Alle Inhalte erstellt von Masamune
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
"Ein weißes Licht habe ich gesehen, kaum dass ich aus dem Haus kam. Und von da an nurnoch Schemen..." brummt Hugen als Antwort hervor. "Und wer hat sich da eben um Sindri gekümmert? War das dieser Giftmischer? Ich meinte seine Stimme gehört zu haben..." Grummelig steht Hugen wieder auf, kann langsam wieder Konturen in den Gesichtern erkennen. "Aber das wird schon wieder, keine Angst Sindri. Das war nur..." eine kurze Pause schleicht sich ein "war nur... ein verschwindender und dann leuchtender Mond, ein Lichtblitz... das... ACH VERDAMMT, die Götter spielen uns einen Streich."
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Überrascht schaut Dylan zu Thorge, räuspert sich dann einmal kurz. "Habe ich euch da richtig verstanden? Ihr möchtet, dass ich mit diesem Zwerg reise." Die Betonung Dylans lag hierbei klar auf dem Wort diesem. "Ich glaube ihr wollt meine Nerven strapazieren Thorge, ihr habt doch gesehen mit welchem Unverständnis er einfachen Aussagen gegenüber tritt." Eine kleine Pause und ein leichtes Seufzen später fährt Dylan noch einmal fort. "Aber da ich mir euch als Reisebegleitung ausgesucht habe, so muss ich wohl auch eure Wahl akzeptieren. Wer weiß, vielleicht öffnet er seinen Geist ja noch."
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Dylans Brauen ziehen sich schon ein kleines Stück nach oben als er aus den Augenwinkeln eine kleine Gestalt wahrnimmt, die er schon auf gewisse Weise kennen gelernt hat. Und dann kommt die Gestalt auch noch tatsächlich auf den Stand zu. Mit einem vielleicht provokativen Lächeln nickt Dylan dem, in seinen Augen, arrogant eingebildeten, fanatischen Anhänger des zwergischen Panteons zu, als dieser ihn scheinbar missmutig grüßt. Er tritt einen Schritt bei Seite, damit sich Mergronn besser mit Meagan unterhalten kann. Was er wohl von ihr möchte...?
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Da muss ich ihm beipflichten, so ein hin und her empfände ich auch als umständig und irgendwie unstimmig. Und bevor ich mir selber da irgendwo nach gutdünken EP gebe, gebe ich mir dann doch lieber garkeine. Der Spielleiter kann am besten entscheiden was sinnvoll ist und was nicht. Masamune
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
"Da müsst ihr euch schon entscheiden. Erst wollt ihr keinen Tee und nun doch etwas vorbeugendes gegen Krankheit?" Dylans Blick fällt kurz auf Rowenna und zieht leicht seine Augenbrauen hoch. Etwas leiser und mit einem skeptischen Unterton fragt er: "Vielleicht etwas aphrodisierendes?" Kurz räuspert er sich und fügt dann an "Also für genauere Heilwirkungen müsstet ihr dann mit Meagan sprechen, ich werde mich wohl auch noch entsprechend eindecken bevor ich weiterreise.
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Überpowerte Helden?
Tuor hat hier einen meiner Meinung nach wichtigen Punkt angesprochen, ich glaube ohne dass es ihm bewusst ist *g* Was läuft bei euch über die Welt? Sind es Helden oder sind es Abenteurer. Bei uns laufen dort Abenteurer und die müssen sich alles erst mal erarbeiten und erkämpfen. Auf niedrigen Graden (1-3) sind es eher Draufgänger, für die ein Kontakt mit höheren magischen Mächten schnell tödlich enden kann. Kommen sie in mittlere Grade (4-6) so sind die schon detlich erfahrener und nicht mehr einfache Draufgänger, die den Mund etwas voller nehmen als sie schlucken können. Das sind schon Personen vor denen man ein wenig Respekt haben kann, dementsprechend ist bei diesen auch häufiger mal eine magische Waffe oder bestimmte Artefakte zu finden. Erst ab diesen Graden beginne ich als SL wirklich damit ihnen vereinzelt Gegenstände zu geben, denen eine gewisse Macht inne wohnt. Ab einem Grad von etwa 7 dann kann man auch schon mal von einem kleinen Helden reden. Und hier kann das greifen was Tuor sagte, er sprach ja selber auch über Helden, die kommen bei mir blos erst in höheren Graden vor Masamune
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Spiegelamulett gegen Blitze schleudern - Handhabung der Ausbrennwahrscheinlichkeit
