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Der erste Teil des Projektes steht nun als Download auf der Dorifer Seite zur Verfügung. Nachfolgend können die Diskussionen zum Inhalt und der Weiterentwicklung der Region geführt werden.
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Hier entsteht bald mein zweites AdHvA-Sonnensystem: Eine kleine Bergbaukolonie
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Ja möglichst viele verschiedene Stellen für ein Thema machen das ganze natürlich richtig übersichtlich Ich halte gar nichts von zerstückeln. Inhaltlich sehr nette Idee. Was bisher besteht gefällt mir gut. Als Anregung du solltest das „Standardschema“ für Sonnensysteme verwenden. Das ist auch die offizielle Aufbereitungsart bei veröffentlichten Sonnensystemen. DIe Geschichte des Systems dürfte auch interessant sein. Moderation : Thema verschoben. Hier kann über die grundsätzlichen Formate und Inhalte beim erstellen von Sonnensystemen diskutiert werden. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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System - Faugens Hann - Kritik und Anregung erwünscht!
rito erstellte Thema in Rollenspiel im Perryversum
In der letzten Zeit hab ich in meinem Blog Stück für Stück ein neues System ausgearbeitet. Ich tat dies dort, da ich dort ein wenig abgeschiedener vom Forum in Ruhe daran arbeiten konnte. Jetzt haben die Artikel (so finde ich) eine kritische Masse erreicht, bei der ich ohne Anregungen durch andere nicht mehr viel weiter komme. Schaut euch doch mal die Artikel unter: System - Faugens Hann an und teilt mir mit, woran ich noch weiter feilen könnte (Diese Link führt euch direkt zur Kategorie "Faugens Hann". Die Blogeinträge sind, wie immer von unten nach oben zu lesen ). Ziel ist es am Schluss ein ausgearbeitetes System zu haben, das ich dann unserem CMS übergeben möchte. Grüße rito -
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Hallo zusammen, in den Anhängen findet Ihr die langersehnten Exposés für die Abenteuer. Hier nochmal die Bedingungen: Jedes Abenteuer, das mindestens eine Stimme erhalten hat (Die Stimme des Einsenders zählt nicht). geht in die 2. Runde. Die Abstimmung lasse ich zwei Wochen offen. Ich habe die Protokollierung für diese Abstimmung eingeschaltet. Ich kann also nachprüfen, ob jemand für sein eigenes Abenteuer gestimmt hat. Hier der Link zum Urpsrungsthema des Wettbewerbs: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=24674 AlasVen_To boldly go where someone_s gone.pdf GOTTrik_Cliquen_Rivalitäten.pdf Karim_Das Geheime Labor.pdf Karim_Die Rettungsmission.pdf Karim_Flug ohne Wiederkehr.pdf Logarn_Der Explorer.pdf Logarn_Der Tag der offenen Tür.pdf Rito_MarathonDerRaumschiffe.pdf Slüram_Am Grunde des Wurmfortsatzes.pdf Sternchen_ES-Oh-ES im Weltraum.pdf Wolfsschwester_Stigma der Wahrheit.pdf Yon_Attan_Das große Krabbeln.pdf
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Nun den hier wäre der Platz der Sache näherzutreten.
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Huhu Leute, wie der Titel bereits sagt treffen wir uns in über Pfingsten in Kiel zum Spielen. Wir freuen uns auf Euch! Neue Mitspieler immer gern willkommen! Die Folgenden Spieler sind schon vorangemeldet: jul Alas Ven Slüram Celador da Eshmale Pappa Folgende Teilnehmer haben sich bereit erklärt zu leiten: jul Alas Ven Slüram
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Nachfolgender Aussage ergibt für mich die Frage, warum es Probleme geben soll wenn Spielergruppen verschiedenern Völkern angehören ? Letzlich interessiert es auch in den Romanen die Charaktere herzlich wenig, wer gerade wenn politisch nicht so besonders mag. Man findet sehr oft gemischte Besatzungen und Angehörige der verschiedensten Spezies leben auf den Welten der anderen Völker. Eigentlich sind nur die aktuellen "Schurkenvölker" des Zyklus davon ausgenommen. Was bringt also die Spieler dazu dies grundlegend anders zu betrachten :?. Ein anderes ebenso interessantes Thema ist die allgemeine Beschreibung der Völker. Es wird zwar gerne eine grundsätzlich stereotype Allgemeinbeschreibung der Völker verwendet. (Alle Mehandor sind gierig, alle Akonen verschlagen, alle Arkoniden arrogant, etc) Letztlich findet man auch hier in den ROmanen genügend Gegenbeispiele. Gibt es hier einen zwingenden Grund, daß man z.B. einen Arkoniden während des Handlungsrahmens des Rollenspiels so anlegt, daß er dermaßen Arogant wäre, daß er mit den terranischen Emporkömmlingen eigentlich nicht mal im selben Raum sein will. (!!Bewußte Übertreibung!!)) Daher die für mich interessante Frage, gibt es bei euren Gruppen mit diesen Punkten Probleme ???
