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Was mich interessiert, wie geht ihr dabei vor ? Wie bereitet ihr die Romanvorlagen vor ? Oder auch Nichtspieler Charaktere Da würde es mich interessieren wie ihr zum Beispiel einen NsCh aus dem Demetrea Zyklus entwickelt habt. Da in den Romanen ja weder die ganzen Fähigkeiten , noch Werte angeben sind. Ich vermute wenn man den Neulingen erklären könnte wie man soetwas macht, würden es sicher einige versuchen. Und sicher gibt es bei solchen Projekten aus Fleissarbeiten , wie zum Beispiel alle im Zyklus vorhandenen Systeme rauszuschreiben.
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Schutzschirmredundanzen als Ersatz/Kompensation für den Wegfall von Staffelung. Hallo Leute, bei der Ausarbeitung von Karims Kampagne hat sich mal wieder eine Regelfrage ergeben: Das GRW sagt: Zum Thema Schutzschirmstaffelung: S.283 Grundregelwerk besagt, das Schirmstaffelungen "wegen des nicht mehr zu bewältigenden Energiebedarfs sowie Problemen bei der Projektion solcher Konstruktionen" nicht mehr möglich ist. Raumschiffe im Perryversum sind auch in den gängigen RZ grundsätzlich nach dem HI-Schock immer noch parallel mit Möglichkeiten zur Projezierung unterschiedlicher Schilde ausgestattet. Ein leichter Kreuzer der LFT z.B. mit Schutzschirm 0, I und II. Da kommt jetzt die Frage auf warum?! Wenn man eine Redundanz schaffen will, warum werden dann nicht zwei unabhängige Systeme zu Aufbau eines Klasse II Schirmes eingebaut? Das zweite also als Backup bei Versagen des ersten? Wieso nimmt man hierfür ein schlechteres, leistungsschwächeres Schildsystem? Logarn hat hier einen sehr interessanten Erklärungsansatz, welcher mir persönlich sehr gut gefällt ausgearbeitet, den ich persönlich sogar als Regelkonform ansehen könnte und gerne auch würde:
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- perry rhodan
- m5 - sonstige regeltext
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Welche Leistungen Restaurant, Hotel, Gleiter mieten / etc. nehmen eure Spieler in Anspruch und welche Preise berechnet Ihr dafür ?
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Transmitter nach der Erhöhung der HI
Slüram erstellte Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Hallo! Mich beschäftigen zur Zeit die Fragen a) welche Arten von Transmittern nach der Erhöhung der HI b) zu welchen Zwecken c) von wem eingesetzt werden. Ich würde hier gerne eine Sammlung aufmachen. Bsp.: Die Arkoniden verwenden Situationstransmitter innerhalb von M13 um ganze Flottenteile quasi in Nullzeit in den Einsatz schicken zu können. Käfigtransmitter nach dem Konstruktionsprinzipen, die die Terraner von ES erhalten haben sind voll funktionsfähig. Nutzbar für den Personen- und leichte Gütertransport auf einer Entfernung bis zu 2 LJ -
Analog dem Vorgängerprojekt sollen auch hier entsprechende Kurzbeschreibungen von Welten erstellt werden.
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Moin Leutz, ich habe eine Frage zur Erschaffung von Schwarmlebewesen. Ich möchte einen Schwarm von Insekten kreieren. Das einzelne Tier soll etwa die doppelte Größe einer Hornisse haben. Die Tiere sollen in Schwärmen von 500 bis 10.000 Tieren auftauchen und auf meinem zu entwickelnden Planeten an der Spitze der Nahrungskette stehen (z.B. als Fressfeinde der Saxplax'schen Riesenassel). Die Schwärme sollen über eine kollektive (telepathische) Intelligenz verfügen. Wie gehe ich bei der Erschaffung vor? Jedes Tier hat natürlich seine individuellen LP AP RS; aber wie bestimme ich die LP AP und den RS des Schwarms?
