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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Die SpF haben eine Reihe Skelette besiegt. SL: "Das Skelett ist tot."
  2. Ein veidarischer Schamane ist nicht schlecht ... Raldnar
  3. Thema von Prados Karwan wurde von Raldnar beantwortet in Gildenbrief
    Als Redaktion kann man eben nur Material anbieten. Was die Leute selbst daraus machen, bleibt ihnen überlassen. Sie können aber mit eigenen Einsendungen gern für neue Schwerpunkte und Themen sorgen ... Raldnar
  4. Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: bis zu 6 Spieler Grade der Figuren: 4 bis 6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die späte, dunkle und vor allem kalte Nacht ... Art des Abenteuers: Waeland - Reise/Dungeon/Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: waelische Spielfiguren - mindestens ein Runenschneider und ein Skalde! Beschreibung: Das beschauliche Leben eines kleinen waelischen Weilers zwischen Fischfang, Elchjagd uns Vikingfahrt findet ein jähes Ende, als dunkles Seidwerk den Mut und den Glauben der wackeren Waeländer auf die Probe stellt. Was hat das alles mit der sagenumwobenen Thora zu tun? Droht Menschen und Göttern Waelands eine neue, tödliche Gefahr aus dem EIS? Dunkelheit und Kälte legen sich wie düsterer Reif im Herbst über die nördlichen Lande. Nur einige wenige Abenteuer sind von den Schicksalspinnerinnen ausersehen, das Licht des Lebens ins eisige Zwielicht zu tragen ...
  5. Wir haben gestern eine Runde Dungeonslayers begonnen - Arbeitstitel: Die Nacht der Nekromanten (Sandbox in den Freien Landen). *diabolisches Lachen an, Hallgerät auf Maximalstufe* Muahaahahahahaha *diabolisches Lachen aus, Hallgerät aus*
  6. Nanana, nicht so viel Schwammmpf bitte !!! Raldnar
  7. Ich sitze leider noch in der Redaktion fest, was wohl auch noch etwas dauern wird. Legt ruhig schon mal los, ich heile und verschieße ein paar Lichtpfeile ... Raldnar
  8. Laufenwerte werden überbewertet ... Raldnar
  9. Was bei Dir und wolfheart nun wirklich nicht für große Überraschung sorgt ... Raldnar
  10. Ich bin vielleicht ein wenig später da, freue mich aber ebenso drauf ...
  11. Hmmh, ich sehe das Problem nicht so eklatant bei den LP, eher bei den AP. Ich erinnere mich an ein Gespräch mit JEF vor etwa zehn Jahren (ich überrasche mich gerade bei dem Gedanken, das es schon so lange her ist ...), als ich angeregt habe, dass bei Tieren oder Wesen mit einer widerstandsfähigeren Haut, der Verlust von AP wie bei einem magischen Rüstungszauber ("Rindenhaut") geregelt werden sollte, damit die Gegner nicht so schnell AP verlieren und unangenehmer werden. JEF hat damals geantwortet, dass diese Überlegung bereits in die Berechnung der "Monster"-AP eingeflossen sei, gab jedoch zu, dass er an dieser Stellschraube noch drehen könnte. Ich persönlich handhabe das mit Hausregeln gern so, da damit Wesen wie Drachen oder auch Trolle noch gefährlicher werden. Raldnar
  12. Mhhm, ich würde schon mindestens Grad 10 ansetzen ... Sie wird nicht in den Bänden mit ihren Werten aufgeführt. Meine Gruppe hat sich bei den Ogern taktisch sehr gut aufgestellt und einen schnellen und kurzen Kampf bekommen. Was ist das Problem? Gutes taktisches Vorgehen sollte belohnt werden. Eine Belohnung ist gerade in Midgard, dass es keine Würfelorgie gibt. Ich habe im übrigen noch einige Kleinschauplätze eingeführt. So diente der "Raub der Reliqie" als Vorlage für ein kurzes Intermezzo, um die Gefahr, die von den Ogern ausgeht, nochmals zu verdeutlichen. Ich habe mehrere kleine Abenteuer in RK2 eingebaut, um den einen oder anderen Aspekt zu verdeutlichen. Es wäre einfach schade, den Kapagnen-Charakter nicht für eine kleine Sandbox zu nutzen ... Raldnar
  13. Nimm Ge - schließlich wirkt sich das auch auf alle Zielzauber aus. Talente kann man meiner Meinung nach ruhig langsam steigern. Raldnar
