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Olafsdottir

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  1. Olafsdottir

    Spiel Essen

    Quote from Viktor Brech, posted on Okt. 03 2001,21:09 <span id='QUOTE'>Da ich noch nie in Essen war: Kann mir vielleicht jemand erzählen, was es dort für den Midgard-Spieler zu erleben gibt? Werden dort Spielrunden angeboten? </span> Ja. Donnerstag, Freitag und Sonntag gibt es "normale" Runden, dazu am Freitag die "15 Minuten des Ruhms" (s. den entsprechenden Strang zum Südcon) und am Sonntag einen "Dungeon-Marathon" mit zwei Gruppen parallel auf einem großen, mit Bodenplänen ausgelegten Dungeon. Die Gruppoen wechseln stündlich und müssen in ihrer Stunde so tief wie möglich in den Dungeon vordringen; die Folgegruppe fängt dort an, wo die Vorgänger aufhörten. Ziel ist, dass sich beide Gruppen in der Mitte treffen. Anmeldungen für alle Runden ist direkt in Essen am Pegasus-Stand. Rainer
  2. Quote from Rosendorn, posted on Okt. 03 2001,15:14 <span id='QUOTE'>Alles klar. Nur zur Info: Geld haben wir keines, aber Arbeitskraft und Kreativität sollte zur Verfügung stehen... </span> Auf die Arbeitskraft und die Produktivität komme ich zurück... Rainer
  3. Quote from Viktor Brech, posted on Okt. 03 2001,15:12 <span id='QUOTE'>Könnte man an dieser Stelle nicht ein wenig über den Inhalt sagen? </span> Oh... Inhalt... Kurzfassung: Kapitel Eins: Einleitung, Literaturhinweise. Kapitel Zwei: Zeitleisten, unterteilt in die Bereiche Politik, Kunst/Kultur, Wissenschaft/Technik, Wirtschaft, Personalia (Geburts- und Sterbedaten), weltweit, mit Anmerkungen zu Auswirkung dieser Daten auf SpF. Kapitel Drei: Kurzbiographien gar vieler Personen, real wie fiktiv (aber hauptsächlich real). Kapitel Vier: Anmerkungen zu Politik, Gesellschaft, Lebenstil, Stellung der Frau, Medizin, Nachrichtenübermittlung, Reisen, Wirtschaft, Bildung und Wissenschaft, Religion, Mode, Etikette, Kunst und Literatur (und möglicherweise anderen, die mir gerade nicht einfallen). Schwerpunkte sind Deutschland,. England und Frankreich, hinzu kommen Angaben zu den USA und ab und an Resteuropa (wo spannend/sinnvoll); manchmal habe ich auch ewtas Spannendes zu China und Japan gesagt. Kapitel Fünf: Kurzbeschreibungen der wichtigsten Länder; am meisten gibt's zu Deztschland, England, Frankreich, Österreich-Ungarn und den USA, aber auch Russland und das Osmanische reich kommen noch ganz gut weg. Die Infos zum Rest von Europa sowie China, Japan und Mittel- und Südamerika sind eher kurz. Eine Tabelle listet weltweit Staatsführung, Ländername, Währung, Staatsform, Einwohnerzahl und Hauptstadt. Kapitel Sechs: Anmerkungen zur Feldfoschung, zum Kolonialismus (inkl. Kurzbeschreibungen der Kolonien), Waffentechnologie. Anhang: Fünf Seiten Preislisten. Phantastische Elemente sind eingeflossen, insbes. in den Kapiteln Drei und Vier, spielen aber nur eine untergeordnete Rolle. Nutznießer des Band sind insbesondere Spieler mit Figuren aus Europa (und den USA) und hier insbesondere Deutschland, England und Frankreich. Erweiterungsregeln sind eher selten: Es gibt die neue Fertigkeit Fahrrad fahren sowie eine Anmerkung zur besseren regeltechnischen Behandlung von Archäologie. Der Rest istr reines Hintergrundmaterial (Regeln hat dsa Spiel ohnehin eher genug). Boxteste verweisen häufig auf die Umsetzung der Informationen im Spiel oder geben atmosphärische Nebeninformationen (Edisonaden, Anfänge der Luftfahrt, Absinth, spontane Selbstentzündung und vielerlei mehr). Die Broschüre, die es in Essen geben wird, sagt Dir ein wenig mehr. Rainer
