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NyoSan

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Alle Inhalte von NyoSan

  1. NyoSan

    Akrobatik in KTP

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Hiho, ich halte KiDo und Akrobatik für zwei grundsätzlich verschiedene Dinge, so dass ich gar nicht auf die Idee komme mit dem einen das andere erreichen zu wollen... Kido ist doch stark auf den Kampf ausgerichtet, was bei Akrobatik nicht der Fall ist. also einmal Nummer 1. überigens: wenn die Autoren gewollt hätten, das KiDo mit Akrobatik ersetzt/ nachgeahmt werden kann, würde es so bestimmt in den Regeln stehen. Deiner Frage entnehme ich, dass dies nicht der Fall ist...<span id='postcolor'> Da kann ich Sayah eigentlich nur noch zustimmen. Es ist doch in den Regeln ganz klar aufgelistet, was dir Akrobatik bringt, und wo du sie einsetzen kannst, und das ist schon ne gute Sache. Mit Kido kannst du solche Dinge nicht (z.B. mit Salto vom Dach springen, ohne Schaden zu erlangen), zumindest nicht das ich wüsste. Hätte ich bestimmt sonst schon gemacht. Lieben Gruß, NyoSan, <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>die die neue Fertigkeit "Akrobatik" ne gute Sache findet, und es auch gerne können würde, es aber nicht kann, weil sie nach den alten Regeln erschaffen wurde, und ihr Beruf "Akrobat" nicht so viel bringt.</span>
  2. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Ah, Omar, da seid ihr ja mal wieder! Verzeiht mir, aber ich hätte nicht gedacht, dass eure Augen langsam trüben, wo sie doch so strahlen wie die Sterne. ( <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>*Scherz*</span>) Scherz beiseite: Wirklich schön ist es hier, es erinnert mich doch etwas an meine Heimat... Ich komme gerne mal wieder auf ein Tänzchen vorbei, aber nur wenn ihr dann auch anwesend seid.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich bin natuerlich auch nicht fuer eine vor MegaArtefakten strotzenden Gruppe, sondern setze lieber auf ganz wenige, aber dann recht maechtige Artefakte, die quasi Teil des SC-Charakters werden. <span id='postcolor'> @Elrohir: Aha, lieber recht wenige, aber mächtige Artefakte, damit dann einzelne Charaktere wieder nahezu unbesiegbar werden... Das hab ich ja gerne. Ne, dann lieber ein paar kleine nützliche und lustige Artefakte, die das gesamte Spiel eher positiv beeinflussen, und den Charakteren das Leben etwas leichter machen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Also Jürgen, wenn ich dich jetzt richtig verstehe gehts dir um Realismus. Sorry, aber bei mir bleibt der zugunsten den Spielspaßes außen vor - zumindest in diesem Fall. Für mich ist nicht die Frage, wie teuer so ein Gimmick realistischer Weise sein müßte oder wo er herstammt, sondern nur ob die Spieler Spaß daran haben. Außerdem sollen die Gruppen ja nicht mit allem Möglichen Schnickschnack überladen werden, aber ein paar kleine Artefakte der hier vorgestellten Art eignen sich gut als ungewöhnlichere Belohnungen. Ob diese nun in alten Gewölben gefunden werden, oder ob sie der freundliche Thaumaturg an der Ecke hergestellt hat - hauptsache die Spieler haben (länger! Spaß daran. <span id='postcolor'> @EK: Wie Recht du hast.
  4. NyoSan

