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der Elfe und die Zwerg

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  1. Hallo, wie ist das eigentlich, müssen ausländische Händler, wenn sie eine der Tegarenstädte bereisen, dem Khan ihre Aufwartung machen und ihm zuerst ihre Waren anbieten oder können sie frei und nach Herzenslust verkaufen? Was müssen Händler sond in der Tegarischen Steppe beachten? Gruß
  2. Bakunagalu Bakunagalu ist die größte Stadt im Norden Minangpahits. Sie liegt schon fast im direkten Grenzgebiet zu KanThaiPan und ihr Einflußbereich dehnt sich bis dorthin aus. Das Grenzgebiet KanThaiPans erkennt man leicht, ist der Dschungel doch ab hier dem Holzschlag zum Opfer gefallen. Immer wieder dringen Holzfäller aus KanThaiPan in den Dschungel vor, um auch dort Nachschub zu schlagen oder zu auf die Jagd zu gehen. Die Dörfer der Minangpahiti, in der Nähe des Grenzgebiets vermeiden dagegen den zu intensiven Holzschlag, da sie den Dschungel aus Schutz vor den KanThai ansehen, aber er alleine reicht nicht immer aus, so dass Bakunagalu eine starke Position in der Gegend hat. Die Stadt selbst liegt am Zusammenfluß des Sirapana und des Kanjamula. Die ersten Ausläufer der Stadt befinden sich auf dem nördlichen Ufer des Kanjamula, dort erhebt sich eine Festungsanlage, die als Bollwerk gegen die KanThai dienen soll und bisher seinen Dienst erfüllt hat. Nach Norden hin, weißt diese Festung mehr als zehn Meter hohe Mauern auf, die mit den Reliefs übergroßer und gefährlich aussehender Fabelwesen geschmückt ist, die bedrohlich nach Norden schauen und die bösen Geister und Feinde aus dieser Richtung abschrecken sollen. Raffinierte Baumeister haben die Mauer so angelegt, dass es möglich ist, Lichter in den Augen der Fabelwesenreliefs zu entzünden, was ihnen ein noch bedrohlicheres Aussehen einbringt, aber diese wurden schon lange nicht mehr entzündet. Zum Sairapana sind die Mauern der Festung immerhin noch mehr als sieben Meter hoch und erlauben es zahlreichen Bogenschützen Aufstellung zu nehmen und den Fluß unter Beschuß zu nehmen. Die Festung selbst erweckt den Eindruck eines großen, steinernen Monolithen und ist mit dem südlichen Ufer über eine Fähre verbunden. Das eigentliche Bakunagalu erstreckt sich auf dem südlichen Kanjamulaufer und beherbergt mehr als 46000 Einwohner. Da die Kirita-Berge relativ nahe sind, gibt es auch viele Bauwerke aus Stein und gleich zwei Häfen. Einen großen Hafen am Sairapana und einen kleineren Hafen am Kanjamula. Dort wo sich der Zusammenfluß befindet, gibt es eine kleine Insel, auf welcher eine weitere, aber kleinere Festung steht, deren Mauern eine Höhe von gut sechs Metern aufweisen und die als Tanjula Barnranda bezeichnet wird (Auge des Flusses). Diese Festung gehört der Priesterschaft des Katampane, die hier eine Kloster unterhält und sich für die Sicherheit auf den Flüssen verantwortlich fühlt. Deshalb finden sich auch zwei Schiffe hier, mit der die Priesterschaft Piraten abschrecken will. Beide der Schiffe kommen jedoch nie gleichzeitig in Einsatz, gibt es doch wenige Piraten in der Stadt und dienen die Schiffe auch vielmehr der Abschreckung. Um mit den Piraten außerhalb der Stadt fertig zu werden, würden diese beiden Schiffe aber auch nicht reichen. Auf das westliche Ufer des Sairapana hat die Stadt nie sehr stark übergegriffen, dort befindet sich zwar die Gewürzstraße, die dem Sairapana entlang führt, aber zugleich ist es auch das Gebiet der Ni Gao, ein Stamm welcher früher mit den Bewohnern Bakunagalus