Zum Inhalt springen

Logarn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2554
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Logarn

  1. Vielen Dank. Wir werden das Abenteuer am Freitag spielen.
  2. Wo findet man die Spieldaten für die Vorgeschlagenen Charaktere?
  3. Was ich ein wenig schade finde, ist, das der MIDGARD Ableger Perry Rhodan im Gildenbriefen nicht vorkommt. Bei MIDGARD 1880 oder Myrkdag gab es zumindest manchmal etwas, zu PR bisher noch nie nirgendwas. Ein paar kleine Beschreibungen, Pläne, Zeichnungen, NSC oder irgendwas sollte doch auch möglich sein? Oder gehört PR nicht zur Familie?
  4. Warum werden 5000 GFP als wenig angesehen? Der Unterschied zwischen Grad 1 und Grad 5. beträgt nur 3700 GFP. Einen Doppelcharakter kann man also frühestens im achten Grad erreichen. Nach meiner Erfahrung ist das in etwa die Schranke bei denen Zauberer langsam immer mehr Möglichkeiten erreichen, die zum Teil ohne Magie nicht erlangt werden können und damit gewinnen sie an Bedeutung und vermutlich mehr Spielanteile. Es hängt natürlich auch ein bischen von der Gestaltung der Abenteuer ab. Wenn nun ein Spieler der einen Kämpfer z.B. einen Glücksritter oder Waldläufer spielt, langsam in Zweifel gerät ob es wirklich sinnvoll ist Schleichen oder Beschatten auf +14 zu lernen, wenn zwei Zauberer in der Gruppe sich unsichtbar machen können, Vertraute oder Zauberaugen losschicken und ohne großes persönlihces Risiko mehr erreichen können. Oder Heilkunst und erste Hilfe auf+ 16 wenn Priester und Heiler langsam überlegen ob sie nach Allheilung auch erheben der Toten lernen sollen? (Nur zwei Beispiele) Was soll der Söldner Grad 10 lernen. Noch mehr Waffen? Oder alle Bewegungsfertigkeiten die der Seefahrer schon nahe am Maximum hat? Für viele Situationen gibt es nahezu Maßgeschneiderte Zauber. Es verwundert nicht wenn sich dann Spielmöglichkeiten der Kämpfer vereengen, weil ein Liebeszauber des Barden einfach erfolgversprechender ist, als das Verführen + 17 des Händlers. Ich verstehe nicht warum man dann den Kämpfern den Weg zur Zauberei durch hohe Hürden erschweren sollte. ich empfände das als unfähr ihnen gegenüber.
  5. wenn es der Wunsch des Spielers ist, lass ihn doch. Er wird jeden Zauber ja auch noch bezahlen müssen und startet bei null. Und wenn er dann im 10 oder 11. Grad etwas besser kämpfen kann, was solls? In den Sphären relativieren sich die Unterschiede doch eh. Ein "normaler" Zauberer hat im zehnten Grad seinen Magierstecken auch auf plus 14 und wenn der es darauf anlegt ist es dann ein Thamagral mit Zauberschmiede +3/+3. Also +17 ohne persönlichen Angriffsbonus und mit einem Grundschaden ohne persönlichen Schadensbonus von 1W6+4. Beschleunigen gehört bei kampfeswilligen Zauberen eh oft zum Standard. Da ist mancher Händler/Seefahrer/Waldläufer/Glücksritter auch nicht besser. Wenn er dann ein bischen zaubern lernen will lasst ihn doch. So toll ist da ein Doppelcharakter auch nicht. Bis der ein paar gute Zauber drauf hat braucht der Kämpfer einige tausend Punkte, wenn ein Zauberer paar tausend Punkte in beidhändigen Kampf steckt ist der ebenfalls im Kampf wirklich gefährlich. Eine Gefährdung des Spielgleichgewichtes sehe nur bei Kiregern oder Söldnern, die wirklich viel bezahlen müssen und dann falls sie Doppelcharakter werden ihren größten Vorteil verlieren. Für die kann es eigentlich nur heißen 100% umsatteln.
  6. Wann ist die Wintermühle? vom 06.12-12.12.2010 ist allerdings ein Einladungscon mit ca. 80 Personen
  7. Sehe ich nicht ganz so. Der Überschußschaden ist selten tödlich. Hat ein Spieler oder NSC keinen Schrim mehr läst er sich gut Paralysieren. Ist ein deutlicher Vorteil bei Kombistrahlern, ein Klick und die Wirkung wechselt. Wir haben ganz gute Erfahrungen damit gemacht und den Schwerpunkt Kombistrahler zugelassen, dann sind auch die Lern-Kosten vertretbar.
