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Schmerzhafte Heilung
- Schmerzhafte Heilung
Warum denn nicht? Warum sollte es denn nicht zu einem Heiler passen, Schmerzen auf sich zu nehmen, um Leid zu lindern? Deshalb schlug ich parallel zu dem jetzigen Zauber eine Deweomer-Variante vor (vgl. z. B.den Zauber Zähmen): Ein Hl, Or, PRI a C kann den Zauber mittels des angeborenen Talents (Dweomer) mittels des Agens Holz wirken. Dies hat die Auswirkung, dass das zerstörte Gewebe nicht "gezwungen" wird, sondern der Heiler die Scherzen des Bezaubernden auf sich nimmt, sowie seine Kraft (AP) in den Verletzten fließen lässt, so dass die Heilung stark beschleunigt wird und der Bezauberte LP zurückgewinnt (in einem bestimmten Maß, welches der Hl AP verliert). Ich gehe mal nicht von einem niedergelassenen Heiler aus, sondern von einer Gruppe, deren Mitglieder durch diverse "Unannehmlichkeiten" (z. B. Kampf, Sturz, Krankheit...) LP verloren haben. Dann wird der Heiler irgendwann alle seine Heilzauber gesprochen haben. Im extremen Fall könnte es z. B. dazu kommen, dass an Tag 1 Char X alle Heilzauber des Heilers erhalten hat. Danach kann der Heiler Char X erst wieder an Tag 4 durch Magie heilen. Der Magier (der eigentlich gar kein Heiler ist) kann munter so oft heilen, wie er will. Da die Gruppenmitglieder den Magier kennen und auch irgendwann keine Möglichkeiten mehr besteht, andere Heilzauber zu erhalten, wird dieser Zauber ebenfalls Anwendungen finden, da diese Methode besser ist, als gar keine Heilung. Doch werden sie. Ein Magier kann ein und den selben Charakter so oft er will und kann heilen. Kostet zwar mehr AP auf beiden Seiten, aber trotzdem. Eben - außerdem gibt es dann bald keinen Grund mehr, einen Heiler zu spielen. Will man mit einem Heiler wirklich gut in diesem Fach sein, wird man z. B. Kampf-Fertigkeiten vernachlässigen, da diese sehr teuer zu lernen sind. Spiele ich einen Kriegspriester, lerne ich alle wichtigen Kampfzauber zu den gleichen Konditionen wie ein Heiler, aber die Waffenfertigkeiten einfacher. Warum sollte ich dann einen Heiler spielen? Viele Grüße Shayleigh- Schmerzhafte Heilung
Wurde schon mal über eine Dweomer-Variante des Zaubers nachgedacht? Dann müsste keine Begründung gefunden werden, warum der Heiler um die Möglichkeit gebracht wird, den Heilzauber als Grundzauber zu lernen (das ist immerhin sein Spezialgebiet). Wenn ein Magier ebenfalls Heilzauber kann (auch wenn dieser Schmerzen verursacht), wirden dem Heiler mehr und mehr seine "Vorteile" genommen. Spielt man einen Kriegspriester, kann man ziemlich gut heilen und kämpfen, der Magier erlangt durch die Möglichkeit diesen Zauber lernen zu können, einen deutlichen Vorteil. Allheilung => 2W6 LP/AP Ein Heiler, der den 5. Grad erreicht hat, könnte ohne Probleme Allheilung beherrschen. Viele Grüße Shayleigh- Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Hallo Tede! Viel wichtiger ist: was gibt es Mi zu essen? Sollen wir was mitbringen? Viele Grüße Shayleigh- Straße der Einhörner
Mae govannen! Meine damalige Gruppe hat auch schnell die Sachen gepackt, ist dann jedoch auf eigene Faust in den Wald eingedrungen. Sollte die Gruppe beschließen, vorzeitig abzureisen (was in dem Abenteuer durchaus als Möglichkeit gegeben ist), lass sie doch einfach "zufällig" das Mädchen und das Einhorn am See beobachten. Es gibt sicher eine Möglichkeit, sie von der noch nicht fertigen Straße ein wenig in den Wald zu locken, damit diese Begegnung möglich ist. Dadurch kann man Hinweise geben, dass da noch Einiges mehr im Busch ist... Viele Grüße Shayleigh- [Test] Dein Sündenregister
Fimolas war gestern mit seinem Vater in Rom und teilte mir heute morgen mit, dass er natürlich einen Ablassbrief für mich gekauft habe... aber ob er als Student dafür 440,04 € ausgegeben hat? Das ist übrigens noch ein wichtiger Job an der Schwampf-Uni: "Beauftragter für Super-wichtige Umfragen"... Viele Grüße Shayleigh- Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
