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McSkull

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Alle Inhalte von McSkull

  1. Gestern Abend haben wir Mondkind gespielt. Es ist ja weniger ein Abenteuer, im klassischen Sinne mit Kampf und Gefahr, als ein Drama um neue und alte Religion. Ich habe mich für das Abenteuer entschieden, da in unsere Gruppe der Zufall eine Weise Frau und einen Xan-Ordenskrieger, neben einer erainnischen Bardin, einem Zwergenkrieger und einer Hobbit-Spitzbübin zusammen geführt hat. Somit trafen also genau die beiden Glaubensrichtungen aus dem Abenteuer aufeinander. Platzier habe ich das Abenteuer im Grenzgebiet Alba/Erainn kurz vor Tidford auf dem Weg nach Süden. Der Anfang ging Haarscharf an einer Katastrophe vorbei! Die Gruppe hatte sich mit dem miesen Lager abgefunden, und die Wache, die die Fackeln entdeckte, wollte erst gar nicht hinterher und ist dann alleine gefolgt. Auch weiterhin war er sehr vorsichtig, und so entging mir der Spaß die Gruppe bewaffnet in die Geburt platzen zu lassen. Ich habe dann einfach die Geburt etwas verzögert und der Rest der Truppe wurde geholt und die Heilerin und Weise Frau hat das Kind auf die Welt geholt. (Hoch motiviert übrigens, da sie in der 8 Woche ist!) Beim Fest habe ich noch einen kleinen Sängerwettstreit zwischen unserer Bardin und Sean Dalwhinie eingebaut und das Fest war recht amüsant. Am nächsten Morgen ging die Suche nach dem Kind langsam los, führte aber über konkrete Fragen sehr schnell auf die Spur des Krämers. Mit einem Mal fielen der Bardin und der Weisen Frau auch die Träume wieder ein die sie in der Geburtsnacht hatten. (Die hatte ich mit Musik hinterlegt vorgelesen und ihnen per mp3 vorgespielt.) Da das auf dem Glendullanhof statt fand, hat sich die Großmutter mit ihrem Traum auch gleich dazu getan und so stand die Frage nach einem alten mystischen Ort sofort im Raum. Arborex/McGribbins war dann schnell eingeholt und gestellt. Dann entstand natürlich der Konflikt was mit dem Kind zu geschehen hätte. Als der Gruppe klar war, dass sie Einfluss nehmen sollte, wurden recht schnell die Aspekte abgewogen und die Mehrheit tendierte zu Gunsten der Alten Götter. (Bardin, Weise Frau und Zwerg pro Druide : Ordenkrieger und Hobbit pro Dheis Albi) Das wollte der Ordenskrieger so nicht hinnehmen und vertrat seinen Glauben wehementer und mit mehr Leidenschaft. Doch das machte den anfänglich noch schwankenden Zwerg nur bockiger und überzeugter von seiner Entscheidung. Also schnappte sich der Ordenkrieger seine Sachen und dampfte ab. Die Anderen hatten ein ungutes Gefühl und so weigerten sie sich eine Entscheidung zu treffen um ihren Freund nicht zu verprellen. Sie überließen also den Eltern die Entscheidung! Allerdings mit einer leichten Empfehlung den Alten Weg zu wählen. Alles in allem kam man zwar zu keiner Lösung, aber hat einen sehr guten Einblick in die verzwickte Religionssituation bekommen. Beim Rollenspiel hatten wir recht viel Spaß. Die nächsten Abenteuer in Alba werden sicherlich etwas intensiver gelebt, da die Charaktere hier an Profil gewonnen haben. McSkull
  2. McSkull

