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Zwerge und ihr Hort
Olafsdottir antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote from Mike, posted on Nov. 05 2001,14:43 <div id='QUOTE'>Getreu den Regeln bedeutet der Hort-Zwang, daß Lernen für Zwerge um 10% teurer wird. </div> Yep. Genau das war der Plan. Elfen erhalten 10 % weniger EP, und für Zwerge wird das Lernen 10 % teurer. Genau das ist nsere Vorstellung von Spielbalance. Wer den Hort abschafft, nimmt in Kauf, dass Zwerge gegenüber den anderen Figuren bevorteilt werden. Genauso verhielte es sich mit der Abschaffung des EP-Abzugs für Elfen. Rainer -
Quote from HankTheTank, posted on Nov. 05 2001,14:59 <div id='QUOTE'>Beim SÜDCON werden selbstverständlich nur erfahrene Spielleiter mit mindestens zweimal testgespielten Abenteuern, die vorher vom Südcon-Team mit dem Rosendorn-Siegel zertifiziert werden, zugelassen!! </div> Oh... da geht es hin, das erste meiner beiden 1880-Abenteuer... Rainer
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Quote from Professore, posted on Nov. 05 2001,07:47 <div id='QUOTE'>Der Kürze halber hatte ich beim 1. Quote Beidhändigkeit geschrieben (ist angeboren), gemeint sind aber der Kampf in Dunkelheit und Beidhändiger Kampf. Und da waren, wie mir bekannt, neuerdings +Werte genannt (KiDklh+4, Beidh.K.+4 oder so ähnlich)... </div> Mittlerweile hat alles einen Bonus im 20er-System. Der dahinter stehende Sinn ist der der Regelvereinfachung bzw. Systemgeneralisierung. Satt vier Skalen (sinkende Minuswerte wie beim beidhändigen Kmapf, Stufen von 1 bis 4 bei Sprachen, Pluswerten auf der 20er-Skala und binärem "Ich kann's" / "Ich kann's nicht") haben wir jetzt einen Mechanismus, der es mir in einer Zweifelssituation ermittelt, mit dem gleichen Mechanismus Probleme zu lösen, die vorher durch andere Hilfsmittel (z.B. PW:In bei Sprachen) improvisiert werden mussten. Rainer
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Quote from Viktor Brech, posted on Nov. 05 2001,00:18 <div id='QUOTE'>Glossar, Glossarmarkierungen... unglaublich, welche Assoziationen das bei mir nach nur wenigen Monaten im Forum hervorruft (bloß nicht als Affront missverstehen, das fällt mir nur gerade so ein...). </div> Als nächstes sollte Dir dann der Unterschied zwischen "Glossar" und "Glosse" einfallen. Rainer
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Zwerge und ihr Hort
Olafsdottir antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
1. Wer bei mir einen Zwerg spielen will, muss sich einen Hort anlegen. 2. Das Bescheißen von Kameraden halte ich für keine gute Idee, und ich rate den Spielern deutlich davon ab. 3. Zwerge ohne Hort entschärfen die diesbezüglichen Regeln. Ich nehme an, das hat jetzt niemanden überrascht... Rainer -
Quote from Professore, posted on Nov. 04 2001,18:19 <div id='QUOTE'>Nun, vielleicht um die Unklarheit zu beseitigen, könntest du vielleicht den letzten Stand mitteilen?</div> Ich hatte nur einen Ausdruck des Regelwerks (für's Glossar), den ich (mit Glossarmarkierungen) wieder zurück geschickt hatte. Ich spreche also gerade aus der Erinnerung und kann nicht nachsehen. Und meine Erinnrung sagt mir, dass Beidhändigkeit (oder reden wir von beidhändigem Kampf???) und Sicht im Dunkeln angeboren sind. Rainer
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Quote from Hiram ben Tyros, posted on Nov. 04 2001,10:19 <div id='QUOTE'>Da ich nun in einer neuen Runde spiele läßt sich ja vielleicht über eine Regelung wie bei Tyrfing reden, sofern das neue Regelwerk nicht andere Auswege bietet. Ich bin jedenfalls sehr gespannt wie die Nichtmenschen im neuen Regelwerk wegkommen. </div> Das neue Regelwerk wird da keinen Ausweg bieten. Zwerge (wie Elfen) haben Fähigkeiten, die über die der Menschen hinaus gehen. Deshalb haben wir einen ausgleichenden Mechanismus eingebaut. Bei den Elfen ist dies die EP-Reduzierung, bei den Zwergen der Hort. In beiden Fällen halten wir das für angemessene rassentypische Einschränkungen. Ob es nun am Schatz liegt oder daran, dass der Rest der Gruppe mit dem Zwerg nicht klar kommt, ist letztlich nur ein anderes Sympton der gleichen Ursache. Rainer
