Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Quellenbände
Quote from Odysseus, posted on Nov. 15 2001,02:31 <div id='QUOTE'>N'abend! @Olafsdottir Sorry! Muß zugeben, daß ich die neuste Auflage von DSA noch nicht richtig 'geprüft' habe! Sind die Unterschiede zum alten System wirklich so gravierend? Dann hätte DSA sich auf jeden Fall verschlechtert...ein weiterer Grund mit Midgard anzufangen! </div> Ich sprach von Abenteuer Aventurien, der aktuellen DSA-Einsteigerbox. Diese ist in keinster Weise mit den DSA-Vollregeln aufwärtskompatibel. Die neuen DSA-Vollregeln haben eine Reihe von Änderungen, die allerdings nicht so fertig ausfallen wie der Wechsel von AD&D 2 zum neuen D&D. Rainer
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Spielefest Wien
Das ist parallel zu den Rollenspieltagen in Osnabrück, bei denen Mike, Mick, Jörn, Daniel und ich sein werden. Rainer
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Quellenbände
Quote from Chibiusa, posted on Nov. 14 2001,18:49 <div id='QUOTE'>Wir haben zwar auch noch nicht nach den DAB-Regeln gespielt (außer unsere Jungs, aber die meinten eher das Bier ), aber Sturm über Mokattam ist für diese Regeln ausgelegt.</div> Nein, Sturm über Mokattam ist für die Regeln von Im reich der Phantasie, der Einsteigerbox von 1992, ausgelegt. Das sind unterschiedliche Systeme, wenn auch vergleichbar. Die alten Einsteigerregeln waren aber deutlich weiter von den Vollregeln weg (und Charaktere wie Abenteuer entsprechend deutlich schwerer konvertierbar), als dies bei DAB der Fall ist. Rainer
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Quellenbände
Quote from Ibla, posted on Nov. 14 2001,18:34 <div id='QUOTE'>zählen dazu auch die drei Abenteuer oder werden die vielleicht woanders noch erscheinen (GB, Thame war ja schon drin)? </div> Von den drei Abenteuern ist nur "Die Kinder des Ogers" wirklich neu; die anderen beiden sind Überarbeitungen älterer Abenteuer. - Die "Kinder" gehören derzeit zu den Demo-Abenteuern für's Support-Team, was bis auf weiteres eine Veröffentlichung ausschließt. Rainer
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Quote from Mike, posted on Nov. 14 2001,18:29 <div id='QUOTE'>Ich hatte jetzt mich als Rollenspiel-Neuling gemeint. Ist zwar lange her, aber das war auch ich einmal. </div> Jetzt weiß ich, warum Du so gern ABENTEUER 1880 spielst - um diese alten Zeiten wieder aufleben zu lassen... Rainer
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Quote from Barmont, posted on Nov. 14 2001,18:12 <div id='QUOTE'>Wenn ich es richtig interprätire, richtet sich DAB an vor allem jüngere Einsteiger, die bislang hauptsächlich dur DSA angesprochen werden. D.h., die klassischen Anfänger im Alter von 15 bis 18 Jahren</div> Der "klassische" Anfänger liegt heute eher zwischen 12 und 15. Rainer
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Quote from Mike, posted on Nov. 14 2001,18:13 <div id='QUOTE'>Rainer, so hatte ich das durchaus auch verstanden. Nur habe ich mit dieser Philosophie meine Probleme. Wahrscheinlich deshalb, weil ich damit definitiv nicht gemeint bin. Ich bin bekennender Verfechter von Kauf- und Download-Abenteuern. Mike</div> Natürlich bist Du nicht gemeint... Rainer
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Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 14 2001,17:56 <div id='QUOTE'>Ihr mögt zwar auch in Zukunft unterschiedlicher Meinung bleiben, aber ab dem Erscheinen des DFR haben Neulinge die Möglichkeit sich entweder zuerst das DAB zu kaufen und dann das DFR oder sie kaufen sich gleich das DFR. Spätestens danach können sie auf den ganzen Schatz der Midgard Abenteuer zurückgreifen.</div> Wir denken gerade darüber nach, ob wir ab einem bestimmten Zeitpunkt die Regeln von DAB nicht kostenlos ins Netz stellen (zumindest in einer abgespeckten Form), ähnlich wie Wizards of the Coast es mit der "Open License" für D&D machen. Rainer
