Alle Inhalte erstellt von McSkull
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Essen
Schön, endlich Diskussion! Wir können natürlich die Krone weglassen. Allerdings will ich noch darauf hinweisen, das sie offizieller Bestandteil des Wappens ist! (Das Essener Stadtwappen ist heraldisch übrigens sowiso nicht korrekt! ) Das mit 2 10ern und nem 20er Würfel kann mir auch gefallen. Sollte ja eh erst mal ein Platzhalter sein. Nen 6er würde ich aber eher weglassen. Den gibts ja eh überall. McSkull
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Essen
Hi! Ist den nix gutes an dem Entwurf??? Also ich hab ja um Meinung gebeten und bin für jeden Standpunkt dankbar. (Auch wenn Meinungen von Stammtischmitgliedern schwerer wiegen ) Zum Inhalt: Schrift, kein Problem. Aus den tausenden habe ich erst mal eine gegriffen. Kann auch ne Andere sein. Was Krone und Wappen angeht, dachte ich und denke auch noch immer, das es eine gute Idee ist eine Verbindung zu Essen zu suchen, da ja hier unser Stammtisch ist. Und das offizielle Stadtwappen denke ich passt eigentlich ganz gut für sowas. Viellleicht können wir ja ne Eingabe machen und lassen das Wappen ändern:-p Alles in allem ist das ganze ja erst mal ein Entwurf. Die Qualität des Würfels würde sich noch ändern usw. Man braucht ja erst mal nen Anfang. Da wäre ein wenig konstruktive Kritik auch sehr hilfreich. Was kann man stattdessen machen? Bin offen für Vorschläge! McSkull PS: Was die T-Shirts mit Gelsenkirchen oder Ruhrpott angeht, kann ich versichern, ich wohne in GE, nicht alle die sowas tragen sind Nazis! Und als Lokalpatriot muss ich sagen das gibts auch mit Herne, Bochum, oder Essen. Und als Potti muss ich sagen ich habe die T-Shirts auch schon mit München, Nürnberg, Frankfurt und Berlin gesehen.
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Kainnet Rathgar! - Familienfluch
Hallo! Wir haben Kainnet Rathgarl etztens gespielt. Und ich glaube es hat ganz gut geklappt, auch wenn es ein wenig Verwirrung bei den Spielern gab. Meine Gruppe war in Thame und sollte Corra erst mal von einem kleinen Besuch bei Verwandten nach Hause (Twineward) begleiten. Dort wurden sie gleich angesprochen und beauftragt sie zu Ihren Verwandten zu bringen. Die Reise verlief wie in der Story beschrieben mit einigen Vorkommnissen, doch man kam in Clynelish gesund an. Dann gings gleich los und Corra wurde vom "Wolf" verletzt, doch lebte noch. Erst wollten die Helden sich bis zum Tag im Stall verschanzen, doch die Neugierde war stärker. Also gings schon in der Nacht los. Nach und nach entdeckten sie alle Leichen und hatten ein paar Begegnungen mit dem "Wolf". Auch den magischen Dolch haben sie gefunden, doch der Wolf hat sich nicht richtig erwischen lassen. So war die Gruppe ratlos wie dem Monster beizukommen sei. So langsam formte sich ein Bild das die Familie von Clynelish mit einem problematischen Sohn zeigte. (Allerdings glaubten sie der andere Sohn wäre es! ) Für sie war es aber ein Werwolf im klassischen Sinne. Da der albische Krieger denn Brief partout nicht öffnen wollte, fehlten mehr Hinweise. Ganz im Gegensatz zum sonst üblichen Verhalten hat der Krieger leider einmal eine umherliegende Waffe nicht angeschaut und gleich den magischen Anderthalbhänder übersehen. Kurz darauf stellte sich die Meinung ein, da der Vater tot sei, könne das Schwert ja eh zu nix gut sein! (Da viel ich bald vom Stuhl! ) Die Ratlosigkeit wurde immer größer, bis die junge Elbin, ohne Zögern und ohne Verständniss für versiegelte Briefe einfach mal den Brief öffnete und las! Der Krieger wäre fast verzweifelt. Nun gab es aber weitere Spuen. Die Geschichte hinter dem ganzen war für die Gruppe aber doch zum großen Teil ein Rätsel. Man kam aber immerhin