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Octavius Valesius

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  1. Ein weiterer Appetizer aus dem Disentis-Tal. Ich hoffe er gefällt. Die Grenzmotten Insgesamt ist das Disenti-Tal mit vier militärischen Einrichtungen gesichert. Neben der „Burg“ des Barons sichern drei Grenzmotten das Tal. Alle drei Motten basieren auf dem gleichen Bauplan und sind neben dem Mottenkommandanten und dessen Stellvertreter mit zwanzig erfahrenen Bogenschützen bemannt. Diese rekrutieren sich aus den waffenfähigen Männern des Tals und werden alle zwei Monde ausgetauscht. Von den Motten aus werden regelmäßig Patrouillen in die Umgebung entsandt um potentielle Angreifer frühzeitig zu identifizieren. Im Notfall finden die Bewohner nahegelegener Höfe oder die Schäfer der Umgebung hier Unterschlupf. Erdgeschoss: 1.Einer der wichtigsten Orte: die Latrine 2.Ein Lagerraum für Wasser, Uisge und Bier 3.Ein Lagerraum für die Nahrungsmittel der Garnison 4.Eine kleine Zelle für Verdächtige und für disziplinarische Maßnahmen. 1. Obergeschoss: 5.die kleine Terrasse mit einer Balliste 6.Die Küche 7.Der Speise- und Aufenthaltsraum 8.Die Waffenkammer 2. Obergeschoss: 9.Der kleine Schlafsaal mit vier Doppelstockbetten 10.Der große Schlafsaal mit sieben Doppelstockbetten 11.Das Büro des Kommandanten 3. Obergeschoss: 12.Die Kammer des Kommandanten und seines Stellvertreters 13.Die große Terrasse mit zwei Ballisten
  2. Nur ein test, völlig belanglos.
  3. Gleich in den Teig. Und das Fett der Säuglinge wird erwärmt bis es flüssig und gut in den Teig einzukneten ist.
  4. Darfst Du, nur frisch und hellgrün müssen sie sein.
  5. Der Einbildung erliege ich auch. Ich konsultier mal die einschlägigen Regelwerke, wenn nicht jemand schneller ist. Edit: es war jemand schneller
  6. Das neueste aus der Backstube der Vampire, nur bedingt etwas für Personen mit schwachem Magen. Regelgrundlage wie immer M4 und ebenfalls wie immer werden Anmerkungen und Kritik gerne gelesen. Ist Furcht auch ein starker Motivator um andere in seinen Dienst zu zwingen ergeben sich bei derartigen Untergebenen schnell Probleme mit der Moral und vor allem der Loyalität. Aus diesem Grund forschten die Geschwister fast 100 Jahre nach einer Alternative. Diese fanden sie in der größten Angst eines Menschen, der Angst vor dem Tod. Das Ergebnis ihrer Forschungen war der von tiefer schwarzer Magie durchdrungene Muffin der Jugend. Sind die überwiegenden Zutaten noch normale Zutaten wie man sie in jeder Backstube finden kann, sind es die magischen Zutaten eher nicht. Ein Muffin wirkt neun Jahre lang und verzögert dabei die Alterung des Genießers. Statt um neun Jahre zu altern, altert der Körper nur um drei Jahre. Eine wiederholte Einnahme nach Ablauf der neun Jahre ist problemlos möglich, doch innerhalb der neun Jahre sollte kein zweiter Muffin genossen werden. Wird während der Wirksamkeit eines Muffins ein zweiter verzehrt kommt es zu einer unkontrollierbaren Verjüngung. Das Opfer wird jeden Tag um fünf Jahre Jünger. Dieser Prozess ist ausgesprochen schmerzhaft, begleitet von heftigen Krampfanfällen. Der Prozess endet erst, wenn das Opfer so jung