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 14 2001,17:44 <div id='QUOTE'>Ich fürchte nur, daß MIDGARD diese Möglichkeit verschlossen bleibt, auf zwei 'Regelschienen' zu fahren...</div> Wir wollen nicht auf zwei Regelschienen fahren... Und das [/i]DSA-Beispiel ist gar nicht mehr so gut, wenn Du Dir Abenteuer Aventurien ansiehst: ein Solo-Abenteuer, ein kurzes Gruppenabenteuer, und das war's. Und die Regeln sind völlig anders als die DSA-Vollregeln, wohingegen DAB wenigstens aufwärtskompatibel ist. Rainer
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Quote from Mike, posted on Nov. 14 2001,17:53 <div id='QUOTE'>ich wüßte nicht, welche. Rainer und ich sind unterschiedlicher Ansicht, ob man einem Rollenspiel-Neuling (so definiere ich die Zielgruppe von DAB) zumuten darf, eigene Abenteuer zu erstellen, oder ob grade diese Zielgruppe mehr fertige Abenteuer benötigt. </div> Lass es mich anders formulieren. Die hinter DAB steckende Design-Philosophie ist die, die Spieler möglichst früh zu eigenen Abenteuern zu animieren. Und so ähnlich sollte das ja auch später ohnehin sein, gerade unter dem Aspekt, dass Abenteuer auf der Prioritätenliste der meisten Verlage eher unten stehen. Rainer
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Quellenbände
Quote from Mike, posted on Nov. 14 2001,17:19 <div id='QUOTE'>Aus eigener Erfahrung bin ich nun einmal der Ansicht, daß grade Anfänger fertig ausgearbeite Abenteuer benötigen (im Gegensatz zu erfahrenen Umsteigern). </div> Ich denke, nach eingehender Lektüre der drei Abenteuer in DAB sowie der sonstigen Hinweise hat man, zusammen mit den Hinweisen in und um Thame, genügend Material für das eine oder andere Folgeabenteuer. Aber das kann man natürlich auch anders sehen... Rainer
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Charaktere für MIDGARD 1880
Quote from Glenn, posted on Nov. 14 2001,15:28 <div id='QUOTE'>Vielleicht fallen mir dann ja noch andere Abenteurertypen 1880 ein... </div> Ímmer her damit! Es müssen ja nicht gleich neue Charakterklassen sein, sondern ausgearbeitete Subsets der bestehenden. Um ein Beispiel von gerd zu bringen: den deutschen Schutzmann als Beispiel für die kulturspezifische Ausarbeitung eines Kriminalisten. Oder den Pinkterton-Detektiv als Beispiel einer anderen Art von Kriminalist. Oder den Anarchisten als Sondertyp des Agenten. Oder einen Sprachwissenschaftler als Sondertyp des Feldforschers. Oder einen Privatarzt als Untergruppe des Arztes. Oder einen Großwildjäger als Beispiel für einen Entdecker. Oder einen Ägyptologen als Beispiel für einen Archäologen. Und so weiter. Rainer
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Quote from Mike, posted on Nov. 14 2001,17:03 <div id='QUOTE'>Meine Ansicht: Regeln ohne ausreichend Abenteuer sind ziemlich sinnlos. </div> Das Abenteuer beginnt ist ein Einsteiger-Set, kein vollständiges Spiel. Von vornherein ist es für das Spielen mit Charakteren von maximal Grad 5 ausgelegt. Ein solches Spiel kann man nicht unendlich mit Abenteuern versorgen, sofern ich mir nicht ein Konkurrenzprodukt ins eigene Haus setzen will. Ziel muss es sein, neuen Spielen einen schnellen Quereinstieg zu ermöglichen, der sie letztlich ihre Charaktere