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NyoSan

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  1. Hi @ all!!! Ich hoffe, dieses Thema wurde noch nicht in einem anderenThread angesprochen, hab zumindest keinen gefunden. Wenn doch, dann sorry!!! Mich würde einfach mal interessieren, wie es bei euren Charakteren mit sozialen Beziehungen so aussieht? Legt ihr Wert darauf? Bringt ihr das in eure Abenteuer ein? Meiner Meinung nach ist das schon verdammt wichtig, kommt aber leider oft viel zu kurz. Klar, jetzt heißt es bestimmt wieder: typisch Frau, die brauchen immer und überall irgendwelche Liebesgeschichten... Nein, aber mal ehrlich, Midgardcharaktere sind doch auch Lebewesen, größtenteils menschlicher Natur, und keine gefühlslosen Battlemaschinen. Ich muss schon sagen, dass unser momentaner SL sich in letzter Zeit sehr viel Mühe damit gegeben hat, nachdem ich ihn drauf aufmerksam gemacht habe. Er sagt allerdings auch, dass es für ihn nicht so einfach ist. Ich glaube, irgendwie besteht da eine gewisse Hemmschwelle. Kann das sein? Wie steht ihr dazu??? Lieben Gruß, Nyo
  2. @Rana: Keine Ahnung, wen du meinst, aber ich kann mir vorstellen, wie du meinst. Würde zu Stefanies Beispiel passen. Dann sind wir ja jetzt alle mehr oder weniger einer Meinung... schööööön. Lieben Gruß, Nyo
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich würde nicht behaupten, dass die Art zu Kämpfen des einen effektiver ist als die eines anderen. <span id='postcolor'> Hat doch auch keiner behauptet, oder? Das man bei waffenlosem Kampf ohne Waffen kämpft, weiß wohl hier jeder. Ich denke, Notu wollte einfach nur wissen, wie wir uns den WaloKa einzelner Figuren vorstellen, also den Unterschied zwischen den einzelnen Stilen, wie es unterschiedlich aussehen kann. Stefanies Beispiel mit dem Aikido kämpfenden Elfen war da schon sehr gelungen. Notu ging es hier wohl nur um die reine Vorstellungskraft, weil er eben gerne wissen möchte, wie es aussieht, wenn sein Char waffenlos kämpft. Ich finde es schon gut da Unterschiede zwischen den einzelnen Charakteren zu machen. Ich denke nämlich nicht, dass ein Elf anfängt zu kratzen und zu beißen, ein Barbar aber vielleicht schon (oder eine Furie )
  4. @Myrdin: Bitte fühle dich nicht angegriffen!!! Ich sag doch gar nichts gegen deine Idee. Ich habe mir nur selbst deswegen darüber Gedanken gemacht und festgestellt, dass ein Ausflug in die heutige Zeit für meine Chars nichts wäre. Aber du hast Recht, das passt nicht wirklich zum Thema. Also Schluss damit. Ein Problem sehe ich nur, was den Schaden durch Schusswaffen angeht, mit der Entfernung der Patronenkugel. Dass muss doch schon operiert werden, und lässt sich nichtso einfach durch einen Heiltrank beseitigen, oder? Wenn ich mir vorstelle, das die Chars so viele Kugeln abkriegen, wie sonst manchmal Schwerthiebe, dürften sie doch ziemlich mit Blei vollgepumpt sein, oder?
  5. @Sirana: Ja, so ungefähr würde ich es mir auch vorstellen. Ne danke, darauf können meine Chars glaube ich gerne verzichten. @Myrdin: Ich denke schon, dass es einen extremen "Kulturschockunterschied" zwischen einem Albai der nach KTP reist (bis jetzt noch keine Schock erlebt, nur Faszination), und einem der ins Jahr 2002 reist, geben wird. Allein jegliche Elektronik die man überall findet, die Autos und überhaupt die gesamte Umwelt...
  6. Warum versuchst du es nicht gleich mit Shadowrun? Aber vielleicht können dir die Regeln davon weiterhelfen... Ich habe mir noch keine Gedanken darüber gemacht, weil ich es den Midgardcharakteren nie antun könnte, sie in die heutige Welt zu schicken. Ich glaube, da gibt es so einige Sachen die sie viel mehr schocken würden als nur die Schusswaffen...