darauf, das den Werwolf irgendwas verletzt haben musste und fand dann schliesslich das magische Schwert! Der Rest ging doch überraschent schnell! (Ein guter Hieb!) Zum Glück hat die Gruppe durch einen glücklichen Wurf auch den kleinen Kevin bemerkt und sich durch den Boden des Gesindehauses gehauen. Somit hat er wenigstens eine kleine Chance wieder Gesund zu werden. Zurück in Twineward endete aber das Glück! Der Krieger nahm die Schuld für das gebrochene Siegel auf sich und gab zu verstehen, das nichts von "Bedeutung" in Clynelish passiert war. Halt nur ein Wolf! Soweit so gut! Doch seine beiden Gefährtinnen waren nicht ganz so geschickt. Die Barbarin bestand trotz mehrmaligen Nachfragens darauf, das der Wolf der Sohn des Hausherren war, und die Elbin mutmaste sogar etwas von einem Fluch in der Familie. Sie meinte zwar nur die Familie von Clynelish, und nicht den Clan, sagte das aber nicht deutlich. Also wanderten sie in den Kerker! Jetzt im Moment, müssen sie für Osmond McRathgar einen privaten, heiklen Auftrag ausführen, damit er seinen Bericht zu ihren Gunsten ausführt! Die Gruppe hat sich auf Clynelish gut gegruselt ist fast verzweifelt und hat sich dann doch retten können ! Es hat sehr viel Spaß gemacht, ich musste nicht sooo viel Vorbereiten, und ich fand das Abenteuer wirklich gut! McSkull
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Essen
Hi! Neue Spieler sind bei uns ein Thema! Im Moment haben wir ne komplette Runde, aber im März kriegt ein Paar Nachwuchs, und es erscheint unwahrscheinlich, das es dann noch zu Spieltreffen kommen wird. (Wir spielen mit dieser Runde schon jetzt unregelmäßig...) Die beiden Wohnen in Essen, und Dror in Marl. Beide habe dann Kinder. Kannst dir ja ausrechnen, dass das kompliziert wird. Und da Dror und Frau wirklich regelmäßig Zeit haben, sehen wir da Handlungsbedarf und haben schon über Ersatz geredet. Jetzt gilt es unsere Frauen zu überzeugen! Hast du nen Vorschlag, wie wir dich am besten anpreisen? Wir können dann ja eventuell mal ne kleine Testrunde machen. McSkull aka Toral Trutzschild
- SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
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Essen
Also ich habe dann einen Assassinen mit Namen Anupa Mahabharata. Ehemals Rechtsgelehrter aus der Nähe von Jagdischpur, der sich dem Kampf gegen rücksichts- und skrupellose Menschen verschrieben hat. Vorallem reiche Despoten und Sklavenhändler und -halter haben es ihm angetan. Ich bin schon sehr gespannt... McSkull
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Die Wächter der steinernen Flamme
Hallo! Ich möchte das Abenteuer bald leiten, und wäre für Tips und Hinweise auch sehr dankbar. Da ich eine Gruppe ohne Magische Abitionen leite, bleiben die Bücher eh für die Helden unverständlich, und ich brauche mir keine Gedanken zu machen. Die größte Herrausvorderung sehe ich darin nach der Einleitung das Geschehen frei zu leiten und immer alles richtig zu koordinieren. McSkull
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Mondkind
Gestern Abend haben wir Mondkind gespielt. Es ist ja weniger ein Abenteuer, im klassischen Sinne mit Kampf und Gefahr, als ein Drama um neue und alte Religion. Ich habe mich für das Abenteuer entschieden, da in unsere Gruppe der Zufall eine Weise Frau und einen Xan-Ordenskrieger, neben einer erainnischen Bardin, einem Zwergenkrieger und einer Hobbit-Spitzbübin zusammen geführt hat. Somit trafen also genau die beiden Glaubensrichtungen aus dem Abenteuer aufeinander. Platzier habe ich das Abenteuer im Grenzgebiet Alba/Erainn kurz vor Tidford auf dem Weg nach Süden. Der Anfang ging Haarscharf an einer Katastrophe vorbei! Die Gruppe hatte sich mit dem miesen Lager abgefunden, und die