
Alle Inhalte erstellt von stefanie
-
Der 52er GB ist im Layout
Ich bin ein Nur-Leser, und ich habe zu danken: dankeschön für die GB.
- Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
-
Jack the Ripper
Damit Ihr es auch findet, falls Ihr Euch dafür interessiert: von Kim Newman.
-
Veidaren und Läina
Ich erinnere mich deutlich, gelesen zu haben, daß ein Stamm Waelinger mal in Vesternesse herumgewandert ist, ins Halfdal kam, es da nett fand und da blieb - und im Laufe der Zeit sind sie durch den magischen Einfluß des Drachen mutiert und Halblinge geworden. Ich bilde mir auch ein, daß da stand, daß, wenn Menschen sich im Halfdal ansiedeln, mit ihnen wieder das gleiche geschehen würde. Wenn das nicht im Quellenbuch Alba steht, war es vielleicht mal eine Antwort auf eine Frage in Bezug auf die Sprachverwandschaften, als das M4 Regelbuch erschien.
-
Cons für Nichtraucher/Raucher
posbi, danke (wenn ich davon auch nie gehört habe).
-
Hamburg: Spieler in HH gesucht
Ich las diesen Strang gestern und dachte da, daß mich das alles ja absolut nichts angeht. Es geht mir aber immer noch nicht aus dem Sinn und darum möchte ich eine rein persönliche Meinung äußern. Ich kenne Smiley außerhalb dieses Forums nicht und nach allem, was ich weiß, ist er kindisch und spielt er kindisch (wenn seine Beiträge mir auch nicht so vorkommen). Aber das ist es eben: ich kenne ihn nicht und weiß nicht, wie er persönlich oder im Spiel ist. Die Beiträge in diesem Strang lassen mich denken, daß - Frauen in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie problemorientiert spielen, da kann man auch gar nicht richtig metzeln, weil sie so sensibel sind - Männer in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie so gar nicht problemorientiert spielen, da kann man eigentlich nur metzeln; total sexistisch sind sie alle ohnehin - Abiturienten und Studierte in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie Bildungshochmut haben und Unfrieden in die Gruppe bringen - Arbeiter und Handwerker in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie einfach doof und ungebildet sind - Leute, die Ärger mit der "Arbeit" haben, in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie dauernd gnatzig sind (sieht man ja auch an diesem Beitrag, der irgendwie eher in den "FU-Strang" gehört) - Jugendliche in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie kindisch und pubertär sind - Leute jenseits der 40 oder so in einer Spielgruppe schlecht sind, weil sie total langweilig und verknöchert sind (oder schon wieder kindisch) Oder wie genau soll ich Vorurteile sonst formulieren?
-
SüdCon 2003
Und das ist, wann ich etwas anbieten möchte: zu einer beliebigen Zeit, zu der mir danach zumute ist. Aber doch hoffentlich auch dann, wenn Spieler noch eine SL benötigen, oder? Das wäre natürlich der Idealfall.
-
Adventure Con 2004
Der Anblick hat mich letztesmal so entzückt, daß ich sogar was darüber schrieb: Die Con-Attraktion für mich war die Idee der Con-Leitung, RoboRalley live zu veranstalten. Auf dem Boden waren die Felder eingezeichnet und vier Spie- ler wurden von jeweils einem Mitspieler ferngesteuert über das Spielfeld ge- lenkt. Dabei hatten die vier Roboter passende Kostüme: eines war schwarz mit vorne und hinten Platten, die wie Formschaumstoff zum Polstern aussahen, als Helm gab es eine Art Ofenrohr mit Abdeckung; eines sah ein bißchen wie ein goldenes Wunder aus einem Flash Gordon Film aus, mit rundem Helm und Rake- tenflügeln; eines war ein silberner Kasten, der eher zwei Felder einnahm, vorne eine schwarze Walze wie eine Planierraupe hatte und an den Seiten zwei (feste) schwarze Räder mit Speichen, dazu ein Kastenhelm mit zwei Tuben für den Versuch, rauszugucken; am besten gefiel mit R2D2, eine Röhre wie wenn der Verlierer beim Pokern nur noch ein Faß zum Anziehen hat, aber ohne Ho- senträger, dazu ein Helm wie ein Pilzhut. Heng Li, wie sieht es dieses mal denn mit der Raucherei aus?
