestandteil des Ereignises Das Rätsel des Witwenriffs der MidgardCon-Saga.