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Entschuldigt aber im Grundregelwerk steht, dass ein LFT-Bürger mit 14 Jahren volljährig ist. Ich wollte mal fragen ob das echt stimmt oder ob das ein Tipfehler ist.
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Eine allgemeine Beschreibung unseres Nachbarn. Mit Andro Alpha und Andro Beta. http://de.wikipedia.org/wiki/Andromedanebel
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Alles zum Thema Blues/Eastside, was neu dazukommt, bzw. was im letzten Projekt nicht gesagt werden konnte
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- mdi pr
- perry rhodan
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Ein weiterer interessanter Charakter in dieser Epoche.
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Der letzte Modul soll hier als NSpF aufbereitet werden, inklusive neuer Psi Fähigkeit. Ein hoffentlich wertvoller Baustein für das Projekt.
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Im nachfolgenden Bereich soll der Themenkomplex Hüter des Lichts und alles was dazugehört bearbeitet werden Hüter des Lichts Eine Gruppe von Angehörigen des uralten Volkes der Hathor. die es sich zur Aufgabe gemacht haben, daß vernunftbegabte Lebewesen von extremen Fehlentwicklungen verschont bleiben. Für lange Zeit sind die Hüter des Lichts ein Synonym für Tengri Lethos. PR Lexikon v. 83
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Gibt es eine Eigenbezeichnung, mit der sich die Topsider in ihrer eigenen Sprache bezeichnen? Analog zu den Blues/Yülziish und den Springern/Mehandor? In unserer Spielrunde gibt es eine Spielerin, welche gerne einen Topsider spielen möchte, die diese Frage an mich heran getragen hat.
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- perry rhodan
- m5 - sonstige regeltext
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Moin Leute, in unser heutigen Spielsitzung hat sich eine Regelfrage ergeben, die wir mit Hilfe des Grundregelwerkes nicht abschliessend klären konnten: S.308 Grundregelwerk wird zwar der Schaden, Nebenwirkungen und entstehende Mali, den der Paralysierte durch den Beschuss hinnehmen muss geregelt, was aber nicht geregelt ist ist die DAUER der Paralysierung. Konkrete Frage: Wie wird die Dauer der Paralyse festgelegt?
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- perry rhodan
- m5 - sonstige regeltext
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Vorläufig die letzten NSpF
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Gerade auf http://www.Perry-Rhodan.net gelesen. Schade ich finde z.B. den aktuellen Zyklus richtig gut.
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Ich möchte dieses Thema bewußt aus dem Quellenbuch Meister der Insel auslagern um das Thema allgemein zu disskutieren. Ziel ist ein Artikel, der einem Spielleiter auf der einen Seite Probleme einer solchen Kampagen aufzeigt, aber auch Hilfestellung gibt und Ideen für Abenteuer in einem militärischen Hintergrund während des Zyklus bietet. Die erste Frage ist ja nun : Wie sollte so ein Artikel aussehen um eine Hilfe für Spieler und Spielleiter zu sein. Daneben finden wir eine Vielzahl von Einzelfragen. Wir haben dort ja einen Kampagnenhintergrund, der sich mit dem Andromedafeldzug der Terraner beschäftigt. Daher wäre aus meiner Sicht eine militärische Kampagne ja eine durchaus relevante Überlegung. Wo seht ihr mögliche Probleme ?? Wie sollte eine Spielergruppe strukturiert sein ? Wie könnte eine solche Kampagne ablaufen ? Welche Abenteuer sind denkbar ? Wie ist z.B. das Thema Zugang zu Ausrüstung zu lösen ? Gibt es Dinge innerhalb einer Kommandostruktur, die bei Abenteuern ein Problem ergeben. Wie löst man das am Besten. Welche Berufe sind geeignet ? Gibt es Fertigkeiten, die jeder Charakter in so einer Kampagne haben sollte ? Welche Vorzüge, bzw. Mängel wären von besonderen Interesse ? Wie kann man Spielfiguren von anderen Völkern sinnvoll in eine militärische Gruppe integrieren.df Hier ist wirklich alles von Interesse und zu disskutieren.
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Für das laufende Projekt brauchen wir die regeltechnische Umsetzung und Beschreibung der Gegenpolkanonen. Wer hat Lust
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- perry rhodan
- technik pr
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Sollte in Art und Umfang auf dem Grad von DEMETRIA liegen.
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Wir sollten mal das Thema Roboter deutlich stärken Wir haben Ingenieursroboter, Transportroboter, Wartungsroboter, Sanitätsroboter. Sollten alle "neu" gebaut werden. Hat jemand noch sinnvolle interessante Ideen ? Übernimmt jemand die Aufbereitung ??
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- mdi pr
- perry rhodan
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Ich fände es sinnvoll die fertigkeitenn zu durchforsten und zusammenzufassen. Beispiel. recherche, dataminig, infoselektik. Könnte man gut zusammenfassen.
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Dieser Hafen ist während des Vereinten Imperiums der Terraner und Arkoniden geöffnet.
