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Naja, nicht jeder hat "Erkennen der Natur der Person" !=)
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moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Woolf Dragamihr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Professore @ Nov. 28 2001,19:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Ich hätte da folgendes Artefakt auf meiner Wunschliste: Ein permanentes Spiegelamulett gegen Spielleiterwillkür und sonstigen Unbill! <span id='postcolor'> Sei dir hiermit verliehen -- wirkt aber nur, wenn du es bei mir einsetzt Mick, der gerne die verrücktesten Amulette verteilt -
Wenn ein Hexer seinen Mentor "wechselt" verliert er alle von diesem Mentor gelernten Sprüche -- das kann man auch als "Vernichten" ansehen *harhar*
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Firewall - ja oder nein?
Woolf Dragamihr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die Differenzmaschine
Das beste AntiSpy für Windows XP ist immer noch "Windows XP nicht zu installieren" -
Firewall - ja oder nein?
Woolf Dragamihr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die Differenzmaschine
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Wheel of Fortune @ Nov. 28 2001,18:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Nixonian: Ich wusste noch nicht von einer XP-Firewall, die taugt aber wahrscheinlich gar nichts, da sie Microsoft-Spyware (die einen großen Prozentsatz stellt) mit großer Wahrscheinlichkeit gar nicht abfängt. Nichts, worauf man sich meiner Meinung verlassen sollte.<span id='postcolor'> Doch, man kann sich bestimmt darauf verlassen, das alles außer Microsoft und dem NSI nicht rein- oder rauskommt -
moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Woolf Dragamihr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Odysseus @ Nov. 28 2001,17:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das war mir bei Allheilung schon aufgefallen... Kann man damit das gesamte All heilen? Und wenn ja, wovon???<span id='postcolor'> Nein, bei Midgard gibt es kein "All" -
Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Woolf Dragamihr antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Chibiusa @ Nov. 28 2001,08:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Aber was ich mich schon mal gefragt habe: Läßt sich WaloKa mit Beidhändigem Kampf kombinieren?<span id='postcolor'> Ja -- es ist schon beidhändig, ohne das du Fähigkeit beidhändiger Kampf benötigst Aber wenn du trotzdem zwei Angriffe pro Runde haben möchtest, lasse dich doch einfach Beschleunigen -
Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Woolf Dragamihr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (hjmaier @ Nov. 28 2001,13:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">He, ist denn niemand in der LAge nach den Regeln einen SUpercharakter zusammenzuwurschteln? Irgendetwas wie ein Thaumaturgenassasine?<span id='postcolor'> Ein Schwarzablen Hexer/Assassine ist schon recht nahe daran ein Powercharacter zu sein -- das hat aber schon Hornack gesagt. Ansonsten würde ich noch den Zwergen-Söldner mit St=100 und Ko=100 nehmen...- 170 Antworten
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Nachdem ich das Arkanum (was das sehr gut erklärt *hinthint*) gelesen habe, hat sich meine Meinung über Priester geändert. Die Einteilung der Priester in Krieg, Herrschaft, Fruchtbarkeit hat seit dem weniger mit der Glaubensrichtung der Priester zu tun (kann, muß aber nicht), sondern eher mit der "Tätigkeit" der die Priester nachgehen. Die meisten Glaubensrichtungen in den verschiedenen Ländern sind "Göttertempel" aka Götterpantheon. Das heißt in Alba glaubt und betet jeder alle Götter an (Xan, Irindar, Vana, etc.). Ein Priester des "Krieges" ist kein Priester der den "Krieg" predigt, sondern ein Priester der die Krieger und Söldner auf Kriegszüge begleitet und diesen göttlichen Beistand bringt. Ein Priester der Fruchtbarkeit ist ein Priester, der sich um alles was mit Fruchtbarkeit zu tun hat, kümmert. Zum Beispiel, segnet er eine Geburt, etc. Ein Ordenskrieger ist ein "Glaubenskämpfer" (wie es auch im Regelwerk steht). Das heißt er ist primär ein Kämpfer, der im Namen seines Gottes/Götter meist für diese kämpft und dafür auch Unterstützung im Sinne von Wundern von diesen erhält. Die Kreuzritter sind für mich zum Beispiel "Ordenkrieger", auch wenn diese damals keine "Wunder" wirken konnten. Alle Klarheiten beseitigt?
