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Schwerttänzer

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  1. Es wäre möglich das die Coraniaid einfach aus anderen klimatischen Verhältnissen kamen
  2. HZ 0.1 Gl sind mMn nicht selten, sie wären mMn eine gute Nichtmagische Bardenvariante. Pri sind wohl eher Händler oder Hx bzw Be. Tm wären mMn nur menschliche Kinder und Anhänger Jhebal Sags Die Mussfertigkeiten halte ich nicht für passend nicht jeder Bossonier ist Bogenschütze nicht jeder Gunderman Infantrist Bei den Gundermännern, Stosspeer durch Pike-Hellebarde ersetzen. Warum sollte es keine kleinen schlanken Cimmerier geben? Die Geistesmagietabelle ist zu streichen, Conan hatte grosse Willenskraft Drive, Solomon Kane hätte die Kreaturen auch Head on angenommen. Sollte durch Modifikatoren der Adelsstand erreicht werden, bedeutet dies eine Sonderstellung des Abenteurers, aber nicht Akzeptanz des wirklichen, weltlichen Adels. Warum nicht? Conan wurde König, es gehört zum Genre hoch zu steigen und/oder tief zu fallen. Z.B. wird ein Priester Sets in Stygia wie ein Adliger behandelt, aber von den Adligen nicht als einer der Ihren akzeptiert. Dies würden sie natürlich niemals aussprechen. Natürlich nicht, Wahrscheinlich ist ein Priester Sets ist mächtiger als ein stygischer Adliger. Sprachen Gelehrte , reisende z.b. Hä, sö, Se können mehr und andere Sprachen erlernt haben. Magie bzw ihr Preis fehlt Das ist wie gesagt, sehr grob und oberflächlich
  3. Sorry für die späte Antwort, Aber nicht nur das, ich habe und habe Spieler, die sowas durchaus als Taktiken Anwenden. Ausräuchern, überfluten usw.
  4. Du musst einfach machen, was du willst. . Okay ich setze alle Attribute auf 120, Starte mit jeweils 24 Punkten in allen Fertigkeiten usw.
  5. Verdreht hier jemand die Tatsachen? Die Vehemenz und Vorurteile mit denen gegen das Konzept kritisiert wurde, war stark, ich würde sagen bei einigen fast schon hysterisch. Jein, bestimmte Templates bilden bestimmte Typen ab, nur sind diese Templates fast unendlich flexibler.
  6. Wenn ich dazu komme, gehe ich es heute abend durch und versuche mal Anmerkungen zu machen
  7. solange die Würfel nicht meinen Gedanken folgen, Nein
  8. Nein, das fällt zwar leichter aber Klassenwechsel sind auch so möglich. Wenn es aber passt, umzubauen? Aber genug der Details, der Nutzen ist, ich kann meinen SC auf balancierte so hübsch, stark, gläubig, ignorant machen wie ich will
  9. etwas weniger als Midgard Spieler
  10. wäre sowas auch ohne GG praktikabel oder mit ner höheren Ausschüttung von GG verbunden. Wie gehe ich damit um, das der SL einen Mitspieler so auflaufen lässt?Der Spieler hat es vergessen, das kommt vor, ist es da fair ihn nicht daran zu erinnern?
  11. Hängt von Gottheit, Umständen und Motiv ab. Positive Gottheit Er hat ehrlich sein Bestes gegeben und es nicht geschafft, okay. Die Schuld bleibt aber Nachteile entstehen dadurch keine Es kam was wichtiges dazwischen Seine Pflicht Richtig weitermachen Persönlich Die Schuld bleibt aber Nachteile entstehen dadurch keine Aus egoistischen ründen du hast ein Problem Negative Gottheit Er hat ehrlich sein Bestes gegeben und es nicht geschafft, okay. Wenn du Glück hast, hast du ein Problem Es kam was wichtiges dazwischen Seine Pflicht Na ich hoffe die Gottheit sieht das auch so. Er ignorierte seine Pflicht um zu opfern. Na ich hoffe die Gottheit sieht das auch so. Persönlich du hast keine Probleme, du hast eine strahlende Zukunft
  12. Warum? Warum trifft es bei GURPS, Hero Savage Worlds dann nicht zu? Das ist mehr eine Frage der Charakterkonzepte und der Punkte, wenn jedes SC Konzept von mir Magie vorsehen würde, würde ich Mage spielen oder Arcane Kodex. Du kannst natürlich den Zauberer-Kämpfer-Kundschafter-Face-Kundschafter etc pp bauen nur wird der dann nix können, nit mal nix nicht richtig, ausser du baust sie auf St 12.