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Quote from Professore, posted on Nov. 03 2001,22:19 <div id='QUOTE'>Vielleicht... In dem Stand, den ich zur Vorbereitung unseres neuen Abenteuerbandes erhielt (Anfang Oktober) hieß es, dass Beidhändiger Kampf und Kampf in Dunkelheit nunmehr wie Fechten gesteigert werden. </div> Aber deswegen sind sie trotzdem noch angeboren und müssen niocht eigenrs erlernt werden. Rainer
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Quote from Tyrfing, posted on Nov. 04 2001,00:11 <div id='QUOTE'>In diesem Fall habe ich es nicht getan, weil ich der Meinung war, daß die Antwort auf der Hand liegt. Wenn der Chefredakteur eines Magazins anmerkt, daß er eine Möglichkeit sieht, Artikel zu veröffentlichen, liegt es doch eigentlich nahe, welches Medium ihm vorschwebt. </div> Oh. Stimmt. Darauf hätte ich auch selbst kommen können... Darüber könnten wir reden. Schick' doch 'mal Details wie Umfang und Abgabetermine. Rainer
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Quote from Wiszang, posted on Nov. 04 2001,11:29 <div id='QUOTE'>Du meinst also nicht den typischen aranischen, goldverzierten Krummsäbel? Auch keinen gezackten Krummdolch und keinen feuergehärteten Speer? Keine kurze Reiterlanze und kein schlangenförmiger Pfeil+Bogen? </div> Hm... Die Heldin mus ein Schwert haben. Sonst hüpft mir der Autor im Quadrat. Aus dem gezackten Krummdolch oder der Reiterlanze könnte man noch etwas machen... mal sehen. Danke auf jeden Fall. Rainer
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Quote from Thufir Hawatt, posted on Nov. 03 2001,14:22 <div id='QUOTE'>Da eigentliche Problem ist doch eher, das ich bei 50000 GFP und einem GS-Anteil von 1/3 un dem Verhältnis FP = 10 GS auf 166.700 GS (aufgerundet) ohne sonstiger Lebenshaltungskosten (Unterkunft, Verpflegung, Bestechungsgelder usw.)</div> Warte auf die neuen Regeln. Ich sag' jetzt zu den EP-Regeln nichts mehr. Rainer
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 03 2001,12:54 <div id='QUOTE'>Danke. Warum? </div> Weil's ein Einzeiler war. Rainer
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 03 2001,13:00 <div id='QUOTE'>Das Rauchverbot stammt vom Burgherren und niemanden anders. Hinzu kommt noch, dass jeder (!) Raum mit anscheinend ziemlich nervösen Rauchmeldern ausgestattet sind, die nicht manipuliert werden dürfen/können. </div> Ich find' das gut. Rainer
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Quote from Thufir Hawatt, posted on Nov. 03 2001,04:31 <div id='QUOTE'>Kommt halt schon nee Menge Gold und Edelmaterial zusammen, wenn man für jedes GS, das man ausgibt auch wieder eines auf die hohe Kante legen muß [...]</div> Der Zwergenhort wird bleiben. Er ist Teil unseres Maßnahmenkatalogs, das Spielen von Nichtmenschen ein klein wenig unattraktiver zu machen als das von Menschen. Rainer
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 03 2001,03:40 <div id='QUOTE'>Wünschenswert wäre wohl eher die 1:1 Regelung, die inzwischen viele Gruppen (unabhängig voneinander) eingeführt haben. Noch besser wäre nur noch eine komplette Trennung von 'Gold und Erfahrung'... Vielleicht könnte man eine einheitliche Pauschale für Lehrmeister festlegen, je nach Lerndauer.... </div> In Reihenfolge: nein, jein, jein. Leute, es hat keinen Sinn, Fragen zum Erfahrungssystem zu stellen, da ich sie nur beantworten kann, indem ich den Inhalt von etwa 15 Seiten Regeln wiedergebe. Es gibt das Verhältnbis von 10 GS zu 1 EP noch, aber anders und nur noch auf niedrigen Graden, wenn man es so möchte. Es gibt kein Verhältnis 1:1. Es gibt GS-freies Lernen, aber das kann ich nicht in ein paar Worten erklären. Rainer