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Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Woolf Dragamihr antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wenn du mit "Meucheln (Betäuben)" jemanden "Betäuben" willst, geht das auch mit allen nicht spitzen bzw. scharfen Waffen (z. B. der Keule), aber es geht nur dann, wenn der Angegriffene nicht mit einem Angriff rechnet. Das heißt, außerhalb von Kampfrunden bzw. Nahkampf. Steht glaube ich, auch so im Regelwerk. -
APs bei schweren Verletzungen
Woolf Dragamihr antwortete auf Odysseus's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ditto. Ich hatte eigentlich angenommen es würde auch so in den Regeln stehen. Naja, da sieht man mal wieder, wie man sich täuschen kann, wenn man das Regelwerk nicht auswendig gelernt hat -
APs bei schweren Verletzungen
Woolf Dragamihr antwortete auf Odysseus's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Danke. Gerade gelesen. Der Interpretation, das ein "einfacher" Kampf reicht um bei Erreichen von 0-3 LP Auswirkungen der Tabelle S4 zu bekommen, halte ich für sehr fragwürdig. Einen Sturz oder ähnliche äußere Einwirkungen interpretiere ich anders, als 15x ein-LP-Schläge/Stiche erleiden zu müssen. Das eine ist zu einem Zeitpunkt, das andere dauert mindestens zweieinhalb Minuten (sprich: langer Kampf) -- wobei alle Schläge noch nicht einmal auf die gleiche Stelle gehen, bis auf die Auswirkungen von Tabelle S4: 71-100 bzw. 41-70. -
Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Woolf Dragamihr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Selbst wenn ich die Regeln biege, todlos bekomme ich ihn so nicht ohne weiteres. Aber zu dem "Bauen" fällt mir ein: Hexer (schwarz oder weiß) mit einem sehr mächtigen Mentor von Anfang an.- 170 Antworten
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APs bei schweren Verletzungen
Woolf Dragamihr antwortete auf Odysseus's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Prados Karwan @ Nov. 27 2001,18:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist nicht richtig. Der S4-Wurf wird immer fällig, wenn ein Charakter durch einen Kampf oder anderen äußeren Schaden unter 4 LP gesunken ist. [...]<span id='postcolor'> Wo steht das? Das ist mir neu. -
Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Woolf Dragamihr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
He Kinners, Hajo wollte wissen man sich einen perfekten Charakter baut und nicht was man spielen muß um unbesiegbar zu sein *kopfschüttel*- 170 Antworten
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Valinor @ Nov. 27 2001,19:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] und die AP-Kosten der Sprüche werden addiert und dann quadriert. Und dann dürfen meine Spieler auch gerne 3 Sprüche gleichzeitig raushauen.<span id='postcolor'> Kewl! Das ist eine andere Art zu sagen: das geht nicht Zeig mir doch mal den Zauberer, der zweimal in der Runde Vereisen zaubern kann -- 64 AP haben wahrscheinlich nur sehr hochgradige Zauberer und dann hat er keine AP mehr und ist demzufolge auch wehrlos
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Olafsdottir @ Nov. 26 2001,19:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Entspann' Dich. Er konnte gar nichts schreiben, weil er mit in Osnabrück war...<span id='postcolor'> Genau, deswegen war ich mir ja auch sicher, das ich mind. 72 Stunden lang nichts posten würde
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Felsenfaust und waffenloser Kampf
Woolf Dragamihr antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
*oops* Heute habe ich nicht ge- @Serdo: Du beziehst dich auf die Veränderung des Schadens beim waffenlosen Kampf durch den Fertigkeitswert! Würde ich ignorieren, da derjenige durch Felsenfaust eine "magische" Waffe bekommt -- was alleine schon recht mächtig ist.- 30 Antworten
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Felsenfaust und waffenloser Kampf
