Zum Inhalt springen

Uigboern

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1265
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Uigboern

  1. Sehr schön! Danke. RUHM! Ich hatte das mal handschriftlich als Inlet für das Namensschild - hauptsächlich für CON-Saga Events, wo man Live spielt und nicht so ortsfest war. Klar dass man da nur eine Vorderseite hat und da noch ein wenig reduzieren muss (z.B. Zaubermaterial, Herkunft, Aussehen (Worte) und Typ könnte man da ggf, weglassen ...
  2. Umsonst? Verstehe ich nicht... - dass leite ich dann eben am nächsten Tag, bzw. beim nächsten CON. Ich versuche auf jedem CON zu leiten, da ich denke, dass es ein geben und nehmen ist und nicht funktioniert, wenn alle nur spielen wollen. Aber sollte mal keine Runde zusammen gehen, dann spiele ich eben - wenn ich dann noch eine Runde finde ... Mir war nicht bewusst, dass 2. ein Anspruch ist - naja, zumindest eine Runde zu bekommen. Eine unpassende Runde fände ich als SL schon blöd, wenn Angaben auf dem Rundenzettel ignoriert werden und die Leute ganz andere Charaktere durchdrücken wollen, z.B. einen Grad 15 Chari in einem Grad 1-3 Abenteuer ...
  3. Die Lernzeit ist auch ein Riesen-Problem. Das merken wir aktuell in der "Sturm über Ägypten"-Kampagne. Zwischen Lernzeit und Kosten für Unterhalt gibt es natürlich einen Zusammenhang. Wenn die Zeiten kürzer werden, dann ist auch der Einkommensverlust geringer. Wenn ich daran denke, dass ich mir für die hebräische Sprachprüfung schon mal das komplette Wissen in 2 Wochen reingezogen habe - nachdem ich vorher ein Semester 2 Stunden pro Woche Unterricht hatte und sonst nicht viel getan habe. Andererseits lernt man Italienisch Grundlagen in der Volkshochschule im Abendkurs mit 2-3 Stunden pro Woche in einem Trimester. Fazit: Wenn "Vollzeit" eine neue Fertigkeit gelernt wird, kann man die Zeiten vermutlich dritteln. (z.B. haben meine Kinder in einem 5 tägigen Schwimmkurs schwimmen gelernt mit jeweils 3-4 Stunden pro Tag - OK, waren vielleicht keine "+12" am Anfang ...) Die jetzigen Zeiten für das Erlernen neuer Fertigkeiten würde ich als "Abendkurse", also neben Berufsausübung stehen lassen. Entsprechend würde ich auch mit dem Steigern verfahren: mit Lehrmeister und Vollzeit in 1/3 der Zeit. Zusätzlich gibt es die Problematik, dass Abenteurer mit niedrigem Einkommen nicht nur finanziell schlechter gestellt sind, sondern wegen langer Arbeitszeiten und wenig bis keinem Urlaubsanspruch auch hier weniger Möglichkeiten haben in der "Freizeit" zu lernen. Dies würde ich aber aus spieltechnischen Gründen ignorieren. Andererseits könnten bestimmte Fertigkeiten in Absprache mit dem Arbeitgeber in der Arbeitszeit gelernt werden, wenn der Abenteurer eine plausible Erklärung liefert. z.B. Sprache für einen bevorstehenden Auslandseinsatz eines Diplomaten Akrobatik für einen Zirkusartisten = Athlet Aber auch hier hat es der Fabrikarbeiter ggf. schwerer entsprechende Begrüdungen für abenteuerrelevante Fertigkeiten zu finden. Für ein breiteres Meinungsbild möchtest, können wir das Thema auch im Forum weiter diskutieren. [DONE]