  8. Bewegungsmelder ist ein Sensor, entsprechend ist sein EW Sensornutzung z.B. durch angeschlossene Positronik. Diese steuert auch Abwehrmaßnahmen z.B. Waffen Also liegen deren Werte so von +14 bis +10. Bei Spezialanwendungen (siehe Medopositronik auch mal bei +16)
  9. einige Randbedingungen wären auch wichtig. Welche Bandbreite an strafen gibt es? wie ist es bei Vorbestraften? Was bringt ein guter Anwalt? Aussergerichtliche Einigungen etc.
  10. Die Spieler zahlen viele tausend Punkte um Wissen von der Magie zu lernen, wenn sie dann nur Novizen bleiben sollen, halte ich gar nichts davon. Verbietet ihr umgekehrt auch den Zauberern das steigern von Waffen, falls sie Doppelcharaktere werden? Und zu guter letzt, ab dem Zeitpunkt wo einer Doppelcharakter wird, halbieren sich sowieso schon ZEP und KEP. Jetzt last die Kirche mal im Dorf.
  11. Diese Waffe (Kombistrahler) gehört aber zum Standardarsenal der PR Feuerwaffen, sie ist schon im Grundregelwerk erwähnt und auch im neuen Quellenbuch beschrieben insofern ist es nur konsquent, wenn man sie auch als Schwerpunkt lernen kann. In Verbindung mit den Schwerpunktregeln finde ich die Waffebnfertigkeiten zwar teuer aber nicht zu sehr. Andere Fertigkeiten gehören eher zusammengfasst. Wie schon erwähnt den Informatik/Infoselektik/dataming/recherchieren Wust aber auch bei den Raumschiffen gibt es keinen Sinn Explorer Kampfschiff handelsschiffe strikt zu trennen. Dann gibt es noch Beiboote/kreuzer/Yachten/Jäger. Wie fliegt man denn nun einen 100m Kreuzer? Als Beiboot? Ist ja schließlich als Beibootflotte in jedem Endecker. Oder als "leicher" Kreuzer? Oder ist der wenn er eine Sauna und ein Swimmingpool hat eine Yacht? Es gibt den 100m Kreuzer auch unter der Bezeichnung Jagdkreuzer. Fliegt man ihn dann doch als Jäger? oder als Spürkreuzer wie die bekannte Journey doch eher wie einen Explorer? Der Entdecker ist ein tolles Beispiel für weiteren Unsinn. Denn einerseits ist es ein Explorer andereseits ein Schlachtschiff. In den Romanvorlagen gibt es diese Trennungen nicht! Die Kaptäne der Stellaris (Handelskreuzer) waren vorher in der LFT Flotte. Da gehört kräftig ausgemistet! Wir behelfen uns derzeit mit zwei Möglichkeiten. Erstens wie unterscheiden in erster Linie nach Größe klein mittel groß oder wir behaupten, dass moderne Steuerkonsolen flexibel und individuell konfiguriert werden können. So das ein Endecker z.B. mit Schlachschiff oder Explorer geflogen werden kann.
  12. Auf der Wintermühle werde ich traditionell auch wieder PR leiten, inzwischen gibt es schon mehrere Spieler die im Vorfeld nachfragen.
  13. Ich fände es sinnvoll die fertigkeitenn zu durchforsten und zusammenzufassen. Beispiel. recherche, dataminig, infoselektik. Könnte man gut zusammenfassen.
  14. Wollen wir jetzt hier zentral sammeln? Dann würde ich den Beitrag aus dem Workshop hierher kopieren. Vieles was bei PR an Ausrüstung erwähnt wird, kann in sehr vielen Epochen verwendung finden. Und ich persönlich finde Spielwerte immer sehr hilfreich. Es ist doch z.B. eine Antwort wert, wie gut ein Deflektorschirm angemessen werden kann. In welcher Entfernung tragbare Sensoren Mali auf die Entdeckung bekommen, ob es bessere / teurere und billigere/einfache Geräte geben soll und wie sie sich von den Spieldaten unterscheiden. usw.
  15. Damals spielten wir über Jahre in einer Runde mit meist denselben Charakteren. Meiner, der inzwischen nur alle Jahre mal wieder zum Einsatz kommt, ist jetzt Grad 13 und war nicht der Höchststufigste. Die Altersproblematik wird so ab Grad 8 akut. Neben dem wahnsinns Kapitaleinsatz. Für ein paar tausend Goldstücke loszuziehen machte keinen Sinn mehr. Die EPs stapelten sich. Andererseits es wurde langsam unglaubwürdig für die Gruppe Belohnungen zu bekommen, die ein kleines Heer finanzieren könnten. Wie konnten wir es uns "leisten", auch mal wieder quasi umsonst einem Abenteuer nach zu gehen? Nicht das wir dies nie getan hätten aber das verschob das Problem nur und irgendwann wollten natürlich alle mal wieder ihre Punkte versteigern. Um die irrsinnigen Lernkosten zu bestreiten, lies uns der Sl irgendwann eine Siedlung befreien, welche wir als Lehen bekamen und auf dem wir Bodenschätze fanden. Wir kamen irgendwann soweit, das wir nicht Lehrmeister mehr suchten, sondern umgekehrt z.B. einen Waffenmeister für ein paar Jahre für fürstliches Gehalt fest einstellten, der wenn nicht uns unterrichtete, unsere "Dorfmilz" ausbildete. Alles andere erschien uns unsinnig. Das entspannte die Situation. Das Abenteuer rückte wieder mehr in den Mittelpunkt und nicht die Jagd nach Schätzen.
