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Wulfhere

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  1. Was ist bei den Regeln anzupassen Welche Völker sind spielbar Was müßte noch entwickelt werden Welche Sonnensysteme wären Handlungsrelevant und zu erstellen Welche Abenteuer sind denkbar. Welche Nichtspielerfiguren sind von Interesse
  2. Was wissen wir von den 12 Helden. Wo sind sie aufgetreten. Für was stehen die einzelnen Helden. Welche Romanquellen haben wir dazu ?? Wie könnte man dieses Thema im Rollenspiel verwenden.
  3. Welche Drogen und Gifte kennen wir für die Milchstrasse. Was wissen wir über deren Wirkung und Vorkommen. Wie könnten wir das ganze regeltechnisch umsetzen. Welche sind zur aktuellen Handlung wohl noch in Verwendung.
  4. Na dann haben wir es ja einfach Die bestehenden Raumkampfregeln in all ihrer Gefährlichkeit genügen. Schutzschirm weg Besatzung tod.
  5. Wie sieht eigentlich der durchschnittliche Speiseplan aus. Was mögen die einzelnen Völker. Was wird bevorzugt getrunken ??? Hat jemand Ideen oder Romanquellen, die uns hier helfen.
  6. Das is doch ein Ansatz Dann wären da noch Mannschaftsquartiere, Kommandobereiche und Computer. Ferner sehe ich noch Sensoren und Ortungsanlagen. Welche jeweiligen Technologien/Gegenstände kennen wir für die einzelnen Bereiche, die auch allgemein erhätlich sein könnten.
  7. Bei einer gewissen Größe des Raumschiffs schon. Nicht jeder ballert mit TfK der schwersten Kaliber. Das ist ja nun eigentlich eher die Ausnahme bei Zivilschiffen und Impulskanonen haben irgendwie nicht so den Kaputt
  8. Hi Mogadil, wie sind deine Erfahrungen mit der Kampagne ???
  9. http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltraum/0,1518,431945,00.html Die Zahl der Planeten im Sonnensystem soll steigen. Das sind doch wichtige Probleme.
  10. Welchen Grad haben deine Spieler in der Kampagne erreicht ?? Welche Klassen waren beteiligt ??
  11. Machen wir doch die Sache mal andersherum, da ich mich von der Idee schon sehr festgelegt habe. Wie würdest du es gestalten, damit die Spieler ihr Schiff individueller gestalten können aber trotzdem ein Rahmen von Regeln zur Verfügung steht.
  12. Bleiben wir doch erst mal bei der Beschreibung der Klassen und wo man entsprechende Flüge bekommen kann ok.
  13. Nun komplexer ist nicht zwingend besser. Wenn ich ein komplexes Raumkampfsystem haben will benutze ich Starfire, das sind Expertenregeln und trotzdem spielbar. Nein die gehen von einer anderen Prämisse aus. Man hat je nach Erfahrung/Fähigkeiten eine bestimmte Menge von Aktion zur Verfügung, die letztlich den Kampf schnell und übersichtlich abwickeln und nicht ganz so tödlich gestalten. z.B. gezieles Feuer auf (Brücke, Waffen, etc.)
  14. Wulfhere

    Titan Quest

    Ja vor allem die kleinen Aufrüstgegenstände fressen viel Platz weg. Wo ist eigentlich der Waffenschmied vor Delphi ??
  15. Wulfhere

    Titan Quest

    Ich bin mittlerweile in Delphi angekommen. Nette Geschichte und ganz gut zu bewältigen. Das man im Todesfall am Anfang des Levels wieder startet ist angemessen.
  16. Kämme darauf an wann. An sich habe ich Zeit und Interesse
  17. Was macht man eigentlich mit seiner Freizeit im 14. Jhrd. Fußball ist noch ein Thema wie wir ja erfahren durften Aber ansonsten was machen die Leute. Haben wir dazu Quellenmaterial
  18. Was trägt man eigentlich als Zivilist auf den Welten der Galaxis. Haben wir Informationen über den Bekleidungsstil jenseits der Bordkombination ?? Haben wir bekannte Markennamen etc. Haben wir passende Kanonverweise
  19. Das würde sich dann eher bei Langstreckenflügen anbieten. Wäre was wirklich neues auf dem Markt. Ich überlege ob das ganze für das Konsortium eine Option sein könnte. Da können wir auch eine weitere Sippe ins Spiel bringen.
  20. Ja an den Planetenroman erinnere ic mich auch stimmt. Ist aber sicherlich kein Standard für die normale Raumfahrt. Die anderen Passagen scheinen mir ganz sinnig beschrieben. Wir sollten vielleicht versuchen einen "allgemeingültigen" Text daraus machen und daß ganze vielleicht mit Beispielen unterlegen. (Einfache passage kann für mich auch durchaus auf einem Frachter sein, der halt auch mal Passagiere mitnimmt) Dazu wäre es aus meiner Sicht noch nett, wo man solche Passagen an wahrscheinlichsten findet. Eine Luxuspassage wird man wohl am leichtesten auf den inneren Welten des Göttlichen Imperiums finden.
  21. Nun um auf deinen Punkt drei abschließend eingehend. Nein gibt es nicht, also schreiben wir an Rainer Castor, daß die Serie einzustellen ist, weil es nicht mehr wirtschaftlich ist ein Sternenreich und eine galaktische Zivilisation zu erhalten Und jetzt ernsthaft, die Grundlage der weiteren Planung hier sollte die Situation in den vierziger Jahren des14.Jhrd, NGZ sein. Auf welche Standardklassen kann ich als Passagier setzen. Blinder Passagier Einfache Passage Standard Passage Gehobene Passage Luxuspassage Zum Thema Gefrierklasse, ja ich kenne auch Traveller. Ich wüßte aber von keiner Referenz in der Romanserie, die soetwas rechtfertigt. Welche Leistungen sind bei den einzelnen Klassen möglich ?
  22. Mal wieder mein Lieblingsthema B5 bei Mongoose. Die haben einen interessanten Weg für den Raumkampf gewählt. Es bestehen 2 Entfernungen Nah - Weit. Bei Midgard wären das dann wohl drei ?? Ich habe eine bestimmte Anzahl von fest definierten Manövern, die ich ausführen kann und die eine entsprechende Auswirkung auf meinen Angriff oder meine Abwehr hat. Eigentlich gar keine so schlechte Idee um einen Raumkampf zügig abzuwickeln. Wäre das eine Idee die uns hier weiterbringen kann. Respektive, wie kriegen wir so eine Idee Midgardconform.
  23. Was habt Ihr eigentlich aus den Resten der GaGua gemacht ??? Sind die noch ein Thema ??
  24. Was haben wir eigentlich über terranische Verbrechersyndikate in dieser Epoche. Gibt es da etwas.
  25. Das Thema Klassen bringt uns aber zum eigentlichen Kern dieses Themas. In welche Kategorien könnten wir die Reisemöglichkeiten einteilen. Als unterstes Extrem haben wir sicherlich den Blinden Passagier und oben die Luxusklasse. Was ist dazwischen, mit was kann man bei einer entsprechenden Reise rechnen. Haben wir dazu eventuell auch Beispiele aus den Romanen ?
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