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- hintergrund pr
- material pr
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Was passiert nach dem aoffiziellen Abzug der TRAITOR Verbände in den erste Jahren. ?? Ich möchte für Spielergruppen eine HIlfestellung für die sagen wir einmal ersten 10 Jahre anbieten. Das Ziel ist es nicht den Kosmos verändernde Dinge aufzuzeigen, sondern einen allgemeinen Überblick und vielleicht die eine oder andere Abenteueridee zu bieten. Was wissen wir aus offiziellen Quellen. Was paßt plausibel zum Handlungsrahmen
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Spielleiter: Slüram Grad der Figuren: Egal, da PR Ort: Breuberg-Con 2019 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (10:00 Uhr) Mittag (13:00 Uhr) den Frankes sei dank.... Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: bis zum Abend.... (24:00 Uhr) Art bzw. Schwerpunkte des Abenteuers: Erkundung/Detektiv, Diplomatie (ja vielleicht auch Cowboy-Diplomacy....), Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Keine. Neueinsteiger in PR sind willkommen! Charaktere können bei Bedarf gestellt werden. Beschreibung: Ein Abenteuer in der Galaktischen Eastside Spieler*innen: 5 Plätze 1. JUL mit Teslym von Tiefenstein 2. Celador da Eshmale 3. 4. 5. Teaser zu "Das Erwachen": Ihr seid mal wieder mitten vor Ort im Ausganspunkt des Geschehens: Galaktische Eastside. Auf der Raumstation Peridon-Yüiildam I. Dem Botschafter Teslym von Tiefenstein sind brisante Informationen bekannt geworden. Diskret wird er Euch oder Eure Organisationen im Hintergrund um Unterstützung anfragen. Entschlossenes, schnelles, diskretes Handeln ist das Gebot der Stunde.
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Ein Abenteuer in den Eiswüsten von Catnemia "Die verschwundenen Catniden " Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag den 26.07.2020 Voraussichtliche Dauer: 14:00 bis 22:00 Plattform: Roll20 + Hangout Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Hangout Link: https://hangouts.google.com/call/9LtYvoAXRoaiRApgLPQUACEI Art des Abenteuers: PR Beschreibung: Die hohen Herren werden um Hilfe geben, Jäger haben bei ihrer Rückkehr ihr Dorf komplett verlassen vorgefunden, alle Einwohner sind verschwunden ohne Ausrüstung mitzunehmen. Im gleichen Gebiet meldet die Südstation den Verlust einer Rohstoffsbeschaffungseinheit welche sich nach einem schweren Systemfehler abgeschaltet hat, auch die Reparatureinheit schaltete sich am Zielort aufgrund eines schweren Systemsfehler ab. INFO: Dies wird mein erster Versuch als Spielleiter mit Roll20 und das Abenteuer ist so ausgelegt das wir es an einem Abend schaffen. Ich hätte gerne den Mausbieber von JUL dabei , und würde mich mich sehr freuen wenn die Spieler die schon bei den Eiswüsten von Catnemia dabei waren , hier auch mitspielen würden.
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Spielleiter: André H. (Slüram) Anzahl der Spieler: 6 Perry Rhodan Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis Mitternacht Art des Abenteuers: Erkundung/Diplomatie/Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: keine, Spieler, die gerne mal PR ausprobieren wollen sind - wie immer - sehr willkommen! Beschreibung: Professor Dr. Cleofus ist wieder zurück auf Peridon-Yüiildam I. Natürlich in Begleitung seiner liebreizenden Assistentin. Er kommt auf Einladung der Anya-Koalition in einer wichtigen Angelegenheit. Er braucht.... Begleitung . Den üblichen Verdächtigen ist der Professor ja schon bestens bekannt, er ist aber immer erfreut neue Bekanntschaften zu schließen! Spieler*innen: 6 Plätze 1. JUL mit Teslym von Tiefenstein 2. Dr. Elaine Clarke mit ebenda 3.alf04 mit Fr. Devallier 4.Leif Johannson mit dem Golfprofi, der Nebenbei die Arkoniden vertritt. 5. 6.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-4 Voraussichtlicher Beginn: 13.06.2020 14:00 Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Plattform: Roll20 + Hangout Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Hangout Link: https://hangouts.google.com/call/9LtYvoAXRoaiRApgLPQUACEI Art des Abenteuers: PR Beschreibung: In den Daten von Echo-Base auf Catnemia wurden Hinweise gefunden das es auch in Thantur-Lok einen Experimental Planeten gibt- 1. @Slüram - Slüram 2. @alf04 - Ynes Devailler 3. @Celador da Eshmale - Celador da Eshmale 4 5. 6. @Karim - Tara
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Jester Brunt (Terraner) Gr 5 Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48 tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79 16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16 Vorzüge/Mängel: Neugier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte. Jester Brunt (Terraner) Gr 5 Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48 tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79 16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16 Vorzüge/Mängel: Neugier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte. View full artikel