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A-1-System Ausbildungswelt der Galaktischen Abwehr ________________________________________ A-1-System 7 Planetensystem mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G 5 Galaktische Koordinaten: x y z Entfernung zum SOL-System: xxx Lichtjahre Entfernung zum ARKON-System: xxx Lichtjahre Planet I genannt Hades Relativ Sonnennaher Glutplanet mit einem Durchmesser von 12.026 km, mit einer dichten Kohlendioxid- (95%) Stickstoff- (5%) Atmosphäre - ähnlich wie unsere tatsächliche Venus. Die Rotationszeit beträgt 49,3 h, die Schwerkraft 0,93 g. Der Planet hat eine Oberflächentemperatur von durchschnittlich 400°C, seine Achsneigung beträgt 0,018%. Auf dem Nordpol des Planeten gibt es eine Ausbildungsstation in Form einer Druckkuppel, welche sich subplanetar fortsetzt. Diese wird gesichert durch ein Raumfort, welches ebenfalls zu Ausbildungszwecken eingesetzt wird. Planet II Devon Devon befindet sich innerhalb der bewohnbaren Zone, allerdings noch sehr Sonnen nah - daher sind die klimatischen Verhältnisse ähnlich wie die der Venus im Perryversum. Der Planet ist eine Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 12.507 km, einer Sauerstoff-Stickstoff-Atmosphäre und großen Ozeanen. Die Rotationszeit beträgt 22,87 h, die Schwerkraft 1,01 g. Der Planet hat eine Oberflächentemperatur von durchschnittlich 42 °C, seine Achsneigung beträgt 0,43%. Es gibt 9 relativ kleine Kontinente: Einen jeweils am Nord- und Südpol und sieben weitere relativ homogen über den Planeten verteilt. Auf dem Kontinent am Südpol des Planeten befindet sich (wegen des etwas gemäßigteren Klimas) die größte Siedlung des Planetensystems und mit ihr ein Raumhafen, das Hauptausbildungszentrum des Geheimdienstes mit der Akademie, den Forschungszentren, den Schulungsstätten und weiteren angegliederten Ausbildungszentren der unterschiedlichsten Arten. Der gesamte Planet ist durch mehrere schwere Raumforts gesichert. Auch befinden sich in seiner Umlaufbahn fünf schwerbestückte Raumstationen zur Unterstützung der planetaren / boden¬ge¬bun¬denen Verteidigung. Auf den verbleibenden 8 Kontinenten gibt es jeweils eine kleine Siedlung, meistens gekoppelt mit einem kleinen Ausbildungszentrum. Ansonsten ist der Planet naturbelassen mit einer stark dem irdischen Devon vergleichbaren Flora und Fauna, das heißt er ist geprägt durch riesige Farnwälder und Sumpflandschaften. Planet III „Das Adlernest“ Planet III befindet sich noch gerade innerhalb der bewohnbaren Zone, allerdings ist er bereits relativ Sonnen fern – daher beträgt die durchschnittliche Temperatur nur 2 °C. Der Planet ist ein Wüstenplanet mit einem Durchmesser von 11.876 km, einer Sauerstoff-Stickstoff-Atmosphäre mit nur kleinen Wasserflächen am Äquator und permanent vereisten Polkappen. Die Rotationszeit beträgt 28,6 h, die Schwerkraft 0,96 g, die Achsneigung beträgt 3,89%. Flora und Fauna des Planeten sind relativ niedrig entwickelt. Die höchsten einheimischen Lebensformen sind Moose und Flechten, bzw. im Wasser tierisches und Pflanzliches Plankton. Am Äquator befinden sich die kleine Siedlung, ein großer Raumhafen mit Flottenstützpunkt, angegliederter Werft für die Systemwachflotte und einem industriellen Komplex zur Weiterverarbeitung der auf Warneka gewonnenen Rohstoffe (Erze, Mineralien, Transurane). Diese Systemwachflotte (und somit auch ihre Besatzungen) bestehen nicht aus Einheiten der regulären Raumflotte, sondern sind dem Geheimdienst selbst unterstellt. Der Planet ist ebenfalls stark gesichert durch planetare Bodenforts und drei stark armierte orbitale Wachstationen. Planet IV Herkules Herkules ist ein Gasriese mit einem Durchmesser vom 279.650 km. Der Planet hat 4 Monde und ein kleines Ringsystem. Die Rotationszeit beträgt 11,35 h, die Schwerkraft 7,2 g und die Achsneigung 11,7%. Auf dem größten der Monde genannt Warneka befindet sich eine kleine vollautomatisierte Bergbauniederlassung mit maximal 30 Prospektoren, Technikern