  13. Ken Hite und die Community betrachten es etwas anders Pathfinder ist D&D 3.75 http://paizo.com/store/games/roleplayingGames/p/pathfinder/pathfinderRPG
  14. Wer auf der Skala auftacht ist gross, die anderen sind nichtmal im Prozentbereich
  15. Es ist eine Möglichkeit, darunter fällt auch die Möglichkeit an die Magiebegabung je nach Typ spezifische Nachteile dranzukoppeln, so das es das ganze nur im Paket gibt. Druidenmagie : Druidenzauber Nachteil KEIN Metall Priestermagie: Wundertaten nach Aspekt, Nachteil befolge die Gebote des Glaubens, Pflichten durch den Glauben usw Zauberer die nicht kämpfen (lernen) können widerspricht der Designphilosophie Midgards genauso wie Kämpfer die nicht zaubern (lernen) können
  16. Könntest du mir das bitte versuchen zu erklären
  17. wie oft brauchst du noch Links zu freien Kaufsystemen? LernLesen!.Ich habe es oft genug gepostet. A Standard heisst 5000 GFP bei Midgard B bei Gurps kostet Magieaffinität St1, das ist ungefähr sowas wie Grad 1 Zaubersprüche, 15 CP von 150, ein Vollzauberer also Magieaffinität 3 35 CP und da ist noch kein Zauberspruch dabei Welches? Warum sollte es das verhindern? Ich gehe doch nicht mehr in den Kindergarten, sofern du genug Punbkte hast, bittä, dann nimmt dich jeder Spezialist in seinem Fachgebiet immer noch Problemlos auseinander. Midgard Powered by Gurps oder Hero?! Nein, du liest nicht, sonst hättest du sie dir mal angesehen. Was willst du denn noch, im Planungsstadium - Nein im Kreativstadium ausser Standardkost bei allem für alles? LernLesen!Magiebegabung-Power Investitur nur für einen bestimmten Bereich Ja, so in etwa Nein, so betrachte ich die anderen Fringe Bereiche auch nicht eher du hast Magery 3 für deinen Aspekt und Magery 0, oder 2 für die Standard und Ausnahmezauber.
  18. die Shadow World ist sehr HighFantasy und HighMaigic, dazu kommt noch SF Technologie und zwar sehr SF Technologie. Kalamar wäre auch eine sehr schöne Möglichkeit
  19. vor Anfang nächster Woche komme ich nicht dazu einen auszumachen.
  20. Ordentlich gemacht entsteht dann ein Hansdampf in allen Gassen, Meister in keiner und das ist kein Hansdampf in allen Gassen, sondern ein Hansdampf im Kampf und der Krieger mit Waffe sollte da auch anderes zu bieten haben.
  21. Werden genauso behandelt wie andere Zauber auch. Zum Xten mal z.b. so http://www.sjgames.com/gurps/ http://www.sjgames.com/gurps/lite/ http://fudgerpg.com/files/pdf/fudge_1995.pdf Unter Klassenlosigkeit stelle ich mir vor, dass ich zu Beginn einige Dinge auswählen kann (wie auch immer), z.B. ein paar Waffen, ein paar Fertigkeiten und ein paar Zauber. Dabei habe ich kaum Einschränkungen, jedenfalls nicht die in Form eine Liste für eine Klasse. Jetzt habe ich ein paar EP bekommen und kann das erste Mal lernen. Kann ich mir die Möglichkeiten so vorstellen? Gütiger Gott Nein! Das wäre wohl noch eine grössere Katastrophe als DSA4 Alle lernen alles zu gleichen Kosten, wie sch XYZ mal geschrieben. @Kazzirah es war ein Gedanke, mehr nicht.
  22. oder zu wirken, wissen könnte der viel über den Zauber, anwenden ausser als Wissensfertigkeit nicht
  23. könnte einfach an den Preisen zwischen D&D Englisch und Deutsch liegen, ich habe den Komplettschuber für 30 Euro gekriegt und an der Akzeptanz von D&D4 in der deutschen Community, die war ähnlich gut wie nWOD meines Eindrucks nach, sie wurde nämlich massivst nicht angenommen.
  24. Gut, das hatte ich nicht bedacht, ich würde sagen, da gibt es 2 Möglichkeiten. Ignorieren oder nicht kombinieren.
  25. ich kann mich an keine Runde mit mehr als 2 Zauberern erinnern, in dem Fall war es ein Magier(der aus Settinggründen, GURPS Conan sehr stark eingeschränkt im Vergleich zu einem Midgardmagier war, sowohl an Zaubern als auch sozial), der sich aber auch in den schattigeren Teilen der Gesellschaft gut auskannte, der andere war ein Kämpferheiler(absolut beschränkt auf Heilzauber)
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