Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Hmph. Soll ich dann die Spieler vor jedem Abenteuer fragen, ob sie das Land mögen, welches sie als nächstes besuchen werden? Es mag ja auch jemand etwas gegen Rawindra oder Eschar oder ein anderes Land haben... Odysseus, welcher die Unflexibilität mancher Spieler seltsam findet
- Derwisch
- Sind Regeln...
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Derwisch
Okay, okay.. . Dann bringen wir die Sache doch mal auf den Punkt... Wir haben (meiner Meinung nach) zwei Möglichkeiten: 1) Da in dem Zitat von Meistern im Kampf gesprochen wird, setzt dieses wohl eine hohe Gradzahl dieser Derwische vorraus. Selbige haben dann das Nimcha als ESchwert (zu den doppelten Kosten) zusätzlich erlernt. Außerdem haben sie 'Beidhändigen Kampf' zu den Standartkosten erlernt. Dieses würde natürlich bedeuten, daß man das Nimcha als 'speziellen' Anderthalbhänder tatsächlich auch für den 'Beidh. Kampf' benutzen kann... 2) Wir haben es hier mit einem Fehler im Kompendium bzw. im QB zu tun. Es soll eigentlich zweihändig heißen. Dann würden die Derwische den 'Beidhändigen Kampf' nur zu Standartkosten bekommen, weil ihre Ausbildung eine gewisse Beweglichkeit beinhaltet... Best, der Listen-Reiche
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Derwisch
Den Regeln nach sind 'beidhändig' und 'zweihändig' allerdings klar definiert. Das war auch schon zu M3-Zeiten so. Also liegt der Irrtum hier auf unserer Seite... Ääähh... Der Derwisch ist näher am Kämpfer, als die meisten anderen Zauberer. Sonst könnte er ja zeitweilig kaum Teil eines fanatisierten Stoßtrupps sein. Logischer wäre es damit natürlich schon, wenn er ESchwerter zu Standartkosten erlernen könnte (um den Beidh. Kampf überhaupt sinnvoll nutzen zu können) ... Als Kompromiß könnte man vielleicht festlegen, daß er nur das Nimcha (als E- bzw. ZSchwert) zu Standartkosten erlernen kann - alle anderen Waffen dieser Gattungen nicht. Best, der Listen-Reiche
- Derwisch
- Derwisch
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Derwisch
Das seh ich schon anders, weil ich einen Derwisch erstmal grundsätzlich als Zauberer sehe. Und wenn dann eine Kampffertigkeit als Standart angeboten wird, gehe ich davon aus, dass das eine Fertigkeit ist, die auch viele dieser Zauberer (Hier: Derwisch) beherrschen (sollen). Deshalb ist das Bild des Derwisch nicht in sich schlüssig. Kann es nicht eher sein, daß der Derwisch auf Grund seiner Ausbildung bzw. seiner körperlichen Beweglichkeit besser als alle andere Zauberer den beidhändigen Kampf beherrschen könnte? Meiner Meinung nach sind nämlich nur die Grundfertigkeiten eines Charakters ein 'Muss'... Best, der Listen-Reiche
- Derwisch
- Zyklus der Dunklen Meister
- Lernschema Priester (Tod) - Fehler im DFR?
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Wie kommt das Artefakt zum Abenteurer
- Der gefälschte Gildenbrief
Dem kann ich nur beipflichten... Und dank der schon erwähnten 'Aufbohrmöglichkeit', kann man es auch für höhergradige Charaktere und/oder erfahrene Spieler verwenden. Best, der Listen-Reiche- Wieviele Chars (Grad 3+) habt ihr ?