  4. In unserer mittlerweile seit 2 Jahren bestehenden Hausrunden sind wir immer wieder über das Thema Lernkosten und Lerndauer gestolpert. Wobei mit Lernkosten weniger die Kosten für den Lehrmeister gemeint sind, als vielmehr die Frage des Einkommens und Lebenshaltung. Einige Überlegungen dazu hatte ich vor einigen Wochen an unseren werten Verleger gesandt und wir sind überein gekommen, das Thema hier einer breiteren Meinungsbildung zuzuführen. Das folgende Dokument (in 3 Formaten) dient lediglich als Diskussionsgrundlage. MIDGARD_1880_2__Regelerweiterung_zu_Einkommen.doc Folgende wäre mir bei einer Aktualisierung der Lernregeln wichtig: Verkürzung der Lerndauer bei "Vollzeit-Lernen" bzw. Alternativregeln für Lernen parallel zum Beruf Regelung, welcher Betrag aufgebracht werden muss, um bei Vollzeit-Lernen das eigene Einkommen zu sichern und den (zusätzlichen) PW:Abstieg zu vermeiden. Erleichterungen bei Lernen durch Praxis. Anmerkung: Diese Probleme treten vermutlich nur in Hausrunden mit einem fortlaufenden Kampagnenspiel auf. Bei CON-Runden ist die Zeit zwischen den Abenteuern meist nicht definiert. Die Charaktere springen oft sogar vorwärts und rückwärts in der Zeit. Somit kann dort die Lerndauer nicht berücksichtigt werden und auch die für das "normale Leben" erfolgenden PW:Abstieg/Aufstieg werden hier wohl kaum zur Anwendung kommen. Natürlich kann man das alles durch eine Hausregel kompensieren. Aber vielleicht haben mehr Leute das Problem und wir können eine offizielle Änderung in die nächste Version einarbeiten. MIDGARD_1880_2__Regelerweiterung_zu_Einkommen.odt MIDGARD_1880_2__Regelerweiterung_zu_Einkommen.pdf
  5. Auf dem Kloster CON 2015 leite ich das Kaufabenteuer "Endstation Jenseits" adaptiert auf Benediktbeuern.
  6. Danke für die Vorschuss-Lorbeeren. Es handelt sich aber um ein älteres Kauf-Abenteuer, dass ich nur vom Handlungsort auf Benediktbeuern angepasst habe. Im Gegensatz zu meinen eigenen Abenteuern enthält es auch übernatürliche Komponenten - das nur zur Klarstellung der Erwartungshaltung. Ursprünglich wollte ich ja den ganzen Samstag leiten, aber vom Ambiente her passt einfach der Freitag besser - v.a. wenn man mit dem Zug angereist ist. (wo bekomme ich jetzt nur die Nebelmaschine her? - Aber vielleicht hat Petrus ein Einsehen und wir können mit einem natürlichen Phänomen rechnen ... - falls es wirklich Nebel hat, können wir den ersten Teil auch am Bahnhof spielen ... - es sind ja nur ein paar Schritte) Daher auch der Fehler, ich habe den Spielbeginn auf Freitag verlegt, aber vergessen die Uhrzeit anzupassen. Perfekt für das Abenteuer wäre natürlich, es auch wieder in der Nacht enden zu lassen. Aber da ihr ja alle über reichlich Vorstellungskraft verfügt, sollte es möglich sein, am Freitag um 15 oder um 19 Uhr zu beginnen und dann pünktlich zum Abendessen am Samstag zu enden.
  7. Gibt es diesmal Kinder & Jugendliche, die mitmachen wollen? Andernfalls streiche ich die Runde und spiele CON-Saga.
  8. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: Midgard 5, Gr. 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 9:15 Uhr (gleich nach dem FRÜH-Stück !) Voraussichtliche Dauer: ca. 5 Stunden bis ca. 14:15 Uhr (Passend für Abreise mit Zug um 14:51 Uhr) Art des Abenteuers: Action & Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: bevorzugt Kinder & Jugendliche Beschreibung: In xxx (Land muss ich noch festlegen: Chryseia, Küstenstaaten oder ggf. Rawindra) sind in den letzten Tagen und Wochen eine Reihe fremdartiger Monster aufgetaucht. Sie sehen aus, wie die Kreuzungen verschiedener Tiere Midgards. Macht die Monster unschädlich und legt dem das Handwerk, der dafür verantwortlich ist. 1) Henry (Merls Sohn 1) 2) N.N. (Merls Sohn 2) 3) Hanna 4) Elia 5) S. (reofex Tochter) 6) S. ? (reofex Frau ?) Die Runde ist damit voll!
  9. Schade, ich habe das 2014er Abenteuer noch gar nicht gespielt (ebenso wenig das 2013er). Gibt es hier mal Wiederholrunden?
  10. Urlaub in Oberbayern gefällig? http://www.midgard-forum.de/forum/threads/36366-1880-Endstation-Jenseits?p=2494096&viewfull=1#post2494096
  11. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19:00 Uhr (also nach dem Abendesssen bzw. wenn sich das Abendessen deutlich verschiebt, nach der Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis zum Abendessen (solltet Ihr schnell sein, kann das Abenteuer auch deutlich früher enden) Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: ggf. gibt es im Laufe des Samstag eine Live Begehung der Schauplätze. Beschreibung: Es ist Freitag der 10. April 1896 - die Woche nach Ostern, als Ihr mit dem Zug zu Eurem Osterurlaub in den schönen bayerischen Ort Benedictbeuern fahrt. Der Freitag Abend ist sehr neblig, als Euer Zug auf einem Bahnhof hält... (Passend zum Klostercon habe ich das Abenteuer aus dem Ort Grünenrieth in Oberfranken in das oberbayerische Benedictbeuern verlegt. Alle anderen Ähnlichkeiten, wie zum Beispiel der Tag der Anreise sind vielleicht zufällig...) 1) Sylven 2) Rosendorn 3) jul 4) Mies 5) Rollo Damit ist die Runde VOLL!
  12. Ich gehe vom "normalen" Spieltempo unserer Gruppe aus. Vielleicht sind wir auch schneller.
  13. Das Abenteuer steht als nächstes auf unserem Spielplan - voraussichtlich bis Ende März sollte ich Rückmeldung geben können.
  14. Ich habe mal recherchiert und die beiden Homepages der Autoren genutzt, um sie direkt anzuschreiben. Das Abenteuer habe ich dort nicht gefunden. Auch die im Drosi verlinkten Shops, haben es offenbar nicht mehr im Programm.
  15. die neuen Heiler sind im Mysterium. Vermutlich lohnt da ein Blick hinein, weil es jetzt zwei Arten Heiler gibt und man wohl erstmal entscheiden müsste, welcher neue Typ die Heilerin werden soll. Das Problem ist, dass der Spieler in unserer Gruppe den Heiler bereits vor 1 Jahr nach den Konvertierungsregeln "Lernen und Steigern von M4-Abenteurern" konvertiert hat. Bei der Entscheidung hat er sich für den "Wundertaten"-Heiler entschieden. Mit dem Mysterium waren wir nun völlig irritiert, da weder der M5-Heiler, noch der "Weise" Wundertaten lernen kann. Ich hatte schon die Erwartung, dass die Übergangsregeln sich konsistent in spätere Regelteile einfügen. In dem neuen Konzept findet sich der Spieler gar nicht möglich. Wir haben keine andere Lösung gefunden, als die Änderungen von "Das Mysterium" komplett zu ignorieren. ggf. werden wir den Heiler nach M4 rückkonvertieren bzw. eine eigene Konvertierung durchführen, die das Spielkonzept des M4-Heilers erhält. Bei vielen guten Veränderungen in M5 hat unsere Spielrunde die Änderungen beim Heiler als komplett misslungen empfunden. Wir fragen uns: "War das wirklich nötig?"
  16. Ich kann den Zettel ja mal vorher an der Theke vorbeireichen. ;-)
  17. Ihr habt ja die Alternative am Samstag Abend gefunden ;-)
  18. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach dem Abendessen (Voraussetzung: JUL beendet die CON-Saga termingerecht) Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den 22. November 1911. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Es handelt sich um das Abenteuer "Wer stiehlt denn schon Holzspielzeug", dass ich erstmals am 14. August 2014 eigens für den Breuberg CON geschrieben habe. Ich möchte das Abenteuer noch ein weiteres Mal Probe spielen, bevor ich daran weiter schreibe. Wie man merkt, bin ich noch auf der Suche nach einem brauchbaren Titel. OK, die Wildenstein ist nicht Breuberg, aber ich denke die meisten kennen die Breuberg um Spaß an der Lokation zu haben. Ich hänge die Rundenankündiung am Samstag Morgen aus.
  19. Πελεανος ist tief versunken in seine Schriften. Erst im letzten Augenblick denkt er an die Verabredung bei Donna Maria. Zu Fuß wird er es auf keinen Fall schaffen. Da Πελεανος alles, was er einnimmt, an seinen Orden spendet, bzw. für den Ankauf von Schriften und seine Studien verwendet, verfügt er nicht über ein Pferd. "Ob ich eine Mietdroschke nehme", überlegt Πελεανος " - oder findet sich ein guter Bürger, der mich mitnimmt? Dann könnte ich es noch schaffen."