  14. Wir können uns ja einmal treffen und lernen. Vielleicht stößt wolfheart ja noch hinzu. Kommt erst einmal gut ins neue Jahr. LG Raldnar
  15. Magiearm ist ja okay, und eine andere Diskussion. Aber wo ist Midgard eine Fantasywelt? Ich sage es mal so. In vielen (auch offiziellen) Abenteuern komme ich mir vor als ob ich auf Safari in Afrika bin und mich dann frage wo denn die ganzen exotischen Tieren sind, weil ich nur Haushunde, und andere Haustiere sehe. Vielleicht ist das vor allem eine Frage der Stimmung (-smache). Was ich an Avatar so toll fand war diese phantastische Welt, all die exotischen Pflanzen und Tiere. Der Plot war wieder ganz simpel Konfrontation zwischen Menschen. Aber die Welt drumherum war einfach phantastisch, im Sinne des Wortes. Das würde ich mir auch in/für Midgard öfters wünschen. Für ein Detektivabenteuer in einer low-magic Mittelalterlichen Stadt brauche ich kein Fantasy Rollenspiel zu spielen. Es wird niemand daran gehindert, sich so eine Welt zu bauen und sie im Spiel einzusetzen. Es ist eine Sache des Spielleiters, was er aus der Vorlage herausholt. Midgard ist jedoch eine Fantasywelt. Vielleicht nicht so quietschtbunt, wie Du es vielleicht magst, aber auf ihre Art mit Seemeistern, Dryaden, Einhörnern und anderen weniger freundlichen Wesen bevölkert. Raldnar
  16. Ich halte Midgard auch für eine magiearme Fantasywelt. Das liegt einerseits daran, dass die Magie im Gegensatz zu anderen Rollenspielen deutlich unaufdringlicher daherkommt. Feuerregen ist eben erst ein Spruch der Großen Magie. Andererseits ist das aber auch historisch bedingt. In den Seemeister-Kriegen haben etliche magische Wesen herhalten müssen - ob als herbeigezwungene Soldaten, freiwillige Helfer oder einfach nur als Versuchsobjekte der Seemeister. Das hat meiner Meinung nach Auswirkungen bis in die Midgard-Neuzeit. Elfen und Zwerge sind eher aussterbende Völker. In meiner Vostellung sind die Menschen in den Augen der "magischen Rassen" die neuen Herren Midgards, denen einfach nicht wirklich zu trauen ist. Ich denke, dass es noch einige Gründe mehr gibt, warum Magie auf Midgard keine alltägliche Sachen wie in anderen Welten ist (In D&D gibt es schwarze Drachen in den Abwasserkanälen, die mit ihrem Säure-Odem dafür sorgen, dass der Unrat nicht überhand nimmt ...). Andererseits verleiht es den magiebegabten Spielfiguren eine Aura des Besonderen ... Raldnar
  17. Wusste doch, dass da noch was war. 2. und 4.1. wären von meiner Seite auch ok. Mittwoch, 2. Januar, ginge bei mir. Den meinte ich natürlich auch. Gruß, Raldnar
  18. Terminvorschlag: Donnerstag, 2. Januar, 19 Uhr. Gruß, Raldnar
  19. Freitag ist nicht optimal, ich weiß gar nicht, ob wolfheart da kann. Ich arbeite und komme erst etwas später hinzu. Gruß, Raldnar
  20. Es ist eine logische Analyse der vergangenen zwei Spielabende. Heilen kann ich schon, jetzt muss ich auch mit ran. Und diese zwei magischen Gegenstände zum Spruchwechsel sind nicht zu verachten ... Raldnar
  21. Hihihihihi ... Ich nehme einmal Lichtpfeil, Schütze und Geschick+1. Feiert mal ein schönes Weihnachtsfest, ich wünsche Euch ganz viele, ganz große Geschenke und viel Spaß mit denselben. Aber übertreibt's nicht, schließlich müsst Ihr ja am Donnerstag wieder fit sein! Ich werde wohl ein wenig später hinzukommen, denn ich muss leider arbeiten. Bis dann, Raldnar
  22. Dass Welpen gefährlich sein können?Dass ihr als Team rockt? Dass ihr trotz Systemunkenntnis und einem völligen RSP-Neuling ordentlich austeilt? Egal wie und was, ich freue mich einfach auf das nächste Mal .. Raldnar
  23. Irgendwie kann ich den Begriff "Welpenschutz" nicht mit unserer Gruppe in Verbindung bringen ... Raldnar
  24. 12.12. wäre gut ... Gruß, Raldnar
  25. 5.+6.12 gehen leider nicht ... Raldnar Alternative: 4.12.

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