entweder direkt ins Vollregelwerk überführen oder sie nach ersten Versuchen mit diesem neue Charaktere erschaffen lässt. In anderen Worten: Die neuen Spieler sollen in zugänglicher Form auf das System hingewiesen und mit ihm vertraut gemacht werden, aber letztlich schon in das Vollsystem überführt werden. Das - und allein das - ist der Sinn eines Einsteigersets. Unter diesem Aspekt ist eine dreiteilige Mini-Kampagne plus Stadt als Operationsbasis schon sehr viel, insbesondere im Vergleich mit den Einsteigersets anderer Systeme. Zumal gerade "Die Kinder des Ogers" bewusst programmatisch geschrieben wurde, um als Beispiel für die Erschaffung eigener Abenteuer zu dienen. Rainer
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Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 14 2001,16:26 <div id='QUOTE'>das hat Rainer (wenn ich mich recht entsinne) schonmal beantwortet: mit dem Arkanum können "alte" Spieler schon etwas anfangen, bevor das neue DFR herauskommt. Nur mit dem neuen DFR hätte aber keiner etwas anfangen können, da darin keine Magie-Beschreibung enthalten ist. </div> Mick, Du hast recht, ich habe das alles schon erklärt... mehrfach. Also nochmal: Die Entscheidung, zuerst das Arkanum zu publizieren, war eine bewusste. Es war nicht so, dass uns der böse Regelautor ein Magiebuch vor die Nase warf und sagte "Fresst oder sterbt!", sondern dass doch tatsächlich eine ganze Menge Leute darüber gejammert haben, dass sie die Welt der Abenteuer nicht mehr bekommen können. "Wir können unsere ganzen hochgradigen Magier ja gar nicht ohne diese Zauber spielen!" hieß es allenortes. Also denken wir uns: 'Na gut, wir wollten ja eigentlich die Überarbeitung mit den Grundregeln anfangen, aber wenn alle Leute erst die Zauber wollen, ziehen wir die halt vor. Ist ja zum Glück auch viel mehr Arbeit.' Außerdem gab es zu dem Zeitpunkt, an dem wir diese Entscheidung trafen, noch genügend alte Grundregeln (wir hatten nämlich gerade noch 1000 davon im Lager entdeckt, eine bislang vergessene Altlast von Klee), und da erschien es uns noch günstiger, das Pferd vom magischen Ende aufzuzäumen. Hätten wir zuerst die Grundregeln gebracht, hätten die gleichen Leute, die jetzt nach Grundregeln schreien, nach den Magieregeln geschrieen. Rainer
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Quellenbände
Quote from Payam Katebini, posted on Nov. 14 2001,15:58 <div id='QUOTE'>aber warum haben sich die Frankes und ich nehme an auch Du denn dafür entschieden, diese schreckliche Box rauszubringen, anstatt die 4te Edition rauszubringen? </div> Weil MIDGARD für den Rollenspiel-Neuling nicht wirklich zugänglich ist. Insofern ist diese Box nicht "scheußlich", sie wendet sich einfach nur an eine völlig andere Käuferschicht als Dich. Abe zum Glück habe ich das ja erst dreimal an anderen Stellen gesagt... Rainer
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Charaktere für MIDGARD 1880
Klingt gut. Etwas ähnilchs schwebt mir in nächster Zeit (nach dem Erscheinen des Quellenbands) ohnehin vor, nämich diverse Archetypen nach und nach auf der Homepage zu platzieren. Dazu sollten dann aber auch bereits Spieldaten und Vorschläge zur Fertigkeitenauswahl gehören. Rainer
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Quellenbände
Quote from Hornack Lingess, posted on Nov. 14 2001,09:39 <div id='QUOTE'>[ich kanns mir nicht verkneifen, vielleicht sollte ich besser? Ach was solls.] Olafsdottir, du hast gesagt, am besten verkaufen sich Regelwerke, wenn ich mich recht entsinne. Warum ist dann momentan kein aktuelles, vollständiges Midgard-Regelwerk am Markt?</div> Ja, Du hättest Dir diese Frage besser verkniffen. Oder, noch besser (aber wohl ungleich schwerer), erst nachgedacht. Rainer
