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Wulfhere

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Alle Inhalte erstellt von Wulfhere

  1. Thema von Torfinn wurde von Wulfhere beantwortet in Spielhalle
    Angreifen ==>Provinz binnen 2 Jahren erobern dann 5 Jahre warten und der Papst ist kein Problem. Alternativ Papst meucheln dann ist alles vergeben.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Sag ich doch...
  3. Thema von Massel wurde von Wulfhere beantwortet in Alba
    Ich gehe beim Verwaltungssystem vom englischen System aus. Wo die Dörfer durch Bailiff`s verwaltet werden. Eine Selbstverwaltung/Eigenständigkeit der Dörfer erscheint mir in einem Feudalwesen sehr unwahrscheinlich
  4. Thema von Adjana wurde von Wulfhere beantwortet in Spielhalle
    Two Thrones Ein ableger der Europa Universalis Reihe zur Zeit des Hundertjährigen Krieges. DIe KI ist zwar noch etwas tröge, aber so in 1 - 2 Patchen werden die richtig aktiv. Einfach zu spielen und ein netter Zeitvertreib.
  5. Große Magie ist aus meiner Sicht. Magie die in einer Kampagne den Spielern nicht zugänglich ist und durch NSC`s oder Ereignisse gewirkt wird. Beispiel für Anwender sind aus meiner Sicht Toth Amon aus Conan oder Elminster aus den FR. Die schwarzen Galeeren sind auch ein gutes Beispiel. Midgard ist aus meiner Sicht noch immer eine Low Magic Welt, so daß diese Art von Magie zwar Einfluß auf den Plot hat aber der Gruppe nicht zur Verfügung stehen kann und darf.
  6. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Geas ist eine Option... deas würde ich nur beim Führer der Einheit anwenden.
  7. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    gibt verschiedene Möglichkeiten. Mord am Verräter bietet sich immer an oder ? Letztlich kann sich niemand auch bei einem Valianer auf die Loyalität uneingeschränkt verlassen. Verräter und Gefolgsleute mit eigener Agenda sind immer denkbar. Magie würde in Richtung eines Geas laufen falls er eingesetzt wird.
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Ja aber sicher......das ist ja gerade der Witz an der Idee...
  9. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Habe ich bewußt gewählt, das sind Spezialisten und eine "landesspezifische" Loyalität ist eher eine neuzeitliche Erfindung ab 19 Jahrhundert man folgt aus meinener Sicht einer Idee oder einfach Gold. Und sieh es mal so wer rechnet bei Fremden damit das sie für die Gegenseite arbeiten. Der Waeländer hat mir einfach von der Idee her so gut gefallen um Ihn nicht zu nutzen (War mal als NPC eingeplant)
  10. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Die Agenten werden aus verschiedenen Völkern Midgards rekrutiert. So wurden die Hexer in Chryseia und Aran rekrutiert. Die Magier stammen aus den Küstenstaaten und Alba. Die Beschwörer werden traditionell im Imperium selbst rekrutiert. Die Thaumathurgen stammen aus Erain und Valian. In den Reihen der Assassine befinden sich Waeländer, Albai und ein Scharide. Die sonstigen Diener und Wachen wurden i.d.R. in Candranor rekrutiert.
  11. Thema von Bart wurde von Wulfhere beantwortet in Spieltisch
    macht richtig Spaß und unter Einsatz der vollen Regeln mit den Karten kann man die Partie immer noch gewinnen.
  12. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Die Spezialagenten Ihr Hauptquartier befindet sich auf einer vorgelagerten Insel auf dem sich ein seit mehreren Generationen verlassenes Kloster befindet, welches als verflucht gilt. Die Mitglieder starten ihre Aufträge immer direkt von dort und haben einen Schrein des Culsu errichtet. Dort befinden sich auch die Werkstätten der Thaumaturgen und in dem verlassenen Gelände findet die abschließende Ausbildung statt. Mitglieder Scuna nethshuis rasna, Leiter der Spezialagenten wird durch die Priesterschaft Clulsus gestellt. cenut zeri = magisch begabte Spezialagenten 2 Hexer 2 Magier 1 Beschwörer 2 Thaumathurgen 3 Assassine/Hexer Desweitern sind noch ein dutztend vertrauenswürdige Diener und Wachen für die Agenten tätig.
