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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Ich denke als Basisklassen für die Kombination sind nur Standardklassen zugelassen, was weder Hexenjäger noch Ermittler sind.
  2. Ohne die Werte im Einzelnen geprüft zu haben: Zauber kosten nicht mehr als 120 (das wird nicht auf 135 erhöht)
  3. Bin jetzt alle offiziellen PDF's durchgegangen. Ich finde nur den Faktor 10 aus Kodex S. 197
  4. Hab grad kein Arkanum hier, aber ich glaube beim Zauber "Zauberschmiede".
  5. Meiner Meinung nach ist das nach M5 einfach ein Krieger. (Mein Ritter kommt gut damit klar.)
  6. Bei Probezeit wohl sinnlos.
  7. Feenritter mit Feenring -> Menschliche Stärke? Ich sagte: "Dann Würfel die Stärke mit %, aber nur ein mal." Dass lasse ich nie wieder einen Spieler machen. Es war eine 100. 😞
  8. Und in 30 Sekunden malt man keine 50*50 cm aus.
  9. Aber "toquinisch"? Eher nicht. Damit ist für mich die Sache geklärt.
  10. Mich interessiert auch eine SL-Einführung
  11. Mag sein, aber ich wäge da ab, dass die Spieler auch irgendeine Chance haben sollten. Wenn man das Siegel nicht sieht, kann man es ja nicht irgendwie loswerden oder sich sonstwie davon schützen. Nicht mal weggehen kann man. Da kann jede Tür immer tödlich sein. Stell dir vor im Dungeon sind 30 Schatzkisten, aber die erste und eine andere ist so geschützt. Wer rührt die anderen noch an, wenn die erste schon jemanden gekillt hat, ohne das er überhaupt dagegen würfeln durfte? (Umgebungszauber ohne Vorwarnung -> Wehrlos)
  12. Innen anbringen würde ich nur verwenden, wenn es beim Öffnen den Inhalt zerstören soll. Zauberöl: Interessante Idee, wenn genug von der Kiste verbrennt könnte das vielleicht gehen. Hmmm... Und ja: Nach der Berührung ist das Siegel ausgelöst und damit verbraucht.
  13. Tatsächlich gleich (bei unterschiedlichen LE) sind die TE nur bei Schild/Parierdoch. Die haben in der Tat durchgehend die selben TE bei unterschiedlichen LE. Siehe
  14. Wenn es nicht so konstruiert ist, dass es vorher auslöst (z.B. Berührung, Annäherung als Auslöser) geht das meiner Meinung nach durchaus.
  15. Dann sollte es jetzt ja gehen...
  16. /roll 1d20+8 Angriff Schwert /roll 1d6+4 Schaden
  17. Spielereinführung denke ich ist auf für mich nicht Prio. Hätte Samstag abend für SL auch Zeit.
  18. Wenn ich schon die Frage tippe, während die Antwort kommt. 😉
  19. Mo und Mi ist beides OK für mich. Welche Uhrzeit wird es denn? gefunden PS: Ach so, als SL natürlich. 😉
  20. Das klingt interessant, ich hätte Interesse. Mogadil
  21. Heilung vorher wüsste ich nicht, warum man die verbietet. Aber SG würde ich auch nicht zulassen beim Drachenblutbaden. Wenn die LP auf 0 oder weniger sinken war es das einfach. Und jedwede Schutzmagie (Hizeschutz & Co.) reduzieren zwar den Schaden durchaus, verhindern aber die Wirkung des Blutes (bei mir) vollständig.
  22. Die letzte Begegnung einer Gruppe mit einem Drachen (mit mir als SL) ergab einen Drachen, der VOR der (Drachen-)Höhle stand, die Gruppe in der Höhle ohne Hinterausgang. Als diese sich von dort weg versetzen wollte meinte der Drache nur: "Ich lebe hier, meint Ihr nicht ich kenne in der Umgebung alle geeigneten Plätze, wo man ein Versetzen vorbereiten kann? Da ist nichts mehr." So stelle ich Drachen dar. Und das führt dazu, dass bei mir noch keine Gruppe versucht hat einen anzugreifen. Bietet man den Charakteren das aber an, dann ist das sicherlich mit höheren Graden und guter Planung nicht so schwer. Aber was den kritischen Zauber betrifft: Drachen haben SG!
  23. Ilias Nacodis sagt: "Manche Zombies sind hier ... anders..."
  24. Interessanter Hinweis.
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