geworden ist, dass es nicht mehr alleine lebensfähig ist und verstirbt. Aus diesem Grund geben die Vampire aus Sicherheitsgründen nur alle zehn Jahre einen Muffin an die Untergebenen aus, die sich in den vergangenen zehn Jahren durch herausragende Leistungen und Loyalität ausgezeichnet haben. Das folgende Rezept ergibt acht Muffins der Jugend: 250g Mehl 85g Haferflocken 1EL Backnatron (NaHCO3) 1/2TL Zimt 1/2TL Salz 75g Rosinen 5g frische, hellgrüner Tannennadeln, geschnitten am Tag der Tag/Nacht-Gleiche 1 geräuchertes und in kleine Würfel geschnittenes Katzenherz 2 Eier 200ml Milch 75ml ausgelassenes Fett eines nach der Geburt getöteten Säuglings 8EL Honig Das Mehl, die Haferflocken, das Natron, den Zimt, das Salz und die Rosinen in einer großen Schüssel miteinander mischen. In einer getrennten Schüssel die Eier mit Milch, Säuglingsfett und Honig verrühren. Dies dann in die Mehlmischung geben und rasch rühren, bis alles vollständig vermischt ist, aber nicht zu stark rühren. Der Teig sollte ziemlich flüssig sein. Den Teig mit einem Löffel in kleine Formen füllen und die Muffins 20 bis 25 Minuten backen. Für ein paar Minuten in der Form auskühlen lassen, dann stürzen. Edit sagt: Tppfehler beseitigt
  7. Wie funktioniert das Pulver? Gibt es da eine Infrastruktur? Das gibts dann jetzt hier. Aber du hast es ja schon gefunden
  8. Das neueste aus dem Tal der Vampire *g* Diesesmal ein Verbrauchsgut, dessen Herstellung nicht weitergegeben wird. Aber vielleicht möchte ein SL dies ja in einem anderen Kontext in seiner Gruppe einführen. Eine Portion Flugsand reicht für eine Person mit Ausrüstung, die Kamine sind auch nur auf eine Person ausgelegt. Regelgrundlage ist M4. Flugsand Das neueste aus der thaumaturgischen Werkstatt der Vampire ist der Flugsand. Die Vampire haben verschiedene Kamine im Tal, und inzwischen auch darüber hinaus, mit einem speziellen Siegel des Versetzens versehen. Die Kamine sind stimmkodiert (und auch ausreichend groß um eine Person aufzunehmen), was bedeutet, dass man sein Ziel durch lautes aussprechen des Zielkamins anwählt. Gleichzeitig wirft man eine Handvoll Flugsand auf das Siegel, was zur Folge hat, dass sich der Reisende und der Flugsand in einer grünen Stichflamme in Rauch auflöst und dem Ziel mit einer Geschwindigkeit von 1.200 km/h entgegen strebt. Dort erscheint der Reisende im Zielkamin wieder in einer grünen Stichflamme. Es empfiehlt sich, sich für unvorhergesehene Zwischenfälle zu wappnen und vor dem Reiseantritt einen Hitzeschutz aufzulegen. Nach der Nutzung eines Kamins kann für kurze Zeit noch ein intensiver Tannengeruch wahrgenommen werden. Für eine Portion Flugsand benötigt man: eine Handvoll feinsten Quarzsandes ein Tannenzapfen ein (Tee)Löffel Flugsamen des Löwenzahn drei Federn einer vom Blitz getöteten Taube eine Messerspitze Grünspan (für die Farbe) Die Zutaten werden fein gemörsert und dann so lange in einem Kupferkessel auf kleiner Flamme geröstet, bis sich ein intensiver Tannengeruch im Labor verbreitet und der Flugsand eine einheitliche grüne Farbe angenommen hat. Kommentare wie immer gerne gelesen. Schade, dass das Thema des Monats geändert wurde, das hätte so schön gepasst.