Dann stellt sich aber auch wieder die Frage, ob ein Zauber beliebig oft oder nur einmal reflektiert werden kann. Masamune
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Oh, das hatte ich wohl falsch in Erinnerung, du meintest nur, dass es Algrimm wohl nicht ganz so schlim getroffen hat wie Hugen. Aber Rabenmond habe ich dennoch ertappt Masamune
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Dann holen sie dies einmal nach werte Rabenmond. Ist schon schlecht, wenn man Dinge überliest Wie man bemerkt sind 3 AP nicht wirklich viel, Hugen ist halt robust Masamune
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich finde es ein wenig interessant, wie Algrimm und Calissa sich irgendwie Sorgen um Hugen machen, obgleich es ihnen selber garnicht besser geht. Genau genommen hat Hugen der Zwischenfall auch kaum was ausgemacht, er hat lediglich 3 AP verloren, jetzt tut mal nicht so als wäre der fast tot Masamune
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Waffengift wahrnehmen
Ne Formel zum errechnen hmmm... wie wäre es mit 2W6-2? Normal wird Gift ausgewürfelt und das Ergebnis deutet an, sie stark das Gift in den Körper gelangt ist, nun könnte man hier Modifiaktionen für diversen vorhandenen Schutz mit rein packen, halte ich aber für etwas zu viel Aufwand. Bei Bedarf kannst du als Spielleiter ja eh ein paar Punkte Schaden einfach unter den Tisch fallen lassen. Zur Eingangsfrage würde ich empfehlen den Spielern den Schaden nicht mitzuteilen. Du notierst dir als Spielleiter den Schaden, den die Person nimmt und beschreibst ihr wie es ihr zunehmend schlechter geht, sie sich schwächer fühlt, einen kurzen Schwindelanfall bekommt. Wenn sie daraus dann auf eine Vergiftung schließen, dann soll es ihnen gestattet sein, ist ja auch ein wenig offensichtlich Masamune
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Was hier steht ist immernoch die Frage Masamune
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Jepp wird es. Bitte bedenken sie, dass hier auch Kinder zuschauen Masamune
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[Hausregel] Praxispunktvergabe
Thema von Eyebecks wurde von Masamune beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDann kann man aber auch gleich die Fertigkeit weniger kosten lassen, wenn einem die Differenz zu groß erscheint. Es soll einfach schwerer sein den Wert noch weiter zu steigern, egal ob durch Unterweisung, Selbststudium oder Praxis. Den Wert der Praxispunkte zu erhöhen würde meiner Meinung nach eine viel zu starke Gewichtung auf das Lernen mit Praxispunkten legen. Masamune
- Albische Speisen
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Lauschen resistieren
Aaah! Exzellenter Hinweis, dann kann ich nicht nur damit leben, dann ist es auch für mich logisch und nachvollziehbar. Mein Glaube an den Kanon der arkanen Kräfte ist damit vollends wiederhergestellt. Durchaus, dem muss ich mich anschließen. Masamune
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[Hausregel] Praxispunktvergabe
Thema von Eyebecks wurde von Masamune beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch verstehe einfach nicht worin das Problem besteht, dass Fertigkeiten einem Prüfwurf unterzogen werden. Wert viel weiß/kann lernt weniger dazu, je mehr mann kann/weiß umso besser kann man neue Inhalte hinzufügen. Also finde ich das System sinnvoll. Man verwendet normale Fertigkeiten selten, wenn sie dann mal gelingen sollten, dann kann man doch auch einen PP bekommen. Dann gibt es Fertigkeiten die verwendet man häufig, zum Beispiel der Angriff mit einer Waffe. Da wäre das zu häufig der Fall, dass man einen PP bekommen kann, also nimmt man halt die 20 als Orientierungspunkt. Hier kam der Einschub mit der 1 als PP Quelle. Würde keinen Unterschied machen, man kann auch die 14 nehmen, es geht nur um die 5% Wahrscheinlichkeit. Deswegen kam diese Idee bei uns auch schon mal auf, wurde aber wieder verworfen, auch wenn es einem etwas Trost neben dem kritischen Patzer gibt. Man kann Kämpfern diese Möglichkeit des PP Gewinns nicht einfach nehmen, wer seine Waffen viel einsetzt sollte auch die Möglichkeit auf PP haben... Dann haben wie da die zaubernden