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Odysseus

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  1. Hmph. Soll ich dann die Spieler vor jedem Abenteuer fragen, ob sie das Land mögen, welches sie als nächstes besuchen werden? Es mag ja auch jemand etwas gegen Rawindra oder Eschar oder ein anderes Land haben... Odysseus, welcher die Unflexibilität mancher Spieler seltsam findet
  2. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Meiner Meinung nach ist eine Gruppe von fanatisierten Ormutanhängern, welche mit einem Nimcha in jeder Hand auf mich zugerannt kommen, genauso erschreckend. Warum sollten die Derwische nicht diesen STIL praktizieren? Best, der Listen-Reiche
  3. Thema von CrionBarkos wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Ich schließe mich dieser Wahl an! Best, der Listen-Reiche
  4. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Okay, okay.. . Dann bringen wir die Sache doch mal auf den Punkt... Wir haben (meiner Meinung nach) zwei Möglichkeiten: 1) Da in dem Zitat von Meistern im Kampf gesprochen wird, setzt dieses wohl eine hohe Gradzahl dieser Derwische vorraus. Selbige haben dann das Nimcha als ESchwert (zu den doppelten Kosten) zusätzlich erlernt. Außerdem haben sie 'Beidhändigen Kampf' zu den Standartkosten erlernt. Dieses würde natürlich bedeuten, daß man das Nimcha als 'speziellen' Anderthalbhänder tatsächlich auch für den 'Beidh. Kampf' benutzen kann... 2) Wir haben es hier mit einem Fehler im Kompendium bzw. im QB zu tun. Es soll eigentlich zweihändig heißen. Dann würden die Derwische den 'Beidhändigen Kampf' nur zu Standartkosten bekommen, weil ihre Ausbildung eine gewisse Beweglichkeit beinhaltet... Best, der Listen-Reiche
  5. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Den Regeln nach sind 'beidhändig' und 'zweihändig' allerdings klar definiert. Das war auch schon zu M3-Zeiten so. Also liegt der Irrtum hier auf unserer Seite... Ääähh... Der Derwisch ist näher am Kämpfer, als die meisten anderen Zauberer. Sonst könnte er ja zeitweilig kaum Teil eines fanatisierten Stoßtrupps sein. Logischer wäre es damit natürlich schon, wenn er ESchwerter zu Standartkosten erlernen könnte (um den Beidh. Kampf überhaupt sinnvoll nutzen zu können) ... Als Kompromiß könnte man vielleicht festlegen, daß er nur das Nimcha (als E- bzw. ZSchwert) zu Standartkosten erlernen kann - alle anderen Waffen dieser Gattungen nicht. Best, der Listen-Reiche
  6. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    hilft eben doch! OT: Außerdem irrt sich Krähe gleich noch mal. Mit einem leichten Speer kann man keinen Sturmangriff machen (DFR S.229) ... Best, der Listen-Reiche
  7. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Upps... Da habe ich mich glatt geirrt. Im Kompendium (und auch im QB Eschar) steht geschrieben, daß der Derwisch den beidhändigen Kampfstil bevorzugt... Sorry... Best, der Listen-Reiche
  8. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Das seh ich schon anders, weil ich einen Derwisch erstmal grundsätzlich als Zauberer sehe. Und wenn dann eine Kampffertigkeit als Standart angeboten wird, gehe ich davon aus, dass das eine Fertigkeit ist, die auch viele dieser Zauberer (Hier: Derwisch) beherrschen (sollen). Deshalb ist das Bild des Derwisch nicht in sich schlüssig. Kann es nicht eher sein, daß der Derwisch auf Grund seiner Ausbildung bzw. seiner körperlichen Beweglichkeit besser als alle andere Zauberer den beidhändigen Kampf beherrschen könnte? Meiner Meinung nach sind nämlich nur die Grundfertigkeiten eines Charakters ein 'Muss'... Best, der Listen-Reiche
  9. Thema von Knight wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Korrekt. Und der Derwisch führt es bevorzugt zweihändig. Also ist 'Beidhändiger Kampf' als Standartfertigkeit auch kein Verlust, da man den Anderthalbhänder dazu eh nicht verwenden kann... Best, der Listen-Reiche
  10. Moderation : Zwei ähnliche Themen wurden verschmolzen. Dies war ein Service ihres freundlichen Moderatoren-Teams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Im offiziellen Errata wird der Zauber gestrichen. Mehr wird es dazu wohl nicht geben... Best, der Listen-Reiche
  12. Dem kann ich nur beipflichten... Und dank der schon erwähnten 'Aufbohrmöglichkeit', kann man es auch für höhergradige Charaktere und/oder erfahrene Spieler verwenden. Best, der Listen-Reiche
  13. Über Grad 3 habe ich einen ganzen Aktenordner voller Charaktere. Wirklich aktiv davon sind nur drei. Der Rest feiert ab und zu Gastauftritte auf Cons... Best, der Listen-Reiche
  14. Werden da die Spieler nicht irgendwann mißtrauisch? Best, der Listen-Reiche
  15. Ähnlich handhabe ich es auch. Allerdings kann man bei mir keinerlei starke Artefakte irgendwo käuflich erwerben... Best, der Listen-Reiche
