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Schwerttänzer

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Alle Inhalte von Schwerttänzer

  1. Die oftmals schlecht angewendet wird. Die goldene Regel 1 Der SL hat immer recht 2 sollte das nicht der Fall sein, tritt Regel 1 in Kraft Ich habe auf Cons erlebt, das Leute sagten lieber gar nicht als mit ihm als SL
  2. Ich sagte nicht, das ich es an regulären Spieltischen habe Du impliziertest es zumindest, indem du einen Beitrag kritisiertest, in dem erklärt wurde, dass ein SL am Spieltisch erst einmal Recht hat. Das implizieren, war nicht meine Absicht Nein, ausser SLs besagten Rollenspiels sagen mir wie gut dieses Rollenspiel funktioniert, mit Bereichs SLs für jeden Bereich Prinzipiell Situationsbedingt Ja, das geht in 2 Sätzen, Hinweis Überprüfung ggf Korrektur.Ungefähr in meiner 2ten Rollenspielsession kam es zu dem Missverständnis, das der SL eine Aktion meines Chars Missverstanden hat, mit ungesunden Ergebnissen, ich wies ihn daraufhin und er korrigierte das mit insgesamt 2 Sätzen. Wieviel praktischer als Workshop und SL Diskussionen + einige sehr interessante Con Runden kann es denn noch werden. Nein. Fehler macht jeder, Fehler sind kein Problem, die passieren jedem. Ein Hinweis auf einen Fehler oder Missverständnis ist betrachte ich grundsätzlich als positiv. In dem Fall soll die Gruppe bzw der SL prüfen, ob ein Fehler vorliegt und es dann korrigieren, wenn nicht weiter geht es. Ein Problem ist es, wenn einer der Spieler betrügt, z.b. wenn der SL mauert, oder seine Story durchzwingen will. Einen Unfairen SL, einen der railroadet oder powermasterd habe ich schon sitzengelassen. http://arskueche.blogspot.com/2007/03/die-low-7-der-argumente.html Platz 5 (Als "Pro" für Regelbrecherei seitens des Highlords): "Man spielt das doch mit Freunden" Jupp. Und Freunde bescheiße ich nicht beim Spiel. Der nächste bitte! Platz 4 (Als Vorwurf gegen SL, die sich an Regeln halten) : "Vertrauen Dir Deine Spieler nicht?" Doch tun sie. Sie vertrauen mir, dass ich nicht bescheiße, obwohl ich es vermutlich unbemerkt könnte. Dieses Vertrauen zu enttäuschen, würde mir nicht im Traum einfallen, immerhin "spiele ich das mit Freunden" (tja, alles was sie sagen kann und wird...). Was soll das überhaupt? "Vertrauen"... bei welchem anderen Spiel zur Hölle lege ich denn bitte das "Vertrauen" für Spaß zu sorgen, in die Hände eines einzelnen Honks? Wozu brauche ich ein Spiel, wenn ich nicht dem Spiel vertrauen kann, sondern doch wieder einen Esel brauche? Platz 3 (zum Thema Regelnutzung und Tragweite): "Man muss verantwortungsvoll mit den Regeln umgehen!" Verantwortungsvoll? Hallo geht's noch? Das ist kein waffenfähiges Plutonium sondern ein dämliches Würfelspiel! Ich will einfach nur in Ruhe zocken und mir nicht das Hirn zermartern, was jetzt "verantwortungsvoll" ist. Wenn es spielrelevant ist, kann man es regeln. Das gilt nicht nur für ARS, sondern auch für "gemeinsames Geschichtenerzählen", wie wir bei zahlreichen Indies sehen können. Das spart mir Streß und Arbeit und bietet mir mehr Zeit für das, worum es eigntlich geht: (Rollen-)Spielen. Sinngemässes Originalzitat eines deutschen Rollenspielautors Die Spieler müssen das Gefühl haben frei entschieden zu haben, während man sie dort hinlenkt, wo man sie hinhaben. Es kommt vor, öfter mal vor Abenteuer-Kampagnen um zu klären was gespielt wird auch um Missvertändnisse und Fehlkommunikationen zu klären. Geht gar nicht, da Spieler bei mir definitiv den SL beinhaltet.
  3. Ich sagte nicht, das ich es an regulären Spieltischen habe
  4. diskutiere , diskutieren, nicht spielen.
  5. und wenn Sie recht haben macht der SL was falsch. Ja, und das irgendwann alleine, zu oft heisst das nämlich passt nicht in meine Story oder Vorstellung. Ein gutes Abenteuer schreibt oder setzt keine SC Aktionen vorraus, sondern gibt dem SL das Material um auf sie sinnvoll reagieren zu können. Was hat das jetzt mit dem Thema zu tun? Ich habe seltenst erlebt das Illusionismus bei freien Spielern funktioniert hat, nur wenn sie zufälligerweise in die Richtung wollten. Das ist mEn einfach eine Designfrage, man muss keine Handlung designen sondern NSC einschliesslich ihrer Moral, Ziele und Persönlichkeit und lässt diese dann aufeinanderprallen
  6. L5R ist ist das Tsai Chen Tal komplett mit der westeuropäischen Vorstellung eines kombinierten Japans, China mit a bisserl Tibet, Korea usw
  7. da frag ich mich doch mal warum? Schon mal mit nem Kicker versucht?