  9. Danke Arrgh, danke für den Hinweis. Das sollte 0,02 heißen. Also soviel wie ein Schnapsglas.
  10. Ha Ha Ha Das war zwar nicht angedacht würde der Logik nach aber passieren. Also ein klares JA.
  11. Danke. Ein Kumpel von mir und ich schreiben gerade an einer Regionenbeschreibung (das Disentis-Tal). Da stelle ich derzeit immer mal wieder etwas von im Forum zur Diskussion, vor allem um vor der endgültigen Veröffentlichung (hier im Forum) die gröbsten Logikfehler auszumerzen. Im M4-Kreativbereich und unter Neue Artefakte findest du schon einige neue Zauber und eine der dort verwendeten Waffen. Das Sagen haben in dem Tal nach derzeitiger Planung drei Erzvampire, daher der Bezug.
  12. Ein weiterer Appetizer aus unserer im Werden begriffenen Schauplatzbeschreibung des Disentis-Tals. Dieses Mal die Mondquelle am Ben Affleck. Regelgrundlage ist M4. Der Ben Affleck Der Ben Affleck erhebt sich im Norden des Disentis-Tals. Sein erkalteter Lavastrom floss nach Süden und teilt den oberen Teil des Disentis-Tals in einen nördlichen und einen nordwestlichen Arm. Alles in allem erhebt sich der Ben Affleck nun 579 Meter über dem Talgrund. In seinem Inneren findet sich ein Grundwassersee dessen Tiefe bisher nicht ermittelt werden konnte. Im Tal erzählt man sich er sein grundlos. Fische finden sich hier keine (wie sollten sie dort auch hineingekommen sein) aber das Wasser ist klar und frisch. Das Innere des Kraters ist von steilen, kargen Wänden geprägt, denn nur wenige Moose finden an den steilen Hängen genügend Halt. Die zerklüfteten Wände bieten mit ihren scharfen Vorsprüngen ein interessantes Schattenspiel und verbergen die vielen Höhleneingänge. Seine äußeren Hänge sind dicht bewaldet und das Leben blüht und gedeiht üppig. Grund ist eine bereits seit den ersten Menschen bekannte Linienkreuzung am Fuße des Ben Affleck. Gerüchten zu Folge sollen sich in den Wäldern auch Einhörner aufhalten, doch daran glaubt keiner der Bewohner des Tals ernsthaft. Heute stellt sich der Ben Affleck als erloschener Vulkan dar wie es viele auf Midgard gibt, doch entstanden ist der Ben Affleck nicht durch natürlichen Vulkanismus, sondern durch den Einschlag eines großen Brocken Himmelseisen vor nicht mehr bestimmbarer Zeit. Selbst wenn dieser Umstand jemandem bekannt wäre, was er nicht ist, wäre es aussichtslos das Himmelseisen zu suchen. Nach dem Einschlag war die Oberfläche Midgards so geschwächt, dass es zu einem regulären Vulkanausbruch kam. Dieser verlieh dem Ben Affleck dann auch seine finale Form. Das Himmeleisen liegt heute verteilt in den Wänden des Ben Affleck am Grunde des Sees und ist für niemanden erreichbar. Das Himmelseisen ist jedoch der Grund für die besonderen Kräfte der Mondquelle. Die Mondquelle Die Wände des Ben Affleck sind brüchig und rissig. So drückt sich das Wasser des Sees durch die unzähligen Ritzen und tritt in vielen kleinen Quellen an der Außenseite des Ben Affleck wieder an die Oberfläche. Die Mondquelle ist einer dieser kleinen Quellen. Malerisch gelegen am Grund einer engen Schlucht ist auf den ersten Blick nichts besonderes an ihr. Ihren Namen erhielt sie durch die Mondschlucht, nur wenn der Mond an seinem höchsten Punkt steht erreicht sein Licht die Quelle. Auf seinem Weg durch den Ben Affleck fließt das Wasser an einer größeren Konzentration Himmelseisen aus der Anfangszeit des Ben Affleck vorbei und nimmt einen kleinen Teil mit sich. Das von den Vampiren so begehrte Mondwasser bildet sich aber nur in der Nacht des Vollmondes. Wenn der Vollmond an seinem höchsten Punkt steht und sein Licht auf den Grund der Schlucht schickt beginnt das Wasser der Quelle zu leuchten und zu blitzen. Nur in diesem kurzen Zeitraum von wenigen Minuten kann das begehrte Mondwasser gewonnen und