Alle Inhalte erstellt von Solwac
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KlosterCon 2011: Schere, Stein, Papyrus
Mit Scharidisch kommt man problemlos auch durchs Abenteuer.
- Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
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KlosterCon 2011: Schere, Stein, Papyrus
[drupal=2063]Abenteuertitel: Schere, Stein, Papyrus[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2063]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:30h (nach Abendessen und Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 2:00h Art des Abenteuers: Viel Äktschn... Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre schön, wenn eine Figur Landeskunde Urruti und die entsprechenden Sprachkenntnisse hätte. Beschreibung: Kaum seid Ihr nach der Reise die Eisenstrasse entlang in Urkisch angekommen, da werdet Ihr von mehreren Wachen zu Murschili Pawahtelmah gebracht. Auf Nachfrage erfahrt Ihr nur, dass Ihr Gäste seid, Eure Karawane unter dem Schutz des Murschili steht und irgendeine Weissagung eine Rolle spielen soll. Und warum bleibt Euch nicht einmal Zeit um den Staub der Reise abzuwaschen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2063]diesen Link[/drupal] gehen!
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Der Handwerkspriester kann natürlich seine Baukunde, trotzdem benötigt er auch noch Erkennen der Maurer und Binden des Verbauten.
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Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Klingt ganz gut. Gibt es dazu schon einen Feldversuch oder sind es noch nur theoretische Ideen? Neben dem Reiterkampf sehe ich noch folgende Baustellen: Sturmangriff (mit Wurfwaffe), Austarieren des Kontrollbereichs (welche taktischen Spielchen sind möglich/gewünscht) und verschiedene Spezialregeln wie Scharfschießen, Schlachtreihe, Laufen, Akrobatik, B der Nichtmenschen usw. Ein Großteil davon sollte kein Problem sein und bedarf nur einer guten Formulierung. Aber einige Punkte werden sich in ihrer Bedeutung verändern. Da wäre anhand von Tests zu klären, ob Änderungen so bleiben sollen oder das "Feeling" von Midgard verlassen. Solwac
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Bewegungsphase und Handlungsphase zusammenlegen
Bei einer Zusammenlegung wird der Vorteil der Reihenfolge größer. Bei der Berechnung der Reihenfolge sollte also neben der Gewandtheit auf jeden Fall auch die Kampftaktik Einfluss haben. Ein einfaches +40 scheint mir da aber nicht auszureichen. Ein weiterer Punkt ist die Abstufung Normaler Angriff bei Gw Angriff nach Bewegung bei Gw/2 Überstürzter Angriff am Ende der Runde Die damit verbundenen taktischen Möglichkeiten sollten nicht verloren gehen. Zu berücksichtigen sind auch Rundumschläge, Fechten, beschleunigte Angriffe, Zauber mit 1, 5 und 10 Sekunden Dauer. Im Sinne der Hausregel ist zu hoffen, dass sie nicht zu kompliziert wird oder zu viele Dinge unter den Tisch fallen lassen muss. Solwac
- Umverlegen einer Burg - wie?
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Wie finden Männer Schnitzel?
Sollten wir nicht das Salatblatt des Schweigens darüber legen? Nö, lieber nicht!
- Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
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Herkunft von Waffen und Werkzeugen aus Bronze
Es gibt aber schon einen Unterschied zwischen einem Propeller, der nur im Wasser ist und einer Jagdwaffe. Außerdem trifft eine Jagdwaffe nur selten auf anderes Metall. Solwac
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Herkunft von Waffen und Werkzeugen aus Bronze
Schon relativ einfache Eisenwaffen sind Bronzewaffen überlegen, in vielen alten Geschichten tauchen sie als "magische" Waffen auf und lassen Helme und Schilde (aus Bronze) zerspringen. Es muss also schon besondere Gründe für die Bevorzugung von Bronzewaffen vor Eisenwaffen geben. Rost kann es kaum sein, dann mit etwas Pflege haben Eisenwaffen eine gute Haltbarkeit, sie sollten dann eher im Gebrauch kaputt gehen und nicht durch den Zahn der Zeit. Für eine steinzeitliche Kultur könnte ich mir vorstellen, dass Eisen und kaltes Eisen verwechselt werden und die Geister Angst vor kaltem Eisen haben (was der Schamane dann natürlich entsprechend vermittelt). Nimmt man die Erde als Vergleich, dann könnte man größere Zinnvorkommen nach Alba verorten und dann mit Kupfervorkommen in irgendwelchen Bergen Bronze machen. Händler finden sich bestimmt, wenn der Bedarf nur groß genug ist. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Der andere Halbling lässt schnell das Schnapsfläschchen in die Tasche gleiten und schaut der Feuerkugel hinterher.