- Wie kommt das Artefakt zum Abenteurer
Werden da die Spieler nicht irgendwann mißtrauisch? Best, der Listen-Reiche- Wie kommt das Artefakt zum Abenteurer
Ähnlich handhabe ich es auch. Allerdings kann man bei mir keinerlei starke Artefakte irgendwo käuflich erwerben... Best, der Listen-Reiche- Der gefälschte Gildenbrief
Das Abenteuer ist tatsächlich eher für 'Graue Gruppen' ausgelegt - der SL sollte die moralische Einstellung der Charaktere also vorher bedenken. Allerdings habe ich diese Spezialisierung nie als Schwäche eingeschätzt; manche Gruppen können es eben nicht spielen... Aber weiter im Text: Ich habe dieses Abenteuer erst vor kurzem mit einer 'Grauen Gruppe' gespielt, welche natürlich keine Skrupel hatte, für einen angemessenen Betrag in das Haus des Schreibers einzubrechen. Die Durchsuchung des Hauses lief ohne Probleme ab - der Brandstifter konnte allerdings fliehen. Die Abwesenheit der Leiche, der versuchte Brandanschlag und die interessanten Dokumente aus dem Keller, machten die Gruppe natürlich mißtrauisch/neugierig, und man verfolgte diese Spuren weiter, um noch ein bischen mehr Geld aus der Sache herauszuschlagen. Man überlegte sich sogar, ob man Helmrod nicht weiter erpressen sollte. Im Endeffekt ließ man sich aber zuviel Zeit bei den weiteren Ermittlungen und Mhearwin konnte entkommen. Immerhin bekam man (über Magran) eine Ahnung von dem politischen Hintergrund des Abenteuers und war dann relativ froh, nicht noch tiefer gegraben zu haben... Zu den anderen Kritikpunkten von Fimolas: Die Offenheit der Stadtwache sehe ich als Idealfall an, wenn sich die Gruppe richtig verhält. Ansonsten kann man da auch leicht abprallen. Als SL muß man da flexibel sein... Der Fehler des Leichenbestatters ist entschuldbar. Nanoc hat das schon gut erklärt... Die fehlende Leiche wird in dem verbrannten und zusammengestürzten Haus nicht so leicht zu finden sein. Außerdem war der Besitzer ja schon vorher gestorben - man muß sich also nicht mehr beeilen. Mhearwin gewinnt also Zeit für seine Flucht... Das Abenteuer ist also weder holprig, unrund, inkonsequent durchdacht oder mit inhaltlichen Schwächen behaftet. Es ist viel mehr ein 'Kurzabenteuer', welches nur den Haupthandlungsstrang beleuchtet und dem SL die Ausarbeitung der weiteren 'Umgebung' überläßt. Außerdem benötigt er eine recht skrupellose Gruppe, um den maximalen Spaß aus dem Szenario herauszuholen... Best, der Listen-Reiche- Diskussion über starke Artefakte
Ich habe mitgedacht und mitgelesen. Und schon oft genug erlebt, wie solche 'Ausflüge' weit vom Thema weggeführt haben. Außerdem bitte ich um einen etwas zivilisierteren Tonfall - kein Grund gleich so auf den Putz zu hauen. Best, der Listen-Reiche Sooo ernst gemeint war es doch nun auch net... Bitte nicht persönlich nehmen. Kein Problem! Best, der Listen-Reiche- Diskussion über starke Artefakte
- Abenteuer im EIS (SL-Frage)
Davon gehe ich auch aus. Jahreszeit wird es dort nicht geben. Es ist eben nicht nur ein sehr kaltes Waeland, sondern eine gänzlich andere Welt. Flora und Fauna (und vielleicht auch einige Naturgesetze) unterscheiden sich so stark von Midgard, daß z.B. Überleben: Schnee nur bedingt hilft.... Eine Expedition ins EIS stellt also auf jeden Fall ein großes Wagnis dar. Best, der Listen-Reiche- Corrinis
Insgesamt bin ich mit der Neuauflage sehr zufrieden. Es ist einfach schön zu wissen, das meine Charaktere weiterhin durch Corrinis wandern können und nichts vermissen werden. Stattdessen stößt man noch auf ein paar Überraschungen, z.B. den Zauberladen... Odysseus, welcher damals alle fünf beiliegenden Abenteuer als Spieler und Spielleiter erlebt hat- Post-Natale Romane
Ich hätte zwei Wunschthemen: a) Die Entstehung des Volkes der Erainner b) Die Teilung KanThaiPans Best, der Listen-Reiche- Abenteuer im EIS (SL-Frage)
Puh! Um im EIS zu überleben, braucht man (wie hj schon schrieb) wohl magische Hilfe. Möglicherweise muß man ein Handel mit den Thursen eingehen. Aber das könnte sich ebenfalls als sehr gefährlich erweisen... Vielleicht könnte man sich der Hilfe Njords versichern. Er weiß schließlich eine Menge über die Kreaturen des EISES. Allerdings will er bestimmt auch etwas von dem Kalten Eisen abhaben... Um die Aufschlagsstelle eines Meteroriten zu orten, könnte man sich an eine Spaekona wenden. Best, der Listen-Reiche- Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
- Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
- Der gefälschte Gildenbrief