vorsichtig abgefüllt werden. Insgesamt lassen sich so ca. zwei bis drei Liter je Mond gewinnen. Noch begehrter ist das Dunkelwasser. Steht der Neumond an seinem höchsten Punkt fängt das Wasser auch das (Un)Licht des Neumondes ein. Könnte der Zeitpunkt noch mit einigem Aufwand berechnet werden, fehlt es doch an einem entsprechend präzisem und transportablem Zeitmessgerät. So ist die Gewinnung von Dunkelwasser immer ein Glücksspiel das nur zu oft nicht aufgeht. In der kalten Jahreszeit ist die Quelle leider vereist und selbst wenn die Quelle sprudelt verdecken viel zu oft Wolken dem Mondlicht den Weg. Mehr als fünf bis sechs Liter jedes Jahr lassen sich nur selten gewinnen. Mondwasser (und auch Dunkelwasser (s. Artefakte)) besitzen keine ABW. Wird das Wasser jedoch mit anderem Wasser gestreckt sieht die Sache schon anders aus. Die ABW liegt dann so hoch, wie der Prozentsatz des zugesetztem normalem Wasser. Bei einem Verhältnis von 1:1 beträgt die ABW also 50. Bei Bruchzahlen wird zu Ungunsten des Nutzers gerundet. Mondwasser Das Mondwasser wird von den Vampiren in zwei Größen abgefüllt, einmal in Amphoren zu einem viertel Liter und in kleinen Kristallamphoren zu 0,02 Litern. Je nach Abfüllgröße unterscheidet sich der Einsatzzweck. Die großen Amphoren werden wie Weihwasser eingesetzt. Jedoch kann jeder das Mondwasser nutzen und ist nicht auf Priester beschränkt. Untote und Dämonen werden von Mondwasser jedoch genauso wenig beeinträchtigt wie Geister oder natürliche Lebewesen. Auf Wesen mit einer Allergie gegen Himmelseisen wirkt es jedoch wie eine stark ätzende Säure. Sie verlieren selbst bei einem leichten Treffer 2w6 LP/AP, analog zu Weihwasser bei Untoten. Die weitaus größere Menge des Mondwasssers wird jedoch in den deutlich kleineren Kristallamphoren abgefüllt. Ihr Einsatzgebiet ist jedoch auch ein gänzlich anderes. In diesen kleinen Amphoren machen die Vampire sich eine andere, und in ihren Augen wesentlich nützlichere, Eigenschaft des Mondwassers zu Nutze. Wird Mondwasser kräftig geschüttelt beginnt es für vier Stunden intensiv zu Leuchten. Die Intensität ist ähnlich des Zaubers „Bannen von Dunkelheit“ und ist, aus welchem Grund auch immer, ein Zauberduell erforderlich wird dies auch wie dieser Zauberspruch mit Zaubern +25 gehandhabt. Das abgegebene Licht ist jedoch das silberne Licht des Vollmondes. Dieses Licht kann dazu genutzt werden das Licht des Vollmondes als materielle Komponente bei entsprechenden Zaubern zu ersetzen. So werden Mondzauber nicht nur zu jeder Zeit nutzbar, sie müssen auch nicht länger unter freienm Himmel gewirkt werden, ein Umstand, der den Vampiren des Disentis-Tals sehr entgegen kommt. Dunkelwasser Dunkelwasser stammt, genau wie Mondwasser, aus der Mondquelle am Ben Affleck. Doch wird es nicht im Lichte des Vollmondes, sondern im (Un)Licht des Neumondes gewonnen. Es wird genauso gewonnen und abgefüllt wie Mondwasser, doch ohne Licht ist der höchste Stand des Neumondes nur schwer auszumachen und so ist Dunkelwasser noch seltener als Mondwasser. Im Kristallflakon lässt es sich durch die immer wieder aufblitzenden kleinen schwarze Flecken im Wasser leicht von Mondwasser unterscheiden. Eine große Amphore würde genauso eingesetzt werden können wie eine große Amphore Mondwasser, doch ist Mondwasser den Vampiren für diesen Einsatzzweck schon fast zu Schade ist es ihnen Dunkelwasser definitiv. So wird Dunkelwasser nur in kleinen Kristallflakons abgefüllt. Wird Dunkelwasser stark geschüttelt wirkt dies analog zu dem Zauber „Bannen von Licht“ mit Zaubern +25. Doch ist dies eine Besondere Dunkelheit, angefüllt mit dem (Un)Licht des Neumondes. Seit über hundert Jahren laufen Forschungen um das (Un)Licht des Neumondes bei Zaubern als materielle Komponente zu nutzen.