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Elena van Blix (Terranerin) Gr 5 Glücksritter (Müßiggänger) – Hintergrund: Geldadel St 52, Gs 61, Gw 72, Ko 62, In 81, Pp 82 tV 57, sK 92, RW 84, Au 75, pA 78, Sb 100 14 LP, 23 AP – SchB+0 – B27 Angriff: Blaster +9, Paralysator +9, Raufen +7 (1W6-2) Waffenloser Kampf +12 (1W6) – ABWEHR + 11, AUSWEICHEN +11, Resistenz + 8, Sechster Sinn +5 Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +10, Beschatten +10, Bewegung im Raumanzug +12, Computernutzung +12 (Tech°9), Diplomatie +8, Glücksspiel +8, Handfeuerwaffen +9 (Blaster, Paralysator), Infoselektik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +11, Recherchieren +12, Schauspielkunst +10, Schleichen +9, Sensornutzung +8, Suchen +10, Tanzen +10, Urteilskraft + 10, Verbergen +10, Verführen +12, Verhören +9, Verkleiden +12, Werfen +9 Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14, Terranisch +16/+16 Bes.: SG 1 Vorzüge/Mängel: Kontakte Geschichte, Hintergrund: Die gutaussehende, gewitzte Brünette Elena van Blix ist die jüngere Schwester von Dirana van Blix, die derzeit Reporterin für STELLA-TV auf der BASIS ist, die sich bereits vor Erhöhung der Hyperimpendanz einen Namen bei der Verfolgung und Aufdeckung von Wirtschaftskriminalität gemacht hat. Beim Eintreten der kosmischen Katastrophe befanden sich die Geschwister gerade auf der BASIS. Am Weitereisen gehindert haben sie jeweils das Beste aus ihrer Situation gemacht Direna als Reporterin und Elena hat Verbindungen zu der Unterwelt der BASIS aufgenommen und arbeitet jetzt als Schmugglerin, Bodygard und über ihre Schwester als „Sprachrohr“ der Unterwelt, so diese mal gezielt „Öffentlichkeitsarbeit“ betreiben, also ein paar Informationen Lancieren möchte. Offiziell ist sie als Croupier im Casino der BASIS beschäftigt. Elena van Blix (Terranerin) Gr 5 Glücksritter (Müßiggänger) – Hintergrund Geldadel St 52, Gs 61, Gw 72, Ko 62, In 81, Pp 82 tV 57, sK 92, RW 84, Au 75, pA 78, Sb 100 14 LP, 23 AP – SchB+0 – B27 Angriff: Blaster +9, Paralysator +9, Raufen +7 (1W6-2) Waffenloser Kampf +12 (1W6) – ABWEHR + 11, AUSWEICHEN +11, Resistenz + 8, Sechster Sinn +5 Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +10, Beschatten +10, Bewegung im Raumanzug +12, Computernutzung +12 (Tech°9), Diplomatie +8, Glücksspiel +8, Handfeuerwaffen +9 (Blaster, Paralysator), Infoselektik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +11, Recherchieren +12, Schauspielkunst +10, Schleichen +9, Sensornutzung +8, Suchen +10, Tanzen +10, Urteilskraft + 10, Verbergen +10, Verführen +12, Verhören +9, Verkleiden +12, Werfen +9 Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14, Terranisch +16/+16 Bes.: SG 1 Vorzüge/Mängel: Kontakte Geschichte, Hintergrund: Die gutaussehende, gewitzte Brünette Elena van Blix ist die jüngere Schwester von Dirana van Blix, die derzeit Reporterin für STELLA-TV auf der BASIS ist, die sich bereits vor Erhöhung der Hyperimpendanz einen Namen bei der Verfolgung und Aufdeckung von Wirtschaftskriminalität gemacht hat. Beim Eintreten der kosmischen Katastrophe befanden sich die Geschwister gerade auf der BASIS. Am Weitereisen gehindert haben sie jeweils das Beste aus ihrer Situation gemacht Direna als Reporterin und Elena hat Verbindungen zu der Unterwelt der BASIS aufgenommen und arbeitet jetzt als Schmugglerin, Bodygard und über ihre Schwester als „Sprachrohr“ der Unterwelt, so diese mal gezielt „Öffentlichkeitsarbeit“ betreiben, also ein paar Informationen Lancieren möchte. Offiziell ist sie als Croupier im Casino der BASIS beschäftigt. View full artikel
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Durch die Hörspiele bin ich mal wieder auf Mark Brandis aufmerksam geworden. Auch hier ließe sich mit dem PR-Regelwerk sicher etwas auf die Beine stellen.
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: Maximal 6 Perry Rhodan Grade der Figuren: Egal Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Diplomatie (inklusive Intrige - so wie ich meine Spieler kenne.... ), eventuell auch Kampf, Erkundung im Unbekanten, Terrorismusabwehr Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre optimal, wenn mindestens zwei der Spieler die Umgebung der Raumstation Perridon-Yüiildam I schon mal besucht haben. Beschreibung: Fortsetzung des Gezerres um die Kontrolle über den Sonnentransmitter in die Southside Platz 1: stefanie Platz 2: jul Platz 3: Celador da Eshmale Platz 4: alf04 Platz 5: Uigboern Platz 6: