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Uigboern

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Alle Inhalte von Uigboern

  1. Ja, wir spielen am Freitag. Donnerstag haben sich keine keine Spieler gefunden. Freitag dun wir nun genug Spieler.
  2. Mittlerweile sind alle Charaktere auf M5 konvertiert, aber mit M4 Regeln habe ich jetzt auch keinen Stress. Ich hätte einen BN (Brot ist intelligenter), allerdings erst Grad 4 - oder einer chyseischen Händler, der schon viel rumgekommen ist, der vom Grad passen würde. Mein potenter fuardainischer Schamane mit Dschungelerfahrung aus dem Ikenga Becken, wäre rückgerechnet auf M4 vermutlich Grad 9. Such Dir aus, was Du gerne noch haben möchtest. Für mich ist jeder der drei passend.
  3. Also ich bin dabei und habe mich auf brav auf den Rundenzettel geschrieben. Am liebsten würde ich gerne selbst einen Charakter bauen (z.B. Ingenieurin oder Archäologin) Leider steht das Regelbuch zu Hause. Notfalls wird es einer von den vorgefertigten Charakteren, die ich vor einiger Zeit mal heruntergeladen habe.
  4. Bin nun vor Ort und könnte mitspielen. Runde am Aushang leider voll. Schade!
  5. Klingt toll - da könnte Waelander Gunnar Gunnarson mal wieder zu Hause vorbeischauen. > Oder mein chryseischer Händler Timeon Kollites, der gerade sowieso in Moravod weilt ... Da ich selber noch nicht weiß, an welchem Tag ich selbst leiten werde - Do oder Fr - will ich aber niemand den "Platz" wegnehmen.
  6. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 Stunden (netto ohne Pausen gerechnet) Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) alf04 2) meeresdruide 3) nerkaus 4) (alas ven?) 5)
  7. Nimmst Du auch Neueinsteiger? Vielleicht findet sich am Mi-Fr jemand, der mit mir einen Charakter baut.
  8. Ich war vor 2 Wochen in "Königin der Wüste" - ein Film über das Leben von Gertrude Bell (1868 - 1926), die als Frau - teilweise ohne männliche europäische Begleiter den Nahen Osten bereiste. Man erfährt viel über ein herausragende Frau des 19. Jahrhundert. Der Film hat zudem herrliche Landschaftsaufnahmen. Unbedingt empfehlenswert!
  9. Der bester Server für historische hochauflösende Karten: http://www.davidrumsey.com/ Für hochauflösenden Karten ist eine Anmeldung erforderlich - Kosten entstehen keine.
  10. Ich finde das wäre für die Lerndauer eine sehr gute Lösung. Und Einkommensverlust gibt es nur bei ausschließlichem Lernen - falls dies von der Länge nicht in einen Urlaub untergebracht werden kann. Wenn der Abenteurer über genug Kapitalreserven verfügt, d.h. zusätzliche Geldmittel aus Abenteuern, die über das frei verfügbare hinaus gehen, kann er den Verlust damit kompensieren (Faustregel ca. 5 x freies Einkommen) Nur wenn der Einkommensverlust nicht kompensiert werden kann, machen meines Erachtens Würfe auf sozialen Abstieg Sinn.
  11. Schade, jetzt habe ich schon JUL zugesagt. Die Fortsetzung hätte mich auch brennend interessiert. Aber vielleicht besser für die Gruppe, wenn Peleanos nicht dabei ist ...
  12. Mit 4 Leuten wird die Runde auf jeden Fall stattfinden. 1 Platz halte ich offen für spontane Mitspieler auf dem CON
  13. Ich denke mit gut 50 kann man ja noch gut mitmischen. Passt für mich. Bei weiteren Fragen am besten E-Mail. Im Forum bin ich nur alle paar Wochen.
  14. Ich bin über ähnliche Probleme gestolpert - meine Gruppe war schon vorher schwer in den Schwurbecher zu bekommen. Die Nacht haben sie nur teilnahmslos abgewartet und sind den Verlockungen nur einmal gefolgt. Am nächsten Morgen sind sie abgereist - nach Karataur, wo sie sich auf Dauer einquartieren wollen. Nun ja! In den Schwurbecher bekomme ich sie nur zurück, weil sie den Schamanen um eine Vision bitten wollen, die er eben in der übernächsten Nacht dort durchführen wird. Insgesamt sind die Spieler im Moment ziellos und verwirrt. Ich kann mich erinnern, dass es uns vor rund 10 Jahren mit der alten Fassung ähnlich ging. Ist schon eine Gradwanderung. Trotz der Kritik: Das Abenteuer finde ich genial und die Andersartigkeit besonders reizvoll. Aber es ist sehr schwer zu leiten und erfordert viel Nacharbeit vom Spielleiter. Mein Respekt vor der damaligen Spielleiterin ist erneut gestiegen.
  15. Wo soll das stehen? Sie können die Kobolde nicht aufhalten, überrumpeln (S. 74) oder angreifen (S. 83), aber von "einholen" oder "erreichen" lese ich an den beiden Stellen nichts - vielmehr impliziert der von mir angeführte Satz, dass sie die Kobolde durchaus einholen und erreichen können, sie können sie nur nicht fassen. Du machst dir da ein Problem, wo ich beim besten Willen keines zu sehen vermag. Ja, der Spielleiter kann es so beschreiben, dass die Kobolde Briefe in den Händen tragen oder dass ihnen ein Brief aus der Tasche ragt - das sollte die Spieler neugierig machen (wenn nicht, sind sie im falschen Abenteuer). Oder eine Spielerfigur greift nach einem Kobold, kann ihn aber nicht fassen, und nur ein Brief bleibt in seinen Händen zurück. Mit etwas gutem Willen gibt es da viele Möglichkeiten. Wenn der Spielleiter es entgegen dem Abenteuertext ("Die Briefe fallen den Spielerfiguren auf zufällige Weise in die Hände ...") den Abenteurern unmöglich machen willen, die Briefe zu erhalten, dann ist ihm auch nicht zu helfen. Gruß Pandike Auf der von dir zititerten Seite: Mit 2-3 EW: Geländelauf können die Charaktere den Kobolden auf den Fersen bleiben. Dann beobachten sie, wie er in einem der verschlossenen Häuser der Kaufleute verschwindet. Da steht nichts von einholen. Darunter steht, dass sie nicht aufgehalten oder überrümpelt werden können. Auf Seite 83 steht, dass ein Traumbold im Gegensatz zu den Begegnungen in Slamohrad im Traumreich auch angreifbar ist. Weiters steht, dass sie keine wirklichen, dh. materielle, Wesen sind, sondern nur Traum-Ichs. Man KANN natürlich als SL sagen, dass die Kobolde zufälligerweiser schon vorher Briefe verlieren, der Beisatz mit dem entreißen oder stehlen auf S.74 wirkt auf mich aber eher wie ein Überbleibsel aus dem alten Smaskrifter Text, wo man tatsächlich auch in den nächtlichen Begegnungen die Traumkobolde einholen und ins Handgemenge verwickeln konnte, was jetzt nicht mehr geht. Logischerweise würde ich deshalb zumindest für mich festlegen (wer Wert auf Logik legt, kann sich dem ja anschließen), wenn die Spieler alle 11 möglichen Überlieferungsfragmente in der realen Welt gefunden haben, dann kommen sie schon in die Traumgruben - und DANN erst können sie die 6 Fragmente von den Traum-Ichs einsammeln - Der Übersichtsplan auf Seite 8 deutet ja schon so an, dass die Dunkelmannbriefe nicht wahllos irgendwann sondern erst nach dem 11. Überlieferungsfragment und vor dem Mitternachtsball gefunden werden. Das Spiel in den Traumgruben bekommt dann auch mehr Wert als nur ein paar Begegnungen auszuspielen, sondern auch noch die Aufgabe, dort die 6 Briefe einzusammeln. Um bei der Reise nach Inrim nicht in Schwierigkeiten zu kommen würde ich das 8. Fragment, das keinerlei Info und Aufgabe beinhaltet, mit dem 9. Fragment zusammenlegen. Abgesehen davon: Hat jemand schon eine Antwort auf die anderen Fragen, die sich mir gestellt haben, herausgefunden? Lieben Gruß Galaphil Das mit den Dunkelmannbriefen "entreißen" ist mir bei der gestrigen Vorbereitung auch aufgefallen. Ein Hinweis des Autors, wie das gehen soll, wäre auch schön gewesen. Die Dunkelmannbriefe erst in den Traumgruben zu erhalten, erscheint mir nicht stimmig, da diese ja im realen Slamohrad durch die Nacht getragen werden. Meine Notlösung: Die Kobolde tragen die Schriftstücke in der Hand oder sie ragen aus der Tasche. So können Sie gestohlen oder mit Heranholen erlangt werden. Vielleicht fällt den Spielern noch etwas anderes ein. Nicht überwältigbare Kobolde werden den momentanen Frust nicht weiterzukommen noch erhöhen. Ist im Moment recht grenzwertig.
  16. OK, wenn ich meine 1880 Abenteuer fertig habe, kann ich das angehen. First things first.
  17. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnertag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer bis Freitag vor dem Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den August 1913. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Mitte August trefft Ihr auf Burg Breuberg ein.
  18. Der Link führt mittlerweile ins Leere. Gibt es die Info noch anderswo?
  19. Gibt es eigentlich noch irgendwo im Forum die Übersicht über alle Abenteuer-Titel der Kampagne? Ich finde nur die ersten 13? Gab es danach nichts mehr? Wer kann helfen?
  20. bzw. ob man nicht einfach die SL-Downloads von damals bereitstellt.
  21. Was würde das für Dich für einen Unterschied machen? Und was soll passieren wenn jetzt eine Runde keine zwei Plätze frei hat? Du kennst die Cons, Du kennst viele der Teilnehmer. Was soll da eine Vorgabe bringen, die eh nicht durchgesetzt werden kann? ad 1) dann würde ich mir die Anmeldung zu dem CON gleich sparen, statt frustiert herumzusitzen ad 2) durchsetzen müsste man dies schon - es gibt ja ein oder zwei MIDGARD CONs, die das hinbekommen. (z.B. Rundenzettel werden nur durch die Orga ausgehängt. - ggf. könnte man auch das SL-Geschenk daran koppeln)
  22. Und woher soll dieses Wissen kommen? Durch eine klare Vorgabe. z.B. Frühanreise: bitte Runden vorabsprechen oder: je Runde mindestens 2 offene Plätze zum Aushang.
  23. Für mich hat sich das jetzt irgendwie erledigt. Noch mehr Verwaltungsaufwand. Bin kaum im Forum, mangels stabile Netzverbindung. Zum Vorabsprechen fehlt mir die Zeit und meist auch die Gelegenheit (zumindest wenn es über das Forum läuft). E-Mail, wäre machbar, da ich dafür keine permanente Internet-Verbindung brauche, sondern das Offline machen kann. Was ich gerne vom CON VERANSTALTER VOR DER ANMELDUNG wissen würde, ob es genügend offene Runden geben wird oder nicht. Wenn nein, brauche ich mich für diesen CON nicht anzumelden. Bin leider schon zu oft an Frühanreisetagen rumgesessen... :-(
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