  13. Ein weiterer Appetizer aus unserer im Werden begriffenen Schauplatzbeschreibung des Disentis-Tals. Dieses Mal die Mondquelle am Ben Affleck. Regelgrundlage ist M4. Der Ben Affleck Der Ben Affleck erhebt sich im Norden des Disentis-Tals. Sein erkalteter Lavastrom floss nach Süden und teilt den oberen Teil des Disentis-Tals in einen nördlichen und einen nordwestlichen Arm. Alles in allem erhebt sich der Ben Affleck nun 579 Meter über dem Talgrund. In seinem Inneren findet sich ein Grundwassersee dessen Tiefe bisher nicht ermittelt werden konnte. Im Tal erzählt man sich er sein grundlos. Fische finden sich hier keine (wie sollten sie dort auch hineingekommen sein) aber das Wasser ist klar und frisch. Das Innere des Kraters ist von steilen, kargen Wänden geprägt, denn nur wenige Moose finden an den steilen Hängen genügend Halt. Die zerklüfteten Wände bieten mit ihren scharfen Vorsprüngen ein interessantes Schattenspiel und verbergen die vielen Höhleneingänge. Seine äußeren Hänge sind dicht bewaldet und das Leben blüht und gedeiht üppig. Grund ist eine bereits seit den ersten Menschen bekannte Linienkreuzung am Fuße des Ben Affleck. Gerüchten zu Folge sollen sich in den Wäldern auch Einhörner aufhalten, doch daran glaubt keiner der Bewohner des Tals ernsthaft. Heute stellt sich der Ben Affleck als erloschener Vulkan dar wie es viele auf Midgard gibt, doch entstanden ist der Ben Affleck nicht durch natürlichen Vulkanismus, sondern durch den Einschlag eines großen Brocken Himmelseisen vor nicht mehr bestimmbarer Zeit. Selbst wenn dieser Umstand jemandem bekannt wäre, was er nicht ist, wäre es aussichtslos das Himmelseisen zu suchen. Nach dem Einschlag war die Oberfläche Midgards so geschwächt, dass es zu einem regulären Vulkanausbruch kam. Dieser verlieh dem Ben Affleck dann auch seine finale Form. Das Himmeleisen liegt heute verteilt in den Wänden des Ben Affleck am Grunde des Sees und ist für niemanden erreichbar. Das Himmelseisen ist jedoch der Grund für die besonderen Kräfte der Mondquelle. Die Mondquelle Die Wände des Ben Affleck sind brüchig und rissig. So drückt sich das Wasser des Sees durch die unzähligen Ritzen und tritt in vielen kleinen Quellen an der Außenseite des Ben Affleck wieder an die Oberfläche. Die Mondquelle ist einer dieser kleinen Quellen. Malerisch gelegen am Grund einer engen Schlucht ist auf den ersten Blick nichts besonderes an ihr. Ihren Namen erhielt sie durch die Mondschlucht, nur wenn der Mond an seinem höchsten Punkt steht erreicht sein Licht die Quelle. Auf seinem Weg durch den Ben Affleck fließt das Wasser an einer größeren Konzentration Himmelseisen aus der Anfangszeit des Ben Affleck vorbei und nimmt einen kleinen Teil mit sich. Das von den Vampiren so begehrte Mondwasser bildet sich aber nur in der Nacht des Vollmondes. Wenn der Vollmond an seinem höchsten Punkt steht und sein Licht auf den Grund der Schlucht schickt beginnt das Wasser der Quelle zu leuchten und zu blitzen. Nur in diesem kurzen Zeitraum von wenigen Minuten kann das begehrte Mondwasser gewonnen und vorsichtig abgefüllt werden. Insgesamt lassen sich so ca. zwei bis drei Liter je Mond gewinnen. Noch begehrter ist das Dunkelwasser. Steht der Neumond an seinem höchsten Punkt fängt das Wasser auch das (Un)Licht des Neumondes ein. Könnte der Zeitpunkt noch mit einigem Aufwand berechnet werden, fehlt es doch an einem entsprechend präzisem und transportablem Zeitmessgerät. So