verfeindet war. Die Ni Gao verhinderten alle Siedlungsversuche auf der Westseite, durch Angriffe auf die Siedler. Zwar versuchten die Kämpfer der Stadt die Siedler zu schützen und es wurden auch Strafexpeditionen ausgeschickt, aber die Ni Gao zogen sich immer so tief in den Dschungel zurück, dass ihre Verfolger, wenn sie der Spur folgen konnten, unweigerlich in Hinterhalte laufen mussten. Dennoch war auch für die Ni Gao die Auseinandersetzung Verlustreich, dennoch gelang es ihnen, unter ihrem Stammesführer Jutak Muo Jutak den damaligen Herrscher Bakunagalus, Lulati Kanujalu, zu täuschen. Erfolgreich spielten sie vor, dass die Krieger ihres Stammes wesentlich zahlreicher seien, als in Bakunagalu bisher angenommen wurde. Die Schamanen des Stammes beschworen große Magie herauf und die Kinder verkleideten sich als erwachsene Krieger, indem die größeren unter ihnen, ein kleineres auf ihrer Schulter stehen ließen. Lulati Kanjula war von dem, was er zu sehen bekam, so überrascht, beeindruckt und verängstigt, dass er beschloss, den Krieg mit den Ni Gao zu beenden, da bei deren schierer Anzahl, der Krieg noch sehr lange gedauert und viele Opfer erfordert hätte. So kamen Jutak Muo Jutak und Lulati Kanujalu zu dem Abkommen, dass keine Siedler der Stadt mehr auf dem westlichen Ufer siedeln sollen, im Gegenzug sollen die Ni Gao den reisenden Händlern entlang des Sairapana eine sichere Reise gewähren. Dieses Abkommen ist noch immer gültig und hat der Stadt den Ruf eingebracht, ein recht sicherer Handelsort zu sein. Die Händler aus dem Norden kommen deshalb zahlreich in die Stadt.
  3. Soll ich mich da mehr über die Antwort oder deine Rückkehr freuen?
  4. So, nun wird kein Spieler mehr gesucht, wir haben nämlich einen gefunden.
  5. Da hast du schon Recht, wobei es immer wieder Situationen gibt, in der ein SL nur realistisch handeln kann, wenn er dann doch einmal einen Charakter in den Tod schickt... Wenn man Charaktere spielen will, die keine untersterblichen Midgardianer sind, dann muss der SL auch die nötigen Konsequenzen ziehen. Wenn er hinter seinem Sichtschirm sich die Würfel zurecht legt, wie die Gruppe sie braucht, ist das ok, aber nicht, wenn er den Schaden mitteilt, dann erfährt das ein Charakter tot ist und anschließend alles unternimmt, um dem Charakter das Leben zu erhalten. Natürlich soll er möglichst Kooperativ sein, wenn die Gruppe Ideen hat, das Leben ihres Freundes zu retten, aber es ist nicht seine Aufgabe, das Leben der Charaktere über alle Maßen zu beschützen... Als Spieler weiß man was auf einen zukommen kann, wenn man zum Beispiel in einen Kampf geht und sich nicht rechtzeitig zurück zieht... Gruß
  6. Nicht die Spieler sind die Weicheier, sondern die Spielleiter. Wie oft passiert es, dass ein SL noch mal ein Auge zudrückt (ich tue es auch oft) und einiges abmindert, was ansonsten den glatten Tod bedeuten würde. Realistisch gesehen, wären alle meine Charaktere eigentlich schon tot und nur die Gnade, die Nachsicht oder der mangelnde Mut Hartes durchzusetzen, seitens des SL, ließ meine Charaktere überleben (was mich sehr freut, da mir meine Charaktere gefallen). Ich hätte mit den harten Konsequenzen leben können, aber der SL auch mit seinem schlechten Gewissen? Gruß
  7. Schwampf nennst du es doch nur, weil Kinder nie ernst genommen werden... Gute Idee, ihn könnten wir fragen, da ist die Entfernung ja wirklich nicht das Problem... (Nanoc wohnt weiter von mir weg, als EK es tut)... Wir sollten ihn wirklich einmal darauf ansprechen. Danke für den Tipp!