  16. Das Abenteuer ist tatsächlich eher für 'Graue Gruppen' ausgelegt - der SL sollte die moralische Einstellung der Charaktere also vorher bedenken. Allerdings habe ich diese Spezialisierung nie als Schwäche eingeschätzt; manche Gruppen können es eben nicht spielen... Aber weiter im Text: Ich habe dieses Abenteuer erst vor kurzem mit einer 'Grauen Gruppe' gespielt, welche natürlich keine Skrupel hatte, für einen angemessenen Betrag in das Haus des Schreibers einzubrechen. Die Durchsuchung des Hauses lief ohne Probleme ab - der Brandstifter konnte allerdings fliehen. Die Abwesenheit der Leiche, der versuchte Brandanschlag und die interessanten Dokumente aus dem Keller, machten die Gruppe natürlich mißtrauisch/neugierig, und man verfolgte diese Spuren weiter, um noch ein bischen mehr Geld aus der Sache herauszuschlagen. Man überlegte sich sogar, ob man Helmrod nicht weiter erpressen sollte. Im Endeffekt ließ man sich aber zuviel Zeit bei den weiteren Ermittlungen und Mhearwin konnte entkommen. Immerhin bekam man (über Magran) eine Ahnung von dem politischen Hintergrund des Abenteuers und war dann relativ froh, nicht noch tiefer gegraben zu haben... Zu den anderen Kritikpunkten von Fimolas: Die Offenheit der Stadtwache sehe ich als Idealfall an, wenn sich die Gruppe richtig verhält. Ansonsten kann man da auch leicht abprallen. Als SL muß man da flexibel sein... Der Fehler des Leichenbestatters ist entschuldbar. Nanoc hat das schon gut erklärt... Die fehlende Leiche wird in dem verbrannten und zusammengestürzten Haus nicht so leicht zu finden sein. Außerdem war der Besitzer ja schon vorher gestorben - man muß sich also nicht mehr beeilen. Mhearwin gewinnt also Zeit für seine Flucht... Das Abenteuer ist also weder holprig, unrund, inkonsequent durchdacht oder mit inhaltlichen Schwächen behaftet. Es ist viel mehr ein 'Kurzabenteuer', welches nur den Haupthandlungsstrang beleuchtet und dem SL die Ausarbeitung der weiteren 'Umgebung' überläßt. Außerdem benötigt er eine recht skrupellose Gruppe, um den maximalen Spaß aus dem Szenario herauszuholen... Best, der Listen-Reiche
  17. Ich habe mitgedacht und mitgelesen. Und schon oft genug erlebt, wie solche 'Ausflüge' weit vom Thema weggeführt haben. Außerdem bitte ich um einen etwas zivilisierteren Tonfall - kein Grund gleich so auf den Putz zu hauen. Best, der Listen-Reiche Sooo ernst gemeint war es doch nun auch net... Bitte nicht persönlich nehmen. Kein Problem! Best, der Listen-Reiche
  18. Ich habe mitgedacht und mitgelesen. Und schon oft genug erlebt, wie solche 'Ausflüge' weit vom Thema weggeführt haben. Außerdem bitte ich um einen etwas zivilisierteren Tonfall - kein Grund gleich so auf den Putz zu hauen. Best, der Listen-Reiche
  19. Thema von Arlinn wurde von Odysseus beantwortet in Waeland
    Davon gehe ich auch aus. Jahreszeit wird es dort nicht geben. Es ist eben nicht nur ein sehr kaltes Waeland, sondern eine gänzlich andere Welt. Flora und Fauna (und vielleicht auch einige Naturgesetze) unterscheiden sich so stark von Midgard, daß z.B. Überleben: Schnee nur bedingt hilft.... Eine Expedition ins EIS stellt also auf jeden Fall ein großes Wagnis dar. Best, der Listen-Reiche
  20. Thema von Lars wurde von Odysseus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Insgesamt bin ich mit der Neuauflage sehr zufrieden. Es ist einfach schön zu wissen, das meine Charaktere weiterhin durch Corrinis wandern können und nichts vermissen werden. Stattdessen stößt man noch auf ein paar Überraschungen, z.B. den Zauberladen... Odysseus, welcher damals alle fünf beiliegenden Abenteuer als Spieler und Spielleiter erlebt hat
  21. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Odysseus beantwortet in Bibliothek
    Ich hätte zwei Wunschthemen: a) Die Entstehung des Volkes der Erainner b) Die Teilung KanThaiPans Best, der Listen-Reiche
  22. Thema von Arlinn wurde von Odysseus beantwortet in Waeland
    Puh! Um im EIS zu überleben, braucht man (wie hj schon schrieb) wohl magische Hilfe. Möglicherweise muß man ein Handel mit den Thursen eingehen. Aber das könnte sich ebenfalls als sehr gefährlich erweisen... Vielleicht könnte man sich der Hilfe Njords versichern. Er weiß schließlich eine Menge über die Kreaturen des EISES. Allerdings will er bestimmt auch etwas von dem Kalten Eisen abhaben... Um die Aufschlagsstelle eines Meteroriten zu orten, könnte man sich an eine Spaekona wenden. Best, der Listen-Reiche
  23. Wir freuen uns hier schon auf deinen Bericht! Best, der Listen-Reiche
  24. <hüstel> Hier geht es um Elfen und ihre 'Beziehung' zur Schwarzen Magie, nicht um die Weltsicht eines Ordenskriegers. Und es geht auch nicht um Niriel (über den hier fröhlich ohne spoiler geplaudert wurde) ... Best, der Listen-Reiche

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