Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Neuer Stammtisch in Speyer
Warum wirst auf einmal rot und warum wird die Nase länger?
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Was hört ihr gerade?
Es gibt Instrumente, die passen einfach zusammen...
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Südcon 2023-Schwampf
Gute Besserung!
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Südcon 2023-Schwampf
@Chichén bietet LARP an?
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Widerstandswurf: Abwehr bei Umgebungsmagie - wann wird er gemacht?
Warum sind Regeln zur Resistenz außerhalb des normalen Regelwerks?
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Männliche Harley Quinn
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Südcon 2023-Schwampf
Ulm war nie Teil Vorderosterreichs, wie man merkt...
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Forumscon 2024 Schwampf
Nächstes Jahr zum SüdCon kommt das Fohlen?
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Brettspielschwampf
Metti zockt ums Taschengeld...
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Südcon 2023-Schwampf
Liegt das am WLAN?
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Live-Auftritte: Best of....
Two Sreps From Hell Impossible live@Wacken.
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Binden des Vertrauten - der langjährige Vertraute soll in Rente
Dazu würde ich die Intelligenz der Familiare berücksichtigen. Dazu würde ich der Werte im Bestiarium großzügig nach oben ausweiten und dennoch im Rahmen der Tierart bleiben. Lassie, Fury usw. wären da für mich der Maßstab.
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Binden des Vertrauten - der langjährige Vertraute soll in Rente
Ich kann mir die Situation gut vorstellen, deshalb wäre das "Entbinden des Vertrauten ´" für mich etwas besonderes, aber für das Spielgleichgewicht wichtig und notwendig. Dieses Entbinden sollte nicht nur ein einfacher Würfelwurf sein. deshalb die Betonung des Rollenspiels. Das Beibehalten des Vertrautseins finde ich gut und passend.
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Binden des Vertrauten - der langjährige Vertraute soll in Rente
Wenn ich mir die Beschreibung im Arkanum so anschaue, dann braucht es ein Verfahren, dass den Silberfaden durchtrennt und zwar möglichst ohe Schaden für den Vertrauten oder den Zauberer (der Schock sollte möglichst auch vermieden werden). Da dieser Fall nicht im Arkanum vorgesehen ist, könnte man auf Basis von Rollenspiel versuchen, Bannen von Zauberwerk zu verwenden. Das würde zu einem Duell gegen die eigenen Resistenzen führen und sollte daher angemessen sein.
- Verjüngen / Bannen des Todes - vorzeitiges Aufheben?
- Verjüngen / Bannen des Todes - vorzeitiges Aufheben?
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Verjüngen / Bannen des Todes - vorzeitiges Aufheben?
Es gibt da keinen Schalter ein/aus. Das ist ein Regelmechanismus, so wie der Füllgrad des Geldbeutels usw. - dieses Mangement musst du selber verwalten, ist eh nur Pi mal Daumen. Alterung verläuft in Schüben, das kannst du bei Promis in der Klatschpresse nachverfolgen. Jede Simulation wird daher Handwedel beinhalten müssen, aber bei brauchbren Ideen findest du sicher Interessenten. in Glaskugeln wird immer wieder gerne geschaut
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Wie alt werden Abenteurer?
Die ältesten meiner Abenteurer (ohne Elfen und Zwerge) sind auch Anfang der 40er, das Geld für Verjüngen könnten sie aufbringen. Aber es doch schöner, sich so etwas bei Bedarf zu wünschen oder zu verdienen. Wozu gibt es denn Spielleiter (die freuen sich doch, wenn Questen zu verteilen sind)?
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Einige hier programieren doch zum Gelderwerb. Für diejenigen habe ich hier einen Talk, der unterhaltsam ist, aber nicht kurios ist.
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Brettspielschwampf
Was soll es denn sein? Ein Turnierbrett mit 50cm Kantenlänge des Brettes und für 95mm Königshöhe?
- Kurioses aus dem Netz
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Beschwörer im Magiekonzept von M5 nicht abbildbar?
Damit entfernen wir uns aber vom Thema des Strangs, nicht?
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Brettspielschwampf
Du spielst DSA und wird als NSCzwangsverpflichtet?
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Schild aus Riesenkrabbenpanzer
Ich würde die Herstellungskosten anders regeln. Kern ist die Verfügbarkeit des Panzers und hier gegeben. Bei der Verarbeitung des Panzers braucht es Know How und nur wenig Material. Thaumaturgische Fähigkeiten sind hier wohl der Kern, Aktibieren von Zauberwaffen Stufe 8 sollte angemessen sein, eventuell wären die damit verbundenen Kosten von 500 GS wiederum angemessen. Das Gewicht auf die Hälfte nichtmagischer Schilde zu setzen erscheint mir passend.
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Beschwörer im Magiekonzept von M5 nicht abbildbar?
Die wesentlichen Probleme sehe ich bei der Festlegung der Steigerungskosten, das eigentliche Spielen sollte problemlos sein. Das sind zumindest meine Erfahrungen aus Dunkle Mächte mit den Nekromanten. Elementarbeschwörer haben ein anderes Problem: Nach M4 haben sie ihte Sprüche aus vielen Bereichen und das passt nicht zusammen mit den arkanen Gruppen. Der Hexenjäger hatte auch diese Problem in geringerem Maße. Die Auswahl aus Grupen wie Beherrschen, Bewegen usw. ist halt ein komplett anderes Konzept als die spezifische Auflistung von Zauberkünsten wie bei M4. Das merkt man spätestens bei Abenteurerklassen wie DokuUba u.ä.