  4. Quote from Norden, posted on Okt. 03 2001,10:24 <span id='QUOTE'>Zum Thema Gengangr. Der Name findet sich in den Isländischen Saga's wieder. Hier ist es ein "Wiedergänger" (so würde es sich auch Heutzutage übersetzen, zumindest wenn man das "e" nicht verschluckt, also Genganger). </span> Ja, so kommt's von den Sagas her hin. Da wir aber schon Wiedergänger in den Regeln haben, habe ich noch ein wenig daran gebastelt; u.a. sind sie nicht nur auf Waeland beschränkt, sondern auf ganz Versternesse anzutreffen. Auf die Sache mit der Leichnamsverbrennung würde ich mich indes im Spiel nicht verlassen... Rainer
  5. Quote from Norden, posted on Okt. 03 2001,10:24 <span id='QUOTE'>@Olafsdottir "Drider", das klingt so nach AD&D monstercompendium 5B. Ist das der richtige Weg für Midgard? </span> Sie heißen bei MIDGARD nicht "Drider", sondern "Schreckensalben" (bzw. auf KanThai "YenLaTohi"). Ich habe sie mit YenLen verknüpft, die ja einen Spinnengöttin ist, und ich denke, da passen sie auch ganz gut. Rainer
  6. Quote from Rosendorn, posted on Okt. 02 2001,22:37 <span id='QUOTE'>P.S.: Wenn Du etwas Besonderes zur Präsentation machen willst, <a href="mailto:rosendorn@rosendorns-helden.de">mail</a> mir doch einfach!</span> Außer den beiden Abenteuern, meinst Du? Hm... Wir überlegen noch. Sollte uns etwas Gescheites einfallen, maile ich es Dir. Rainer
  7. Quote from Viktor Brech, posted on Okt. 02 2001,23:31 <span id='QUOTE'> Wenn Olafsdottir nichts dagegen hat, werde ich seine Übersetzung übernehmen. </span> Warum sollte ich etwas dagegen haben? Rainer
  8. Quote from KhunapTe, posted on Okt. 02 2001,17:45 <span id='QUOTE'>wo kommt denn die Info her, daß sie auf dem Vormarsch wären? Also ich als Magier und Wissenschaftler habe da nix dagegen, aber als wahrer DheisAlbi Gläubiger denke ich, daß der Untergang der "aalten" Götter auch seinen Grund hatte! </span> Ich glaube, Wiszang verwechselt das mit Myrkgard. Auf Ljosgard ist Ptahoth zwar ausgesprochen eifrig (wir haben gerade kürzlich bei Steffi ein Abenteuer zu dieser Thematik getestet), aber das kann dann doch noch ein klein wenig dauern... Rainer
  9. Quote from Ibla, posted on Okt. 02 2001,19:26 <span id='QUOTE'>Werden die Bilder mehr Fotos oder Katalogseiten sein? </span> Die Bilder werden fast ausnahmlos Bilder oder Zeichnungen (in der Regel Gemälde, ab und an auch Pläne und die gelegentliche Karikatur) sein. Katalogbilder gibt es es eher gar nicht (ich glaube, ich habe drei Werbeanzeigen eingescannt). Rainer
  10. Quote from Viktor Brech, posted on Okt. 02 2001,17:36 <span id='QUOTE'>Außerdem noch eine andere Frage: An wen kann man sich eigentlich normalerweise wenden, wenn man Regelfragen hat (diese Kategorie heißt ja schließlich "Hausregeln", aber nicht "Regelfragen")? </span> Es gäbe auch noch die Mailingliste, aber ich denke, dass hier im Forum genügend Leute sind, die Regelfragen beantworten können. Rainer
  11. Quote from Karsten Wurr, posted on Okt. 02 2001,18:34 <span id='QUOTE'>Meine Antworten auf die Fragen lauten: 1. Das Dämonenfeuer ist genauso lang, wie das Thaumagral. "Die arkanen Flammen umspielen den Stab oder die Klinge." 2. Ja, ich denke der Schadensbonus kommt hinzu. "...der Schaden der Waffe erhöht sich dadurch auf 2W6." Allerdings würde ich gegen den Bonus (da physische Kraft) eine etwaige Rüstung schützen lassen. 3. Rundumschläge sind mit dem Thaumagral nicht möglich, da man nicht mit einem Feuerschwert in Form eines Anderthalbhänders angreift. (Siehe 1.) </span> Ich habe mein Arkanum nicht hier, aber Karstens Antworten klingen allesamt vernünftig. "Die Autoren" antworten übrigens eher hier; die Regelfragen an Midgard-Online werden von Thomas Kreutz beantwortet. Rainer