Woolf Dragamihr antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Serdo: Mit waffenlosen Kampf kommt man nie auf einen Schadensgrundwert von 1W6 -- selbst bei einem EW+16 hat man gerade mal 1W6-1! Außerdem hat man mit "Felsenfaust" eine "magische" Hand !=) Zitat aus dem Arkanum:</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="CODE"> Im Nahkampf ... er richtet dabei 1W6 Schaden an, wozu der persönliche Schadensbonus addiert wird.<span id='postcolor'>- 30 Antworten
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moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Woolf Dragamihr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
Achja, bei einem Fast-Vertipper ist mir gerade "Sehen von Verbogenem" eingefallen -- hatte den schon jemand? Damit leuchten alle Verbogene Gegenstände in einem Umkreis von 3 Meter grünlich auf Dabei fallen mir noch meine letzten Erzeugnisse von dem Con in Osnabrück ein: - Ein Trank für den Notfall, der einem ermöglicht selbst bei größter Gefahr als Held dazustehen -- der Abenteuerer bekommt eine Illusion nur für ihn: er befindet sich auf einer friedlichen grünen Wiese (in Dolby Digital ), die Sonne strahlt, Einhörner grasen, etc. - Ein Amulett mit dem man sofort Geisterwesen erkennen kann -- hat immer 100%ig funktioniert: jedes Geisterwesen war durchscheinend -
Sehen von Verborgenem für Thaumaturgen
Woolf Dragamihr antwortete auf Jakob Richter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich stell mir das sehr lustig auf Hajo's Midgard-Welt vor: überall gibt es Wandteppiche an den Türen, aber nicht an den Wänden... Und bei Detritus sind Türen immer 31cm dick He Jungs, "Sehen von Verborgenem" verwenden die meisten doch in der Regel an einer Tür, oder? -
moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Woolf Dragamihr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Sirana @ Nov. 26 2001,16:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hey, da war es schon verdammt spät. Im Halbschlaf fallen einem nun mal die besten Sachen ein.<span id='postcolor'> Soll ich das jetzt so verstehen, das das Abenteuer zum Einschalfen war? -
Noch etwas generelles zu dem Thema "Logik" und "Erklärung von Regeln". Logik: Wenn Magie logisch wäre, würde es Magie in der Realität geben. Was ihr wahrscheinlich alle meint, ist das die Regeln konsistent und in sich geschlossen sein sollten. Außerdem darf man nicht vergessen, das Logik nicht gleich Logik ist. Wer (als Mann) schon einmal versucht hat zu verstehen, was Frauen als logisch betrachten, wird festgestellt habe, das das etwas komplett anderes ist, als was Mann als logisch betrachtet. Erklärung von Regeln: Natürlich muß man Regeln erklären können, jedoch würde ich nie hergehen und eine Regel nur deswegen ändern, weil ich dafür keine Erklärung finde (und schon gar nicht, nur weil ich sie für unlogisch halte). Sondern ich würde mich eine Erklärung überlegen, die meine Spieler und ich akzeptieren können -- und wenn die Erklärung in dem Fall 1-Sekünder wäre: "sonst werden die Zauberer zu stark". Man(n) muß nicht alles verstehen können um trotzdem Spaß zu haben
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Ich empfinde es als sinnvoll 3-5 1-Sek Zauber in einer KR zuzulassen, wenn es die RW des Zauberers hergibt.<span id='postcolor'> Warum? Lese dir bitte mal mein Posting, zwecks welche 1-Sekünder es gibt, durch. Und dann erkläre mir einmal, warum ein Krieger nur einen Angriff in der Runde machen darf, aber ein Zauberer einen 1sec-Zauber zaubern darf und dann auch noch "Angreifen"! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Zauber mit längerer Zauberdauer sind in der Regel auch mächtiger als reine 1-Sek Zaub.<span id='postcolor'> Wie bitte! Komm, lass uns mal ein kleines Duell zwischen zwei Zauberern machen: du darfst so viele 10sec-Zauber haben wie du willst -- ich nehme nur "Vereisen" und mein Thaumagral auf +15. Willst du wissen wer gewinnen wird? Und wenn du mir nicht glaubst: frage mal Sirana -- selbst ein Grad-6 Zauberer ist einem Grad-7 Krieger durchaus überlegen mit einem Zauber wie "Vereisen". Und dann wollt ihr die Zauberer noch mächtiger machen, in dem ihr den Kämpfern den Ausgleich der "Wehrlosigkeit" nach einem 1-Sekünder nehmt?
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@Prados: Danke!