Klassen, die ihre PP erhalten. Da gibt es solche wie Priester, Ordenskrieger, Druiden, Braden, Schamanen... die erhalten einen PP auf Wundertaten, Dweomer, Zauberlieder. Warum sollte man ihnen diesen nehmen? Kämpfer kämpfen und bekommen PP und Zauberer zaubern und erhalten PP, das machen sie zwar relativ gesehen seltener, dafür muss man sich aber den Vorteil der Möglichkeiten vor Augen halten, den die Zauberer haben und die Kämpfer nicht. Dann die Klassen die nur PP auf Zaubern kriegen, die haben andere Vorteile, sie erhalten ihre PP da nicht direkt, aber sie haben Spruchrollen und gesonderte Lernmöglichkeiten. Das angesprochene Beispiel der Heilkunde und Erste Hilfe finde ich sehr ausschlaggeben. Hier war eine extreme Sammlung der PPs möglich an einer Stelle wo dies nicht hätte möglich sein sollen. Das ist aber kein Fehler im Regelwerk, da solche fälle dort auch angesprochen wurden. Erstmal die Heilkunde: Wenn man Heilkunde verwendet um den Erfolgswert der Ersten Hilfe zu verbessern, dann sollte generell kein PP vergeben werden wenn die Möglichkeit eines PPs auf Erste Hilfe bestehen soll. Dies ist eine kombinierte Anwendung bei der nur einmal die Möglichkeit auf einen PP vorhanden sein sollte, worauf dies entscheidet von Fall zu Fall der SL. Also hat man hier schon mal Hauptsächlich nur bei der Ersten Hilfe die Möglichkeit auf einen PP, und wie es sie da verhält betrachten wir auch noch einmal kurz: Jedes mal wenn ein Abenteurer verletzt wurde kann man ihn verbinden und seine Wunden behandeln. Das geht sogar wenn nur ein Verlust von 1 LP besteht... Zum Einen wird dadurch Erste Hilfe überdramatisiert, weil es als eine Art Allheilmittel eingesetzt werden kann, aber das passt nicht in diesen Strang. Zum Anderen aber haben Abenteurer, die diese Fertigkeit besitzen sehr oft die Möglichkeit diese anzuwenden. Es ergibt sich aber ein Zwischending zwischen offenem Kampf (20 geworfen) und allgemeiner Anwendung (zusätzlicher Prüfwurf). Deswegen wird ein Prüfwurf auf einen PP bei mir nur fällig, wenn die Abenteurer sich tatsächlich in einer gefährlichen Situation befinden und ich nicht, wenn sie wollen 20 Tage in einem Gasthaus schlafen können. Und dann sowieso in einer zusammenhängenden Situation nur 1 PP. Also wenn 3 Leute verbunden werden gibt es nicht 3 Chancen, sondern eine chance auf einen PP. Das entdramatisiert das ganze. Wenn der Spielleiter sinnvoll Chancen auf Praxispunkte vergibt, dann kommt da auch keine Ungewichtung rein. Und vor allem kommt nicht sowas zustande, wie 1200 GFP durch einen PP Wer bitte hat solche irrsinnigen Ideen? Das kann für wirklich NICHTS die Lösung sein. Masamune
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was sind das für Bücher??
Die von dir gefundenen Regelwerke gibt es mittlerweile hier zum runterladen. In so fern haben die Regelwerke bis auf einen eventuellen Sammlerwert, der jedoch nicht sonderlich hoch sein wird, keinen Seltenheitswert. Als erfahrender Rollenspieler wird dir das Werk ohnehin dürftig vorkommen, es geht dabei nicht nur um den einstieg in Midgard, sondern eher allgemein in Rollenspiele. Masamune
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Von all dem Aufruhr und Lärm wird Hugen aus seinem Schlaf gerissen. Schlaftrunken erhebt er sich aus seinem Schlafeck und taumelt in Richtung Tür, wo bereits einige ihm bekannte Gesichter in den Himmel starren. "Was ist denn hier los?" brummt er recht mürrisch hervor und stützt sich auf seiner Axt ab. Sein Blick richtet sich dann auch nach oben, wo er einen merkwürdigen Lichtkranz erblickt. "Der Mond sieht heute aber eigenartig aus." Schon beginnen um ihn herum Leute umzukippen. Etwas verwundert schaut Hugen in die Runde, als es ihm auch schon etwas flau im Magen wird. Er stützt sich deutlich mehr auf seine Axt, begleitet von dem Kommentar: "Uuuh, ich glaube da habe ich etwas zu viel gefuttert." Doch einigen anderen scheint es ähnlich zu gehen. Hugen sieht verschwommen zu Sindri und Ulfgar hinab, stößt kurz auf. "Bah, anders rum hat das aber besser geschmeckt." Hugen schluckt noch einmal kräftig, kann sich gerade noch so zusammennehmen und atmet schwer vor sich hin.