  7. Hi @all!!! Also, unter waffenlosem Kampf stelle ich mir irgendwie so eine Mischung zwischen einer Prügelei und ein wenig Kickboxen, oder so ähnlich, vor. Jenachdem, wie gut der Charakter den WaloKa beherrscht. Bei dem einen professioneller, bei dem anderen vielleicht nicht. Aber bei einem Elfen kann ich mir zum Beispiel auch nicht wirklich viel darunter vorstellen, dass müsste schon sehr elegant aussehen. Bei meinem Charakter allerdings weiß ich genau wie es aussehen soll, ein wenig Kung Fu, Karate und JiuJiutsu, und hin und wieder ein paar Szenen aus "Tiger and Dragon". Passt irgendwie alles zu meinen Kido-Techniken. Lieben Gruß!!!
  8. Ich komme mal eben zum eigentlichen Thema zurück: Nein, ich finde die totale Gleichberechtigung auf Midgard auch nicht realistisch und auch nicht erwünschenswert, und dass sage ich als Frau. Denn es ist doch auch schön was außergewöhnliches zu sein, so als weibliche Kriegerin. Zum Thema "Stärke": wir haben uns irgendwann mal mehr oder weniger geeinigt, dass wir doch unterscheiden wollen zwischen der Stärke eines männlichen Charakters und der eines weiblichen. Ist zwar laut Regeln soweit ich weiß nicht so, aber eigentlich doch logischer. Ich denke nämlich, dass die schwächeste Frau schwächer als der schwächeste Mann ist und der stärkste Mann stärker als die stärkste Frau. Liegt, meiner Meinung nach, in der Natur der Sache. Ich finde auch nicht, dass man jedem seine Stärke gleich ansieht, denn meist hat das auch noch etwas mit Knochenbau und Veranlagung zu tun, und nicht nur mit antrainierten Muskeln. Gruß, NyoSan
  9. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    Ja, natürlich. Omar**s Teestube. <span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Guten Morgen allerseits!!!</span></span>
  10. Ja, ist schon gut geschrieben. Richtig witzig finde ich das Thema "Rituale". Besonders die Sache mit dem Pizzataxi und den Essensritualen erinnert mich doch sehr stark an unsere Spieleabende.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">s ist die Spielfigur, die jemanden verführen will, nicht der Spieler. Wenn der gerade einen schlechten Tag oder auf eine andere Weise Schwierigkeiten hat, aus sich heraus zu gehen, wenn er gehemmt oder unwillig ist, dann ist das nicht das Problem der Spielfigur. Es wäre unfair, dann die Einschränkung des Spielers auf seine Figur zu übertragen. <span id='postcolor'> @Prados: Dafür ist Midgard aber doch ein Rollenspiel. Mühe sollte man sich schon geben, auch wenn das von Spieler zu Spieler anders aussieht. Aber das kann ja jeder SL so handhaben wie er will. Den Göttern sei Dank!
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Es steht lediglich nicht in der Beschreibung, dass mit einem erfolgreichen EW:Verführen automatisch im Heu gelandet werden muss. Dennoch lassen die Beschreibungen darauf schließen, dass diese Option durchaus im Rahmen der Möglichkeiten liegt. Es hängt davon ab, mit welchen Intentionen der Verführer ans Werk geht.<span id='postcolor'> Das hab ich auch nicht gemeint, ich meine nur, dass beschrieben steht, dass ein einfacher EW:Verführen nicht reicht um denjenigen sofort ins Heu zu kriegen. Das es im Endeffekt wahrscheinlich doch daraus hinausläuft, wenn es beabsichtigt war, bezweifle ich nicht. Nur gehört mehr dazu als ein mal würfeln, und es kommt auch immer auf denjenigen an, den es trifft (siehe Bsp.:Priester). Und das mit dem Malus meine ich gestern noch gelesen zu haben, bin mir eigentlich ziemlich sicher. Ich meine, es steht geschrieben, das der SL in besonderen Fällen, d.h., wenn der Spieler meint sich überhaupt keine Mühe geben zu müssen, sondern nur würfelt, Abzüge auf den EW: Verführen geben sollte. Finde ich auch nur korrekt. Aber ich kann ja gerne nochmal lesen. Wird sich bis heute wohl nicht geändert haben.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">einen Boni auf sein EW:Verführen bekommen sollte, jemand, der sich allerdings gar keine Mühe macht, mindestens ein Mali, falls überhaupt. <span id='postcolor'> Entschuldigt bitte, ich meine natürlich einen Bonus oder einen Malus oder mehrere Boni oder Mali oder... Sorry, aber habe gerade ne bekloppte Verbesserungsmessage von Harry B bekommen. Als wüsste ich es nicht selber, wenn ich noch mal nachgelesen hätte.