und Ingenieuren. Der atmosphärenlose Mond ist sehr reich an Erzen, Mineralien und Transuranen. Der vollautomatisierte Abbau der Bodenschätze erfolgt im großen, industriellen Stil. Die gewonnen Rohstoffe werden mit Hilfe von unbemannten, interplanetaren Frachtfähren zum Weitertransport, bzw. zur Vorveredelung zur Flottenbasis auf Planet III transportiert. Warneka hat einen Durchmesser von 5743 km, die Schwerkraft beträgt 0,57 g, die Achsneigung 3,49% und die Rotationszeit 15,89 h. Die durchschnittliche Oberflächentemperatur beträgt –170° C. In der Umlaufbahn um Herkules befindet sich eine kleine Raumstation. Von dort aus werden Ausbildungsexpeditionen auf den Planeten durchgeführt, bzw. sie wird als Trainingsstation für Einsätze auf Gasriesen und ihren Monden verwendet. In den tieferen Schichten der Atmosphäre des Planeten befindet sich eine weitere kleinere wissenschaftliche Station, welche ebenfalls zu Ausbildungszwecken genutzt wird. Planet V Tibana Tibana ist ein Gasriese mit einem Durchmesser vom 119.240 km. Der Planet hat 8 Monde und ein Ringsystem. Die Rotationszeit beträgt 16,54 h, die Schwerkraft 2,3 g und die Achsneigung 15,4%. Der Planet und seine Monde werden nicht genutzt. Planet VI Helmbart Helmbart ist ein Gasplanet vergleichbar dem Uranus des Solsystems mit einem Durchmesser von 50.270 km. Der Planet hat zwei kleine Monde. Seine Rotationszeit beträgt 17,8 h, die Schwerkraft beträgt 0,7 g und die Achsneigung 7,4%. Der planet und seine Monde werden nicht genutzt. Planet VII Grolm Grolm ist ein Eisplanet mit einer dichten Methan-Ammoniak-Atmosphäre, welcher von einem großen Mond (Durchmesser 1700 km) Namens Nathyr umkreist wird. Der Planet hat einen Durchmesser von 8760 km, seine Rotationszeit beträgt 32,3 h, die Schwerkraft ist 0,68 g und die Achsneigung beträgt 0,89%. Auf dem Mond befindet sich eine getarnte Basis welche als Funkmess-, Peilstation und Abhörzentrum ausgerüstet ist. Nathyr besteht fast ausschließlich aus Erzen und hat daher eine Gravitation von 0,9 g, ein auffällig starkes Magnetfeld und umkreist Grolm in 12,4 h. Name: 1 Beschreibung 2 Geschichte 3 Intelligente Bewohner 4 Orte 5 Sonstiges 6 Technologie (Welcher Tech? Welche technischen Besonderheiten) A-1 befindet sich mit Tech 7 auf dem Standardniveau des Solaren Imperiums 7 Politische Informationen 8 Wirtschaftliche Informationen (reich/durchschnitt/arm, wichtige Import-Exportgüter, Verschuldung/Abhängigkeiten, Verbindungen zu anderen Systemen) 9 Flora und Fauna: 10 Besonderheiten 11 Abenteueranregungen 12 Persönlichkeiten 13 Regeln / Bewohner
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- mdi pr
- perry rhodan
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Halle Perry Spieler, nachdem mir Midgard äußerst gut gefällt, und mich sogar M-1880 zum Pulp-Spieler werden ließ, muß ich zugeben, dass ich schon ein, zweimal mit dem Perry Rhodan Rollenspiel geliebäugelt habe. Allerdings habe ich absolut keine Ahnung vom Perryversum und bezweifle, dass ich jemals die Romanreihe lesen werden (die Demo zum Computerspiel fand ich aber echt nett). Jetzt würde mich interessieren, was mir eurer Meinung nach das Rollenspiel geben kann was mir kein anderes SciFi-Setting bieten kann. Im Grunde suche ich nach Alleinstellungsmerkmalen, abseits von der Einzigartigkeit des Perryversums. Auch die soundsoviele Rassen und Fähigkeiten Geschichte, also Spieltechnik ist es nicht an der ich Zweifel habe. Vielleicht kann mir jemand einfach das "feeling", bzw. das "Erlebnis", beschreiben, dass er beim Perry Rollenspiel hat, damit ich einschätzen kann ob es mir taugt? Wer gibt mir den letzten Schubs und "verkauft" mit das Perry-Rollenspiel? Gruß JOC P.S.: Ich habe die Suchfunktion genutzt und nichts vergleichbares gefunden. Die Dorifier-Seite argumentiert ausschließlich über die "spiele Perry" Schiene, die mich jetzt nicht so richtig anspricht, weil ich PR kaum kenne. Grundsätzlich sind mir Midgard-Regelmechanismen natürlich klar.