  8. Kinder? Nanocs und meine? Oder war dies eine Anspielung, dass wir das normale Midgardalter noch nicht erreicht haben und mit durchschnittlich 23 als "Midgardkinder" zählen? verwirrte Grüße
  9. Hallo, wir, das sind unter anderem Nanoc und ich, suchen einen Spieler/ eine Spielerin, für Freitagsabends (einmal im Monat, in der Regel ab 18.30h) zur Verstärkung unserer Gruppe. Momentan spielen wir in KanThaiPan und wollen uns diese Region noch ein bißchen länger vornehmen (was unter anderem auf die Richter-Di Abenteuer hinauslaufen soll). Ein bestehender Charakter wäre eigentlich zu integrieren (alle anderen sind momentan noch Grad 1), ein neuer kann problemlos eintreten. Spielort ist Krefeld und wie bereits angedeutet einmal im Monat und dies Freitagsabends. Vermutlich ist es auch kein Problem jemanden zwischen Krefeld und Leverkusen an einer passenden Stelle abzusetzen, bzw. in Krefeld zum Bahnhof zu bringen oder dort abzuholen. Geplant ist und so lief es bisher auch, bis gegen Mitternacht zu spielen. Aber die Zeiten sind kein muss bei uns, sondern lassen sich im gewissen Rahmen flexibel halten. Bei Interesse würden wir uns über eine Antwort, hier oder per PM, freuen. Gruß P.S. Ein bißchen was zu uns: Wir sind zwischen gerade Volljährig und über 30, wobei die Mitte so bei 23 liegen dürfte. Mit SL sind wir, bisher, vier Leute, von denen drei maskulin sind... Wir stellen jedoch weder Ansprüche ans Alter, noch ans Geschlecht und viel oder wenig Erfahrung, mit Midgrad oder RSP allgemein, ist ganz egal. Am schönsten wäre es, wenn der/die Interessent/-in die offiziellen KTP-Abenteuer noch nicht gespielt hätte und wenn doch, dann den Inhalt geistig nicht mehr parat hat.
  10. Hi Fimolas, wie kampfstark war deine Gruppe denn? Damit ich weiß, ob ich im Vorfeld, wenn ich merke meine Gruppe schlägt den kämpferischen Weg ein, die Gegner direkt anpassen kann... Gruß
  11. Ich werde das Abenteuer demnächst leiten und beim Lesen gefiel es mir schon sehr gut. Eigentlich sollte es das Einstiegsabenteuer für meine Gruppe im TsaiChen-Tal sein (sie haben alle Charaktere von Grad 1 gemacht, extra für KTP), doch ich habe es mir anders überlegt und ihnen InJido als Heimatdorf verpaßt und gleich ein paar Abenteuer dort mit ihnen gespielt, bevor sie beim Raub der Blume ihr Heimatdorf verlassen werden... (Infos zu meiner Erweiterung des Dorfs und dem ersten Abenteuer dort finden man aufunserer Homepage.) Hat jemand weiterführende Hinweise zum Abenteuer? Genauere Erfahrungsberichte? Probleme die aufgetreten sind? Ereignisse die er einfügte? Gruß
  12. Es gibt vier (oder fünf?) tegarische Städte, die das ganze Jahr über bewohnt werden und alle samt südlich des Uchan liegen. Im Winter schwillen diese Städte natürlich an, aber nicht wahllos, da Khane einzelner Stämme die Städte in ihren Gebieten haben und fremde Stämme deshalb nicht dorthin kommen. Sonderlich beliebt sind die Städter auch nicht, man nutzt die Städte pragmatisch, aber der echte Tegare lebt in der Steppe, auch im Winter... Das alles findet sich in den erwähnten "Schriften", die Kazzirah schon ansprach. Gruß
  13. Diskutierst du hier aus dem Bauch heraus oder mit Kenntnis der Quellen über die Tegaren? Dann wüßtest du, dass es nur eine "Hafenstadt" gibt, die am Uchan liegt und nicht wirklich als vielbefahrener Hafen gilt... Gruß
  14. Hier geht es ja nicht um einfache Lager, sondern um etablierte Städte... Da werden die Priester wohl auch dauerhaft vertreten sein, gerade die der dunklen Dreiheit. Meiner Meinung nach, haben sie auffällige Zelte (schwarz?) und stechen deshalb hervor... Keine Tempel finde ich ok. Zu den Schmieden: Dazu steht irgendwas im GB, weiß aber nicht mehr was... Gruß
  15. Ich habe zusammen mit Nanoc das Abenteuer als Spieler erlebt und mir hat es gefallen (bisher eines der besten aus Alba, meiner Meinung nach, was aber mit meiner Abneigung gegen Alba zu tun hat). Die Motivation war gar nicht so schwer herzustellen, schließlich sagten wir von vorne herein, dass im Notfall halt der Auftraggeber angezeigt werden würde. Und der Rest ergab sich von alleine und bot genug Anlass tatkräftig den Sherlock in sich rauskommen zu lassen... Als kleiner Appetithappen ist dies wirklich ein schönes Abenteuer und da unser SL damit seinen Einstand als Midgard-SL gab, denke ich, dass sich dieses Abenteuer auch an eher unerfahrene Spielleiter richtet. Und wenn man bedenkt, dass es dazu auch für eher unerfahrene Spieler konzipiert ist, dann kann man ein paar Ungereimtheiten durchaus in Kauf nehmen, dient es doch nur dazu, es am Anfang leichter zu machen. Dies sehe ich sogar eher als einen Vor- statt eines Nachteils an... Gruß
  16. Seit Gestern haben wir ein bißchen Hintergrund zu dem Dorf InJido auf unserer HP, ein paar Abenteuer in dem Dorf werden noch folgen... (Vorweg für KTP-Experten: Konsistent mit KTP dürfte InJido nicht ganz sein, deshalb nennt ruhig die Probleme, die dann ausgebessert werden...)
