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Wulfhere

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  1. Steht da aber bin ich gezwungen es zu nutzen ?? Kommt immer auf die Spieler an oder ?
  2. Wieso ehrenhaft ? Das kommt immer auf die Spieler an wie sie sind...gewisse Klassen (länderspezifische Sonderfälle) sind sicher schwerer einzubringen aber nochmals wenn der Spieler keine Begründung für die Klasse hat ist letztlich gibt`s nicht angesagt Wenn sich gute Geschichten aus dem Beruf ergeben ok wenn nicht gibt es andere Geschichten und wenn der Spieler den Abend torpediert weil er unbedingt sein Ding durchziehen will hat er halt nicht soviel zu tun. Es ist ja immer noch ein Gruppenspiel
  3. Sollte das nun nicht wirklich der Spieler sich überlegen bevor er sich dazu entscheidet so was zu spielen. Wie bereits in einem anderen Thread ausgeführt bin ich ein entschiedener Gegner von: Das klingt cool das Spiel ich jetzt ..Spielleiter mach klar wie das paßt und funktioniert Wenn ein Spieler keine Basisidee über das Warum hat läßt er es entweder bleiben (Was ich so als richtig erachte) oder trägt die Konsequenzen wenn der Spielleiter dann entscheidet das gewisse Dinge aus dem Vorleben entscheidet so und so gelaufen sind... Wobei es mit dabei im speziellen um Exoten geht. Ein Seefahrer oder ähnliches ist da sicher nicht das Problem..
  4. Kommt immer auf den Spieler an und seine Hintergrund-geschichte warum gerade er jetzt hier ist. kann man nicht pauschalisieren und letztlich wenn eine Spieler den Exzentriker (Einzelgängerischer Assassine) spielt hast du nur beschränkte Mittel falls er nicht kooperiert. Letztlich sollte es ja das Interesse des Spielers sein ...
  5. Das wäre wirklich so ziemlich das Genialste für einen Quellenband
  6. Ein "vergessenes" Tamanium der Lemurer wird wieder aktiv.
  7. Als Agenten der LFT gegen das Arkonidische Imperium und seine Expansionen. Als Privatdetektive in Terania
  8. Blanke Neugier. Welche Story`s, Hintergründe wollt Ihr spielen ? Gibt es gute Fanseiten im Netz ?
  9. Thema von Einskaldir wurde von Wulfhere beantwortet in Bibliothek
    teilweise nette Ideen aber eigentlich ein hoffnungslos überzogener Plot. Bestenfalls Durchschnitt
  10. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Sorry war die letzten Tage im Stress. Ich baue die Option dazu , dann haben wir es am einfachsten gelöst. Ich sehe es in einer magischen Welt durchaus anders. Spezialagent übrigens nicht im Sinn von 007 sondern einer Gruppe von magisch begabten, die außerhalb der üblichen Strukturen eingesetzt wurden.
  11. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Spielhalle
    dat spiel macht richtig laune. Bin jetzt wohl beim endgegner
  12. Thema von metallian1 wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Rollenspiele
    Was is an der Welt duster Abgesehen von dem Transylvanien Klon nix. Is ne nette Fantasywelt und ich hab`s (trotz Schreibfehler ) gerne gelesen aber umwerfend Was mich da eher begeistert als Spielwelt ist Kalamar oder das Iron Kingdom Setting von D&D(Ein Spiel was ich sehr schätze). Als Innovatives Spielsystem betrachte ich Exalted oder Ars Magica.
  13. Thema von Morgon wurde von Wulfhere beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Kobolde sind da bei uns ein beliebter Ersatz gewesen. ich erinnere mich da an einen Kobold Asassine.
  14. Seh ich genauso Letzlich hat jede Charakterklasse Ihre Berechtigung. letztlich bietet Magira einen recht ordentlichen Kompromiß, da die meisten Klassen auch alles andere lernen können. Das ist dann nur eine Frage der aufgewendeten EP Die hier gegebenen Vorschläge der überkeuzenden Pfade Zauberer <=> Priester sind meiner Ansicht nach zwar nett aber eigentlich nicht wirklich sinnvoll. Selbst in Runequest wo eigentlich jeder Zaubern kann, kann ich letztlich nur einen Magieweg richtig. Die Überschneidung des kämpfenden Diebes der Magie einsetzen kann und göttliche Wunder wirkt is ja doch wirklich Powergaming hoch 5.