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Quote from Viktor Brech, posted on Nov. 03 2001,01:46 <div id='QUOTE'>Gilt im neuen Regelwerk immer noch die Regel 10GS entsprechen 1FP, oder wurde das Verhältnis geändert? </div> Jein. Siehe meinen Beitrag auf S. 2 (01.11., an Odysseus gerichtet), warum ich das hier nicht erklären werde. Rainer
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Quote from Viktor Brech, posted on Nov. 03 2001,01:53 <div id='QUOTE'>Du hast die Lösung doch schon selbst gefunden: Eigenfinanzierung über den VFSF. Ich sehe ihn schon vor mir, den Wälzer: "Die Glossen des Doctor Nagelius, Band I". </div> Oh. Wir haben einen Komiker unter uns. Rainer
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Quote from Tyrfing, posted on Nov. 02 2001,22:07 <div id='QUOTE'>Ich wüßte da eine Möglichkeit, das früher hinzukriegen, Rainer </div> Für meine Glossen??? Welche? Rainer
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Quote from Professore, posted on Nov. 02 2001,15:51 <div id='QUOTE'>Werden Kneipenschlägereien jetzt spaßiger?</div> Nein. Wieso? Nur weil die neue Fertigkeit "Raufen" heißt? - Da es keinen HGW mehr gibt, muss das Handgemenge anders abgewickelt werden. "Raufen" ist die Antwort. Rainer
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Quote from Professore, posted on Nov. 02 2001,15:51 <div id='QUOTE'>Ist es eine logische Verbesserung, wenn man für Beidhändigkeit oder für Kampf im Dunkeln eine neue Fertigkeit lernen muss (so habe ich es zumindest verstanden...)? </div> Dann hast Du wohl etwas falsch verstanden. Rainer (Rosendorn gewidmet)
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 02 2001,14:31 <div id='QUOTE'>Und diese waren manchmal ziemlich vorlonisch und konnten einen (mich) zur Weißglut treiben... </div> Ich bin schon immer hier gewesen. Rainer
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 02 2001,14:31 <div id='QUOTE'>(Wahrscheinlich folgt jetzt gleich wieder eine... ) </div> Richtig. Rainer
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Nur mit Galabeeyah und Tarboosh für das in Alexandria spielende 1880-Abenteuer. Rainer
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 02 2001,00:14Quote: <div id='QUOTE'>Um also sämtlichen Unfrieden bei den Spielern vorzubeugen, werde ich den 'Ge'-Wert vermutlich 'spiegeln', damit sich die Boni-Stufen nicht verändern (Ge 87 = Gw87 u. Gs 87) ...ich hoffe, das sich damit keine Kompatibilitätsprobleme zu den neuen Regeln auftun... But wait and see... </div> Nein, damit gibt es keine Probleme mit den neuen Regeln - die Figur hat dann halt zweimal den gleichen wert. Kann passieren. Wenn ihre Fertigkeiten tatsächlich gleichmäßig über solche, die auf Fingerfertigkeit beruhen, und solche, die auf Gewandtheit basieren, verteilt sind, und der Unterschied zwischen RW und Ge zu groß ist, um dies adäquat wiederzugeben, wird Dir ohnehin wenig Anderes übrig bleiben. Ziel ist ja nicht, die Figuren zu verschlechtern, sondern sie möglichst fließend auf die neuen Regeln zu übertragen. Rainer
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 01 2001,23:18 <div id='QUOTE'>wenn ich mich an meine alten DSA-Zeiten erinnere (oder auch Star Wars-Zeiten), gab es damals eine Menge Regeländerungen und Ergänzungen, was zwangsläufig zu Kompatibilitätsproblemen führte...gerade erst ist ja wieder eine Neuauflage erschienen! </div> Und gegen das, was da gerade bei DSA passiert ist, sind wir ganz harmlos, konventionell und moderat. Bereits die Umstellung von DSA 2 auf DSA 3 war deutlich schärfer als alles, was von unserer Seite aus kommen könnte; und DSA 4 ist in Teilen fast schon ein neues Spiel. Zurück zu MIDGARD: Ich denke, dass die Umstellung der alten Eigenverlags-Regeln zu den Klee-Regeln schwieriger war als die anstehende. Man muss sich nur die Angaben zu Kreaturen im Arkanum ansehen: das Format bleibt das gleiche, man erhält nur den neuen Wert für Raufen sowie an der Stelle von RW und HGW Gw und St. Rainer