    Testversuch

    Aha! Na, dann... Ok!
  5. Tschuldigung, aber ihr seid des Wahnsinns! Angriff mit improvisierter Waffe "Magier"? Hab ich das richtig gelesen? Und was ist an dem Magier dann magisch? Hat der magische Knochen mit denen man getroffen werden kann? Auch wenn eine "Magier" zaubern kann, ist der doch nicht in dem Sinne "magisch", so wie eine Waffe, oder? Ich glaube Torben wollte uns alle verkackeiern...
  6. Wir befinden uns moment im Aran, wo unsere Glücksritterin erst mal den Wolf in sich losgeworden ist, allerdings unserer Söldner und eine fremde KanThai von Vampiren entführt und gebissen wurden. Diese sind aber Gott sei Dank gerade noch rechtzeitig wieder ins Leben geholt worden, und beim nächsten Mal werden wir die gerettete KanThai nach Hause begleiten, welches dann unser Einstieg in "Mord am Schwarzdornsee" sein wird. Ich denke, dass wird mal richtig lustig und spannend. Freu mich schon!
  7. Ja, da hast du wohl recht. Nur bis jetzt ist es noch nicht nützlich geworden. Angenehmer wäre es, wenn man bestimmen könnte, wie lange die Wetterverhältnisse anhalten sollen. Weil, zwei Wochen ununterbrochen Hitze oder Regen kann schon nerven, vor alles Dingen weil es dich überall hin verfolgt, sogar bis ins Zelt. Dauernässe und Erkältung sind dann angesagt.
  8. Hi Serdo! Da hast du dir ja richtig Mühe gegeben. Ich hab´s mir mal runtergeladen. Kann auf jeden Fall nützlich sein. Gerade beim Handgemenge einleiten muss ich doch des öfteren noch mal nachschaun. Vielleicht geht´s ja jetzt schneller. Danke! Gruß, NyoSan
  9. @Notu: Ja, das wär klasse. Lustige kleine Artefakte sind immer spaßig. Da fällt mir ein, mein SL hat auch mal so ein lustiges Artefakt ins Spiel gebracht. Das konnte man aber nicht als nützlich bezeichnen. Es war so ein kleines quadratisches Kästchen, auf dessen vier Seiten sich jeweils ein Symbol befand (Eiskristalle, Wassertropfen, eine Wolke und die Sonne). Bei diesem Kästchen konnte man die Seiten drehen, ungefähr wie bei einem Zauberwürfel. Wenn man nun eins der Symbole nach oben gedreht hatte, musste man für zwei Wochen mit den jeweiligen Wetterverhältnissen in 1 Meter Umkreis rechnen, wohlgemerkt, nur derjenige, der das Kästchen verschoben hat. Natürlich konnte unser Schwarzalb es nicht lassen und musste unbedingt ausprobieren, was der Würfel kann. Er lief dann also zwei Wochen ununterbrochen mit einer Regenwolke über seinem Kopf durch die Gegend. Obwohl er sich tierisch geärgert hat, hat er den Würfel immer noch. Hat ihn wohl doch irgendwie lieb gewonnen.
  10. @Notu: Diese Kaffemaschine will ich auch haben!
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Du glaubst gar nicht wie schnell wir uns gegenseitig hintergangen und dezimiert haben. Abstimmen von Vorgehen war fast unmöglich, weil ständig taktiert wurde um dem Anderen keine Vorteile zukommen zu lassen.<span id='postcolor'> @Barmont: Da hast du wahrscheinlich recht, der gleiche Gedanke ist uns auch gekommen. Aber ich denke auch, wenn eine "schwarze" Gruppe die Intention hat, wirklich böses zu verrichten und vielleicht einen Auftrag bekommt und einen Führer/Auftraggeber dessen Absicht sie wirklich vertreten wollen, wäre es vielleicht ja doch möglich, zusammen zu halten, und wenn es nur aus dem Grund ist, Übel über die Welt zu bringen. Ist schwer zu erklären, ich hoffe ihr versteht was ich meine. Also, vielleicht ein Oberbösewicht, den die anderen dafür verehren und bereit sind, für ihn zu arbeiten, sozusagen seine Handlanger sind.
  12. Hi Haruka!!! Ich will mal behaupten, dass meine beiden Charaktere schon "gut" sind, allerdings auch ihren eigenen Kopf haben und das tun, was für sie das beste ist. Mein einer Charakter ist eine graue Hexe aus Alba, hat allerdings keinen Dämonengott zum Mentor, sondern den "Fürst der Flammen", der ebenso auch Mentor für eine weiße Hexe sein könnte. Hin und wieder hat sie aber auch ne Menge Spaß daran, ein wenig Schabernack zu treiben, z.B. mit dem anderen Geschlecht. Ärgern darf man sie auch nicht zu sehr, sonst rastet sie schnell aus (schlechte Selbstbeherrschung). Mein anderer Charakter ist ein weiblicher Ninya aus dem Tsai Chen Tal, der dort eigentlich schon zu den Guten gehört, allerdings auch zu den Assassinern gezählt wird. Es ist halt auch schon mal vorgekommen, dass sie aus Geldnöten in ein Haus eingebrochen ist oder andere kleine, unvermeidliche Verbrechen auf Grund von Spionage begangen hat. Aber auf jeden Fall hat sie ein gutes Herz. Ich denke aber auch, dass es sehr schwer ist, einen wirklich"bösen" Charakter in einer Abenteuergruppe zu spielen, die doch meist (aus eigener Erfahrung) aus guten oder zumindest neutralen Helden besteht. Auf Grund dessen hatten wir uns mal überlegt, ob wir nicht mal eine rein schwarze Abenteuergruppe gründen sollen, die halt nicht umherzieht, um die Welt zu retten, sondern mal genau das Gegenteil. Vielleicht wirds ja noch was. Gruß, NyoSan
  13. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Tschööö, viel Spaß!!! Muss auch mal weiterarbeiten.