    Essen

    Toller Abend! @Noq: Danke, danke, danke, das wäre echt super!
  3. Ich habe in meinem Eifer, Falle, geschrieben, meinte aber eher Hinterhalt/Überfall. Etwas was eherder Kriegerischen naturell entspricht. Aber OK, eine kleine Chance ist besser als keine. Leider hat bei meiner Gruppe noch nie jemand vom 6.Sinn profitieren können. Aber wir geben nicht auf... McSkull
  4. Super Bogen! War mir eine große Hilfe. McSkull
  5. Der 6.Sinn ist mir vom regeltechnischen her ein kleines Rätsel. Wenn man nicht grad das Glück hat, es als natürliche Fähigkeit zu erwürfeln, hat man ja eh nur einen Wert von 0-4. Der Krieger, der die Falle spürt, hat meist nen Wert von 0-2. Die Chancen das da mal ein Erfog bei rum kommt ist also eher sehr gering. Habe ich da irgend einen Grundwert übersehen? Bin ich mit nervöser Blindheit geschlagen? Also wenn bei verdeckte Würfe nur ne 20 Erfogt bringt, wobei ich finde 6.Sinn ist eh ne unbewusste Sache und sollte der Meister prüfen, dann ändert sich da nicht so viel wenn ich die 1 oder 2 Punkte Talent einsetzen darf. Alles in allem, loht sich der Wurf eher selten... Man hat kaum Erfolg! Ich hoffe ihr könnt mich eines besseren belehren und zeigt mir einen Fehler in meiner Denkweise auf, damit der 6.Sinn öfter zum Einsatz kommt. Meine Gruppe könnte das echt gebrauchen! McSkull
  6. Die Frage, ob eine Figur am Boden als Gefahr gesehen wird oder nicht, kann durch einen EW:Schauspielern entschieden werden. Wer diese Fertigkeit erfolgreich einsetzt, der wird belohnt, der Rest muß halt zittern. Bei einer 1 empfiehlt sich der Schauspieler freiwillig als Opfer. Solwac Ich weiß nicht recht: Schauspielern ist eine soziale Fertigkeit und wird durch pA modifiziert. Sich tot zu stellen würde ich eher durch Gw modifizieren; es sollte analog Tarnen eine Bewegungsfertigkeit sein. Allenfalls könnte ich mir Beschatten als soziale Fertigkeit vorstellen, um möglichst unauffällig zu sein. Ich tendiere aber ohnehin mehr dazu, die Sache durch einen Wurf des Berserkers als durch einen Wurf seines Gefährten entscheiden zu lassen. Henni Ich könnte mir auch vorstellen, ein Probe auf Wk machen zu lassen. Wer hat die Nerven sich still neben so einer Kampfmaschien zu legen und nicht mehr zu bewegen? Auch ein In Probe des Berserkers könnte helfen den Totgestellten zu entlarven. Interessanter finde ich wie der Berserker wieder normal wird. Geht das nur wenn er Kampfunfähig wird? Die Idee mit einer Zeitspanne die er braucht um wieder runter zu kommen, modifiziert durch die erste Probe, finde ich gut. Vielleicht könnte man auch die Berserkergangprobe in Abständen wiederholen bis er sich beruhigt. McSkull PS: Ich finde es braucht nicht unbedingt Blut um Tot auszusehen. Ein Stich ins Herz und der Getötete fällt auf die Brust und man sieht nicht viel von dem Schlammassel.
  7. McSkull

    Essen

    Hallo! Bin auch seit vorgestern wieder aus dem Urlaub zurück. Habe leider erst jetzt gesehen, das ich "erwartet wurde". Freue mich aber schon auf nächste mal. McSkull PS Rhakorium, habe dich nicht vergessen!!!
  8. McSkull

    Essen

    Mist! Ich hab das total verpennt! Ich fahre heute auf Abschlußfahrt, und hatte noch einiges zu Besorgen. Da habe ich in der Stadt die Zeit total vergessen. Tut mir Leid. McSkull
  9. Ich habe das Abenteuer gester geleitet, und muß sagen: Es war anstrengend aber sehr erfolgreich . Ein Charakter, eine Halblings-Spitzbübin, hat sich in den Kopf gesetzt den umherstreifenden Geeken zu verfolgen und ging nicht mit in die Miene. Die Anderen haben sich auf gemacht und recht bald die ersten Begegnungen gehabt. Was ihnen die Angelegenheit wesentlich erleichtert hat war eine Reliquie, die ein Ordenskrieger bei sich trug um sie sicher zu seinem Orden zu bringen. Die hatte er schon längere Zeit, aber ich fand es nicht so schlimm für dieses Anbenteuer. Sie funktionierte halt wie eine der Frieden-Runenplättchen. Trotzdem hat es lange gedaurt, bis sie überhaupt auf die Idee kamen das was Übernatürliches im Spiel ist. Dann ging es auch schon los mit alten Orden die das Grab bewachen und die Gruppe aufhalten wollen, und und, und. Irgendwann dämmerte es aber, das es wohl Geister sind. Eng wurde es nur mal an einer Stelle, als die Gruppe glaubte der Erzbösewicht sei noch mit ihnen in der verschlossenen Miene und wollte den Ausgang aus der Grabkammer nicht öffnen aus Angst ihn entkommen zu lassen. Die Spitzbübin war schon ziemlich Fertig als ihr bewusst wurde das ihre Kammerraden verschüttet sind und sie alleine keine Chance hat ihnen zu helfen. Aber sie hat nach und nach die Fakten zusammengezählt und die Verfolgung Fenglorns/Fregans aufgenommen. Sie stand dann beim Steinkreis und wusste nicht so recht einzugreifen. Zum Glück kamen auf den letzten Drücker doch noch die Anderen und haben die Beschwörung unterbrochen kurz bevor Styxfoch den Boden berührte. Alles in Allem hatte ich das Glück das die Gruppe trotz vieler improvisationen und Schauspielerrei meinerseitz den richtigen Pfand gefunden hat und "Just in Time" auftauchte. Besonder gut hat die vorgeschlagene Musik die Atmosphäre untermalt. Ich freue mich schon auf das nächste Abenteuer. Wahrscheinlich Mondkind. McSkull
  10. Hallo! An die Darstellung von NPCs durch Bilder habe ich auch schon oft gedacht, aber es fällt mir schwer gute Bilder zu finden. Vor allem Bilder von Nichtkämpfern oder Magiern sind schwer zu finden. Wer zeichnet schon einfache Arbeiter. Aber für einen Tip bei der Bildersuche wäre ich sehr froh. McSkull
  11. McSkull