-
SüdCon 2003
Und das ist, wann ich etwas anbieten möchte: zu einer beliebigen Zeit, zu der mir danach zumute ist.
-
Workshop Part II
Dazu fällt mir ein, daß ich mal hörte, daß eine Pflanze den Englischen Namen "rest and be thankful" (ruhe Dich aus und sei dankbar) hat. Ich glaube, es ist die Pflanze, die auch Old Man´s Beard heißt. Den Deutschen Namen weiß ich nicht. Jedenfalls eine Schlingpflanze, die, wenn sie sich irgendwo festhalten kann, einen Unterstand bilden kann. Vielleicht wäre das ja auch eine Idee für einen Namen.
-
Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Frage mal Mike, der hat die Fertigkeit Kochen ausgearbeitet.
-
[Suche] Smaskrifter
Elsa, die Gute, hat mir gerade eben ein Smaskrifter geschickt, kostet 15,80. Frage sie einfach, ob sie auch noch eines für Dich hat.
-
Beschleunigt Fechten
Kann man mit schweren Waffen (Morgenstern oder Bihänder oder so - oder auch ESchlagwaffe) einen gezielten Angriff auf das Rapier machen, der es zerstören würde? Oder würde der Fechter automatisch sein Rapier hinter seinem Rücken verstecken (so, daß es nicht mehr so wäre, daß "die Spitze des Rapiers permanent auf den Gegner gerichtet ist")? Kann er dann überhaupt noch "Fechten"?
-
Ost Con
Ich bin interessiert und würde gerne kommen, Wolfgang somit sicherlich auch. Wenn es allerdings nicht so ist, daß man dort in Räumen, wo man nicht vollgequalmt wird, spielen (und essen und sein) kann, würde ich nicht kommen.
-
Singapur Con
Es ist ja nicht so, als ob ich kein generelles Interesse hätte. Auf jeden Fall würde ich bei einem Planungs-Treffen gerne dabeisein, denn da erzählst Du doch bestimmt noch näheres.
- Miniaturen
-
Das erste Mal als Spielleiter
Ich würde Dir empfehlen, die Chars mit jedem Spieler einzeln zu generieren, auf diese Weise wird der Char für den Spieler optimal und Du weißt auch, woran Du bist (für mein erstes Leiten habe ich ein paar spezialisierte Monster untergejubelt bekommen, Du meine Güte). Was die Zeit, die Ihr spielt, betrifft, würde ich einfach vorschlagen, daß Ihr guckt, wie es sich entwickelt. Veranschlagt einen ganzen Abend, irgendwie acht Stunden, wo Ihr Zeit habt und wartet einfach ab, ob Ihr die ganze Zeit spielen wollt. Und mache Dich nicht verrückt, es ist normal, nervös zu sein, das wird sich geben und bis dahin müssen Deine Spieler eben Verständnis haben.
-
Cons für Nichtraucher/Raucher
Bruder Buck, Fabiana Vago, dankeschön. Ich selbst konnte noch ConTor und X-Con ergänzen, allmählich wird das doch eine brauchbare Liste.
- Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
-
Gesinnungen
Sirana, wer der SL war, in dessen Szenario "sämtlichen Geschehnisse trieften nur so vor Gewalt" würde mich auch interessieren.
- Miniaturen
-
Miniaturen
Ich habe diesen Strang eröffnet, weil ich hoffe, daß ich auf diese Weise erfahre, was mal jemand über einen Laden, der nun Miniaturen führt, in (glaube ich) der Oxford Street in London gesagt hat. Weiß noch jemand, wo das war oder, wer es erzählt hat? Aber sonst ist das ja auch interessant - wo kauft Ihr Miniaturen und was für welche? Ich für meinen Teil mag die Miniaturen von FanPro (denn die sind - meistens - so schön detailliert) und die gibt es in vielen Läden.