  14. Ich mag eigentlich am liebsten selbstgeschriebene Abenteuer, solange der SL sie gut macht. Das kann natürlich auch mal in die Hose gehen, was bis jetzt allerdings bei uns kaum vorgekommen ist. Wir spielen fast immer selbstgeschriebene Abenteuer, oder vielleicht auch mal kombiniert mit einigen Dingen aus anderern, vorgegebenen Abenteuern. Bis jetzt habe ich erst ein ofifzielles Abenteuer gespielt, es war allerdings ein DSA-Abenteuer umgewandelt für die Midgard-Regeln. Jetzt haben wir am Wochenende mit "Mord am Schwarzdornsee" angefangen, wobei der Einstieg allerdings selbst erdacht war. Scheint aber sehr spannend zu werden.
  15. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Na denn werde ich mich mal wieder zu dir setzen, ich will dich ja nicht vom schmausen abhalten. Außerdem bekomme auch ich langsam eine trockene Kehle. NyoSanzuDenggsTischtanzendaufdieKissenfallendundeinengroßenSchluckTeetrinkend
  16. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Schön, dass es dir gefällt, aber von den Göttern habe ich diese Gabe leider nicht. Ein wenig Naturtalent und der Rest war hartes Training. Aber sage mir, warum nennst du mich eine Gnomin? Verstehe ich nicht...
  17. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Wow, Dengg, du scheinst Geschmack zu haben! Setze dich zu mir, und falls sich niemand anderes findet, tanze ich auch für dich.
  18. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Hier scheinen ja einige im Urlaub gewesen zu sein... @Omar: Ja, natürlich, mit gutem Tee kriegst du mich immer. Auch wenn er aus Rawindra kommt. Gruß, NyoSan
  19. Ja, auch ich werde mich da Nixonian, Kazzirah und Finnwen anschließen. Die Suchmaschine war´s. Habe eigentlich ne Idee für ein Abenteuer gesucht und bin im Endeffekt hier gelandet. Ja, so war´s.
  20. Mein Gott, hoffentlich haben wir hier mit der ganzen Diskussion den armen Zantos nicht vergrault. Er hat sich gar nicht mehr zu Wort gemeldet. @Zantos: Mach dir nichts draus, das scheint hier immer so zu laufen! Gruß, NyoSan, <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>die hier im Forum auch schon mal ganz übelst auseinander genommen wurde, sich aber dran gewöhnt hat</span>
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@NyoSan Es ist eine sehr gute Frage warum irgendwelche Abenteurer auf die Idee kommen auf Drachenjagd zu gehen. Könnte wohl irgendwie an dem Abenteuer und dem was der SL vorbereitet hat liegen. <span id='postcolor'> Manchmal ist es leider reine Goldgier. In dieser speziellen Gruppe war es zumindest so. Der Drache hatte einen Schatz gehütet, den einige Abenteurer wohl unbedingt haben wollten, obwohl wir vorher mit ihm einen Deal hatten. Naja, wie gesagt, einer der Charaktere hat das mit dem Leben bezahlt. Leider Gottes hat´s dann bei den Übriggebliebenen geklappt. Einer der Gründe, warum ich mich nach dieser Aktion von der Abenteurergruppe getrennt habe.
  22. Letztens, als ich ausnahmsweise einmal in einer anderen Gruppe als sonst mittgespielt habe, mussten die auch unbedingt einen Drachen töten. Ich war total dagegen und hab mich mit nem Elfen daraus gehalten Tja, aber einer von den anderen Charakteren musste leider dran glauben. So´n Pech.
  23. <span style='color:red'>Hilfe, Katastrophe!!!</span> Lasst doch die Drachen am Leben. Also, ich bin ja mittlerweile strikt dagegen, Drachen überhaupt zu töten. Aus welchem Grund musste denn deine Gruppe gegen den Drachen kämpfen? In meiner Gruppe kommt es ja leider Gottes ganz selten auch mal vor, dass jemand einen Drachen bekämpfen will. Grrrr... Da krieg ich schon zuviel!
  24. Ein 14-Meter hoher Baum. An ihm eine Frucht, welche zur Erfüllung des Auftrags notwendig. Der Söldner: "Ich kletter da hoch und hole sie runter" SL:" Bist du dir sicher? Der Baum ist 14 Meter hoch." Der Söldner: "Ja, irgendjemand muss ja da hoch." Andere Charaktere: "Lass uns eine andere Lösung finden, dass könnte deinen Tod bedeuten. Geht bestimmt auch anders." Der Söldner: "Nein, ich mach das jetzt." SLundandere Charaktere: "Na gut, wenn du meinst..." Söldner klettert und klettert... vorletzte Kletterprobe: kritische 1, Söldner fäääääälllllt... Naja, göttlicher Gnadepunkt: der Söldner ist nicht tot, er war ein paar Tage bewusstlos, hat für immer einen verkrüppelten rechten Arm/Hand, ein verkrüppeltes linkes Bein (humpelt, Hälfte B), ist im Gesicht total entstellt... Ich glaube das laufende Abenteuer war er noch dabei, danach sah man ihn nie wieder...
  25. @Prados: Soweit ich weiß, kostet ein Allheiltrank laut Regeln 4000 GS. @at all: ich verstehe nicht, wieso hier manche meinen, dass Heiltränke super selten bis gar nicht erschwinglich sein sollten. Wofür steht denn extra in den Regeln, wie sie hergestellt werden, und wieviel sie kosten? Theoretisch könnte man die zu zweit schon fast selber herstellen, mit dem richtigen Alchimistenequipement.
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