ist die Gewinnung von Dunkelwasser immer ein Glücksspiel das nur zu oft nicht aufgeht. In der kalten Jahreszeit ist die Quelle leider vereist und selbst wenn die Quelle sprudelt verdecken viel zu oft Wolken dem Mondlicht den Weg. Mehr als fünf bis sechs Liter jedes Jahr lassen sich nur selten gewinnen. Mondwasser (und auch Dunkelwasser (s. Artefakte)) besitzen keine ABW. Wird das Wasser jedoch mit anderem Wasser gestreckt sieht die Sache schon anders aus. Die ABW liegt dann so hoch, wie der Prozentsatz des zugesetztem normalem Wasser. Bei einem Verhältnis von 1:1 beträgt die ABW also 50. Bei Bruchzahlen wird zu Ungunsten des Nutzers gerundet. Mondwasser Das Mondwasser wird von den Vampiren in zwei Größen abgefüllt, einmal in Amphoren zu einem viertel Liter und in kleinen Kristallamphoren zu 0,02 Litern. Je nach Abfüllgröße unterscheidet sich der Einsatzzweck. Die großen Amphoren werden wie Weihwasser eingesetzt. Jedoch kann jeder das Mondwasser nutzen und ist nicht auf Priester beschränkt. Untote und Dämonen werden von Mondwasser jedoch genauso wenig beeinträchtigt wie Geister oder natürliche Lebewesen. Auf Wesen mit einer Allergie gegen Himmelseisen wirkt es jedoch wie eine stark ätzende Säure. Sie verlieren selbst bei einem leichten Treffer 2w6 LP/AP, analog zu Weihwasser bei Untoten. Die weitaus größere Menge des Mondwasssers wird jedoch in den deutlich kleineren Kristallamphoren abgefüllt. Ihr Einsatzgebiet ist jedoch auch ein gänzlich anderes. In diesen kleinen Amphoren machen die Vampire sich eine andere, und in ihren Augen wesentlich nützlichere, Eigenschaft des Mondwassers zu Nutze. Wird Mondwasser kräftig geschüttelt beginnt es für vier Stunden intensiv zu Leuchten. Die Intensität ist ähnlich des Zaubers „Bannen von Dunkelheit“ und ist, aus welchem Grund auch immer, ein Zauberduell erforderlich wird dies auch wie dieser Zauberspruch mit Zaubern +25 gehandhabt. Das abgegebene Licht ist jedoch das silberne Licht des Vollmondes. Dieses Licht kann dazu genutzt werden das Licht des Vollmondes als materielle Komponente bei entsprechenden Zaubern zu ersetzen. So werden Mondzauber nicht nur zu jeder Zeit nutzbar, sie müssen auch nicht länger unter freienm Himmel gewirkt werden, ein Umstand, der den Vampiren des Disentis-Tals sehr entgegen kommt. Dunkelwasser Dunkelwasser stammt, genau wie Mondwasser, aus der Mondquelle am Ben Affleck. Doch wird es nicht im Lichte des Vollmondes, sondern im (Un)Licht des Neumondes gewonnen. Es wird genauso gewonnen und abgefüllt wie Mondwasser, doch ohne Licht ist der höchste Stand des Neumondes nur schwer auszumachen und so ist Dunkelwasser noch seltener als Mondwasser. Im Kristallflakon lässt es sich durch die immer wieder aufblitzenden kleinen schwarze Flecken im Wasser leicht von Mondwasser unterscheiden. Eine große Amphore würde genauso eingesetzt werden können wie eine große Amphore Mondwasser, doch ist Mondwasser den Vampiren für diesen Einsatzzweck schon fast zu Schade ist es ihnen Dunkelwasser definitiv. So wird Dunkelwasser nur in kleinen Kristallflakons abgefüllt. Wird Dunkelwasser stark geschüttelt wirkt dies analog zu dem Zauber „Bannen von Licht“ mit Zaubern +25. Doch ist dies eine Besondere Dunkelheit, angefüllt mit dem (Un)Licht des Neumondes. Seit über hundert Jahren laufen Forschungen um das (Un)Licht des Neumondes bei Zaubern als materielle Komponente zu nutzen. Kommentare wie immer herzlichst willkommen.