-
Cons für Nichtraucher/Raucher
So, beim FeenCon war ich ja, da kann ich also aus eigener Erfahrung schreiben. Und der SparrenCon, sagt die Orga, findet in einem Jugendzentrum statt, da ist auch NR. RatCon ist demnächst. Ich erinnere mich, daß ich da letztes Jahr ziemlich eingeräuchert wurde (weshalb ich jetzt auch nicht hinfahre, obwohl ich eigentlich gerne wollte...). Sagt mir bitte jemand von Euch, wie genau es ist? Ich glaube, es gab ein paar Nichtraucher-Räume? Aber auf den Fluren, wo auch gespielt wurde, wurde geraucht, das weiß ich noch recht gut.
-
Das Scheiß Adventure (heißt wirklich so)
Ich habe jetzt mal in einer meiner festen Runden das Szenario geleitet und möchte vergleichen, wie es bei Euch lief; was Ihr anders gemacht habt. Ich habe ausgewürfelt, wen der Assassine verfolgen würde. In der Gastwirtschaft habe ich alle nsc geboten und fünf Söldner dazugetan, die der Ehemann dann ansprach. Da ein Char, als die Ehefrau kam, sagte, daß der Ehemann die Söldner für den Mord an ihr gewonnen hat, ließ ich sie mit einem Nudelholz bewußtlos prügeln. An Locktrill war niemand interessiert, ich ließ dann den Wa mit der Frau gehen. Die Chars haben versucht, herauszufinden, wo sie sind, sind aber nicht weit gekommen (ich habe das ganze Abenteuer als Drogentraum aufgezogen, die Chars aber die Einkäufe behalten lassen). Ein Char hatte die Idee, die Söldner zu bezahlen, damit sie den Briefeschreiber finden. Er hat auch versucht, aus dem Postboten herauszubekommen, wer die Briefe schickt, so, daß ich mich darauf verlegte, zu sagen, daß das Postamt in der Orc-Höhle ist und, nein, er auch keine Briefe annehmen darf (die dann als Antwort zugestellt werden würden), weil er Postbote und kein Landzusteller ist. Ein Char, der eine verfluchte Waffe hat, so, daß die zweite ihm nicht schadet, kaufte Solomos Schwert. Die Caps waren allen zu teuer. Niemand wollte etwas aus der Magiergilde, obwohl sich einer für das Gefahr-riechen-Amulet interessierte. Aber einer kaufte die Bermudashorts und Schlappen und eine andere ein Rollbrett. Da Halblinge dabei waren, gab es ihnen unbekannte Süßigkeiten, für die ich sie auf GiT würfeln ließ. Einen habe ich erwischt und die Süßigkeit war recht suchtauslösend. Zurück in der Gastwirtschaft gaben einige Chars sich alle Mühe, die Orc-Band am Spielen zu hindern, ich gab nur am Anfang vor, ehrlich für das Ausweichen zu würfeln und gab mir Mühe, wenigstens kreativ im Beschreiben des Ausweichens zu sein. Ein Spieler hatte dann erstmal die Idee, mein Bannen von Licht mit einem Bannen von Dunkelheit zu beantworten - ich ließ ihn einfach scheitern. Er hatte auch die Idee, darauf zu achten, wie der Stiefel, der den Kuhfladen platter macht, aussieht. Alle wollten wissen, wie das mit dem sorgenfreien Leben ist, also ließ ich die Priester erstmal die Gastwirtschaft bezahlen und die Char, die ein Bad wollte, bekam Maniküre und Pediküre dazu. Bevor die Seebären besoffen waren, ließ ich einen Char auf einem Stück spitzen Metalls sitzen, ein anderere bekam beinahe Seil aus der Takelage auf den Kopf, ein weiterer, der sich gerade in seinen Bermudashorts sonnte, wurde beinahe von einem herabfallenden Messer getroffen. Dafür haben die Chars einen Bär im Handgemenge gehalten, bis sie ein paar Becher vom Bierfaß, das die Bären hatten, geholt hatten. Einer kam zwar auf die Idee, das Wasserski-Seil durchzuschneiden, am Ende der Reise hat sich aber niemand nach dem Yuppie umgesehen. Mit den Fledermäusen hatten die Chars keine überragenden Probleme, eine fingen sie sogar und ließen sie