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Elementarmeister
Quote from Tairesian Panagnostes, posted on Nov. 14 2001,01:21 <div id='QUOTE'>Müssen Elementarmeister dann genau wie menschliche Beschwörer Spruchkomponenten benutzen, Beschwörungskreise zeichnen und Rituale durchführen? Oder müssen sie nur solange warten bis die gerufenen Wesen dann endlich erscheinen? </div> Ich denke, man könne auf die Komponenten verzichten, nicht aber auf den Rest. Rainer
- Elementarmeister
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Informationen über Aran
Quote from Odysseus, posted on Nov. 13 2001,19:17 <div id='QUOTE'>Gab es nicht mal ein 'Prügelei-auf-dem-Marktplatz'-Szenario im GB, welches in Aran spielte? Irgendjemand wollte da eine 'Heilige Flamme' löschen?! Oder bring ich da was durcheinander?</div> Nur den Publikationsort... Das Abenteuer hieß "Aufruhr in Nisabur" und stammt aus der Spielwelt 42. Und ja, es spielt in einem kleinen Marktflecken im Nordosten Arans. Es hat einige kulturspezifische Informationen (z.B. über Volksgruppen), aber nichts von dem, nach dem ich gesucht hatte (Waffen, Pferde). Rainer
- Elementarmeister
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GB - Wunschprogramm - Midgard 1880
Quote from Satir, posted on Nov. 12 2001,23:10 <div id='QUOTE'>Und ich will trotzdem 1880 Beiträge jetzt im Gildenbrief.</div> Ich hätte da eine Regelergänzung zum Ballon fahren, die ich allerdings noch schreiben müsste. Ins Quellenbuch passt sie nicht mehr (meine Lektorin bringt mich um...). Rainer
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Quellenbuch
Ich halte es da mit Amelia Peabody: "... Emil Brugsch kannte ich nur seinem Ruf nach, denn er hatte vor wenigen Jahren das Versteck berühmter königlicher Mumien entdeckt. Während wir auf M. Maspero warteten, erzählte uns Herr Brugsch die Geschichte des Fundes. Gute zehn Jahre früher hatte eine Räuberfamilie aus Theben das Versteck der Mumien gefunden, weil der sehr zwielichtige Abd er-Rasool Ahmed in den Felsen am Rand seines Dorfes namens Gurnah eine Ziege suchte. Die Ziege war in eine Felsspalte gefallen, und da machte er seinen erstaunlichen Fund - die Mumien der großen Pharaonen, die nach der Ausplünderung ihrer Gräber hier versteckt worden waren. Brugsch hatte von Sammlern Fotos von Gegenständen erhalten, die königliche Namen trugen, und ihm war sofort klar gewesen, dass diese Dinge aus Gräbern stammen mussten. Die meisten dieser Gräber befanden sich, wie er wusste, in Theben, und so bat er die Polizei, solche Leute zu beobachten, die plötzlich mehr Geld ausgaben, als sie offiziell hatten. Der Verdacht konzentrierte sich auf die Familie Abd er-Rasool, die sich inzwischen wegen der Aufteilung der Beute zerstritten hatte; einer verriet das Geheimnis an Brugsch. Mir lag an diesem Herrn jedoch nichts; er steht seit langem im Dienst von M. Maspero und seinem Vorgänger M. Mariette, und sein Bruder ist ein sehr bekannter Wissenschaftler. Mir gefällt seine harte Art nicht, in der er die Foltern beschrieb, welchen die Diebe ausgesetzt wurden, um ihre Geständnisse zu erzwingen. Ihm war es auch zu verdanken, dass die königlichen Toten sofort in Sicherheit gebracht wurden. Innerhalb von acht Tagen waren sie auf einer Barke nach dem Norden unterwegs. Zahllose Klageweiber hatten die Flussufer gesäumt, um die alten Könige zu beweinen." (aus Im Schatten des Todes von Elizabeth Peters)