  14. Darüber läßt sich jetzt trefflich streiten *g* Nur beim Th sei angemerkt, dass Siegel und Runenstäbe nicht von Spruchrolle lernbar sind und aus diesem Grund durchweg als Grundzauber gelten, alleine um die Kosten überschaubar zu halten.
  15. Beides von 'Erkennen von Leben' abgekupfert. Die 0m kann ich mir auch nicht wirklich erklären, aber die Minute hielt ich für recht passend, es gibt ja größere Tiere als Menschen. Er wurde von den Vampiren ersonnen um schwangere Sklavinnen auszusondern, ja. Ein jagender Vampir nimmt darauf wahrscheinlich eher weniger Rücksicht. Ein Heiler würde den Zauber natürlich anders nutzen.
  16. Zum einen das, zum anderen unterstelle ich einfach mal, dass auch eine Hebamme erst ab einer bestimmten Schwangerschaftswoche dazu Aussagen trffen kann. Der Zauber springt aber praktisch schon an, wenn sich der Fötus einnistet und liefert auch weitere Informationen.
  17. Für Vampire ist es von nicht unerheblicher Bedeutung, dass ihre Nahrungsquelle nicht versiegt. Sie können wahlweise regelmäßig auf Jagd ausziehen oder sich Sklaven halten um sich so einen permanenten Pool an Blutspendern vorrätig zu halten. Um keine Schwangere zu beißen (der Blutverlust könnte zu einem Verlust des zukünftigen Blutspenders führen) haben diese einen kleinen, aber praktischen Zauber entwickelt. Erkennen von Schwangerschaft Gestenzauber der Stufe 1 * S Erkennen => Magan => Erde AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 sec Reichweite: 0m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 15cm Kegel Wirkungsdauer: 1 Minute Ursprung: dämonisch 60: Fc, Mg, Hl, Me, PF, Th – 120: Hx, Km, Ma, PRI a.F., Sc, To – 600: De Der Zauberer legt seine Hand auf den Bauch der zu untersuchenden Person (oder des Tieres). Bei Vorliegen einer Schwangerschaft spürt der Zauberer die Präsenz eines zweiten Körpers durch ein Kribbeln in den Fingern. Je nach Stärke des Kribbeln und wieviele Finger kribbeln kann der Zauberer auch Aussage über die Anzahl der zu erwartenden Nachkommen und deren Geschlecht treffen. Nur über den Erzeuger sagt dieser Zauberspruch unter keinen Umständen etwas aus. THAUMATURGIE: Das Siegel wird auf den Bauch der Person aufgetragen. Bei vorliegen einer Schwangerschaft beginnt das Siegel zu leuchten. Je nach Leuchtmuster kann der Thaumaturg die gleichen Aussagen treffen wie ein normaler Zauberer. Kommentare und Anmerkungen werden wie immer gerne gelesen.
