Alle Inhalte erstellt von Solwac
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neue Spielerrasse: Halbdrache
Ein FuJin könnte Ideen liefern. Das sind Mischlinge zwischen Menschen und Long. Es gibt auch einen Strang zum Thema FuJin als Spielerfiguren. Solwac
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Danke SüdCon 2011
Der Kartenvorverkauf startet dann demnächst im Schwampf? Das müsst Ihr mit Dror ausmachen... Viele Grüße Shayleigh, reserviert für die Stößchen-Gruppe schon mal den Rittersaal auf Bacharach... Dror soll die Rechte daran haben? Da wird aber noch einmal nachverhandelt!
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Danke SüdCon 2011
Der Kartenvorverkauf startet dann demnächst im Schwampf?
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Danke SüdCon 2011
Danke für den ersten SüdCon NZ (Neue Zeitrechnung)! : Vielen Dank an die Orga, meinem Fahrer Persinos, dem Liveschwampf am Freitag, den Gästen im Steinhausens Inn, Olafsdottir für mein erstes 1880-Abenteuer, Olafsdottir für mein zweites 1880-Abenteuer, Thoregon für einen Kuss in Chryseia und allen, mit denen ich mal wieder ein paar Worte wechseln konnte! Nächstes Jahr werden wir dann hoffentlich drei Tage lang in den Advent hinein schwampfen können!
- Artikel: Elementarbeschwörer - Abrichten von Elementaren
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Artikel: Das Forum auf Google+
Dito
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Göttlicher Schutz vor Magie
Das einzige Problem bei Göttlicher Schutz vor Magie ist die Limitierung der Gradzahl, es kann in einer Abenteurergruppe praktisch nur noch ein weiteres Wesen neben dem Zauberer damit geschützt werden. Nützlicher ist da schon der Schutz von mehreren NSC durch einen Abenteurer oder einfach der Schutz des Zauberers durch einen eigenen Spruch. Solwac
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Soziale Netzwerke
- Essen
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Kritische Treffer am Auge
Abgesehen davon, dass Midgard keine Realweltsimulation ist oder sein will, aber wie sollte denn eine bessere Regelung aussehen? Wenn es abstrakter wird, dann sind Leute wie Du nicht zufrieden (Unterstellung von mir ), alternativ wird es komplexer, komplizierter und gerade wegen der Wechselwirkungen mit anderen Regeln auf keinen Fall besser, da erst recht nicht alles berücksichtigt werden kann. Viel eher habe ich da Probleme mit den Regeln, weil z.B. Scharfblick die Nachteile komplett aufhebt (OK, es ist Magie), eine Figur mit Sehen+10 hat aber keinen Vorteil. Nachtsicht ist offenbar nicht betroffen, bei Tieren gibt es offenbar auch keine Wirkung. Und wenn doch, wo liegen da die Grenzen usw. Was Deine Eingewöhnungsphase angeht, vergleich doch mal die Situation mit einem Boxer. Der kämpft auch kaum mit WM-4 weiter, nur weil ihm irgendwann mal das Auge zugeschwollen ist, oder? Solwac- Neue Forumsversion 4.1.7
Ich habe es gerade mal getestet, bei mir klappt es mit dem aktuellen Firefox.- Auren der Abenteurertypen
- Auren der Abenteurertypen
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
- Auren der Abenteurertypen
- Neue Forumsversion 4.1.7
Versuch mal den "vB4 Standard-Style", da ist nichts verdeckt, bei den beiden Sandstorm-Stilen hingegen schon. Was ja wohl ein deutliches Zeichen ist!- Neue Forumsversion 4.1.7
Bei mir funktioniert er (Solwac steht aktuell auf Platz 3) Super.Klick einfach auf die Gesamtbeitragszahl.- Neue Forumsversion 4.1.7
Ich habe da gar kein Problem. Aktueller Zwischenstand für diesen Strang: Beiträge insgesamt 34 Wer hat geschrieben? Beiträge 6 Abd al Rahman Beiträge 6 Odysseus Beiträge 3 Akeem al Harun Beiträge 3 Bro Beiträge 3 Solwac Beiträge 2 Blaues_Feuer Beiträge 2 Adjana Beiträge 2 Sulvahir Beiträge 2 Nixonian Beiträge 2 Bruder Buck Beiträge 1 sarandira Beiträge 1 Kurna Beiträge 1 wolfheart Thema anzeigen & Fenster schließen- Auren der Abenteurertypen
Verstehe ich nicht. Ein grauer Hexer zaubert wie ein Magier komplett aus sich selbst heraus, ein Mentor tritt hier nur als Lehrer auf. Dies gilt selbst im Fall größerer Änderungen für die Lernlisten (siehe H&D). Weiße und Schwarze Hexer haben da eine ganz andere Beziehung zu ihren Mentoren. Allerdings sind die Unterschiede so gering in Bezug auf die Lernlisten, so dass sie mit den Grauen Hexern zusammen gefasst wurden. Solwac- Zauberer spezialisiert auf das Element Eis - wie umsetzen?
Manche Sprüche kann man sicher auch in Gilden lernen, wobei dies nichts über die Duldung der Anwendung sagt. Die Ausgestaltung der Spielwelt kann hier sehr komplex werden. Solwac- Zauberer spezialisiert auf das Element Eis - wie umsetzen?
Das ist eben der Knackpunkt. Laut Arkanum haben nur gewisse Kräfte diese Sprüche entwickelt, mehr nicht. Vor allem liegt in der Herkunft keine moralische Wertung! Nur den Elfen sind diese Sprüche verboten, diese Regelmechanik ist aber nicht bei jedem Spruch gleich gut nachvollziehbar. Solwac- Auren der Abenteurertypen
Nochmal: Die Regeln gehen davon aus, dass die Bindung an den Lehrmeister für die Aura verantwortlich ist. Ein finsterer Dämonenbeschwörer bekommt seine Aura daher auch, wenn er Grad 7 nur mit der Zucht von Schnittblumen erreicht. Dies ist ein Regelmechanismus, der natürlich innerhalb einer Runde aufgehoben werden kann. Da ich noch nie einen Blumenzüchter mit finsterer Aura kennengelernt habe reichen mir aber die Regeln. Solwac P.S. Hier wie auch an anderen Stellen kann man natürlich einen Gegensatz zwischen den Regeln und der Spielweltlogik konstruieren. Aber warum sollte man? Zumindest wenn man die Regeln kennt, dann kann man doch vorher überlegen, ob einem eine Konsequenz passt oder nicht.- Neue Forumsversion 4.1.7
Und diesmal weigert sich das Forum, meine Änderung anzunehmen. Wahrscheinlich ist wieder irgendwas geändert worden. Ich muß mir das noch einmal anschauen, das braucht ein bissl. Ging doch schneller (auch wenn kurz das Forum down war)... Fehler schon gefunden. Die wichtigste Funktion in diesem Forum ist wiederhergestellt :clap:- Auren der Abenteurertypen
Ein solcher Beschwörer hat immer eine dämonische Aura, denn die erste Bindung ist bei weitem die stärkste. Jenseits der Regeln könnte man natürlich den Fall konstruieren, dass der Beschwörer seinen ersten Lehrmeister umbringt. Dann könnte man die Aura des zweiten Lehrmeisters als die dann stärkste ansehen. Ist aber schon ziemlich abwegig und fällt als Ausnahme nicht mehr unter die allgemeinen Regeln. Solwac