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Angeregt durch die Diskussion nebenan hier meine Frage: Welche Sprungreichweiten sind nach Erhöhung der HI noch möglich? *Notsprungtriebwerke* erreichen maximale Einzelsprungreichweiten von 5 LJ. Aber: Gibt es auch Sprungantriebe, die keine *Notmaßnahme* kein Backup sind, sondern - z.B. in M13 den Haupt-ÜL-Antrieb darstellen? Und falls ja: Welche maximale Einzelsprungreichweite haben diese Sprungantriebe dann nach Erhöhung der HI?
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Im Zuge von Karims Abenteuer-Projekt zur UdB tauchte die Frage nach dem Wert (monetär in Galax) von Hyperkristallen auf. Sicherlich werden Hyperkristalle an einer Rohstoffbörse gehandelt ähnlich wie heutzutage Gold, Platin etc.. Insofern werden sich die Preise bewegen in Abhängigkeit der politischen und ökonomischen "Großwetterlage" der Galaxis oder auch der Region der Galaxis (regionale Verfügbarkeit bedingt durch ggf. weite Transportwege) bewegen. Nur: In welchem Rahmen? Konkret: Wieviel Galax sollte Eurer Meinung nach (als Richtwert) das Kilogramm (kg), bzw. die Tonne (1000 kg) Hyperkristalle kosten? Nochmal: Ich will hier keine Wirtschaftssimulation starten, sondern nur einen Richtwert für den Preis von Hyperkristallen für den SL bestimmen.
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Was sollte es für das PR-RPG geben?
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Nicht aktive Projekte Meister der Insel nicht aktiv Forum des Quellenbuchprojekts Meister der Insel Quellenbuch 2840 nicht aktiv Ziel des Spielerprojektes ist es ein Quellenbuch zu erstellen, welches es ermöglicht das Perry Rhodan Rollenspiel in der Phase nach den Zeitpolizeikriegen zu nutzen. Posbikriege nicht aktiv Hier wird die TB-Reihe für das PR-Rollenspiel verarbeitet Atlan - Der Held von Arkon nicht aktiv Arkon am Scheideweg Ein Kampagnenhintergrund während des Methankrieges M-87 nicht aktiv Das Projekt zum M-87 Zyklus Stardust Zyklus nicht aktiv Forum für die Ausarbeitung des Perry Rhodan Stardust Zyklus Welten des Imperiums nicht aktiv Interessante Welten im Gebiet des Vereinten Imperiums geschlossenes Forum Imperialer Ausrüstungskatalog aktiv Ausrüstung und Raumschiffe geschlossenes Forum Wega Zyklus nicht aktiv Der abschliessende PRA Zyklus geschlossenes Forum in Arbeit befindliche Projekte Kristallmond Zyklus teil aktiv Forum für die Ausarbeitung des Perry Rhodan Kristallmond Zyklus geschlossenes Forum Sonstige Projekte Quellenbuchprojekte, die in sonst kein anderes Forum passen. Projekt Handelsstation Perridon-Yüiildam I aktiv abgeschlossen, bzw. erledigt TRAITOR abgebrochen mangels Beteiligung Forum für die Ausarbeitung des Perry Rhodan TRAITOR Zyklus geschlossenes Forum Zweites Imperium abgeschlossen Ausarbeitung eines Quellenbandes rund um das zweite Imperium. geschlossenes Forum Völker des Imperiums abgeschlossen spielbare Völker aus dem Gebiet der Arkoniden geschlossenes Forum Umgebung der Basis Phase I abgeschlossen Material ist bei Dorifer erschienen, eingestellt mangels Beteiligung Sonnensysteme und Abenteuer im Umfeld des Bedden-Systems. Ein offenes Projekt. Jeder ist herzlich willkommen. geschlossenes Forum In geschlossene Foren kann man sich über die entsprechenden Benutzergruppen (Siehe Kontrollzentrum) anmelden
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Nichts Neues auf Dorifer?