  15. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Um die Diskussion zu erleichtern. Nehmen wir die magische Abteilung als optional raus. Einverstanden Birk ?
  16. Ja, weil das ist wirklich das Schlimmste und sehr oft (meine Erfahrung) spielen diese Leute dann wegen der speziellen Skills und Boni diese Klasse aber nicht wegen des besonderen Background. Wir hatten da mal einen Assasine/Shamanen aus Medjis... Aber um es nochmal zu wiederholen. JEDE Charakterklasse hat Ihren Platz in dem passenden Setting. Wenn du mir da einen Kreuzzug nennen würdest
  17. Meine Rede, dann macht es auch Sinn
  18. Meine Frage bezog sich nicht auf vorgefertigte Kampagnen I.d.R. werden Kampagnen eher in einem "europäischen" Ambiente angesiedelt sein, weil es der klasischen Vorstellung der Fantasy eher entspricht. Es gibt sicher einige Exzentriker die andere Kampagnen auf Dauer wählen. (Bei Asien bekenne ich mich schuldig), aber im Standardsetting paßt ein Medizinmann oder Samurai oder... ungefähr so gut wie eine Kuh als Raumschiffpilot. Natürlich gibt es in Kan Thai Pan Fremde aber wenn ich dort eine Kampagne ansiedle dann entweder gleich Fremde reisen ein oder es sind alles Einheimische um eine passende stimmige Athmosphäre zu bilden. Wir spielen z.B. eine Ars magica Kampagne und da wirst du sicher keinen afrikanischen Shamanen finden, weil es einfach keine Erklärung für seine Anwesenheit in England 1086 geben kann. Anders sieht es da mit Byzantinern oder Sarazenen aus, die wären logisch begründbar. Es gibt nix schlimmeres als die toll gemischten Gruppen mit einem Adlerkrieger aus Nahuatlan einem Medizinmann aus Buluga einem Ermittler ais Kan Thai Pan und einem Krieger aus Medjis die zufällig in Alba sind und halt mal gerade sagen gehen wir halt auf Abenteuer Um aber auf das eigentliche Thema zu kommen, verschiedene Charakterklassen sind absolut ok aber in ihrem passenden Setting.
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Seh ich genauso. Ich denke in diesen Kreisen handeln die Tempel nach Außen als Einheit. Je nachdem welche Fraktion gerade den stärksten Einfluß ausübt
  20. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Meinst du wirklich diese kleine Summe ist für Ihn von Bedeutung Das geht bestenfalls unter
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Nun nimm die Frumentarri oder ihre Nachfolger als Beispiel, da wurde das Prinzip durchaus praktiziert. Die hatten Sondereinheiten zur Verfügung und mal im Ernst das valianische Imperium kann sich keine Zauberer leisten oder hat Bedenken sich dieser Mittel zu bedienen. Also ich weiß nicht.
  22. Suche generische Stadtpläne ohne Namen für meine Fantasywelt. hat jemand Webadressen
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Warum sollte es extrem teuer sein. Man findet in nahezu jedem offiziellen Ort mindestens einen magisch Begabten und Valian steht nun wirklich für Magie. Für einen Zauberer Motiv nun Zugang zu weitgehenden Macht- und Geldmitteln Der seekönig hat ja nun sicher etwas Geld und eine Nation kann sich denke ich schon 30 Zauberer leisten. Candanor dürfte alleine eine Stadtwache von ca. 5000 Mann haben.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Valianisches Imperium
    Muß doch keine Kirche sein, kann auch ne verlassene Werft oder sowas sein. Es muß aber einen Grund geben, warum da normalerweise niemand ist. Ich denke Candranor Marktplatz wäre nicht ganz passend

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