    Essen

    Ich werde da sein. McSkull
  12. McSkull

    Essen

    Hallo! Ich war gestern Abend beim Stammtisch und muss sagen, das ich mich gut unterhalten habe! Ich versuche unbedingt beim nächsten mal wieder da zu sein. Vielen Dank für die nette Aufnahme. McSkull
  13. Hallo! Ich plane grade einem Spieler meiner Gruppe einen Unterpfand der Zuneigung von einer NSC´lerin zu geben. Es soll ihn anspornen sie zu erobern und ihn beschützen. Es wird ein Zwergenamulett aus Gold sein, das die Magieresistenz ein wenig erhöht. Dazu habe ich aus Modelliermasse eine Scheibe geformt und mit einem Zwergengesicht im Stile von Warhammer auf der einen Seite und einer Rune auf der anderen Seite versehen. Daran ein Lederband und Fertig! Jetzt bin ich nur mal gespann, wie er beim nächsten Termin reagieren wird??? Tschau McSkull
  14. Hallo! Die Idee mit der Sammlung an Wirtshäusern, läßt mich nicht mehr los. Ich fand es als Spieler immer toll von einem Gasthaus zum nächsten zu ziehen und dabei viel zu erleben und Leute kennen zu lernen. Reisen, sind ja schon ein Abenteuer für sich. Ich stell mir vor, wie es ist wenn man mit anderen darüber spricht was einem in einer Kneipe passiert ist, und der andere kennt den Laden. Mir schwebt nun da so eine Art Reiseführer vor. Der umfasst natürlich nicht alle Wirtshäuser, sondern nur bestimmte, aber er sollte ganz Alba abdecken. Ich habe hier irgendwo im Forum eine Liste mit Reiseentfernungen gefunden. Wenn man die Tagesmärsche durch geht, komt man auf ca. 91 Wirtshäuser um alle Hauptstrassen abzudecken. Wie schätzt ihr das Unterfangen ein? Wäre es möglich mit Hilfe vieler so ein Reiseführer zusammen zu stellen? Mit kurzer Beschreibung der Läden und Personen, mit nem einfachen Plan und einigen Anregungen für Abenteuer. So wäre jede Reise ein Erlebniss mit hohem Wiedererkennungsfaktor. Ich hoffe es liest mal wieder in diesem Thread. Bis bald McSkull
  15. Hallo! Habe zum Glück sofort die Zeit gefunden die Pläne zu verbessern. Jetzt kann man alles erkennen. Hoffe ich!?! Hier der Grundriss Und hier Schnitt und Ansicht Noch ein zwei Gedanken zur Taverne. Der Schankraum reicht hoch bis zum Dach. Man sieht die Dachbalken und alles wirkt recht robust. Den Raum beherrscht das offene Feuer in der Mitte. Der Abzug ist aus Metall und gib dem ganzen noch mehr rustikales Ambiente. Auf den Bänken können sich Neuankömmlinge erst mal aufwärmen. In den Ecken neben der Tür kann man Darts spielen. Schön fand ich auch nen offenen Durchgang in die Küche, damit man sehen und riechen kann wie sauber und köstlich es hier zugeht. Oben wohnen die Mägde und die Wirtsleute. Durch die Küche und von außen kann man noch in den Bierkeller gelangen. Wie gesagt, wenn einer noch ne Idee dazu hat, was hier besonderes los sein könnte, nur zu. Ich würd mich freuen Euchzu hören. McSkull
  16. Hi! Ich finde den Thread sehr gut! Also möchte ich auch was beitragen. Ich bin eher der Typ der ne Idee hat und das dann in Plänen umsetzt und sich so merkt. Diese Taverne habe ich im Gedanken an einen Bardenauftritt entworfen. Ich stellte mir vor wie er um das offene Feuer in der Raummitte herrum läuft, singt, mal über die Bänke steigt und allen Frauen den Kopf verdreht... Klar, ein Klischee, aber doch toll. Ein großer Runder Tisch für eine Art Verein, also Stammtisch musste auch noch rein. Ich versuche mal die Scanns von meiner Zeichnung ins Netz zu stellen. Sie sind nicht sehr gut, und ich gelobe noch an der Qualität zu arbeiten. Hier der Grundriss Und hier Schnitt und Ansicht Ich hoffe man kann was erkennen. Einen Namen hat die Taverne noch nicht. Wäre toll, wenn jemandem einer einfällt, und vielleicht sogar noch ein par Personen erfindet. McSkull
  17. McSkull