  8. Das der an die Spielregeln gebunden ist, wie jeder andere Spieler auch.
  9. Wir müssen uns hier irgendwann mal über so Sachen wie Sandkasten, Railroading, usw unterhalten. Eine Storyline ist, was ich habe bevor die SCs einschlagen, ich baue nichts ein, ich integriere und passe an, die NSCs Plots an die Aktionen der SCs usw also es liegt nie fest, was bei mir rauskommt Ich halte mich bestenfalls für durchschnittlich, aber ich brauche keine Weiche zurück zur Hauptlinie. Fehler gewöhnt man sich besser gar nicht erst an.
  10. In eine würfellosen Rollenspiel geht das, dann erzählt es der Mitspieler, der den SC spielt.
  11. Eine Geschichte erzählet zu bekommen und eine zu erleben sind 2 verschiedene Dinge, Rollenspiel ist interaktiv nicht passiv http://www.indie-rpgs.com/articles/27/ http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/genre/simulation1.html das Ding heisst Rollenspiel Wenn mir der SL das vorher sagt, dann komme ich ohne Character und las mir vorlesen. @Nixonian Der Satz bezieht sich nicht auf den Link und Bezüglich der Zielgruppe kann ich Myrmidon(Sehr guter SL) zu seiner Zurückhaltung nur gratulieren
  12. Die unter anderem Ein Grund Ist warum ich keine WoD spiele. Nein, die oberste Regel lautet Fair sein. Nicht Was Kiesow draus machte, eine Waffe um seine Geschichte durchzuzwingen. Du willst ne Geschichte erzählen, warum hast du das nicht vorher gesagt, dann wäre ich nicht zum Rollenspiel gekommen, sondern vielleicht zu ner Vorlesung. Ein SL Regeln bricht, missachtet und seine Mitspieler betrügt der scheint einige Prinzipien von Spiel nicht verstanden zu haben. Bloss nicht, schon gar nicht in dem Stil http://arskueche.blogspot.com/2007/03/die-low-7-der-argumente.html
  13. Beides Ich überlegte nur Können diese Alfar jetzt das Äquivalent zu Europäern, Asiaten oder der Weltevölkerung gewesen sein? Wäre eine Organisation-Aufteilung nicht nach natürlichen sozialen Gruppen erfolgt? Waren die Corainiaid z.b. weniger der direkten Dominanz des Anarchen ausgesetzt und konnten sich lösen?
  14. Sarkasmus war überhaupt nicht angedacht, eher die Idee ob alle Elfen aus der gleichen Volsgruppe stammten oder aus verschiedenen Völkern.
  15. Wahrscheinlich, aber nicht sicher, eine andere Erklärung wärde die Veränderung der Siolcin durch den (korrumpierenden?) Einfluss des Anarchen. Aber es ist möglich, das diese Gruppe sich aus Gruppen verschiedener Völer zusammensetzte.
  16. Sarkasmus war überhaupt nicht angedacht, eher die Idee ob alle Elfen aus der gleichen Volsgruppe stammten oder aus verschiedenen Völkern.
  17. Waren alle Elfen Norweger oder waren auch Spanier dabei?
  18. die sollen Beispiele liefern wie sowas gemacht werden kann. Wenn ich die richtig verstand Habe! Nein! Ich nehme Gurps als Beispiel die ersten 2 Stufen Magiebegabung wären voll, die dritte wäre auf ein Fachgebiet beschränkt, d.h. die höheren Sprüche müssten aus dem Gebiet kommen, bzw Sprüche aus dem Gebiet wären besser zu wirken. Ich sehe vor allem eins, du hast völlig verquaste Vorstellungen wie sowas funktioniert und das macht die "Diskussion" so schwer, unergiebig und schwerfällig. Ich kann problemlos einen Char bei GURPS mit mehr Optionen als Midgard in einer Stunde bauen, einschliesslich der Überlegungen und Feintarierungen Ich wüsste a Nicht, wo das Problem sein soll und B würde es klassenlos ad absurdum führen. Solwa
  19. Weil MWN im DFR steht ihr Ehrenkodex verbietet ihnen..., nicht sonst mutieren sie zu Schwarzalben.
  20. Wie das? Ich wusste nicht, das die Elfen Midgards in Pfaden gefangen sind, wie die von 40k http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Weg_der_Eldar,
  21. weil du dann wieder Klassen hast, wozu also der Aufwand. QED Es geht hier um klassenloses Midgard, nicht um Bau-dir-deine- Klasse selbst.Dafür wäre eine No Profession Klasse geignet. habe ich als Cthulhu und Harnmasterspieler bestimmt nicht getan. PS könntest du die Wizardry 7 Regeln ins PnP übertragen?
  22. So irrelevant, das du nicht mal verstanden hasst, sowas hat keinen Platz in Klassenlosen Systemen.Alsio wäre es vielleicht besser sich mal entsprechende verlinkte Rollenspielsysteme anzusehen, die überhaupt nichts theoretisches an sich haben anstatt oberlehrerhaft Belehrungen zu geben,
  23. hier geht es um ein klassenloses System
  24. Ich habe mehrere Beispiele verlinkt, wie man sowas macht. Das ist nicht gehupft wie gesprungen, du hast die Prinzipien Klassenloser RPGs nicht verstanden
  25. Das ist nicht klassenlos, das ist 3 klassig, Kämpfer und Zauber + Kämpferzauberer.
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