Wache, die die Fackeln entdeckte, wollte erst gar nicht hinterher und ist dann alleine gefolgt. Auch weiterhin war er sehr vorsichtig, und so entging mir der Spaß die Gruppe bewaffnet in die Geburt platzen zu lassen. Ich habe dann einfach die Geburt etwas verzögert und der Rest der Truppe wurde geholt und die Heilerin und Weise Frau hat das Kind auf die Welt geholt. (Hoch motiviert übrigens, da sie in der 8 Woche ist!) Beim Fest habe ich noch einen kleinen Sängerwettstreit zwischen unserer Bardin und Sean Dalwhinie eingebaut und das Fest war recht amüsant. Am nächsten Morgen ging die Suche nach dem Kind langsam los, führte aber über konkrete Fragen sehr schnell auf die Spur des Krämers. Mit einem Mal fielen der Bardin und der Weisen Frau auch die Träume wieder ein die sie in der Geburtsnacht hatten. (Die hatte ich mit Musik hinterlegt vorgelesen und ihnen per mp3 vorgespielt.) Da das auf dem Glendullanhof statt fand, hat sich die Großmutter mit ihrem Traum auch gleich dazu getan und so stand die Frage nach einem alten mystischen Ort sofort im Raum. Arborex/McGribbins war dann schnell eingeholt und gestellt. Dann entstand natürlich der Konflikt was mit dem Kind zu geschehen hätte. Als der Gruppe klar war, dass sie Einfluss nehmen sollte, wurden recht schnell die Aspekte abgewogen und die Mehrheit tendierte zu Gunsten der Alten Götter. (Bardin, Weise Frau und Zwerg pro Druide : Ordenkrieger und Hobbit pro Dheis Albi) Das wollte der Ordenskrieger so nicht hinnehmen und vertrat seinen Glauben wehementer und mit mehr Leidenschaft. Doch das machte den anfänglich noch schwankenden Zwerg nur bockiger und überzeugter von seiner Entscheidung. Also schnappte sich der Ordenkrieger seine Sachen und dampfte ab. Die Anderen hatten ein ungutes Gefühl und so weigerten sie sich eine Entscheidung zu treffen um ihren Freund nicht zu verprellen. Sie überließen also den Eltern die Entscheidung! Allerdings mit einer leichten Empfehlung den Alten Weg zu wählen. Alles in allem kam man zwar zu keiner Lösung, aber hat einen sehr guten Einblick in die verzwickte Religionssituation bekommen. Beim Rollenspiel hatten wir recht viel Spaß. Die nächsten Abenteuer in Alba werden sicherlich etwas intensiver gelebt, da die Charaktere hier an Profil gewonnen haben. McSkull
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Sechster Sinn
Ich habe in meinem Eifer, Falle, geschrieben, meinte aber eher Hinterhalt/Überfall. Etwas was eherder Kriegerischen naturell entspricht. Aber OK, eine kleine Chance ist besser als keine. Leider hat bei meiner Gruppe noch nie jemand vom 6.Sinn profitieren können. Aber wir geben nicht auf... McSkull
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Charakterbogen für Tiere
Super Bogen! War mir eine große Hilfe. McSkull
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Sechster Sinn
Der 6.Sinn ist mir vom regeltechnischen her ein kleines Rätsel. Wenn man nicht grad das Glück hat, es als natürliche Fähigkeit zu erwürfeln, hat man ja eh nur einen Wert von 0-4. Der Krieger, der die Falle spürt, hat meist nen Wert von 0-2. Die Chancen das da mal ein Erfog bei rum kommt ist also eher sehr gering. Habe ich da irgend einen Grundwert übersehen? Bin ich mit nervöser Blindheit geschlagen? Also wenn bei verdeckte Würfe nur ne 20 Erfogt bringt, wobei ich finde 6.Sinn ist eh ne unbewusste Sache und sollte der Meister prüfen, dann ändert sich da nicht so viel wenn ich die 1 oder 2 Punkte Talent einsetzen darf. Alles in allem, loht sich der Wurf eher selten... Man hat kaum Erfolg! Ich hoffe ihr könnt mich eines besseren belehren und zeigt mir einen Fehler in meiner Denkweise auf, damit der 6.Sinn öfter zum Einsatz kommt. Meine Gruppe könnte das echt gebrauchen! McSkull