  18. Ich habe grundsätzlich keine Probleme mit einer Bannbarkeit. Ich wüsste nur nicht wo die ansetzen soll. Wer auf die Höhe der Wolke aufsteigt und dort sein Bannen von Zauberwerk zaubert hat jedes Recht den Zauber auch aufzuheben. Es gibt aber (zumindest in meiner Interpretation, jeder SL darf das anders sehen) keine direkte Verbindung zum "verzauberten" Objekt/Wesen im Sinne eines Silberfadens oder ähnlichem. Das empyreische Wesen nimmt nur eine optische/empyreische Austrahlung wahr und folgt dieser. Statt Bannen von Zauberwerk gibt es aber mit Verkleiden+Deckmantel oder ein abtauchen unter die Erde (Minen von Moria *g*) ja durchaus Optionen der Verfolgerwolke zu entgehen. Grüße Octavius
  19. Danke Zumindest könnte der SL mit Zuschlägen arbeiten. Das überlasse ich aber ganz bewusst dem jeweiligen SL. Woran ein empyrisches Wesen sich orientiert vermag ich nicht genau zu sagen, ich hab noch mit keinem gesprochen. Der WW:Resistenz deutet aber auf mehr als Blickkontakt hin (SL die es auf Blickkontakt beschränken wollen, können meiner Meinung nach durchaus den WW:Resistenz versagen). Verkleiden allein würde bei mir nichts bringen, zusammen mit Deckmantel aber schon. Ja, ist es. Ich dachte in der ersten Überarbeitung (nicht veröffentlicht) sogar daran den Spruch in eine Verfolger- und eine Wächterwolke zu spalten. Dann fiel mir der Belebungshauch ein und das empyreische Wesen war in meinen Augen die elegantere Lösung. Grüße Octavius
  20. So, da der Husten und die Gliederschmerzen etwas nachgelassen haben hier ein neuer Vorschlag. Ich hab mich mal beim Belebungshauch bedient. Verfolgerwolke Gestenzauber der Stufe 4 Wolke (0 KS) Bewegen => Feuer => Wasser AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 20 Sekunden Reichweite: 100 m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen / 1 Objekt Wirkungsdauer: var Ursprung: dämonisch 500: Sc – 1000: Dr, Hx, Km, Ma, PRI, To – 5000: De, Hl Der Zauberer ruft eine freie, empyrëische Lebensform herbei, also ein körperloses Wesen aus dem magischen Raum zwischen den Welten des Multiversums. Das Wesen fährt in eine vom Zauberer ausgewählte Wolke. Dies kann eine natürlich vorkommende Wolke oder auch eine mittels Schattenspender erschaffene Wolke sein. Misslingt einer zu verfolgenden Person ihr WW:Resistenz folgt das Wesen, und damit auch die Wolke, von nun an der Person oder dem Objekt und schwebt über diesem. Nur ein EW:Wahrnehmung oder EW:Naturkunde kann darauf aufmerksam machen, dass am Himmel eine Wolke nicht den Gesetzen des Windes gehorcht. Für ein „Bannen von Zauberwerk“ ist eine entdeckte Verfolgerwolke zu hoch, doch könnte man Verfolgern den Blick auf die Wolke mit einem Wetterzauber verwehren oder sich unter der Erde fortbewegen. Dann verliert das empyrëische Wesen das zu verfolgende Wesen / Objekt aus dem Blick und verharrt am letzten bekannt Aufenthaltsort bis das Objekt / Wesen wieder in seinem Blickfeld erscheint oder seine Verweildauer auf Midgard abgelaufen ist. Das Wesen verbleibt Grad des Zauberers Tage auf Midgard, bevor es in seine Heimat zurückkehrt.
  21. Stichwaffe wäre höchst unpassend. Die Waffe ist 40-45 cm lang, gerade, mit einem stumpfen Ende und mit rotem Leder überzogen. Sie dringt nicht durch die Haut, und verursacht im Normalfall auch keine blutenden Wunden. Daher auch die ursprüngliche Bezeichnung Knüppel. Wer die Serie nicht kennt darf gerne an eine kleinere Version eines Polizeischlagstockes denken. Die Fechtstöcke hab ich inzwischen auch mal nachgelesen und die sind VIEL zu lang. Edit sagt: hier ein Bild: http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130114214501/legend-of-the-seeker/de/images/c/c1/Strafer.jpg
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