Zum Inhalt springen

Schwerttänzer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2311
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Schwerttänzer

  1. IMPOV ist es dieser genauso wie wenn ich auf eine andere Fertigkeit kaskadiere und das entspricht nicht dem gewünschten Flair Effekt. das ist aber eher eine Beschreibung des idealisierten Archetyps und Anfängerhilfe, als eine Zwangsjacke a la DSA. Dagegen habe ich auch nichts, nur das die Kosten so hoch gesetzt werden, das es Absurd wird, 10 + Punkte, die praktisch nicht ohne Verkrüppelung u bezahlen sind. Das wirkt auf mich wie Nein, sage es aber nicht, sondern veralbere dich damit.
  2. Meintest du jetzt, ich wollte keine Guten Richtigen Rollenspiel Belehrungen, die bei einem Blick ins Forum sofort wiederlegt werden oder was anderes?
  3. Wie üblich zähle ich den Krummsäbel natürlich zu den Schwertern ich vergleiche dies im Sinn der Verhältnismässigkeit. Ganz einfach, Heiler lehnen es grundsätzlich ab zu verletzen, Hexer haben da grundsätzlich kein Problem mit. ca 6 würde ich im Moment schätzen. dann zeig mir bitte die Stelle wo das steht, aber sieh vorher mal ins Vorwort von erster Absatz in der rechten Spalte.
  4. deshalb hatte ich sie gepostet
  5. Sorry, ich denke da eher in der Kategorie der normalen Waffeneinteilung Wie schon gepostet, Mitnahmeeffekte sind nicht erwünscht. Ich bezog mich auf ugolgnuzg Aussage, seine Begründung warum wer wieviel bezahlen soll.
  6. Ja! für das Lernen bei der Charaktererschaffung von Ich meinte jedes einhändig zu führende Schwert vom Kurzschwert bis zum Langschwert. wie oben genannt führt das diese ins Absurde, Nein zu sagen wäre ehrlicher.Die Absurdität Rapier teurer zu erlernen, als Fechten spricht für sich. Klassen Werte und Verhaltensvorgaben lehne ich grundsätzlich ab. Nein, halte ich nichts von. Nein, Gestenzauber sind Gestenzauber, da wollte ich nicht drehen
  7. Nein, ich möchte einfach ne Einschätzung was angemessen dafür wäre. Dann sieh mal ins Regelwerk, Zauberer können problemlos Schwert lernen im Lauf ihrer Karriere, Jede Klasse kann alles lernen, Krieger z.b. Zaubern. @Kazzirah Weil sie mir nicht zusagt, da es sich "falsch" anfühlt. @Blaues_Feuer Unter anderem stammt dieses Konzept auch oder eher aus Low Fantasy Welten @daraubasbua Weil die Mitnahme nicht dem gewünschten Effekt entspricht und wenn dein SC sich bei mir ohne Reiterkampf in einen Reiterkampf begibst, hat er ein Problem.
  8. davon will ich aber gar nichts, nur mit + 4 auf Stufe 1 ein Schwert, weitegelernt als Ausnahmefertigkeit.
  9. Wie kann jemand gleichzeitig vernünftig Zaubern und Kämpfen, wenn er Kampffertigkeiten ls Ausnahmefertigkeiten lernt und mit + 4 startet? Das verstehe ich nicht. Nein, du gehst 195% falsch in der Vermutung, wie oben geschrieben, ich will nur etwas auf St 1 Mit Lernpunkten anstatt auf St X mit XP
  10. Sorry, meinst du nicht man kann es übertreiben. Ich wollte die Dinger mit normalen Lernpunkten also Waffen usw Punkten nicht über besondere Fähigkeiten kaufen. ist ein Nothelfer im Handgemenge. Weil der Magierstecken ncht das passende Flair hat. Nein, da Bögen, Wurfspeere etc nicht enthalten waren @obw Alles was ich anpassen möchte ist, Waffenlernpunkte fürs Schwert. Alles andere würde übers Ziel hinausschiessen.
  11. Vielleicht war ich zu undeutlich! Was ich will war ein Magier, Hexer, Heiler der mit einer vernünftigen Handwaffe umgehen können soll und sinnvoll spielbar ist.. Keinen Schwertmagier, Hexer, Magister oder sonstigen Doppelchar.! Ich habe das Problemlos, wenn auch teuer in Rolemaster hingekriegt und in dem Bereich unterscheiden sich die Regelmechanismen von Rlolemaster und Midgard nur in einem Punkt wirklich. Bei Rolemaster ist der Preis ins System eingearbeitet, bei Midgard nicht.
