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Wulfhere

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  1. Regelwerk Seite 169 AB dem 5. Jahrhunder NGZ ist der Nexialismus eine eigene Multiwissenschaft. Ich würde daraus ableiten, daß es früher keine Eigenständige Disziplin / Fertigkeit ist, sondern über improvisieren zu lösen wäre.
  2. Vermutlich ja. War ja eine wichtige Region.
  3. nachfolgende Fertigkeiten sind nicht zulässig. Seite 154 Handfeuerwaffen Schwerpunt KNK-Waffen Seite 161 Langfeuerwaffen KNK-Gewehre Seite 169 Nexialismus Seite 180 Sprachen wie Kraahmak, Sprache der Mächtigen, etc.
  4. Ja dazu müßten wir sie nur definieren.
  5. Akonen sind in dieser Epoche als SpF nicht zulässig. Aras sind als SpF zulässig Arkoniden sind als SpF zulässig Bàalols sind mit Zustimmung des SL als SpF zulässig Jülziish sind in dieser Epoche als SpF nicht zulässig Kartanain sind in dieser Epoche als SpF nicht zulässig Mehandor sind in dieser Epoche als SpF zulässig Terraner sind in dieser Epoche in einer rein terranischen Kampagne zulässig Topsider sind in dieser Epoche als SpF zulässig
  6. Ein Anti als Celista müßte gehen. Aus der Imperator von Arkon Triologie wissen wir ja auch, daß nicht alle Antis treu ergeben waren, also warum nicht ein Ausnahmecharakter.
  7. Plophos paßt rein und wäre dann wirklich eine Grenzwelt im Aufbau. Gerade die Abenteuer um die Druuf könnten ganz interessant sein, aber kaum als SpF, da wir hier ein komplettes Universum erstellen müßten. Antis waren ja zumindest im Großen Imperium etabliert. In einer Kampagne ohne Terraner würden die sogar passen, obwohl die meisten auf Linie zum Kult sind.
  8. http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltraum/0,1518,433425,00.html Der Planet Pluto existiert nicht mehr Ich fürchte die Cappins sind etwas zu früh angekommen
  9. Wenn ich so überlege, sollten wir das Konzept erst mal mit kleineren Schiffsgrößen versuchen. Es ist eher unrealistisch, dass eine Spielergruppe normalerweise eine grosse Einheit als Besitz in ihre Hände bekommt. Wenn wir für die Kugel und Walzenraumer bis 200 Meter ein gutes Konzept aufbauen haben wir erst mal was sinnvolles geschaffen.
  10. Da insbesondere die Walzen der Mehandor schon ein Thema sind, sollten wir versuchen da auch ein Beispiel einer kleineren Einheit aufzuzeigen.
  11. Ja man muß das ganze dann nur auf einen überschaubaren Level reduzieren. Fangen wir doch mal mit einem Raumjäger an. Was hat der denn. 1 Waffe, 1 Schutzschirm, 1 Triebwerk, 1 Kommandobereich (Kanzel) also 4 Plätze Was hat ein Spacejet Was hat eine Korvette, ein leichter Kreuzer, ein schwerer Kreuzer oder das Gegenstück bei anderen Völkern. Wenn wir dann sagen, dass ist mindestens eingebaut und einen vernünftigen Level nach oben definieren sollte es eine Grundlage sein.
  12. Kein Problem. Wenn du in der Perypedia und bei der Materiequelle mal alle Zyklen in Übersicht lesen willst, der Link ist in der Wiki zu finden.
  13. Punkt für dich. Wie gesagt so ein kleines Mehandorschiff wäre da glaube ich ne ganz nette Idee. 100-Meter Walze ???
  14. Drum heißt es auch Schmuggler Es kann nebenbei auch gerade eine kleine Mehandorsippe sein. (im schlimmsten Fall sogar Parias?) Ein kleines Sippenschiff ist eine schöne Ausgangsbasis für Abenteuer. Wenn der Patriarch eine NspF ist können die SpF seine Söhne, Töchter und Neffen etc. stellen. Bietet mal einen anderen Ansatz für Abenteuer. Bei Gelegenheit welche Überschweren , die meisten sind ja verbannt.
  15. So war die Frage gemeint, haben wir Quellen für organisierte Kartelle außerhalb der Sentenza.
  16. Wir haben ja eine Vielzahl von Imperien und Sternenreichen in der Serie die vernichtet wurden. Larandil führte auch zurecht an, daß ein Imperium nur solange wachsen kann, wie die Zentralgewalt angemessen auf innere und äußere Ereignisse reagieren kann. Wie seht ihr daß für die Serie ? Woran zerbrechen die meisten Reiche.
  17. Welche Anreize neben Geld bieten sich hier noch besonders an. Ich könnte mir noch Generalpardon für begangene oder vermeintliche Verbrechen vorstellen. Die Freilassung von inhaftierten Allierten....
  18. Klassische Regionen für Schmuggel dürften immer noch (schon wieder) die Eastside und die Grenzregionen zum Göttlichen (Kristall-)imperium sein. Der Waffen- und Drogenschmuggel dürfte dabei der wichtigste Posten sein.
  19. Welten wie Siga und Etrus wurden vor nicht einmal 40 Jahren besiedelt und sind ebenfalls geheim. Es existiert kein offener Handel mit anderen Völkern oder der Galaxis. Erst mit Band 88 wird 2.043 n.Chr. der Standort der Erde den Mehandor bekannt. Das Problem sehe ich darin, daß hier die Berufe sehr wohl aktiv sind, daß ist aber ein anderes Thema was in einem eigenen Bereich besprochen wurde.
  20. In diesem speziellen Hintergrund Band 50 - 99 sind die Optionen als Terraner eingeschränkt, da der Standort der Erde geheim ist. Es gibt keine freien Charaktere, da alle im Regierungsauftrag unterwegs sind.
  21. Und jetzt zurück zum Thema und keine alten Geschichten mehr raufholen.
  22. Hmm das sind gute Informationen. Ich bin mir nicht sicher ob wir da mit der % des Schiffslösung weiterkommen. Eine "Steckplatzlösung" ist da doch neutraler. Wenn ich sage ein Schiff der xy-Klasse hat eine bestimmte Menge von Plätzen ist es vielleicht einfacher zum bauen. Ob ich jetzt eine bestimmte Zahl von Plätzen für Triebwerke oder Waffen oder was auch immer verwende liegt dann bei mir.
  23. Gut, Klasse Anzahl und Stärke / Art der Bewaffnung wären interessant. Dann können wir beginnen ein System abzuleiten.
  24. Um das Thema mal wieder zu verfolgen. Was ist die bekannte Anzahl / Art der Waffen auf verschiedenen Schiffstypen. Haben wir da Daten ?
  25. War nicht Lebo Axton als er in der Vergangenheit ankam zuerst Privatdetektiv. ?? Der Mordanschlag in dem TB is ja nun ein bisschen hoch angesiedelt oder geht ja auch ne Nummer einfacher. Eine entsprechende Detektei kann ja ganz gut gerade für ihre Diskretion bekannt sein. Bei den Terranern haben wir ja die SdL als schönes Beispiel. Wenn ein sehr weitläufiges Familienmitglied eines Khasurns eine Detektei betreibt sehe ich da ganz gutes Potential.
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