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Olafsdottir

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  1. Die Frage ist: Ist das eine Neuauflage der alten Terra Fantasy-Taschenbücher, oder ist das ein Nachdruck der vor einigen Jahren begonnen (gründlich überarbeiteten), aber leider nie über den ersten Band hinaus gekommenen Buchausgabe? Rainer
  2. Akeem nicht. Er hat bislang erst ein einziges Abenteuer in Eschar erlebt und das war ein selbstgeschriebenes. Möglicherweise kennt Akeem Kasim vom Hörensagen (müsstest du entscheiden), da Akeem immerhin dem Adel angehört und sein Vater eine kleine Oase in der Nähe von Zis besitzt. Dann sollte er zumindest von ihm gehört haben. Rainer
  3. Ich hab' zwar einen Balkon, aber der ist nicht groß genug, fürchte ich. Sandy ist wohl das Wochenende über nicht da. Da wir aber ohnehin nicht zusammen wohnen (die Gründe werden kann, wenn ihr die Wohnung gesehen habt), wäre es ohnehin kein Problem. Rainer
  4. Ich könnt's mir zumindest bei Winston vorstellen, da der schon in Eschar war und Kasim nicht ganz unbekannt ist dort. Rainer
  5. Und dann muss ich noch wissen, ob eine der Figuren Kasim es-Saghir kennt. Rainer
  6. Ach so. Rainer
  7. Hab' ich das schonmal gefragt? Rainer
  8. Und hat jemand schon einmal Duardo Demordo getroffen? Rainer
  9. Mir ist da gerade noch eine Frage gekommen: War jemand von euren Figuren schon einmal in Schamat oder in Kuschan? Rainer
  10. Ja wenn, dann richtig... Rainer
  11. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Dazu sehe ich keine Notwendigkeit. Wenn D20 es schafft, die Aliens im normalen Basisattributeschema zu halten, sollte MIDGARD das auch können. Rainer
  12. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Das (mittlerweile übrigens eingestellte) Stargate von Alderac ist zwar von den Details her sehr hübsch, aber es begräbt die Stargate-Atmosphäre unter unzähligen Regeldetails sowie dem (für Amerikaner anscheinend ungeheuer wichitgen) Zwang der möglichst "realen" Darstellung des US-Militärs. Allein das Ausrüsten zu Beginn einer Mission ist ein eigenes Spiel im Spiel, das bei unserem ersten Abenteuer zwei Stunden in Anspruch genommen hat. Die Regeln zur Erschaffung von Planeten sind übrigens denen bei GURPS deutlich unterlegen. Beim Alderac-Stargate erschafft man nicht wirklich einen Planeten, sondern jenen Ausschnitt des Planeten, auf dem das Team gerade operiert. Zugegebenermaßen braucht man für Stargate allerdings auch nicht mehr. Was an Alderacs Stargate sehr hübsch ist, ist die vorgenommene Trennung in Lebenspunkte und Trefferpunkte (d.h. Ausdauerpunkte). die fast schon MIDGARD-Ausmaße hat. Auch nett sind die "Aktionswürfel", eine etwas komplexere Variante der PR'schen Schicksalsgunst. Generell sind die Stargate-Regeln schon besser als normales D20 - aber man merkt halt doch, dass die Grundlage ein Agenen-Rollenspiel (Spycraft) ist, bei dem das Ausrüsten der Charaktere zu Spielbeginn eine wichtige Rolle spielt. Rainer
  13. Nur 'mal so als Idee: Wäre ein Sonderband zum Thema "Galaktische Geheimdienste" eine Option? Rainer
  14. Was die Kosmokraten und die Chaotarchen derzeit so vorhaben, wüsste ich auch ganz gern... Ich denke aber nicht, dass die Serie darauf in absehbarer Zeit näher eingehen wird. Rainer
  15. Da lässt sich von allem etwas finden in Hechtsheim. Ich muss nur 'mal Adressen heraussuchen... Rainer
  16. Ja, das PR-Lexikon ist ja auch älter als die Revision dieses Modells... Gang am Anfang gingen die Autoren wohl davon aus, dass die Vergeistigung der Weg ist. Dann kamen, zu Zeiten von WIlli Voltz, die ersten anderen Superintelligenzen in der Handlung auf, und da war Vielfalt Trumpf. Irgendwann aber fiel den Autoren auf, dass sie bislang nur Ausnahmen gebracht hatten, weshalb das Konzept entsprechend angepasst wurde. Ausnahmen wird es immer geben, manchmal auch (s. SEELENQUELL) Abkürzungen. Rainer
  17. Der war in erster Linie für Nichtspielerfiguren gedacht, denen man so begegnen kann. In unseren Publikationen wollen wir derweil die Kosmischen Mächte eher zurückhaltend betrachten. Das muss aber nicht immer so bleiben... Rainer
  18. Doch, den gibt es. Der "Standardweg" ist der der Vergeistigung, notfalls mit Hilfe von außen (s. INSHARAM). Die vor Band 2000 beschriebenen Superintelligenzen (mit Ausnahme wohl von ES) waren insofern alles Ausnahmen. Zuminest wäre dies die kosmokratische Sichtweise... Rainer
  19. Sowas hatten wir 'mal angedacht, aber definitiv nicht für 2005 oder 2006. Rainer
  20. Das Spiel ist nicht der Überflieger, aber die Verkaufszahlen sind zufriedenstellend. Rainer
  21. Kommst du schon so früh? - Ja, diverse. Nach was steht dir der Sinn? Rainer
  22. Gerade die Leser sind aber bislang bei den Rollenspielprodukten sehr zurückhaltend mit dem Kaufen... obwohl wir ja auch die BASIS ganz offiziell ind kanonisch weiterentwickelt haben. Rainer
  23. Derzeit kommt niemand mehr nach Tradom, um beim Beispiel zu bleiben. Eine solche Kampagne wäre auf ewig von der Milchstraße abgeschnitten, was vielleicht nicht ganz so prickelnd ist. Ich bin mir nicht sicher, ob sich ein solches Produkt ausreichend (also kostendeckend) verkaufen würde. Rainer
  24. Bärchen, seine Frau (Ina), Fimolas, Randver, Sirana. Rainer

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