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Gedanken zur Zukunft von Perry Rhodan das Rollenspiel! Leider gibt es seit längerem beim PR Rollenspiel keine Kaufabenteuer mehr und auch der LFT Quellenband läßt weiter auf sich warten und kommt jetzt wahrscheinlich nur für einige Interessierte nach vorheriger Bestellung. Das ist sicher besser als nichts, aber in Läden wird er voraussichtlich nicht zu finden sein und so verschwindet das System langsam von der Bildfläche. In anderen Foren oder auch manchen Läden hält man PR das Rollenspiel schon für tot. Man mag mir entgegenhalten, dass der Demeteriaband eine Neuerscheinung war und für weitere Quellenbände zu verschiedenen Epochen wird schon Material gesammelt. Ich befürchte nur, dass dies die Lage nicht verbessert, sondern eher die Gefahr birgt, das endgültige Aus wahrscheinlicher werden zu lassen. Warum ist das so? Weil der PR Rollenspiel-Markt sehr klein ist. So klein, dass er sich bisher kaum trägt. Ich beobachte seit längerem mit Sorge, dass sich bei PRR eine Aufsplittung in verschiedene Epochen abzeichnet. Und darin liegt die Hauptgefahr. Damit PR das Rollenspiel überlebt, muß es sich finanziell tragen können. Ohne Aussicht auf ausreichend viele Käufer gibt es keine Neuerscheinungen. Ohne Neuerscheinungen und dabei vor allem Abenteuer geht ein System langsam ein. Wenn nun immer neue Epochen als Quellenbände erscheinen, werden sich auch einige Spielgruppen für diese Epochen entscheiden. Selbst dann, wenn die Epoche und der Quellenband ein Flop würden. Das ist natürlich auch nicht gut, denn jeder Flop kostet knappes Geld und verzögert das Erscheinen anderer Produkte. Aber warum ist selbst ein Erfolg schädlich? Weil der Markt für alle kommenden Produkte der Linie zerstückelt wird. Damit wird auch der Markt für Abenteuer immer kleiner, denn ein Abenteuer kann schlecht z.B. 2106n.Chr., 3588 n.Chr., 1331NGZ und 1344 NGZ gleichzeitig spielen. Auch künftige Quellenbücher z.B. zur Ausrüstung, Flotte, Arkon usw. würden entweder sehr Umfangreich, da sie für mehrere Epochen ausgearbeitet werden müßten oder aber sie richteten sich nur an eine Epoche. Beides wäre fatal, denn im ersten Fall würde der Band teurer und enthielt für den Käufer viele zwar bezahlte aber nicht benötigte Informationen und im zweiten Fall wäre er zwar preiswerter, hätte aber insgesamt weniger Interessierte Käufer. Insbesondere letzterer Fall träfe bei jeder neuen Veröffentlichung von Abenteuern zu. Diese wirtschaftlich zu produzieren würde mit jeder Aufsplittung schwieriger. Ein Rollenspiel, das keine Abenteuer hervorbringt, verliert auf Dauer immer mehr Spielrunden und schrumpft. Was könnte man also tun? Man sollte alle Kräfte auf eine Epoche bündeln, in der es zum einen Material z.B. aus der Serie gibt und zum anderen Zeiträume die bisher Kanon frei sind und sich anbieten gefüllt zu werden. Die Zeit vom Schock bis 1463 NGZ. Bietet sich an. Es gibt zwei Zeitsprünge in denen auch größere Plots Platz finden ohne den Heftkanon zu stören. Es gibt ein recht einheitliches Technologieniveau. Auch gesellschaftlich /politisch sind die Veränderungen überschaubar. Man hat durch drei Zyklen auch viel Quellenmaterial. Und es paßt zu dem erschienen Regelbuch, den Abenteuern und dem Basisband. Hilfreich wäre dann auch ein endlich erhältlicher LFT Quellenband. Wenn man Ausflüge in andere Epochen möchte, sollte man diese in Form von Zeitreise-abenteuern gestalten. Denn dann kann man alle Gruppen und Zeiten wieder in den Hauptstrang zurückführen. Es wäre hilfreich zu überlegen, ob man ein Abenteuer schreibt, das z.B. Demeteria Gruppen erlaubt in die Zukunft zu gelangen so wie anderen Gruppen aus der Zukunft einen Ausflug in die Vergangenheit zu ermöglichen, um diesen Band für alle interessanter zu machen und gleichzeitig die Trennung der Epochen wieder aufzulösen.
