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Trünke schlucken im Kampf?
@Meniabas: zu 1: Der Schmerz wird in MIDGARD eh nicht berücksichtigt, sonst müsste auch bei allen anderen Situationen ein Würfelmodifikation eintreten, z.B. fällt das Angreifen mit einer Waffe auch schwerer, wenn man ebend gerade selbst getroffen wurde. Ausnahme ist der Zauber Schmerz. Von daher argumentiere ich gar nicht erst mit dem Realismus, sondern versuche es im Kontext des Sinns der midgardschen Regeln. zu 2: Wird ebenso nicht als Modifikationen berücksichtigt. Demnach hätte auch wieder jede SpF diese Abzüge zu erleiden. Und schwere Verletzungen sind eine stärkere Form von Verletzungen und werden eh nicht durch Heiltränke geheilt und haben ihre jeweilige spezifische Auswirkung. Und wieviele Heiltränke nun jede SpF mit sich herumträgt, hängt wohl von der Spielweise der jeweiligen Gruppe ab oder eher wie freizügig der SpL mit solchen Tränken ist. Bei mir sind solche Tränke eine wahre Rarität. Sie sind Auftragsarbeiten und sehr selten einfach so verfügbar, aber diese Diskussion gehört hier nicht hin. Gruß Lemeriel
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Trünke schlucken im Kampf?
Gegenfrage: Ist das schwieriger als seine Waffe zu wechseln? Ich kann es mir einfach nicht vorstellen, wenn der Heiltrank genauso praktisch angebracht sein sollte, wie eine Waffe. Es geht doch erstmal um die reine Diskussion ob eine SpF wehrlos ist, wenn sie einen Heiltrank trinkt. Was Du dort beschreibst sind weitere mögliche Modifikationen die jede SpF in dieser Situation, egal ob sie kämpfen oder einen Heiltrank trinken würde, hätte. Ein schwankendes Schiff gibt eh nur -2 auf Angriff, s. Seemannsgang. Bitte bedenke auch den Härtegrad der jeweiligen Einschränkungen: Der Charakter ist wohl nicht so stark wie beim Zaubern auf das Trinken und Herausholen des Trankes konzentriert. Die SpF ist zwar in ihren Bewegungen eingeschränkt, aber leidet nicht wie eine SpF mit inneren Verletzungen unter völiger Bewegungslosigkeit oder mit einer eingeschränkten B von 1 wie ein zaubernder Magier. Eine SpF mit einem gebrochenem Arm gilt auch nicht als wehrlos noch erhält sie Abzüge auf ihre Abwehr, auch wenn sie den Arm nicht mehr zum Balancieren verwenden kann, noch der Oberkörper wirklich frei zu bewegen ist. Gruß Lemeriel
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Plots / Quests logisch gestalten?
1) Erstmal sollte man sich Fragen woher er die Horden von Untoten herbekommen hat. Eine Möglichkeit wäre es, wenn er als Tarnung in der Garnison als Zauberer/Priester niedergelassen war um die Soldaten gelegentlich mit seinem magischen Wissen zu unterstützen. Doch eines Tages sah er seine Zeit als gekommen an um über den abgelegenen Landstrich Anspruch zu erheben. Als Hauptgefahr sah er natürlich die Soldaten der Garnison und vergiftete das Wasser, die Speisen etc. zu einem besonderen Anlass, wo er sicher sein konnte, das alle vom Gift zu sich nehmen. Aus den Leichnamen der Soldaten schuf er seine ersten Untoten. 2) Totenbeschwörer werden erst in Meister der Sphären näher beschrieben und solange können die soviele Untote befehligen, wie der SpL will. Gruß Lemeriel
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Trünke schlucken im Kampf?
Wie schwer doch solche Tränke wohl sind. Selbst Nahkämpfer die klobige Stangenwaffen oder zweihändige Hiebwaffen im Kampf führen erhalten nicht mehr als -2 und selbst überraschte Abenteurer nur ein läppisches -4 Lt. DFR S. 95 ist für Wehrlos wesentlich, dass die SpF entweder - erschöpft - auf andere Dinge konzentriert - durch äußeren Zwang in ihrer Bewegung eingeschränkt ist Erschöpfung kann natürlich vorliegen, muss aber nicht. Durch einen äußeren Zwang, wie gefesselt, liegt auch nicht vor. Also bleibt nur noch auf "andere Dinge konzentriert". Aber einen Trank trinken Bedarf nun wirklich nicht so einer hohen Konzentration wie einen Zauber zu zitieren. Schließlich kann man sich währenddessen noch mehr als B 1 bewegen. Und seit wann gibt es Fahrräder auf MIDGARD Gruß Lemeriel
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Trünke schlucken im Kampf?