  12. Quote from KhunapTe, posted on Okt. 02 2001,11:56 <span id='QUOTE'>Aber nun wo stammt Dein Name noch her? </span> Letztlich aus der gleichen Quelle wie der DSA-(Nach-)Name: aus dem Skandinavischen. Heißt "Tochter des Olaf". Hat bestimmt einen Grund, dass er das als Vornamen hat. Ich habe dazu ein klein wenig mehr bereits in einem anderen Strang (ich glaube es war der mit den Übersezungen von Namen) geschrieben. Rainer
  13. So, hier sind die versprochenen Infos zum 1880-Quellenbuch: Um es 'mal so zu sagen: Es wird zwar nicht von Pegasus veröffentlicht, sondern von mir finanziert im Rahmen des VFSF, aber nichtsdestotrotz ist es irgendwo schon ein MIDGARD-Produkt. Also kommt es nicht pünktlich zur Messe. Die Gründe dafür sind vielfältig und brauchen hier nicht weiter erläutert zu werden. Fakt ist, dass wir auf der Messe in Essen eine vierseitige Broschüre parat haben werden, die einige Auskünfte über Inhalt und Aufmachung des Bands gibt. Außerdem kann man mich natürlich fragen... Der Fahrplan sieht wie folgt aus: Das Buch kommt Ende des Jahres in den Handel; es wird um die 200 Seiten haben und, nach derzeitigem Stand (kann sich noch ändern, da wir noch im Layout sind) 113 s/w-Bilder enthalten (plus Farbcover und zwei Innenseiten mit Landkarten). Diesen für ein MIDGARD-Produkt ungewöhnlich hohen Bildanteil gleichen wir durch kleinere (aber noch gut lesbare) Schrift wieder aus. Der Verkaufspreis wird bei DM 49,90 liegen. Bis zum 25.11.01 ist Subskription zum Sonderpreis möglich. Will meinen: Ihr zahlt DM 40,00 auf mein Konto ein (234 150 bei Sparda-Bank Mainz, BLZ 550 905 00), wenn ihr euch das Buch auf einem Con abholen wollt; möchtet ihr es nach Erscheinen direkt zugeschickt haben, kommt noch ein Porto- und Verpackungsanteil von DM 3,00 dazu, also insgesamt DM 43,00 (und ich bräuchte eure Adresse - bitte nicht über das Forum, sondern direkt an mich privat). Offiziell erscheint der Band dann (Rosendorn dürfte es freuen) zum Südcon vom 30.11. bis zum 02.12.01. Auf dem Südcon herrscht ermäßigter Con-Verkaufspreis von DM 45,00. Subskribenden, die den Band im voraus bezahlen und zum SüdCon mitgebracht haben wollen, bringe ich ihn natürlich mit. Ab Anfang 2002 sollte der Band dann in den gängigen Läden erhältlich sein; ich werde in Essen mit Pegasus ein Gespräch bezüglich des Vertriebs führen. Rainer
  14. Quote from HarryB, posted on Okt. 01 2001,12:08 <span id='QUOTE'>Muß ich etwa auch einen Angriff würfeln, wenn ich mit dem Schlachtbeil auf eine Tür einschlage, um sie zu zertrümmern?</span> Wenn Deine Tür ein Lebewesen ist, ja. Rainer
  15. Quote from KhunapTe, posted on Okt. 02 2001,10:25 <span id='QUOTE'>Grüße, Unser Rainer macht sich einfach lustig über meinen Freund (mein viert ältester Charakter) Ottmar vom Schädelberg, mit der Bemerkung, daß es ein DSA Name wäre! Und dann hat er als Namen was? Ich glaube, der steht auch im DSA Regelwerk!</span> Spielst Du etwa nicht DSA??? Rainer
  16. Quote from Marek, posted on Okt. 02 2001,10:24 <span id='QUOTE'>Wir haben doch für "unseren" Detritus immer ein As im Ärmel... </span> Aber ja... Wo ich doch kürzlich so fließig mit neuen Monstern für's Bestiarium war... Rainer