  12. @obw Das Konzept heisst Magier etc der auch mit einerWaffe umgehen kann, kein Schwertmagier, Kämpfermagier kein Doppelchar o.ä In Rolemaster kostete mich das 25% der Gesamtlernpunkte der Stufe 1, ein Kriegsmagier wäre da billiger gewesen, den wollte ich aber nicht.
  13. Das ist das ganze Zauberer und Priestergesocks mit seinen Waffen sowieso, deshalb hatten wir mal dem PrK eine Waffe auf +5 zu Beginn zgestanden. Meiner Erfahrung nach, ist es irrelevant wieviel Schaden eine Waffe macht, wenn die Trefferchance schlecht ist. Das wäre nicht der erste Magier mit ner normalen Waffe. den ich spiele oder sehe. Wenn du Nein, meinst dann schreib es, aber bitteveralber mich nicht. ist ein unzutreffendes Argument, ungewöhnlich für eine bestimmte Gruppe rechtfertigt keine überhöhten Kosten noch ist es immer zutreffend, in der Fantasy Literatur gibt es viele Zauberer die auch kämpfen konnten. Ich hatte nicht vor Midgard oder die Klassen aufzuweichen, sondern wollte einfach ein altes Konzept auf Midgard umsetzen Ich schrieb Schwert, wieviel genauer hätte es noch sein sollen. Weil die Möglichkeit des DFR im diesem Fall nicht meiner Absicht und meinem Ziel entspricht. Nein, nur wenn der Char einen Schild braucht, ist Zaubern keine sehr gute Option
  14. Nicht nur, Schwert in seinen verschiedenen Ausprägungen vom Kurzschwert bis zum Langschwert war gemeint. Das Mitlernen hatte ich vom Konzept her nicht vorgesehen auch nicht über Allgemeinwissen, getrennt nach Stadt - Land zu gehen. Das wäre mir in dem Fall ziemlich egal
  15. @Blaues Feuer Der Kämpfer fängt mit + 7 an und zahlt Standard oder Grundfertigkeiten, der Zauberer mit + 4 zu den Ausnahmefertigkeiten. Der Zauberer blutet also wenn er gut mit der Waffe umgehen können will und egal welche Waffe, solange er nicht trifft, ist der Rest bedeutungslos. Übersetzt der Zauberer hat ne Stunde in der Woche trainiert.
  16. Was kostet es einen Krieger Kampf in Vollrüstung im Spiel zu lernen und was einen Hexer Binden des Vertrauten und was kostet es beide bei der Erschaffung? 1 zu 2000 vs 1 zu 500 Des überzeugt mich das Argument nicht. Der Magierstecken, wiederum zählt als magische Waffe in den Händen eines Magiers und ist eine Zweihandwaffe
  17. @Rosendorn Der sinn des Anliegens ist es Zauberer zu erschaffen, die Basismässig mit einer echten Waffe umgehen können. Solange die die Steigerung wie Zauberer bezahlen, ist das mMn nicht gerade von grosser Bedeutung
  18. Wieviel Lernpunkte würdet ihr für angemessen halten damit Heiler, Hexer oder Magier bei der Charaktererschaffung Schert odder ähnliche Waffen lernen können und ggf auch noch Schild?
  19. Bleibt der Termin an dem Wochende bestehen?
  20. Ich halte Galileo, Welt der Wunder usw nicht für Wissens sondern für Unterhaltungssendungen, ich lache mich bei bestimmten immer wieder fast tot.
  21. Sorry war ein Postingfehler
  22. Gute Frage? Ähnlich wie das klassische Feuer und Silber? Zwei andere Wie sieht es mit dem kinetischen Effekt aus? oder Wenn der Waloka den Werwolf erwürgt oder in bester Kane Manier das Genick bricht? Wie ist es bei Garatte, Lasso etc mit erwürgen?
  23. Äh, ja? Und? Ich auch. Beziehst du dich vielleicht auf die folgende Bemerkung? Ich habe viel Spaß daran, wenn mein Charakter mächtiger wird. Mächtiger wird er durch coole Artefakte (leider bei uns sehr selten) oder eben EP. Um also einen Teil meines Spielspaßes herauszuholen, brauche ich Punkte. Für Herangehensweise X bekomme ich mehr Punkte als für Y. Ergo mache ich öfters X. So einfach funktioniert das. Original Pawlow.Ja. Wer den Stil propagiert, aber für nichtkämpferische Lösungen weniger gibt und ignoriert das Nichtkampfsituationen auch extrem Lebensgefährlich sein können, reduziert mMn das ganze zu stark.
×
×
  • Neu erstellen...