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ALLe lernen ALLES zu Standardkosten! rechne mal nach, wieviel GFP man braucht um alles auf Anschlag zu können, dann wieviel um alles auf Startniveau, dann nimm Konzepte und Startpunktezahlen. dafür nehme man genug Punkte fertisch. ohne Wissen von Zauberei? Magiebegabgung-Power Investitur 3 üblich für für einen Vollmagier oder Priester kosten 35 von 150 CP bei GURPS Unterschied zu GURPS? Ausser Alles kann zu Beginn kombiniert werden?
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Und, was soll´s wenn die Kosten ausbalanciert sind? So ganz spontan würde mir da so das Spielgleichgewicht einfallen. so ganz spontan würde ich sagen Vorurteilsdenk, Mitspielernichtvertau und Einstellung einer Wand. Weil der Char kein Barde sondern ein BN sein sollte. Mach mir auf ST 1 einen Barden mit Schlachtbeil und ohne Bardenmagie und Bardenlieder. Wenn du das als Charakter einer Figur betrachtest, denkst du für meine Begriffe viel zu eng. Du kannst es gerne wiederholen, wir sind aber schon weiter. Wie soll die Balance erzeugt werden?Wie ebenfalls Xmal gesagt, Fertigkeit X kostet X weil sie X Wert ist und Y weil sie Y wert ist, geht auch mit Magie, braucht man ausserdem, den Vorteil Magiebegabung. Nichtverfügbarkeit, kann man z.b. über Schule oder Gruppenzugehörigkeit lösen.
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Nein, wie ebenfalls Xmal geschrieben, das Regelwerk.
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A ist SL Gnade nicht gewünscht B lern lesen! wie schon X-mal von mir geschrieben, indem man den Kosten-Nutzen Effekt balanciert
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Und, was soll´s wenn die Kosten ausbalanciert sind? Weil dann nicht rauskommt, was gewünscht wird, der Spieler wolte einen musikalisschen et BN, keinen Barden.
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http://www.sjgames.com/gurps/lite/ Streiche annehmend bestimmte sachen sind relativ typisch z.b. Magiebegabung für Magi ebenutzer, Power Investment-Investitur für Priester mit Wundertaten,Schmerzresistenz und Kampfreflexe für Kämpfer Blödsinn! Jede Figur bekommt alles zu Standardkosten, nichts zu Grund oder Ausnahmekosten.
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Kann mir jemand mal bitte erklären woher diese abwertenden und verunglimpfenden Vorurteile TM kommen? Nein, du kannst jedem Char seine Bereiche und Persönlichkeit zuschneiden, es gibt keibe Klasse keinen Rabatt, es kostet für jeden alles das gleiche warum nicht, das macht jeder Spieler bei GURPS, Hero etc prinzipiell immer selbst!
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Ich finde es immer interessant, wenn man sich in einem gamistischen System über gamism aufregt:whatsthat:
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und wieso passiert das nicht automatisch bei GURPS? Bardenkrieger? Händlermagier?, gebildeter Kämpfer, Nicht Wikinger Nordlandbarbar?, Gelehrter Abenteuerer, Seekämpfer
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Der Hero Weg wäre eine Möglichkeit, man zahlt für das Gesamtergebnis, für die Power Bardenlied X zahlt man Y, für den Priesterzauber Y Y, ein anderer Weg ist Hintergrund. Fianzauber Z ist als Fianzauber definieert, die Fianna teilen wie jede solche Gruppe ihre Geheimnisse nicht mit Aussenseitern. Die dritte ist, der Char muss jede Magieart erlernen, Druiden, Barden, Magiermagie müssen als Vorteil gekauft werden jemand der Magiermagie kennz, kann keine Druidenzauber lernen. und die Methoden können beliebig kombiniert werden. das Regelwerk würde ich auch freundlich mit der Anmerlkung, lern designen zurückschicken
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Ohne Drogen oder sein Runenschwet kann er weder stehen noch gehen, er ist ein Albino Schwarzalb
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Nein, die Schwarzhexer-Beschwörer, die sich über ihre Runenschwerter definieren
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Überhaupt nicht, das System kombiniert geschickt Nischenschutz mit Flexibilität, wenn aber Nischenschutz kein Designziel ist, ist er überflüssig. für mich macht sehr viel anderes Midgard aus, als nur der Nischenschutz.Zum X Ten mal, ich brauche kein Kaufsystem für Midgard Noch mal, mir ging es im Diskussionsteil nicht darum, die Klassen per se abzuschaffen.Sondern darum: bevor man sich auf Klassen festlegt, zu prüfen macht das Sinn und/oder ist es die zweckmässigste Lösung im Sinne des Designziels oder der Designparameter. da bin ich entschieden anderer Ansicht, Teil der Designs ist auch, wie geht es mit der Entwicklung nach der Erschaffung weiter. Was will man designen? Ein volles Kaufsystem? Also mit Vor und Nachteilen usw? Oder nur die Attribute und ggf die Fertigkeiten, LP + AP? Sobald wir uns darüber im klaren sind, köönen wir anfangen zu designen. Noch diskutieren wir Optionen durch.
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Ich halte es nicht für gegeben, das Klassen dafür ein automatisches muss sind. ldas tue ich gar nicht, sondern ich weise daraufhin, das Klassen nicht automatisch der einzige und richtige Weg sind(wie z.b. der Annahme das Kaufsysteme = Klassensysteme sind), sondern das man prüfen soll ob für das Designziel Klassen sinnvoll oder der optimale Weg sind.
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Ja du widerlegst, dass es nur so geht (was ich so nie behauptet habe, sondern nur angenommen habe - das ist tatsächlich ein Unterschied!).. Nope, sie zieht klassenlose Systeme heran. das wäre ein potentielles Designparameter. In einnem klassenlosen System ist die für alle chars prinzipiell gleich. Nö, nur den Charakterbau, jeder Chars lernt jede mundane Fertigkeit als Standard. ich habe mal auf die Hausregelfrage mit einem Verweis auf ein anderes Regelsystem geantwortet. Stimmta du verwendest einen falschen Begriff dafür B schreibe ich das schon die ganze Zeit
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Nein, ich widerlege nur eine falsche Annahme und daraus resultierende Schlüsse. Warum sollte das nicht möglich sein? Wo läge da das Problem drin? Wieso sollte das so sein müssen? Was würde es unmöglich machen, es über Vor-Nachteile und Fertigkeiten zu machen, z.b. Magiebagung-Schulung Dweomer? Jeder lernt mundanes wie Schwerter, KiVR usw gleich, Zauber nur im Bereich seiner magischen Schulung. ,können wir die Realismusstaubnebelwolke bitte absaugen.
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Nein, das es darauf allgemein im deutschen Rollenspiel reduziert wird. kommt darauf an, wie es die Persönlichkeit beeinflusst.
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Nein, du verstehst mich absolut falsch.
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Leute mein Problem ist, das Persönlichkeit auf Schwächen reduziert wird und die Stärken ignoriert werden. In seiner Nische konpetent und in anderen Spezialnischen nicht konmpetent zu sein, ist nicht gemeint.
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