  17. Quote from Prados Karwan, posted on Sep. 23 2001,01:47 <span id='QUOTE'>Ich suche Spieler (und -leiter) in Braunschweig !! </span> Frag' doch 'mal bei Stephanie Lammers an. Rainer
  18. Quote from Viktor Brech, posted on Sep. 30 2001,18:07 <span id='QUOTE'>Was ist denn z.B. aus dem Quellenbuch zu den Küstenstaaten geworden? Wird das tatsächlich irgendwann vielleicht noch veröffentlicht? </span> Ja. Aber erst nächstes Jahr. Rainer
  19. Quote from Detritus, posted on Sep. 29 2001,09:58 <span id='QUOTE'>HA!!!! Ich weiß jetzt was Gengangr sind!!!! </span> Schade; dann können wir sie jetzt gar nicht mehr bei Dir einsetzen... Rainer
  20. Quote from Stephan, posted on Sep. 29 2001,09:13 <span id='QUOTE'>Mich würde an dieser Stelle nochmal eine möglichst genaue (und möglichst offizielle) Definition des Zaubers Macht über Unbelebtes interessieren: </span> Der Zauber hat eine Reichweite von 30 m, d.h. Du kannst alles ergreifen, was höchstens 30 m von Dir entfernt ist und nicht mehr als 25 kg wiegt. Dazu zählt auch ein Bierkrug. Der Bierkrug bewegt sich dann mit B30, was zum Durchqueren einer Schankstube meist reicht. Aus gleichem Grunde ist auch die Angabe im "Regenstein" korrekt, da man den Schlüssel sehen kann und er nur 25 m weg ist. Insofern ist der Zauber eine Ausweitung von "Heranholen", bei dem man nun auch Gegenstände von sich fortbewegen kann (deshalb der höhere Grad). Und ja, du kannst nach einem Vogel greifen; "als ob er dort selbst stehen ... würde" impliziert nicht die physikalische Möglichkeit des Stehens (deshalb der Satz "Sein Astralleib erhält ähnliche Fähigkeiten wie ein Poltergeist".). Siehe dazu aber die Spruchbeschreibung auf S. 149 des Arkanums: Um den Vogel zu greifen, muss dem Zauberer ein EW:Angriff gelingen (mit seinem Angriffsbonus für waffenlosen Kampf bzw., wenn er das nicht beherrscht, mit +4); der Vogel erhält WM-4 auf seinen WW:Abwehr, da der Angriff unsichtbar efolgt. Rainer
  21. Quote from Vafthrudnir, posted on Sep. 28 2001,22:19 <span id='QUOTE'>Stellen wir uns aber vor man versinkt langsam in einem Sumpf und will sich am Kragen herausziehen, dann schwimmt man nicht und den Kragen kann man sehen. Unter solchen Umständen sollte es doch eigentlich funktionieren. </span> Auch dabei sehe ich zwei Probleme: (1) Konzentration. Ich denke nicht, dass der Zauberer sich freiwillig weiter in den Sumpf absinken lässt (Zauberdauer 1 sec. nimmt trotzdem die ganze KR in Anspruch), nur um zu hoffen, in der nächsten Runde vielleicht wieder aus dem Sumpf zu kommen (man muss ja immer noch würfeln). Zumindest ein PW:Sb wäre hier sinnvoll. Auch wenn er keine andere Alternative hat und angemessen verzweifelt ist, erfordert es doch eine gewisse Abgeklärtheit (repräsentiert durch Sb), GAR NICHTS zu machen und sich zu konzentrieren. (2) Zeit Genügen 10 Sekunden, um aus einem Sumpf heraus zu kommen? Ich denke nicht, insbesondere wenn man die 10 Sekunden vor in Kraft treten des Spruchs weiter eingesunken ist. (Und wie stabil ist der Kragen, wenn ein Körper 'dran hängt?) Und nochmal zum Haar: Die Spruchbeschreibung erwähnt "Gegenstände"; allein deshalb scheidet der Haar-Trick schon aus. Außerdem kommen wir hier in die Grenzzone bei der Ermittlung des getragenen Gewichts: Wiegt die SpF vielleicht mit all ihrer Ausrüstung nicht doch mehr als 100 kg? Insbesondere mit Rüstung? (Bereits bei der Bundeswehr, als ich noch zehn kg leichter war als heute, überschritt ich mit kompletter Marschausrüstung das Gesamtgewicht von 100 kg, und das ganz ohne Rüstung. Und natürlich war das G3 an die vorderen Rucksackträger geschnallt, konnte also nicht so einfach weggeworfen werden. Also nochmal mindestens eine KR zum Lösen des Rucksacks...) Wenn ja, wie trennt man sich im Sumpf von diesem Gewicht? Gerade von einer Rüstung, die möglicherweise schon mit im Sumpf steckt? Rainer