  14. Also, ich hab jetzt gestern abend noch mal in den Regeln nachgeschaut, und da steht definitiv drin, dass ein einfacher EW:Verführen nicht zur Folge hat im Heu zu landen. Vielmehr soll der EW:Verführen eigentlich erst angewandt werden wenn man schon vorher alles Maßnahmen getroffen hat, z.B. zum Essen einladen, Blumen schenken, schöne Augen machen... und die Sympathie muss auf beiden Seiten auch stimmen. Zum Verführen gehört eben auch das ganze drum und dran. Und es steht auch geschrieben, so ungefähr, dass jemand, der sein/e Auserwählte/n schon lange umworben hat einen Boni auf sein EW:Verführen bekommen sollte, jemand, der sich allerdings gar keine Mühe macht, mindestens ein Mali, falls überhaupt. Ich stelle mir unter Verführen einfach eher ein heftiges Flirten und umworben werden vor, durch welches halt starke Sympathien und vielleicht sogar Liebe geweckt werden können.
  15. Ich bin da schon eurer Meinung, obwohl da bei uns schon meist kein EW:Verführen notwendig ist. Irgendwie klappts auch so immer. Die Charakter meiner Mitspieler sind einfach zu willig. -Scherz beiseite... Ich finde trotzdem, dass der EW:Verführen nicht gleich zum "letzten" führen sollte, diese Fertigkeit ist meiner Meinung nach nur unterstützend, und weckt sozusagen die Aufmerksamkeit des anderen Geschlechts, und vielleicht auch das Verlangen, aber trotzdem müssen doch auch beide Seiten das wirklich wollen. So würde ich schon midestens auf einen WW: Sb bestehen, wenn ein NSC versuchen würde, meinen Charakter zu verführen, da dieser schließlich einem anderen NSC die Treue geschworen hat... Und zu dem Beispiel mit dem Priester und dem Spitzbuben würde ich sagen, das geht nicht so einfach. Schließlich ist das doch kein Liebeszauber. Da muss der Priester schon eine sehr schlechte Sb haben und dann hätte er das Gelübde besser nicht ablegen sollen. Selbst Schuld kann man da nur sagen!!!
  16. Also, bis jetzt waren alle meine Spielleiter männlich, was aber wahrscheinlich auch daran liegt, das die Männlichkeit bei uns überwiegt, und wir schon fast feste SLs haben. Aber demnächst macht es vielleicht auch mal eine Dame. Ich hab zwei Mal ein Abenteuer geschrieben. Einmal nur für meinen Freund, nur um zu sehen, wie es klappt. Und nachdem er das ganz gut fande, habe ich eins für eine dreier Gruppe angefangen. Ansich war es ganz gut, nur mit einer Mitspielerin hatte ich ein wenig Stress, weil sie mich wohl als SL nicht so ganz akzeptiert hat wie die anderen, sie meinte halt immer rum zu mosern und patzig zu sein. Hat mich ziemlich genervt. Naja, das Abenteuer haben wir an dem Abend nicht zu Ende bekommen und bis jetzt auch nicht mehr weiter gespielt. Wird wohl auch kaum noch dazu kommen, allein schon der Zeit wegen. Aber wirklich motiviert bin ich auch nicht. Ich bleibe glaube ich lieber auf der Spieler-Seite. Vielleicht irgendwann noch mal mit meiner Lieblingsgruppe...