Mae govannen! You scored as Character Player. The Character Player enjoys creating in-depth characters with distinct and rich personalities. He identifies closely with his characters, feeling detached from the game if he doesn’t. He takes creative pride in exploring different characters, often making each new one radically different than others he’s played. The Character Player bases his decisions on his character's psychology first and foremost. He may view rules as a necessary evil at best, preferring sessions in which the dice never come out of their bags. For the Character Player, the greatest reward comes from experiencing the game from the emotional perspective of an interesting character. Storyteller 90% Character Player 90% Tactician 70% Casual Gamer 45% Weekend Warrior 30% Power Gamer 20% Specialist 15% Viele Grüße Shayleigh- ConKampagne Teil 5
Da würde ich mal sagen, man bekommt halt nicht immer alles sofort, was man will - Geduld ist manchmal angesagt Wäre es denn so schlimm, wenn Lakon auf die Gruppe wartet, bis sie wieder in Vesternesse sind? In den Küstenstaaten gibt es sicher auch ein paar "tolle" Erzgegner... Viele Grüße Shayleigh- ConKampagne Teil 5
Dafür darf man ihn aber auch nicht mit B6 verfolgen Nächste Runde hätte er ihn gehabt - ganz ehrlich... Viele Grüße Shayleigh- SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Mae govannen! Ich möchte mich bei - Olafsdottir und - meinen Mitspielern für ein weiteres Abenteuer der MCK, - der Orga - meinen Mitfahrern - meinen Zimmergenossen - dem Tavernen-Team und - allen übrigen Con-Besuchern für meinen 2. wundervollen SüdCon danken. Außerdem JEF und Elsa, dass es MIDGARD gibt. Viele Grüße Shayleigh, freut sich auf f den WestCon und jeden weiteren Con nächstes Jahr...- Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Dann bringe ich Knackwürste mit - und Käse (weil Röstzwiebeln mag ich nicht)... Viele Grüße Shayleigh- Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Mae govannen! Ich puste mal den Staub von diesem Strang: *pust*... Schon über einen Monat kein Beitrag mehr Was gibt es denn morgen zu essen? Ich werde morgen früh erst mal ins Büro zum Frühstücken fahren, abends essen wir bei Tede... da kann der Tag nur gut werden, oder? Leider muss ich zwischenzeitlich noch lernen - weniger schön Sollen wir noch was mitbringen? Viele Grüße Shayleigh- Straße der Einhörner
Mae govannen! Ich würde wie folgt vorgehen (Ursprungstext von mir gekürzt): Um dies zu beantworten, musst Du für Dich entscheiden, worauf die Berserkerwut anspricht: im Fall, dass Du entscheidest, dass die Berserkerwut nicht auf "Angehörige" der dunklen Lebenskraft anspricht, wäre diese Frage zu verneinen. Ich würde wohl allerdings entscheiden, dass es sich bei Schwarzalben trotz allem um Elfen handelt und sich der entsprechende Spieler gegen den Alb wenden würde. Viele Grüße Shayleigh- ConKampagne Teil 5
Jürgen und Elsa? Harald und Isolde? Rainer und Sandy? Diese Midgard-Freaks treten doch fast immer in Paaren auf ... Für diese Gruppe melde ich mich spontan als SL Viele Grüße Shayleigh- Verlagswechsel bei MIDGARD
Haben wir. Hängt halt von einigen anderen, derzeit noch unklaren, Rahmenbedigungen ab. Rainer Ist ja auch noch eine Weile hin... Viele Grüße Shayleigh- Verlagswechsel bei MIDGARD
Ich habe das Dungeon erst einmal gesehen - und das auch nur, weil wir beim einräumen geholfen haben. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass das Dungeon, vor allem weil eine kurze Spieldauer möglich ist, auf einer Veranstaltung wie in Essen besser ankäme, als "herkömmliche" 6 Std-Demorunden. Vielleicht können wir die Option des Dungeons (wenn es irgendwie durchführbar wäre) für nächstes Jahr im Auge behalten? Viele Grüße Shayleigh- Verlagswechsel bei MIDGARD