  16. ich möchte mal ein paar grundsätzliche physikalische Überlegungen beisteuern. Das ist entscheidend zur Beurteilung des Gewichtes zum Beispiel. Wenn man die Größe (1.Dimension Länge) eines Objektes dritttelt, so ist das Gewicht nur noch der 1/27 Teil. Das sollte bei den Überlegungen zur Kraft/ zum Schaden mit einfließen. Es ist fraglich ob ein Minielefant von 1,10m es tatsächlich mit einem Esel aufnehmen kann. Afrikanische Elefanten bringen es auf 4m Schulterhöhe und bis zu 7000kg. Indische erreichen knapp 3 m und wiegen so um die 3000-4000kg. Unser 1,1m Elefant dürfte etwa 200kg wiegen. Ein Esel von ca 130cm Schulterhöhe wiegt im Schnitt etwa 250kg.
  17. Ich war in höheren Graden der einzige der noch die Lernzeit protokolliert hatte. Und teilete dann mit wie lange mein Charakter zum lernen gebraucht hatte. Da hatten alle anderen bald wenig Verständnis. "Ja dir als Elf kann das ja egal sein mal wieder ein Jahr zu lernen, ich habe aber keine Lust einen alten Mann zu spielen." So sahen es auch die anderen. So haben wir die Lernzeit später generell ignoriert. Dem Spielspaß hat es nicht geschadet.
  18. Ok. wenn man die Romanvorlage 1:1 spieltechnisch umsetzen möchte wird das mit dem Spielgleichgewicht schon schwierig. Es käme ein bischen auf die anderen Spieler an, gibt es z.B. Mutanten? Könnten andere Spieler Ilts spielen (gibt es die in der Epoche noch?) Oder wählt man einen Abenteuerplot wo körperliche Vorzüge wenig ins Gewicht fallen? Letzlich kann es auch funktionieren wenn der Spieler des Androiden zurückhaltend spielt und die anderen Spieler den Besonderheiten zustimmen.
  19. Das ist ja kein Roboter sondern ein Mensch mit künstlichem Körper der an Comic Helden wie Iron Man erinnert. Als NSC ok. Hier ging es aber glaube ich in erster Linie um Spielercharktere.
  20. Wir spielen auch nach M3. Es ist nicht nur für die Spieler blöd, wenn ein Artefakt beim ersten mal ausbrennt, es ist auch als SL unbefriedigend, wenn man ein schönes Artefakt entwirtft und es sofort für den Papierkorb ist. Wenn man dann noch bedenkt, dass man bei gefundenen Artefakten oft noch viel Geld ausgeben muß um z.B. herauszufinden was es ist, wie das Schlüsselwort lautet etc. ist es einfach nicht schön, wenn es niemals einen Nutzen gebracht hat.
  21. Gibt es solche Testrunden? Wieviele? Wo findet die nächste statt? Wie wäre es z.B. auf dem Nordlichtcon?
  22. Das liegt daran das bei PR wirklich alles möglich ist was den Autoren gefällt. Wer denkt sich schon sowas aus wie Gucky, Harno oder Haluter? Deshalb mein Rat: Es ist völlig im Geiste der Serie auch ungewöhnliche Dinge zu tun/haben/begegnen/spielen. Hilfreich ist dabei ein erfahrener SL und wichtig ist der Konsenz in der Runde.
  23. Aber Völker die zur Veröffentlichung vorgemerkt sind dürfen doch nicht vorab irgendwo erscheinen, weil sie ja dann nicht mehr offiziell veröffentlicht werden können, also kann sie auch niemand testen... Oder geht es hier um die inoffiziellen ... Die könnte man wirklich an einer Stelle sammeln. Ach ja ich hatte vergessen das die offiziellen nicht vorab gtestet werden dürfen. (Nicht gerade toll, wenn dadurch Schwächen erst beim "Kunden" zu Tage treten.) Aber wenn wir die inoffiziellen testen und sie werden irgendwann offiziell haben sie wenigstens einen Probelauf hinter sich.
  24. Bis zur nächsten Veröffentlichung können leicht Jahre vergehen. Für die Zwischenzeit fände ich eine Sammelstelle ganz gut. Zudem eröffnet das die Möglichkeit die Regelvorschläge praktisch zu testen und eventuell zu verbessern.
×
×
  • Neu erstellen...