
Pit_87
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Frage: Wenn Angreifer A insgesamt 34 hat und jemand mit 36 verteidigt, würde nach dieser Tabelle doch der mit der höchsten EE "gewinnen" und in diesem Fall -> Verteidigung erfolgreich, kein Schaden + Bonuseffekt und eben nicht, Angriff erfolgreich (evtl. kein Schaden) aber auch kein Bonuseffekt. Frage 2: Zwei krit. EE auf beiden Seiten heben sich gegenseitig auf? Frage 3: steht da höchstes, falls mehrere Gegner einen Angriff abwehren, z. B. Rundumschlag und es ausreichen würde, wenn einer erfolgreich Abwehrt? Sonst würde ich vlt. eine (für mich) schneller zu begreifende Form bevorzugen: Anmerkung: Aber bei den Krti. MissEE müssen beide Würfeln! BTW: ich hab über eine Stunde gebraucht, bis ich ich "höchstes EE" gelesen und verstanden habe, also das Beide in der mittleren Spalte schauen, ob ihr jeweiliges EE eben höher und niederiger ist und, entsprechend in welcher Range. Ich denke da sollte man nochmal überarbeiten, also einfach nur höher bzw. höhers
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wer natürlich interessant wenn man eine art metatabelle hat, die dann die fertigkeiten entsprechen aus den pdfs extrahiert....
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Wie habt ihr das mit der Zeitleiste des "Brettspiels" und der (evtl mehrere) Tagesreisen der Zwischenfälle in einklang gebracht?
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Suche: Das Abenteuer Das Graue Konzil UND Das Abenteuer Die Schwarze Sphäre
Pit_87 antwortete auf Pit_87's Thema in Biete / Suche
180€, das ist hart -
Würdet ihr sagen, dass es im Vergleich zu M6 ähnlich ist?
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Suche: Das Abenteuer Das Graue Konzil UND Das Abenteuer Die Schwarze Sphäre
Pit_87 antwortete auf Pit_87's Thema in Biete / Suche
Nein -
ich brauch auch das graue konzil und die schwarze sphere noch, aber dafür lege ich keine 200€ hin
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Hi, ich hab mir noch paar Sachen bestellt, alles Softcover, da sind leider keine Hashcodes drin, hat man die vergessen, bin ich doof oder sind die nicht für alle Produkte gedacht?
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Wer natürlich schon nice wenn man das als locale App bis zum 31ten anbieten würde...
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Pit_87 antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Hallo, es gibt ja Fertigkeiten und Spezialisierungen. Abhängig von der Lore, könnte man doch Sprachfamilien lernen und als Spezialiesierung die jeweilige Sprache. Sagen wir mal Albisch und Waelska hätten eine gemeinsame Ursprache, walbisch, dann könnte man dies als Sprachfamilie als Grundwert haben und z. B. Albisch als Spezialiesierung.. so könnte ein Albai, mit eine Art Sprachgefühl auch in Waeland, grundsätzlich kommunizieren. Mal so eine Idee die ich in den Raum werfen will. Haben aber ehrlich gesagt auch nie wirklich mit Sprachbarrieren gespielt. -
Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
Pit_87 antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Ist vielleicht nicht so konstruktiv, aber bin jetzt durch mit dem querlesen.. Ich finds richtig richtig gut, schade das die krit. Tabellen weg sind, da fänd ich eine Tabelle für die Boni bei überragendem Erfolg sinnig... Das mit den Zonen, weiß ich noch nicht so richtig, ich mag halt mein Tabletop Karomuster... Aber es wirkt super durchdacht, die Vor und Nachteilemechanik ist Bombe. Unterm Strich? Top arbeit! Echt gefällt mir bisher super gut. Hälfte vergessen, das man so soziale Effekte reinbringt, sau stark. Meistens hab ich mir da was als Sl einfallen lassen mit +4 oder so... -
Ich hab mal eine Frage, wenn ich nicht abwehre, kommt Resistenz zum Einsatz. Als Alternative stehen mir meine Waffe (Spezialisierung) oder eine meiner Fertigkeit zur Verfügung. Alternativ kann ich auch einen Gegenangriff machen. Warum sollte ich nicht immer versuchen, einen Gegenangriff zu machen? Zu Beginn ist die Waffenspezialisierung vermutlich niedriger als die Resistenz, also Abwehr Resisten(Körper)? Und später nur mit Gegenangriff? Welche Vorteile würde den Abwehr mit Waffe bringen, sobald besser als Resistenz(Körper) anstelle des Gegenangriffs?
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Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
Pit_87 antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Hallo, ich bin gerade am Anfang der PTG, möchte aber schon mal ein paar Dinge "loswerden"... Dass die Grundeigenschaften weg sind, finde ich ein wenig schade, da ich gerne darauf gewürfelt habe, wenn ich keine Fähigkeit angeboten bekam oder mir nichts einfiel................................ Aber mehr als schade ist es im Moment nicht. Dafür gefallen mir die Fertigkeiten und Spezialisierungen sehr gut, auch die Aufteilung finde ich viel besser als bei M5. Vermisse aber so Sachen wie Baukunde, wenn der Zwerg was zur Dungeondecke sagen soll. "Fallen entdecken" geht wohl über Wahrnehmung (?). Wirklich gut, zwar weniger "realistisch", aber spielerisch sicher viel besser! Hat mich sowieso gestört, dass das getrennte Sachen zum Lernen waren. Auch das mit den geraden Würfen aus dem letzten Spielertest und den Erfolgen unter 20, hat mich gestört. Dass das weg gefallen ist, finde ich gut und das mit den Münzen (muss ich noch lesen) klingt interessant. Das mit mehreren W20 bei Vorteil z.B. jemand hilft, finde ich positiv interessant. Was ich damit sagen will ist, ich glaube, dass mir M6 bis jetzt sehr gut gefällt. -
Erster Eindruck - Spielgefühl
Pit_87 antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
von Anfang an nicht. Nur mit gesundem Augenmaß, aber da haben meine Spieler selber drauf geachtet. -
Video Online: Zehn NEUE Midgard Abenteuer vom DDD-Verlag! mit Carsten Grebe
Pit_87 antwortete auf Der Dan's Thema in Dausend Dode Drolle
Hallo weiß jemand was neues zu den Bänden 5 und 6 der Folke Saga?- 7 Antworten
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