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Hier werde ich die überarbeiteten Schiffe der Terranischen Flotte 2840 einstellen:wave:
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- 2840 pr
- perry rhodan
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Hier werde ich die überarbeiteten Schiffe für 2840 der Arkonidischen Flotte einstellen:wave:
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- 2840 pr
- perry rhodan
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Dies ist mein viertes Sonnensystem im Bereich AdHvA. Es liegt in der Nähe von den bereits erstellten Marplack-, Nerda- und Saxplax- Systemen und ist vom geneigten Spielleiter im Rahmen einer Kampagne oder einzelner Abenteuer als Spielhilfe einzusetzen. Weitere Systeme in der Region folgen, bzw. sind in der Entwicklung (derzeit habe ich gerade das Saxplax-System abgeschlossen). Über Kritik/Hilfe/Anregungen/Vorschläge/Resonanz bei der Entwicklung weiterer Sonnensysteme und Mustercharaktere würde ich mich freuen. Zhhii-Viss System 4 Planetensystem mit einer roten Sonne der Spektralklasse M5 Galaktische Koordinaten: x Entfernung zum SOL-System: 18.127Lichtjahre Entfernung zum ARKON-System: 25.870Lichtjahre Entfernung zum Gortavors Stern: 126Lichtjahre Entfernung zum Marplak-System: 171Lichtjahre Entfernung zum Nerda-System: 189Lichtjahre Entfernung zum Saxplax-System: 3 Lichtjahre Planet I Planet II Planet III Planet IV
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- atlan pr
- perry rhodan
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Hier sollen als erstes mögliche und vor allem machbare Themen zum Zyklus geplant werden. Was soll alles in das Quellenbuch Welche Themen sind wichtig. Werden neue oder ergänzende Regeln benötigt. Was könnte man vor dem Hintergrund spielen.
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Ich fände es interessant eine Reihe von Schauplätzen zu erstellen um SpL Ideen und Material zu bieten, wenn sie eine Abenteuer erstellen. Alles an Ideen ist gefragt
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Die Handelsstation Peridon Yüiildam I Kampagne
Slüram erstellte Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Die Handelsstation Peridon Yüiildam I Kampagne: Schwarze Milch (07.04.1334 NGZ Tag der Stationseröffnung) Rodeo (Direkt 3-4 Tage nach den Ereignissen um *Schwarze Milch*) Schatten der Vergangenheit (2 Wochen nach *Rodeo*) Rattenplage (13 Wochen nach *Schatten der Vergangenheit*) Die Expedition des Prof. Dr. Cleofus (3 Monate nach *Rattenplage*) Unterirdische Diplomatie (1-3 Monate nach *Die Expedition des Prof. Dr. Cleofus*) Wer sind eigentlich die Anskend? (15.05.1335 NGZ - 13 Monate nach *Schwarze Milch*) Rattendämmerung (2-3 Monate nach *Wer sind eigentlich die Anskend?*)- 2 Antworten
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- abenteuer pr
- abenteueridee
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Ausgehend von dem Material für das Star Wars Rollenspiel fände ich es eine interessante Idee eine Art Kurzübersicht über verschiedenste Welten der Galaxis anzubieten. Im Grunde etwa so Lego-System (Epoche) (anzahl) Planetensystem mit einer (Farbe) Sonne der Spektralklasse (Code) Entfernung zu ?? Lichtjahre Der Planet Lego eine tropische Normalwelt ist das Zentrum der Produktion von Legosteinen. Der Planet liegt auf mehreren Handelsrouten ist aber nur dünn besiedelt. Die planetare Verwaltung ist eine Unterabteilung des Bausteinkonzerns und verfügt über gut ausgebildete Sicherheitskräfte. Der Text darf auch gerne etwas länger sein. Die Idee ist es hinlängliche Grundinformationen anzubieten, die eine allgemeine Vorstellung ermöglichen. Daneben sollte eine Besonderheit hervorgehoben werden, die das System interessant macht. Wie findet Ihr die Idee.
