Alle Inhalte erstellt von Ricardo
-
Zauberformeln
Ich würde das auch nicht generell mit so Sprüchen machen. Der Spieler soll sich selbst was einfallen lassen, wie er seine Aktionen vorspielt oder beschreibt. Je nachdem, wie gut das in die Stimmung und in die aktuelle Situation passt, kann ich das als Spielleiter mit EP belohnen bzw. bestrafen. Und das Wichtigste ist: Ganze egal wie gespielt wird, es sollte halt allen gefallen!
-
Das Kompendium
Es ist zum . Man könnte ja schon meinen der steckt dahinter. Aber bleiben, es kommt Bestimmt! Irgendwann...
- Was geht nicht mit Heilzaubern?
-
Untote und Abwehr
Ich finde die Abwehrmöglichkeiten der Untoten okay. Diese sind ja auch aus einem bestimmten Zweck oder Grund erschaffen worden. Um diesen "Auftrag" erfüllen zu können, trachten sie daher auch danach einigermaßen "funktionstüchtig" zu bleiben, daher die Abwehr. Das Flair kann der Spielleiter bringen, indem er den Kampf und die Bewegungen/Aktionen der Untoten entsprechend beschreibt. Der Angriffs- und der Abwehrwurf sind ja nur Werkzeuge im Rollenspiel...
- Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
- Sichtkontakt - wieviel muss man von jemandem sehen um ihn zu verzaubern?
- (Fast) nur Zauberer in der Gruppe....
-
Positionsbestimmungen auf See
Hilfe durch Magie: War nicht im Waeland-QB ein Artefakt namens "Sonnenstein", mit dessen Hilfe die Vidhingfahrer wussten, wie weit südlich sie schon gekommen sind. Je nach Verfärbung (von gelb in blau) konnten Sie dann zumindest ihre Nord-Süd-Lage bestimmen.... Hab das QB nicht bei mir und ich glaube es war aber auch nicht viel ausführlicher beschrieben, wenn ich mich recht erinnere...
- Frauen als Spielleiter?
-
Umstieg bei Zaubererklasse?
Alles klar, danke!
-
Umstieg bei Zaubererklasse?
Frage an Radio Candranor: Kann ein Hexer (grau) jemals in die Verlegenheit kommen und Sprüche wie "Heilen von Wunden" etc. lernen? Kann er sich dazu das "Wissen von der Magie" dieser Zauberart aneignen? Wenn ja, wie?
-
Valian - die Alternative
Also für mich ist Valian recht römisch angelegt. Wobei das Land eigentlich weniger bedeutend ist, das herausragendste ist für mich die Seemacht, die sie nach wie vor darstellen und die sicherstellt, nicht von einem anderen Land gefressen zu werden. Valian ist für mich eigentlich Candranor, diese Stadt, die so immens groß geworden ist und eigentlich das Valianische Imperium darstellt. Candranor ist weit weg vom Verfall, allerdings seit dem "Zerfall" des Imperiums auf die Grösse der Inselgruppe nach dem Krieg der Magier immer mehr multikulturell geworden. Im meiner Vorstellung ist es DIE Weltstadt, die vom regen Handel und den daraus resultierenden Steuern lebt. Ein grosser Umschlagplatz für die gesamte Welt - eigentlich naheliegend bei der geographischen Lage. Hier kommen junge Leute hin, die von einer Karriere "vom Tellerwäscher zum Millionär" träumen. Ich stelle mir vor, dass es hier Stadtteile gibt, die zum Teil völlig anderen Völkern "gehören" (vergleichbar mit "Chinatown" oder "Little Italy" in Amerika), also auch mit deren Religionen und Tempeln, die zwar offizielln nicht anerkannt sind, aber toleriert werden (müssen...). Es gibt die besten Schulen und Universitäten (neben den Küstenstaaten), die mächtigsten Magiergilden und den grössten Prunk (beim Hochadel). Hier tummeln sich rivalisierende Gilden (Magier, Diebe, Händler etc.), deren Einfluss in weite Teile Midgards reicht. Hier gibt es Botschaften von allen grossen Staaten Midgards und eine Armada an Geheimdiensten und Spionen. Hier spielt es sich einfach ab. In der Hiearchie des Staates gibt es den Seekönig, der sich aber nicht ums "Tagesgeschäft" kümmert. Dies wird von 2 Vertretern, einem weltlichen und einem geistlichen (merkbar reibungsvoll) geführt. Diese beraten sich mit dem Rat der 100 Senatoren (Adel, Magier, Priester, Generäle, Admiräle etc.), wenngleich es hier keine demokratischen Abstimmungen gibt. Das wäre mal so ein grober Überblick, wie ich mir das Ganze vorstelle und einbauen werde. Nachdem was ich hier bisher gelesen habe, warten einige ja schon Jahre lang auf ein QB hierzu. Wenn es einmal da ist, hoffe ich, dass ich einiges daraus in "mein Valian" einbauen kann...
- Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
-
Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
Einer meiner Spieler hat doch tatsächlich die "Beidhändigkeit" erwürfelt und prompt "Beidhändiger Kampf" gelernt. Wie würdet ihr diese Kombination regeln? Ich habe es glaube ich recht einfach und fair gemacht: Lt. den Regeln (M4) darf bei Einsatz von "Beidhändiger Kampf" der persönliche Angriffsbonus nicht dazugezählt werden. Da er aber so "begabt" ist, darf er das bei mir schon. Meint ihr, das ist okay oder würdet ihr das anders regeln?