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stefanie

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  1. Könnt Ihr eigentlich http://www.conventusleonis.de/ aufrufen?
  2. Ich gebe die Frage an den Zuständigen weiter, Du wirst in Kürze von ihm eine Antwort erhalten.
  3. Das ist doch schon mal was, prima, danke.
  4. Ich stelle die Frage mal hier, weil es ein Raben-Strang ist. Ich hoffe, daß es nicht allzusehr am Thema vorbei geht. Kann mir bitte jemand sagen, wie lange Raben (insbesondere Glanzkrähen, Corvus Splendens) für ihren Nachwuchs benötigen? Eierlegen, Brüten, Aufzucht, aus-dem-Nest-werfen? Nein, google ist nicht mein Freund... die wikipedia auch nicht immer...
  5. Ich hatte angenommen, dass die Linie mit den Zeichen den Weg darstellt. Ein Labyrinth ist dafür da, daß man außen beginnt und auf Umwegen zur Mitte gelangt, ein Pilgerweg für Leute, die nicht auf Reisen gehen können oder wollen. Es ist durchaus nicht dafür da, daß man sich verirrt. Natürlich habe ich die Zeichen den Weg langlaufen lassen (mit Schrift-auf-Pfad), ich habe den Weg extra als rote Linie dagelassen.
  6. Dankeschön. Reicht Dir, was ich auf Siraras Frage schrieb? Zu mehr werde ich das nicht nutzen, die Chars finden den Zettel im Studierstübchen (nebenbei bemerkt ist es natürlich nicht so gedacht, daß jeder Char den Zauber dann nutzen kann). Es könnte auch eine Art Kommentar für den Weg zur Erleuchtung sein, schließlich ist es ein Labyrinth.
  7. Danke. Die Schrift im Labyrinth ist der font DeadSpace und die Kommentare sind der font Pulsian. Das eine Zeichen, das ich rechts herausgestellt habe und das etwas anders aussieht (wozu der Kommentar besagt, daß die aufwendigere Form nicht nötig ist), habe ich als Grafik leicht verändert. Ich habe die Zeichnung für das Iron Kingdoms Abenteuer Witchfire erstellt. Die Nekromantin befaßt sich mit Telgesh Glyphs, die aus dem Enkheiridion stammen, das das Heilige Buch von Morrow (netter Gott) und Thamar (seine unnette Schwester) ist. Es heißt im Abenteuer nur, daß die Komplexität der Glyphen in direkter Relation zu der Qualität des erhobenen Zombies steht. Warum Glyphen aus einem heiligen Buch gut für die Nekromantie sind, ist mir dabei bisher nicht klar geworden, vielleicht sind es einfach Zeichen der Macht, die man vielseitig verwenden kann. In meinem Abenteuer ist es also perfekt möglich, die Glyphen an sich zu erkennen, die aufwendige Art und Weise und Zusammenstellung (alles in ein Labyrinth zu stecken ist meine Idee, weil ich gerade zu einem anderen Zweck eines erstellt hatte), in der sie in dem Abenteuer gebraucht werden, ist für Chars aber ein Buch mit sieben Siegeln, meine Nekromantin ist in der Beziehung genial - ich würde das in Anlehnung an Thaumagramme verwenden, wo andere Thaumaturgen dieses oder jenes erkennen, aber nichts wirklich nachvollziehen können. Die Kommentare stelle ich mir einfach als eine alte Schrift vor, die sich zur Diskussion von Zauberzeug eignet. Keine Zauberschrift, versteht sich, einfach eine Fachsprache/-schrift. ...fällt mir noch ein: die fonts habe ich in Grafik umgewandelt, weil sie sonst auf Computern, die den font nicht haben, nicht angezeigt werden....
  8. Ich bereite gerade ein Abenteuer vor, in dem es heißt, daß der Zombie umso besser wird, je komplizierter die Telgesh Glyphen sind. Da ich sowieso gerade einen Pfad konstruiert und ein bißchen mit Schrift-auf-Pfad gebastelt hatte, dachte ich mir, daß, während es nicht aussieht, wie ich mir etwa ein Thaumagral vorstellen würde, doch eine ganz nette nekromantische Bastelei sein mag. Der Nekromant ist selbst noch ein bißchen am Basteln, also hat sie ein paar Kommentare hinzugefügt.