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A Call to Arms - Aufruf für Kurzabenteuer
Wulfhere erstellte Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Nun laßt uns doch mal versuchen eine Sammlung von Kurzabenteuern aufzustellen, die ja doch wohl große Nachfrage haben dürften. Wichtig wäre hierbei für welchen Grad das gedacht wäre und ob eine bestimmte Epoche Zyklus bevorzugt wäre. Die Abenteuerideen sollten mindestens 30 Worte umfassen. Ein besonderer Aspekt ist hier, daß der Titel (Zur Huldigung meiner Lieblingsserie) bereits feststeht. Aber welche Geschichte versteckt sich dahinter. Stadt ohne Rückkehr Die Totengräber Die Roboter Ausverkauf des Todes Club der Hirne Das Mörderinstitut H2O - Tödliches Nass Die fehlende Stunde Vorsicht bei Anruf Mörderischer Löwenzahn 2:1=1 Weihnachten - Ein Alptraum Tödlicher Staub Geschlossene Räume Das 13. Loch Gefährliche Tanzstunde Club der schwarzen Rose Die Nacht der Sünder Butler sind gefährlich Das Häuschen im Grünen Robin Hood spielt mit Fit für Mord Honig für den Prinzen PS: Wer kennt die Serie.- 13 Antworten
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- abenteuer pr
- abenteueridee
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Wie im Thema Zukunft des Rollenspiels angesprochen besteht ja die gute Idee, Material für einen Bereich/epoche auszuarbeiten. Dazu sollte man erst mal überlegen, was die Forumsmitglieder interessiert und wo sie wie mitarbeiten würden. Als Erstes daher eine Bestandsaufnahme. Umgebung der BASIS Baut auf dem Quellenband Die BASIS auf und deckt das unmittelbare Umfeld mit einem 1/2 Dutzend Sonnensystemen und einer weiteren Raumstation ab. Ausarbeitungszeit ist 1.344 NGZ mit einem Rückblick auf die Ereignisse seit der HI. Vorteil: Das Material ist da. Es ist eine Randregion, wo die nächste größere Zivilisation mehrere tausend Lichtjahre entfernt ist. (Weiße Flecken) Das wichtigste System (Filchner) ist umfassend aufbereitet. Nachteil: TRAITOR steht bevor. Der volle Hintergrund kommt mit all seinen Aspekten zu tragen. Es ist eine Randregion, wo die nächste größere Zivilisation mehrere tausend Lichtjahre entfernt ist. Das Zweite Imperium Deckt die Handlung der Romane 150 - 199 ab. Alle dort verwendeten Schlüsselsysteme sind behandelt. Ausarbeitungszeit ist die Zeit von 2326 - 2329 n.Chr. mit einem tieferen Einblick in das Vereinigte Imperium zum Material aus DEMETRIA. Vorteil: Das Material ist da, es fehlen nur noch die NSpF Grundsätzlich wird ein Blick auf Schlüsselsysteme in der gesamten Milchstrasse geworfen. Ein rießiges Imperium bietet alle Freiheiten für eigenes Material. (Weiße Flecken) Der Hintergrund ist überschaubar und auch für Anfänger leicht nachzuvollziehen. Je nach Interesse kann man von Randregionen bis zu Zentralgebieten mit zahlreichen wichtigen Systemen alles anbieten. Das Imperium ist expansionistisch und an seinen Grenzen finden ständige Vorstösse in unbekanntes Gebiet statt. Neue Völker können leicht integriert werden. Die Technologie ist übersichtlicher und leichter nachzuvollziehen. (Keine unnötige Supertechnologie) Nachteil: Es ist eine andere Epoche Der volle Hintergrund kommt nicht zum Tragen. Die Technologie ist nicht auf einem extremen Niveau. Weitere Vorschläge werden gerne aufgegriffen. Laßt uns doch mal etwas disskutieren.
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Für eine Kampagne die ich plane, habe ich noch eine Regelfrage: Dabei geht es um eine Nachfolgeorganisation der Regenten der Energie Nach dem die ersten Regenten ausgelöscht worden sind, hat die nächste Generation wieder die Produktion von Raumern und Robotern aufgenommen. Die Hyperimpendanzerhöhung ist für sie verlockend um wieder aktive zu werden. Ihre einfache Technik funktioniert noch, sie müssen nur die Hyperkristalle austauschen. Kein großes Problem. Bei ihren ersten Aktionen, in denen sie liegengebliebene Schiffe aufbringen wollen, stellen sie fest das die Waffen und Schutzschirmtechnik in den letzten zwei Jahrtausenden erhebliche Fortschritte gemacht haben, und selbst die Hellquarze ihre Waffen und Schirme nicht auf den Standart bringen können, da der alte Grundschaden einfach zu niedrig ist. Ich finde sie könnten einfach erbeutete Waffen zerlegen und nachbauen. Und wahrscheilich könnte sie auch die neuen Waffensysteme mit ihrer Hellquarztechnik modifizieren und dadurch wieder einen Technologievorsprung erreichen. Und wahrscheinlich gibt es in den Positroniken der erbeuteten Schiffe genug Handbücher und Diagnose Programme für die Boardtechniker. Was meint ihr ?