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Es scheint ja so, daß wohl durchaus mehrere Jahre (z.B.Traitor) einfach in Kampagnen übergangen werden. WIe löst ihr das ? Was machen da eure Charakter dazwischen, bevor es wieder auf Abenteuer geht.
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Gerade wieder an das THema erinnert, stellt sich mir die Frage. Wie "normal" ist Terraforming bei Perry Rhodan. Ich kann mich jetzt nicht wirklich an Fälle erinnern. Es ist zwar normal vorhandene Sauerstoffwelten zu verbessern, aber so richtig mit AUfbau der Atmosphäre ?
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Hallo, ich habe eine aktualisierte PR-Fertigkeitentabelle unter "Downloads" eingestellt. Schaut sie Euch doch mal an und gebt mir Rückmeldungen. Danke! Viele Grüße Matthias
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- 1
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- fertigkeit
- perry rhodan
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Um den Spielern mal "andere" Gegner als die Galactic Guardians zu bieten fände ich es interessant ein "neues" Syndikat zu erstellen. Welche Gruppe wäe interessant, bzw. habt ihr schon was passendes erstellt. Ich fände es gut eine Familie der Sentenza gemeinsam zu entwickeln.
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Um unseren "Status" als erste inoffizielle Quelle zu stärken, will ich wieder verstärkt Beiträge in der Forumswiki plazieren. Daraus ergeben sich zwei Punkte. 1.Wer unterstützt mich beim Aufbereiten in der Wiki 2. Wer interessante Beiträge findet möge mich doch hier darauf aufmerksam machen. Und im Idealfall die Beiträge etwas aufpolieren falls möglich.
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Für das laufende Forumsprojekt stellt sich die Frage, welche neuen Völker sinnvoll und notwendig wären. Wir haben Tefroder, Paddler, Twonooser. In Arbeit befinden sich die Maahks. (Wo ich noch Unterstützung brauche) Wer hat Ideen
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- mdi pr
- perry rhodan
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Für das laufende Forumsprojekt suche ich ein Einstiegsabenteuer für Kampagnen, die vor diesem Hintergrund neu starten. Wer hat Ideen ?? Bei fachlichen Fragen gibt es selbstverständlich entsprechende Unterstützung.
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- abenteuer pr
- abenteueridee
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Ich bin am überlegen, ob es sich für mich lohnt die Perry Rhodan Regelwerke anzuschaffen ... Vorbelastungen meinerseits: Shadowrun und Star Wars D6 Erfahrung (Sternengarde verschweig ich mal lieber ...), Nichts von Perry Rhodan gelesen, dafür alles von Philip K. Dick, mag Star Wars UND Star Trek, spiele mit Begeisterung Midgard, Asimov mag ich irgendwie nicht, und und und ... weitere Vorbelastungen auf Anfrage. Wie würdet Ihr mich überzeugen? Tarai
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Hallo freunde ^^ ich weiß ich war lange weg habe aber endlich wieder zeit. ich habe gesehen das sich nichts verändert hat. seid ihr immernoch dabei?
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Rainers Beispiel, das er an anderer Stelle bereitstellte, sollte doch relativ einfach für das Solare Imperium umzubauen sein.