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Stammtisch zu Köln
Hast Du ein schlechtes Gedächtnis!
- Anderthalbhänder und Schlachtbeil Einhändig
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"Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
"Optimieren" kann ja auch in verschiedene Richtungen gehen, beispielsweise mit dem Ziel höherer "Leistung" in Abenteuern oder mit dem Ziel einer besseren Einbindung in die Spielwelt. Wenn beispielsweise der Jäger Seven Dogs als neue Fertigkeit "Elfenbeinschnitzerei" lernt (ja, gibt es bei uns), weil er Frau und Kinder besser ernähren kann, wenn er die Hauer der von ihm erlegten Walrosse bearbeitet statt unbearbeitet verkauft, dann steigert das zwar nicht seine "Abenteuerleistung", es "optimiert" ihn aber hinsichtlich seiner Rolle in der Spielwelt (höheres Einkommen, höherer Status als Jäger und Künstler, und so weiter). Wenn Du Hausregeln anführst, dann sind die natürlich im nächsten Abenteuer nicht unbedingt nützlich. Ansonsten bringe ich mit meinen Figuren auch solchen "Fluff" (wie z.B. Musizieren) ein, d.h. es wird genutzt. Und es sind eh nicht alle Fertigkeiten in jedem Abenteuer nützlich. Und bei konstruierten Figuren baue ich auch wieder solche Fertigkeiten ein und nutze sie dann. Hier gibt es also keinen Unterschied. Solwac
- "Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
- Wird auf Stammtischen gespielt?
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"Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Es hängt in meinem Fall vielleicht damit zusammen, dass ich keine Heimrunde habe und ich daher meine Con-SpFen anders sehe als Du es anscheinend tust. Ich mag dann nicht "zusammenbasteln". Und neue Figuren tauchen dann auf, weil ich eine neue Idee für eine Figur habe, nicht, weil ein bestimmtes Abenteuer auf einem Con das voraussetzt. Hm, ich sehe den Unterschied eher dabei, dass Du (genau wie ich) mit ConFiguren immer wieder auf bekannte Figuren und Spielleiter triffst. Dabei werden natürlich Geschichten mitgenommen.Fairerweise müsstest Du eine Runde als Vergleich nehmen, in der keiner der anderen Deine Figur vorher kennt. Und dann geht es um den Unterschied zwischen einer hochgespielten und einer hoch erschaffenen Figur. Solwac
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"Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Hm, hat die Geschichte einer Figur wirklich keinen Einfluss? Ich habe auf Cons schon oft erlebt, wie kleinere oder größere Dinge aus der Hintergrundgeschichte der Figur ins abenteuer eingebaut wurden, auch wenn der SL die Figur vorher nicht kannte bzw. bis zum Beginn nicht ahnen konnte, dass sie auftaucht. Das kann man natürlich auch bei Figuren ohne hochgespielte Geschichte machen, hier hängt es eher davon ab, wie der Spieler seine Figur anbietet und ob die Kombination Abenteuer und Geschichte klappt. Solwac P.S. Ich sehe in vielen Antworten hier übrigens kein entweder oder. Es geht letztlich um die Vorliebe des Spielers und ich kenne Spieler, die sowohl hochgespielte wie hoch erschaffene Figuren mit Begeisterung auf Cons spielen.
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"Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Naja, dazu spiele ich wohl schon zu lange Midgard. Sehe ich so. NSC sind meist weniger effektiv, weil der Spielleiter nicht so viel Aufmerksamkeit investieren kann (er muss ja noch alles beschreiben und hat viele NSC parallel zu bedenken). In einzelnen Situationen hingegen sehe ich keinen Unterschied. PP und Lernmöglichkeiten entscheiden aber bei der Wahl zwischen Fertigkeiten, die alle interessant sind und nicht alle gleichzeitig umsetzbar sind. So kann dann Geländelauf auf +14 gesteigert werden anstelle Schwimmen zu lernen, wie es vielleicht vor dem Abenteuer der Plan war. Eine Figur, die Idee dahinter bekommt halt Feedback. Zumindest auf niederen Graden sehe ich da schon einen Unterschied. Später wächst dann wirklich "nur" noch die Macht einer Figur durch die Steigerung. Solwac
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Pauschale EP - was ist angemessen?