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Dylan hat kaum mitbekommen, dass sich Thorge genähert hat. Seine Blicke wanderten gerade von Kraut zu Kraut als die Stimmer erklang. Dylans Blick richtet sich Thorge entgegen und ein Lächeln beginnt seine Lippen zu zieren. "Oh, ihr habt... Gesellschaft gefunden?" Einmal kurz nickt Dylan in Richtung Meagan, die Thorge daraufhin auch mit einem Lächeln begrüßt. "Das ist jedoch ihr Stand und nicht meiner. Meagan wurde Gestern Abend schändlich niedergeschlagen und sie bat mich ihr heute bei dem Stand zu helfen." Dylan schaut noch einmal rüber zu Meagan. "Aber es scheint ihr schon wieder deutlich besser zu gehen. Eine robuste, kräftige Frau. Und was führt euch hier her? Habt ihr Interesse an einem Kräutertee?"
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Lauschen resistieren
Sie resistieren dem Zauber nicht direkt. Nicht zauberbegabte Personen fühlen dann nur ein unwohlsein und Zauberbegabte merken direkt, dass der Zauber angewendet wurde. Dies ist durchaus gerechtfertigt, da es ein Stufe 1 Zauber ist, nur ist mir nicht klar, warum ein besserer Zauberer das nicht auch besser verbergen können sollte. Masamune
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Lauschen resistieren
Ich bin gerade eben auf eine Sache gestoßen die mich ein wenig ins grübeln gebracht hat. Wenn ein Zauberer den Zauber Lauschen anwendet, dann kann man einen Zauberkundigen im Grunde fast nie belauschen. Der EW:Resistenz gegen Geistesmagie gelingt alleine einem Grad 1 Zauberer ohne Boni zu 70% und wer weiß, dass jemand lauscht wird wohl kaum noch weiter sprechen, oder gleich falsche Informationen von sich geben. Wäre dies genau so gedacht? Ich finde mit einem WW:Resistenz wäre dem im Grunde auch geholfen, ich weiß es ist ein Stufe 1 Zauber, aber ich habe das Gefühl so ist er doch recht arg Machtlos. Vielleicht kommt mir das auch nur so vor, weil ich die Zauberkundigen dort etwas zu zahlreich ansehe, bei nicht Zauberkundigen wird man ja nicht einfach so entdeckt. Masamune
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Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
Sicher, geht mir nicht anders. Ich habe nur gerne vorab einen Lageplan, oder eine zeitliche Zusammenstellung, die ich dann bei Bedarf total verändern kann Das hilft mir als Spielleiter sehr, da ich so immer den Überblick über alles bewahre. Wenn ich ohne solche Orientierungen leite, dann habe ich meistens das Problem, dass ich meine Spieler zu schnell oder zu langsam auf etwas zutreibe. Es ist ja auch nicht gut, wenn sie von einem Ereignis in ein anderes stolpern, wenn es jedoch gerade mal so sein soll, dann ist es auch eine erfrischende Abwechslung. Doch ohne Orientierung fällt es mir selber schwer das geeignete Mittelmaß zu finden. Ich denke ich werde mir dann einfach eine äußerst grobe Karte mit Barangarst und Flüsschen und See machen, wohl auch noch ein zwei Dörfer und denke mir dann grob den restlichen Aufbau, den ich bei Bedarf ergänzen kann, ähnlich wie Sulvahir. @Sulvahir Ja, das kenne ich. Meine Spieler hatten sich mal mehr Freiheiten gewünscht. Jetzt spielen wir schon recht lange an dem Abenteurer und langsam hängen ihnen ihre vielen Freiheiten ein wenig zum Hals raus Vielleicht sind sie dann in Zukunft ja etwas glücklicher über Abenteuer in denen sie quasi automatisch voran kommen. Masamune
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Um nocheinmal auf die eigentliche Frage zurück zu kommen, welche mittlerweile zwar schon beantwortet wurde, jedoch an dieser Antwort gewisse Zweifel vorhanden sind. Wie die Regelpassage sagt muss das gewürfelte Ergebnis größer sein als der magische Angriffs- und Schadensbonus. Bei einer Waffe(+3/+2) also größer als 2 und 3. Nehmen wir eine gewürfelte 5, dann kämen wir auf den Zahlenwert 4 (5-1=4) und 4 ist größer als 2. Und 4 ist größer als 3. => Waffe kaputt. Es gibt extra Waffen, die als unzerstörbar angegeben sind, dies wäre ab einem solchen Bonus überflüssig, wenn man die Boni addieren möchte. Oberndrein wäre dies ein midgarduntypisches Verfahren. Eine Textilrüstung und eine Lederrüstung schützen auch nur vor 2 LP-Verlusten und nicht vor 3. Ebenso die Frage ob eine magische Waffe(+0/+0) genauso schnell zerbricht wie eine nicht magische Waffe. Bei einer gewürfelten 1 ergibt sich ein Zahlenwert von 0 (1-1=0). Dieser Wert übersteigt nicht die beiden Boni der Waffe, somit ist sie auch nicht kaputt Masamune