  17. Hi Haruka!!! Eigentlich finde ich die Idee gar nicht sooo schlecht, ist nur auch wieder schwierig durch zu bringen, da sich diverse weniger intelligente Chars dann wohl benachteiligt fühlen würde. Außerdem, wo würdest du die Grenze setzen wollen, ich meine, ab welchem Intrelligenzwert sollte es wie einfacher zu erlernen sein. Und dann müsste man auch wieder unterscheiden zwischen den jeweiligen Fertigkeiten und Charakteren. So könnte z. B. ein noch so Intelligenter, sagen wir ein Magier, der diverse körperliche Schwächen aufweist, wahrscheinlich Wissensfertigkeiten leichter erlernen, aber Bewegungsfertigkeiten wären für ihn doch, trotz seiner Intelligenz, schwerer zu erlernen, als für einen "dümmeren" Krieger. Ach, irgendwie wäre mir das, glaube ich, alles viel zu kompliziert. Ich bin der Meinung, wir lassen es, wie es ist. Gruß, NyoSan
  18. NyoSan

    Omar*s neue Teestube

    <span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:yellow'>Hallo Ihr Lieben!!!</span></span> Hmm... heute ist mein erster Arbeitstag nach zwei Wochen Berufsschule, und ich weiß noch nicht, ob ich mich freuen oder ärgern soll. Das Forum hat mir ja schon gefehlt, aber Schule war auch lustig. Ich glaube, ich muss es mir hier erst mal wieder gemütlich machen und ein leckres Teechen trinken um mich wieder einzuleben und mich wohl zu fühlen. Klappt bestimmt... Also denn, bitte einen Tee ...aber mit Schuss!!!
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">3 stört sich daran, rausgeschickt zu werden (und nicht zwei)<span id='postcolor'> Stimmt nicht. Ich kann mich nicht erinnern, dass alle drei Raucher gesagt haben, dass es sie stört raus zu gehen. Ich hab´s nicht.
  20. Siehste, jetzt hast du mich auch falsch verstanden oder nicht richtig gelesen. Ich hab auch nie behauptet,dass es bei dir so ist, hab lediglich gesagt, dass es vielleicht irgendwo so sein kann, aber bei uns nicht. Du hast doch dieses Argument gebracht, was weiß ich, wo du deine Infos hernimmst. So, aber jetzt zurück zum Thema...
  21. Cool, Einskaldir, deinetwegen habe ich jetzt diese wunderschöne neue Smilie-Seite gefunden, die z.B. folgende lustige Bildchen enthält: P.S.:<span style='font-size:7pt;line-height:100%'>dies war ein völlig sinnloser 300ster Beitrag!!!</span>
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Zitat (Hornack Lingess @ Juni. 26 2002,18:25) Was mir am Rollenspiel im Gegensatz zu vielen anderen Spielen von Anfang an gefallen hat, ist die Idee, dass man zusammenarbeiten muss, um die Abenteuer zu bestehen. Es gibt keinen Sieger nach einem Abend wie z.B. bei Siedler und daher ist auch der Konkurrenzgedanke normalerweise nicht so ausgeprägt. Sehr entspannend. Hornack<span id='postcolor'> Da muss ich Hornack Recht geben, trotz des negativen Kommentars von Detritus. @Detritus: ich kann mir gut vorstellen, dass das zwar nicht in allen Gruppen so vorkommt, aber bei uns läuft´s ganz gut. Da wird niemand bevor-oder benachteilt. Falls man z.B. mal ein Artefakt findet, wird abgesprochen, wer den behalten darf, und wenn man sich nicht einigen kann, kommt er in die Gruppenkasse und wird verkauft. Naja, und AEPs sind meist bei allen recht gleich, es sei denn, einer hat eine außergewöhnliche Tat vollbracht, oder spielt besonders gut, aber dann wird´s ihm auch gegönnt. Teamgeist ist bei dieser Diskussion auf jeden Fall erwähnenswert.
  23. Moment,es ist ein Verräter unter uns!!! Hier hat irgendjemand für Earthdawn gestimmt...
  24. @ Mike: Oh, Verzeihung, nur. Da habe ich wohl was überlesen. Ja und, wenn Harry das so sieht, bitte!!! Willst du ihm das verbieten? Oje, ich glaube, wir beide könnten sehr gut über Glaubensfragen streiten, aber das gehört nicht hier hin.Ansonsten schließe ich mich Notu an: Meinungsfreiheit!!! Aufgrund Ermahnug von Kazzirah sage ich dazu nichts mehr!
  25. @Triton: Gelungene Story! Hab zwar noch nicht alles gelesen, werde es aber mit Freude weiter verfolgen. Lieben Gruß, NyoSan P.S.: Mit Netscape 6 läuft´s bei mir bestens
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