Ja, aber was ist angemessen? SL X findet nun einmal 200 EP abartig viel (weil er immer extrem knausrig ist und seine Figuren extrem langsam steigen sollen) und SL Y findet alles unter 1000 EP/5h extrem geizig und schätzt den schnellen Aufstieg von Figuren sehr. Welchen Wert hat ein Erfahrungpunkt? Das kann doch letztlich nur der Spieler einschätzen - je nachdem, wie schnell er seine Figur wachsen sehen will. Über die Frage "angemessen oder nicht" wird es immer verschiedene Ansichten geben. Aber ich finde es einfacher nach einem Abeneuer zu entscheiden, 200 oder 300 AEP zu vergeben als wenn ich mir nur vorher überlege. @Kurna: Die Aufteilung in AEP, KEP und ZEP ist aber sehr künstlich. Wenn die Aufteilung gerecht sein soll, dann kannst Du auch gleich wieder den Aufwand einer individuellen Buchführung machen. Mir hat einmal ein Spielleiter KEP für einen Zauberer geben wollen, dabei hat er keinen einzigen EW:Angriff gemacht. So etwas finde ich albern. Wenn Du in einer Kampagne Steuerungsmöglichkeiten haben möchtest (warum auch immer), dann empfehle ich andere Mechanismen, vor allem das Gespräch mit den Spielern. Solwac
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"Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
Eine hochgespielte Figur hat mehr Geschichte, d.h. Geschichten aus den vorigen Abenteuern. Dies macht gegenüber einer auf höhere Grad erschaffenen Figur zwei große Unterschiede: Zum einen beeinflussen PP, Spruchrollen, Lernvergünstigungen usw. das Steigern. Eine so gesteigerte Figur hat mehr Facetten als eine aus einem Guss erschaffene, selbst wenn man sich viel Mühe gegeben hat. Je nach Spielertyp erleichtern einem "reale" Erlebnisse die Reaktion auf das Geschehen. So kann eine Figur bereits Dämonen erlebt haben, nicht aber Elementarwesen. Als Spieler kann man sich kaum jedes Detail vorher überlegen. Ob dies in einem Abenteuer eine Rolle spielt, dürfte stark vom Spieler abhängen, schließlich erhalten auch Figuren einen anderen Charakter wenn sie mehrfach auf einem Grad gespielt haben. Die mehrfache Existenz einer Figur auf mehreren Graden die dann abwechselnd gespielt werden entspricht nicht meinem Bild einer Figur. Das muss aber jeder selber wissen. Solwac
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Pauschale EP - was ist angemessen?
Auch bei Pauschalvergabe sollte die "Leistung" eine Rolle spielen. Wenn ein Abenteuer unabhängig von den eigenen Ideen, besonderen Aktionen und dem Grad des Erfolgs 200 AEP gibt, dann ist das mehr als unbefriedigend. Denn dann fehlt das "angemessene". @Rosendorn: In einer Gruppe mit ausreichend erfahrenen Spielern kann ich mir das sehr gut vorstellen. Schwierig wird es nur, wenn Spieler nicht selbst die verbale Einschätzung in Punkte umsetzen können. Aber da kann man ein Zwischending machen und die Spieler um eine Einschätzung bitten und dann erst die Punkte benennen. Dabei kann man die Höhe dann übernehmen oder auch nicht. Durch die kurze Diskussion bekommen aber beide Seiten Feedback. Solwac
- Pauschale EP - was ist angemessen?
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"Frodo, Aragorn, Legolas"
ich verstehe nicht warum jemand, der Wert auf ein ausgespieltes Tagebuch legt, nicht bei dert Geburt anfängt. Ich verstehe nicht, warum jemand, der eine bestimmte Spielvorstellung hat, andere Spieler diesbezüglich missionieren will. Könnte hier ein Zitierfehler vorliegen? Nö, alles richtig zitiert.Kannst Du Dich mit Deinem Beitrag von gestern Nacht nicht mehr identifizieren? Solwac