  20. Ich komme am Freitag aus Richtung Schliersee: Kommt da am Freitag jemand lang, der mich mitnehmen kann? Mögliche Orte um mich aufzusammeln Schliersee: ab 13:50 Uhr Buchloe: ca. 16:00 Uhr Ulm: ca. 16:50 Uhr Andernfalls bin ich mit der Bahn wohl erst um 19:50 Uhr in Beuron, da nur alle 2 Stunden ein Zug nach Beuron fährt.
  21. Cool, das wäre ein Plan. Ich hoffe, ich bin bis 19 Uhr auf der Burg, wenn die Bahn mitmacht. Da das aber unsicher ist, macht Voranmeldung nicht wirklich Sinn. Gerüchteweise soll es auch am Freitag schon CON-Saga geben - aber auch da ist die Unsicherheit der Anreise.
  22. ... und ich bekomme diesmal keine Früh-Anreise. Nix, bietest Du das nochmal auf dem Kloster-CON 2015 an?
  23. Danke an die Orga, die den CON wie immer super vorbereitet hat. Und danke für die vielen schönen Extras wie Lieferservice, Shuttle-Dienst, kindgerechter Spielraum, etc. Danke an die Mühle für eine grandiose Küche :-) und 5 kg Gewichtszunahme ;-( Vielleicht ist es vorteilhaft, wenn die Küche im Sachenhain nicht zuuu gut ist. Vielen Dank an meine jugendlichen Mitspieler, die Donnerstag und Freitag die "getarnten" Detektiv-Abenteuer souverän gemeistert und in Rekordzeit gelöst habe, trotz gelegentlicher Aufmerksamkeitsdefizite. Danke an eriol für ein be"geister"ndes Abenteuer im verwunschenen Garten und an meeresdruide für die Rettungsmission unfähiger Abenteurer (die Idee hat mir schon bei der "Langen Nacht des Rowan de Soel" gut gefallen). Und ein riesiger Dank an tomcat und die Spielerunde, bei der ich mit meinem Charakter ein wirklich erinnerungswürdiges Finale erleben durfte. Das was Peter als Patzerkönig zu wenig an Glück hatte, hatte ich zum Ausgleich mehr im Finale. Und das Gesicht von tomcat bei dem Krit 20 - 100 war sehenswert. Aber er nimmt es ja sportlich und die Queste, die ich gelobt habe, ist diesen Moment allemal wert. Und dank an die vielen netten Gespräche mit vielen bei vielen Gelegenheiten. Keinen Dank an die Deutsche Bahn, deren Schienenersatzverkehr uns in Schnega einfach stehen ließ, weil der Bus nicht den vorgesehenen Haltepunkt anfuhren - trotz vorheriger Nachfrage. Nach vielen Telefonaten und 1,5 Stunden Wartezeit fuhren wir dann mit dem Taxi nach Uelzen - wenigstens auf Bahnkosten.
  24. Also der Aushang zu einem allen bekannten Termin fand ich eigentlich sehr gut. Auch meine Kinder fanden das gut, da sie da Chancengleichheit haben. Da sie in ihrem Alter mit Schwampf nix anfangen können, haben sie eben keine Lust stundenlang vor dem Rundenzettel rumzustehen um da zu sein, wenn etwas neues zum Aushang kommt. Allerdings das Problem mit Aushang um 10 Uhr, wenn ich um 10 Uhr starten wollte, hatte ich auch. Am 2. Tag wusste ich es dann und habe gleich 10:30 Uhr reingeschrieben. Diese Terminkollisionen hatten auch andere Runden u.a. auch den mit Essenszeiten etc. Trotzdem hat es in den Runden in denen ich war gut funktioniert. War alles ganz entspannt und ohne Zeitdruck. Angefangen wurde eben, wenn alle da sind. Das widerspricht dem westlichen Zeitgefühl, aber wenn man sich davon löst, kann es auch befreiend sein. Aber ein Aushang um 9 Uhr wäre sicher auch OK. Wichtig ist nur, dass die Zeit bekannt ist, so dass jeder der will die Chance hat. Die Uhrzeit, die wirklich allen passt gibt es vermutlich nicht.
×
×
  • Neu erstellen...