  17. Meine Charaktere erhalten selten eine... Mein Schattenweber hat genau eine bisher bekommen (kann aber auch wenig von der Spruchrolle lernen) und ist kurz vor Grad 5. Als SL handhabe ich das anders. Spruchrolle baue ich dann ein, wenn ich meine, dass ein Charaktere einen bestimmten Zauber braucht. Annahme: Charaktere hat keinen Kampfzauber und ich meine, er bräuchte einen, für die nächsten Abenteuer, dann gibt es also eien Spruchrolle mit einem passenden Zauber. Sowas kommt aber auch selten vor, jedoch muss ich zugeben, dass ich häufiger verteile als selbst bekomme. Da ich meine Gruppe gerade auf Richter Di vorbereite, wird es im Vorfeld ein paar Spruchrollen mehr geben... Pragmatische SL Lösung also. Gruß
  18. Ich habe meine Gruppe einmal in die südlichsten Randgebiete des EISes geschickt und die Tabelle mit den Erfrierungen ordentlich zur Hand genommen... Die bietet sich da mehr als an und hat der Gruppe mehr zugesetzt, als irgendwelche Gegner (die dort auch nicht auftauchten). Mit entsprechender Vorbereitung sollte eine solche Expedition möglich sein, doch ohne Vorbereitung ist es einfach nur ein qualvoller Tod... Außerdem gibt es ja die schlimmsten Geschichten über das EIS, die schon dafür sorgen sollten, das man kaum jemanden findet, die eine solche Reise begleiten würde... Aus den Erfahrungen mit meiner Gruppe weiß ich nun, dass eine Reise die länger als eine Woche durch das EIS führt, wenn man die Kälteschadentabelle nimmt, erhebliche Folgen haben kann... Da ist dann zu Vorsicht geraten. Gruß
  19. von offizieller seite stammt die aussage: läina = lappen. daher eher das europäische aussehen, wenn man dies so übernimmt. gruß
  20. War das die Frage, ob wir euch verlinken? Das ist schon längst geschehen... Gruß
  21. Mal zu Gothics Hilfe: Tabletops ist doch etwas was er anbietet... Wenn man den Computerkram und wohl auch das Flirtforum weg ließe, dann wäre das ja ein bißchen was... Gut die Fehler in den Titeln sind etwas blöd, da müsste man etwas machen und wenn schon ein Posting, als Werbung, im Midgardbereich, dann sollte eine RPG-Rubrik drauf sein. Gruß
  22. So, deinen ersten Beitrag hast du jetzt! Tut mir leid das es Werbung für unsere HP ist, aber ich dachte besser irgendwann einmal ein erster Eintrag, als nie... Gruß
  23. Ich habe mal guten Willen gezeigt und mich angemeldet. Mal sehen was es da noch so gibt... Gruß
  24. Ich versuche gerade mal unsere Linkliste zu aktualisieren und wenn ihr einen Link habt, der irgendwie passen könnte, nennt ihn uns doch einfach hier... Muss nicht speziell zu Midgard sein, RSPs im allgemeinen wären auch ok... Auch wenn ihr ein Banner für eure HP habt und wollt, dass wir dieses statt eines einfachen Textlinks nehmen, dann nur Bescheid geben, wir sind für alles offen. Gruß
  25. Ich persönlich sehe die Veidaren auch als Lappen an... Von offizieller Seite habe ich, hier im Forum, aber gelesen, dass die Läina die Lappen sein sollen... Naja, man kann sein Midgard ja ändern, wie es einem beliebt und so bleibe ich bei meiner, meiner Meinung nach sinnvolleren , Einteilung. Auf jeden Fall ist es schön, dass andere ähnliche Assoziationen zu den Völkern sehen, wie ich... Gruß
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