    Corrinis

    Hi! Ich kannte Corrinis noch nicht, und bin total begeistert von dem Buch. Es gibt mir eine gute Vorstellung von der Stadt und ich überlege, wie ich meine Gruppe ganz flott von Eschar nach Vesternesse kriege. Ich freue mich schon darauf dort zu spielen. Super Arbeit!! MSkull
  18. Hallo! Ich habe auch einen Ordenskrieger in der Truppe und habe auch schon überlegt, was in so einem Falle fällig sein könnte. Immer nur eine Queste die mit der Mehrung des Ruhmes oder gar Reichtumes eines Tempels oder Ordens zu tun hat ist auf dauer zu eintönig. Ich denke da eher an etwas was den OK ein bisschen erziehen soll. Die Gottheit hätte sicher interesse daran einen OK auszubilden, der für höhere Aufgaben geeignet ist. Also sollte sich mein armer Ordenskrieger auf ein paar Probleme gefasst machen, die ihm nicht so gut liegen. Für so einen guten Krieger wären ein paar Geistes- oder Sozialaufgaben bestimmt eine lehrreiche Erfahrung. McSkull
  19. McSkull

    Ormuts Streiter

    Danke für die Hilfe! McSkull
  20. McSkull

    Ormuts Streiter

    Hallo! Ich hab ne Frage, die mir etwas dumm vorkommt , aber ich hau sie trotzdem mal raus. Ein Ordenkrieger, wie auch ein Priester, sollen ja eigentlich kein Feuer löschen. Wo zieht man die Grenze ? Wenn eine Person oder ein Haus brennt sieht ja die Sache sicher anders aus... Ab wann kann man eine Ausnahme vom Feuerlöschen machen? Danke für Eure Meinung. McSkull
  21. McSkull

    GB-CD

    Hi! Ich möchte hier an dieser Stelle Beltog unterstützen! Gibts was neues? McSkull
  22. Hallo! Ich möchte eine angehende Weise Frau als Spielercharakter vorbereiten. Ich wollte das über den Typus Heiler aufbauen, doch steht in der Beschreibung der Weisen Frauen, das sie sich auch ihrer Haut mit Waffen und Magie wehren können. Kann mir bitte jemand Tipps geben, wie ich die Charaktererschaffung einer Heilerin modifizieren kann, damit dieser Aspekt rüber kommt? Oder gibt es irgendwo sogar schon Regeln dafür? Danke McSkull
  23. Hallo, Hendrik! Ich bin platt, was du alles geschrieben hast! Vielen Danke dafür! Ich werde mir deine Ratschläge zu Herzen nehmen. Vor allem Abenteuer 4 vor zu ziehen finde ich gut, da sonst zu viele Handlungsstränge meine Gruppe verwirren würden. (Einige habe bis jetzt erst ein Abenteuer gespielt.) Ich freue mich schon sehr auf SüM . Leider muss ich noch etwas warten, da erst noch der Pfeifer von Dawngate abgearbeitet wird. McSkull
  24. Hallo! Ich plane auch bald mit einer Gruppe nach Eschar aufzubrechen und SüM zu leiten. Ich werde dann einige Anfänger zusammen haben. Einen Zwergenkrieger, eine Bardinn aus Erainn, eine Halblingsdame, eine Druidin oder Heilerinn und dann in Eschar einen Ordenskrieger Ormuts. Ich wollte gern von Euch wissen was ihr von der Kombination haltet. Oft wird ja geraten die Gruppe aus Einheimischen mit Sprach- und Schriftkenntnissen zu bilden. Könnte die Kombination mit Leuten aus Vesternesse und Eschar trotzdem klappen? Und habt ihr Tipps wie ich SüM auf den neuesten Regelstand bringe? Ich leite Midgard erst seit einem halben Jahr... Danke McSkull
  25. McSkull

    Rohstoffe und Güter

    Marmor als Heiligen Weißen Berg finde ich prima! Den wenigen verwendeten Marmor könnte man auch vielleicht gewinnen/gewonnwn haben, in dem man eine Zeremonienhalle oder Grabstätte für Könige dort geschaffen hat. McSkull
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