wieder frei. In Bad Gnomburg zeigte ein Char zwei Frauen seinen Hintern und die beiden haben ihn auch gerne zu Kaffee und Kuchen eingeladen und jede ein Bein über eines von seinen gelegt, aber er entkam. In den Rambo Mountains ist nichts passiert, weil keiner den Namen sagte. Angesichts der Kuhfladen blieben alle stehen. Einer nahm Hannelore bereitwillig zur Kenntnis und der war es dann eben. Der Spieler hat auch schon ein Muuuh geboten, bevor ich auch nur den Satz begann. Im dungeon haben alle die Regeln befolgt, sind sofort in das 4. UG gefahren, und einer kam nach ein paar Sekunden auf die Lösung. Die Große Schlacht habe ich mit ca. 8 Ogern und 20 Orks geführt, das ging ganz gut. Nach dem Ausgeschimpft-Werden sind immer einige geflüchtet, sobald jemand verletzt wurde. Nur ein Char behielt seine Gegner recht lange, weil er immer danebengehauen hat, so, daß sie ihm nur die Zunge rausgestreckt haben. Ein Char hatte dann die Idee, den alles-ein-Irrtum-Brief zu kopieren und an die Wand zu kleben, um den Assassinen loszuwerden. Niemand hat sich an die Statue getraut, ich habe wohl zu lebhaft beschrieben, daß das Blut bis an die acht Meter hohe Decke gespritzt ist und nur der Boden und bis zwei Meter Höhe die Wände notdürftig abgewischt waren. Die beiden Männer von Forschung and Design waren nicht so recht etwas, weil natürlich einer der Chars ihnen das Gerät wegnehmen wollte, bevor sie auf den Knopf drücken können und ich das nicht zulassen konnte. Die sollte ich nächstesmal vielleicht einfach in größerer Entfernung auftauchen lassen. Der Ork mit dem weiten Stirnband wurde, wenn ich mich recht erinnere, von einem Char befragt und informiert, daß ein Irrtum vorliegt, und, als er nicht antwortete, verprügelt, so daß ich ihn von den Orks mitschleppen lassen mußte. Mit dem Pacman-Spiel habe ich mich doof angestellt, weil ich die Regeln ein bißchen vergessen hatte und nicht gut aufgepaßt habe. Zunächst wollten nicht alle die Schatzkammer, aber sie haben sich dann darauf geeinigt (nachdem ein Spieler dafür gewürfelt hatte...). Das map it or zap it fand seinen Abschluß als für einen Char, der nach der Schlacht noch recht verwundet war und zusammenbrach, Heilung gezaubert wurde. Mit der Drachenrobe gingen sie dann zu einer Magiergilde und ich habe für den Gildenmagier eine 20 gewürfelt. Es ist ohnehin immer erstaunlich, wieviele 20 und wiewenig 1 ich habe, wenn ich SL bin. Wir haben sechs Stunden gespielt. Zwei der Spieler sagten dann, daß sie sich prima amüsiert haben. Einem gefiel nicht, daß alles so zwangsläufig passiert und die Chars nichts bewirken können, er sah ein, daß es dafür ja auch das Scheiß Abenteuer ist, aber blöd fand er es doch. Ein anderer, der es schonmal gespielt hat, sagte, daß beim Pacman-Spiel die Chars da reinkommen sollten, wo der Automat steht und, daß man ihn mit einem Hebel starten sollte; er fand auch, daß man nicht gleich das ganze Spielfeld sehen können sollte. Was habt Ihr für Erfahrungen mit dem Szenario?
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Eine Mitspielerin und ich haben mal in unserer festen Runde für unsere Chars für Zauberkunde gewürfelt, beide eine 1, so, daß unsere Chars sicher waren, daß sie einen verfluchten Gegenstand vor sich haben (tatsächlich waren es zwei Halsringe, die "Binden des Vertrauten" ermöglichen). Jetzt in Langeleben haben dieselbe Mitspielerin und ich unsere Chars Liniensicht zaubern lassen, wir haben beide eine 1 gewürfelt und der Prozentwurf ergab auch dasgleiche Ergebnis (doppelter AP-Verbrauch). Sehr absonderlich.