  13. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    in den kalamar romanen gibt es schon diener Ich mach heute noch ne Zusammenfassung wie ich mir das Kapitel vorstelle
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    hatte das thema beinahe vergessen sorry. ja deckt sich mit meiner Meinung ca. 5 oder 6 Höhergradige Zauberer und Hexer eventuell auch ein Priester. (Alle so ca. 7 - 9 Grad) dann noch ein dutzend Hiwis und Diener, eventuell noch ein paar Assassine mit einem niedrigen Grad als hexer.
  15. Thema von GenesisV wurde von Wulfhere beantwortet in Neu auf Midgard?
    Kann man sicher nicht verallgemeinern. Auch ein 1 Gradiger Charakter kann bei Höherstufigen seinen Spaß haben. Er muß ja sicher nicht in der berühmten ersten Reihe stehen oder ? Er holt ja auch schneller auf. Ein Level niedriger macht auch Sinn daß der Abstand nicht ganz so groß ist aber damit ist der Charakter keine gewachsene Figur sondern ein gestyltes Kunstprodukt das wahrscheinlich leider optimiert wird.
  16. Ich finde es ist letzlich immer eine Frage was der Spielleiter will. In den Publikationen der letzten Jahre sehe ich irgendwie immer mehr einen Trend zur Magielastigkeit und in gewisser Art zur High Fantasy. Ist auch nicht schlecht aber weniger ist mehr und magische Gegenstände sollten eher selten und mächtig sein. Eine Magieinflation nimmt doch irgendwie den Spaß.
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Eine sehr interessante Idee, welche Karte hast du verwendet ?? Ich plane wie gesagt vor dem "realen" Hintergrund weil daß eine wanhsinnig spannende Zeit ist. Wir haben was vergleichbares im Barock (Regel von Fading Suns) und zur Römerzeit (Fvlminata) aber hier passen die irgendwie nicht wirklich.
  18. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Die Jolly Rogers Sachen sind sicher nicht uninteressant aber vielleicht etwas zu modern Mit der frühen Renaissance sind wir ja gerade mal 2 Generationen nach Jean D`Arc. aber trotzdem interessant Mal sehen ich dachte mal an die meisten Charakterklassen ohne Magie und die Thaumaturgen und Priester mit Wundern bis zum 3 Level, Hexer und Magier mit Sprüchen bis 3 Level (nach Genehmigung durch SL)
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Kardinal Bessarion kurze Information. Für mich der ideale Auftraggeber
  20. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich denke die nötigen Dinge sind sicher Feuerwaffenregeln Lernschemata Anpassung der Waffen Art und Macht der Magie bestimmen
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Jolly Rogers
  22. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Inhaltlich dache ich an eine Gruppe die von Kardinal Bessarion für verschiedene Missionen angeheuert wird, daß kann sich vom Fall von Konstantinopel (gibt da ein nettes Modul bei D&D) bis zum Aufstieg der Borgia`s und den Kämpfen während der Rosenkriege bewegen.
  23. Ich überlege mir gerade Midgard für eine Kampagne in der II Hälfte des 15 Jahrhunderts zu verwenden. Hat da schon jemand Erfahrungen bzw. Ideen für Regelmodifikationen.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Das Netz
    Perry rhodan technik forum gute artikel
  25. Brysch Sektor Eine gute Region für Abenteuer. Ist keiner der Hotspots der Galaxis aber sicherlich noch immer Konfliktgebiet. Es befindet sich wahrscheinlich noch immer eine Flotte des Kristallimperiums und Agenten beider Imperien. Dazu wäre das vielleicht ein Versteck für die Molekularverformer.

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