  9. Ja, das denke ich auch. Zu welcher Jahreszeit spielt Dein Abenteuer? Ach, wobei mir noch einfällt: soll ich an meinem Char noch basteln?
  10. Ginge es zur Not auch mit nur drei Spielern?
  11. Eine nette Idee und eine hübsche Umsetzung. Wenn ich fotogener wäre, würde ich Vorlagen anbieten...
  12. Vielleicht können ja ein paar von Euch nach Syke gelockt werden, wenn ich Euch sage, daß auf der Internetseite der Namenlosen Tage steht, daß Sabine Weiss dazukommen wird.
  13. Ich habe so einen Strang noch nie eröffnet, da wird es mal Zeit. Hier erstmal einen link: http://www.nordlichtcon.de/ ...(und der Termin für dieses Jahr wird 11.-13.10. sein, Verlängerungsmöglichkeit ab 10.10.) und gleich noch einen: http://www.waeland.org/ In diesem Strang kann ich auch hübsch unser neues Banner vorführen... ...und Slüram/Alas Ven fragen: Ihr wollt ja dabei sein - kommt Ihr schon Donnerstag oder erst Freitag?
  14. Dann gleich mal ein überflüssiger Kommentar dazu: schade, daß ich nicht zum WestCon kommen werde, bei dem Abenteuer hätte ich sehr gerne mitgespielt.
  15. Das habe ich gelesen! Du meinst, Du kannst lesen, bloß mit dem Schreiben hapert es noch ganz gewaltig?
  16. Und bevor hier der Eindruck entsteht, daß ein Thaumagral das non plus ultra ist - je mehr Zauber Du reinsteckst, desto höher wird die Abw.
  17. Das ist nicht nötig, danke Dir. o.k., danke für die Korrektur mit einer halben Stunde. Aber wichtig war mir vor allem das nicht-geweckt-werden-können.
  18. Ganz wichtig ist bei der Heilertrance, daß sie eine Stunde lang dauert und der Heiler daraus nicht geweckt werden kann - tue das nur, wenn Du Dir wirklich sicher bist, daß Dir in der Zeit niemand etwas antun wird (oder, wenn die Gruppe verzweifelt ist und der Heiler einfach seine AP haben muß). Und nur mal so als Tip - der Heiler sollte den anderen Chars sagen, daß er gleich für eine Stunde lang weg vom Fenster ist, die brechen sonst in Panik aus, was denn auf einmal mit dem Heiler los ist. Aus all meiner Erfahrung heraus empfehle ich, auf die eigenen Leute zu zaubern und nicht auf die Gegner. Wenn Du Deinen Leuten (irgendwie kodiert, damit die Gegner das nicht ausnutzen) zurufst, daß/was Du auf sie zaubern willst, werden sie nicht resistieren. Die Gegner tun das immer. Ich weiß gar nicht, kann ein Gegner eigentlich auf die Idee kommen, gegenzuzaubern, und somit den Zauber auf jemand anders zunichte zu machen? Das Gegenzaubern müßte, denke ich, auch gehen, wenn nicht auf den, der gegenzaubern will, gezaubert wird.
  19. Fein, fein, ich darf mitspielen ...und seltsamerweise bin ich die erste, die sich wirklich dafür meldet, tatsächlich mitspielen zu wollen...
  20. Nana, Du hast "Der Quell allen Unheils" doch sehr schön geleitet, ich habe das Abenteuer gerne gespielt.
  21. Prima. Welche Figur würdest Du anvisieren? Vielleicht wäre Dir die Rabenschamanin recht? Wir haben schon mal über sie gesprochen, aber die Panterschamanin war Dir dann doch lieber.
  22. Von mir aus auch ohne "Actionszenen" - ansonsten klingt das für mich aber sehr interessant.
  23. Scotland hat kein e, Ireland hat ein e - so merke ich mir das immer.
  24. Thema von Bruder Buck wurde von stefanie beantwortet in Con-Saga

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