Na ja, dafür gab es diverse Gründe. Gruß Bernd Irgendwie habe ich wohl nicht verstanden, was Du damit sagen willst... Ich finde es generell nicht so schlimm, wenn es in Essen keine Demorunden gibt. Meine begrenzte Erfahrung hat gezeigt, dass viele der angebotenen Runden mangels Interessenten nicht stattfinden. Außerdem ist es in Essen dermaßen laut, dass man schreien muss, um den Leuten die Regeln zu erklären. Ich glaube, dass mit Support-Runden auf diversen Spiele-Cons mehr neue Midgard-Spieler gewonnen werden können, da sich dort auch mehr Zeit für das Kennenlernen eines neuen Systems genommen wird. Viele Grüße Shayleigh- Age of Wonders - Shadow Magic
Mae govannen! Bis Mitte Dezember sollte ich das Spiel eigentlich im Garten vergraben... ... dann komme ich nicht so leicht in Versuchung, mich mit dem Spiel anstelle meiner Lernunterlagen zu beschäftigen... Viele Grüße Shayleigh, muss sich in Selbstdisziplin üben...- Messe: Spiel ´06, vom 19. bis 22.Oktober 2006 - Forumstreffen
Yuria? Ich dachte Merwyn wäre dabei. Wer denn nun ? Beide? LG G. Beide... VG Shayleigh, weiß gar nicht, wie sie Merwyn vergessen konnte- Messe: Spiel ´06, vom 19. bis 22.Oktober 2006 - Forumstreffen
Bei mir ist es leider genau umgekehrt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Werde wie Fimolas, Gwythyr und Yuria nur sonntags auf der Messe sein... Viele Grüße Shayleigh, die auch gerne zum Treffen gegangen wäre- Kompendium - Doppelklassencharaktere
- Kompendium - Doppelklassencharaktere
@ Tuor: Als jemand der schon öfter Doppelklassencharaktere gespielt hat, möchte ich hier nun auchmal meine Meinung wiedergeben. Ich bin der Meinung, dass Dein Rechenbeispiel insoweit hinkt, dass der Nachteil nicht in den halbierten KEP oder ZEP zu suchen ist. Ich sehe das so, dass ein reiner Kämpfer durch seine Spezialisierung im Kampf z. B. 500 KEP bekommt, während ein Zauberspezialist im Gegenzug 500 ZEP erreicht. Ein Kampfzauberer kann (da auf beides spezialisiert) 500 KEP und 500 ZEP erreichen, muss beide teilen und kommt unter dem Strich ebenfalls auf 500 Punkte. Fazit: Der Doppelklassencharakter hat durch das Teilen der Punkte keine (punktemäßigen) Nachteile. Jetzt zu dem unübersehbaren Vorteil: Ein Kampfzauberer lernt sowohl die Fertigkeiten eines Zauberers, als auch die eines Kämpfers als Grundfertigkeiten erlernen (er spart enorm Punkte). Gehen wir mal davon aus, dass ein Kämpfer und ein Zauberer Geländelauf und Zauberkunde auf den gleichen Wert lernen möchten. Dafür brauchen müssen beide eine bestimmte Anzahl EP aufwenden. Der Kampfzauberer lernt beide als Grundfertigkeit und spart dabei Punkte, die er für das Erlernen einer weiteren Fertigkeit verwenden kann. So kann der Doppelklassencharakter im Verhältnis mehr allgemeine Fertigkeiten erlernen, für die er dann AEP erhält. Da er mehr Fertigkeiten als seine oben angenommenen Gruppenmitglieder erlernt hat, bekommt er mehr Punkte: und AEP müssen nicht geteilt werden... Die Erfahrung hat allerdings gezeigt, dass dies auch nur eine Theorie ist, da in nicht ausgeglichenen Abenteuern (z. B. sehr kampflastig) der Kämpfer die meisten Punkte erhält und der Zauberer je nach Spezialgebiet eher weniger... Am Besten ist wohl, jeder spielt einfach das, was ihm am meisten Spaß macht und nicht den Charakter, der theoretisch am meisten Punkte ergattern kann. Denn auch der optimalste Charakter ist nicht gegen eine 20/100 gefeit... Viele Grüße Shayleigh- Vanaglauben
- Priester - lernen und spenden
Das ist doch auch in Ordnung... Viele Grüße Shayleigh- Vanaglauben
Durch die (zumindest formelle) Aufgabe der Clanzugehörigkeit sind die Priester nicht mehr in die Gesellschaft eingebunden. Sie sind fortan nur noch den Äbten unterstellt. Der Umgang hängt sicher auch von dem jeweiligen Ruf des einzelnen Priesters ab. Bei Vanapriestern würde ich jedoch dazu tendieren, dass sie eher volksnahe Vertreter der Kirgh sind. Vor allem Bauern und Frauen (alle Stände) verehren Vana, weshalb deren Priester sicher auch bei diesen "Gruppen" besonders angesehen/gern gesehen sind. Viele Grüße Shayleigh - Schmerzhafte Heilung