  22. Quote from Rosendorn, posted on Sep. 28 2001,21:27 <span id='QUOTE'> Allerdings habe ich mit dem 2. Argument doch noch ein wenig Schwierigkeiten. Aus Deiner Aussage könnte man ja auch ableiten, dass ein Zauberer keinerlei Sprüche wärend des Schwimmerns tätigen kann. Wie steht's dann mit Wasseratmen? Da würde mein Priester doch ertrinken, wenn er mal wieder in seiner KR von einem Schiffe stürzt. </span> Tja, also, ich fürchte, es sieht schlecht füpr Deinen Priester aus... Die Zauberdauer von "Wasseratmen" ist zehn Sekunden. Die Regeln sagen zwar nichts über Schwimmen, sagen aber klar aus, dass der Zauberer sich die gesamte Zauberdauer konzentrieren muss und sich insbesondere höchstens 1 Feld bewegen darf. Letgzteres ist beim Schwimmen nicht wirklich hilfreich, aber ich fürchte, dass das mit der Konzentration beim ins Wasser fallen nicht möglich ist. Rainer
  23. Quote from Prados Karwan, posted on Sep. 29 2001,00:35Quote: <span id='QUOTE'>Ich möchte noch einen Beitrag zu Rainer Nagels Artikel abgeben, diesmal allerdings einen, der in eine ganz andere Richtung geht. Es wird dort unter der Beschreibung von 'Garth' ein Preis ausgelobt für denjenigen, der den Bezug zu Richard Channing herstellen kann. Nun ja, es hat einige Mühe gekostet, aber Garth ist ### GELÖSCHT, in der Hoffnung, dass es nur noch wenige gelesen haben ### Prados</span> Yep, richtig. Ist nur ein wenig schdae, dass Du das so offen gemacht hast, weil es jetzt den anderen die Möglichkeit nimmt, sich auch noch darum zu kümmern... Wegen des Preises melde Dich 'mal privat bei mir. Du bist übrigens der dritte, der die richtige Lösung gefunden hat (der erste war unser üblicherweise gut gebildeter GB-Redakteur). Rainer
  24. Quote from Rosendorn, posted on Sep. 28 2001,21:27 <span id='QUOTE'> Allerdings habe ich mit dem 2. Argument doch noch ein wenig Schwierigkeiten. Aus Deiner Aussage könnte man ja auch ableiten, dass ein Zauberer keinerlei Sprüche wärend des Schwimmerns tätigen kann.</span> Ich weiß es nicht auswendig. Ich müsste 'mal im Arkanum nachsehen, ob darinnen etwas zu diesem Thema steht. Ich würde es auf jeden Fall von der Zauberdauer und der Art des Zaubers abhängig machen (brauche ich die Hände nicht zum Zaubern, sollte es sicherlich funktionieren). Probleme sehe ich, wenn der schwimmende Zauberer AP verliert (durch misslungene EW:Schwimmen). Dann sollte er auf keinen Fall zaubern können. Rainer
  25. Quote from Rosendorn, posted on Sep. 28 2001,21:04 <span id='QUOTE'>Also, ich habe mal in einer uralten FAQ (GB 23) gelesen, dass man mit "Macht über Unbelebtes" nur solche Handlungen vornehmen kann, also ob man dort stehen würde. Das heißt, man kann also alles tun, was man im Stehen nun einmal tun kann. </span> Steht da nicht auch (oder zumindest im Arkanum), dass man den Gegenstand sehen können muss, den man bewegen will? Wie sieht man seinen Haarschopf (ohne Spiegel, aber ich glaube, wir hatten schon in meinem letzten Beitrag mit Stein und Zaubern alle Hände voll)? Rainer
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