Hallo, ich sehe und handhabe es wie folgt: Die SpF muss den Heiltrank griffbereit bei sich dabei haben und braucht eine Aktion um den Trank zu öffnen und zu trinken. In dieser Zeit kann sich die SpF sich nicht genügend um ihre Umgebung kümmern und erhält einen Malus von -2 auf ihre Abwehr, weil die Flasche beim Trinken die Sicht der betreffenden SpF behindert. Natürlich benötigt die SpF eine freie Hand, sollte sie noch eine Waffe in Händen halten und im Nahkampf bedrängt werden, so muss sie wei beim Waffen wechseln erst ein PW:Gs absolvieren, ob sie es schafft die Waffe wegzustecken und den Trank zu zücken. Gruß Lemeriel
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Ich bin doch nicht blöd...Mediamarkt zeigt es uns
Reine Marktverdrängunspolitik um die Einzelhändler aus den Markt zu drängen und mit zwei Märkten unterschiedlicher Namen geht es nunmal viel einfacher. Ist eigentlich nur eine reine Produktdifferenzierung, manche favorisieren Saturn die anderen MediaMarkt. Man schaue sich mal alleine die Waschmittelfirmen die alle Henkel gekauft oder als Tochterfirmen gegründet hat. Der deutsche Markt wird dort von zwei Unternehmen dominiert. Und besser die Kunden gehen zu einem der beiden eigenen Firmen (Media oder Saturn) aus Sicht von Metro als zu einer Fremdfirma. Solch eine Konkurrenz dient zugleich auch dazu, dass jeder Markt so wirtschaftlich wie möglich arbeiten muss, z.B. werden bei MediaMarkt i.d.R. die Auszubildenen nach der Ausbildung nicht übernommen, um weiterhin genügend Billigarbeitskräfte, sprich Azubis zur Verfügung zu haben. Gruß Lemeriel
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Der Hort eines ljosgard'schen Zwerges auf Myrkgard
Nach deiner Vorstellung könnte ein Zwerg nur auf Reisen gehen, wenn er seinen Hort mitnehmen würde. Demnach wäre selbst auf Ljosgard ein zwergischer Abenteurer sehr selten bis nie in anderen Zwergenstädte anzutreffen, weil er seinen Hort nicht vorzeigen könnte. Denn bei 25.000 GFP ist es ja schon wahrlich ein Vermögen und vor allem Platzraubend, was er dann mit sich herumschleppen müsste. Und nach meiner Ansicht würde ein Zwerg niemanden ausser sich selbst seinen Hort anvertrauen und geldgierigen Banken schonmal gar nicht. Analog zu den Abenteuern "Über den Wearran-Paß" und "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge" seh ich es wie folgt: Ein Zwergenabenteurer muss sich einen Hort anlegen, wie es in den Regeln steht. Es wird aber nirgendswo erwähnt, wo sich dieser Hort befinden muss noch ob alles beisammen gelagert werden muss. Demnach gestatte ich als SpL den Zwergenabenteurer folgendes ein: - entweder immer den gesamten Hort mit sich herumzuschleppen um auch bei fremden Zwergen Eindruck zu schinden. oder - einen Hort in seiner Heimatstadt anzulegen und diesen Hort entsprechend schützen und nach erfolgreich bestandenen Reisen diesen Hort aufzufüllen. Sollte der Zwerg längere Zeit nicht nach Hause kommen können, muss er die neuen Bestandteile seines Hortes solange mit sich herumtragen, bis er wieder nach Hause gekommen ist. Natürlich wird seine Sehnsucht nach Hause immer größer, je größer der herumgetragene Hort wird. Anders würd ich die ljosgardschen Zwerge auf Myrkgard oder gar albische Zwerge in KhanTaiPan zu stark benachteiligt sehen. Gruß Lemeriel
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Myrkgard ist aus der Druckerei
Hast ne PM! Gruß Lemeriel
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Myrkgard ist aus der Druckerei
Ja, letztes Jahr gab es diese Aufkleber! Gruß Lemeriel
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Beitragszählung - Einige Foren ausschließen oder nicht?
Hallo, ich wäre dafür alle internen Gruppenforen jeglicher Art aus der Zählung zu nehmen, z.B. der Myrkgard-Bereich und andere für die Öffentlichkeit geschlossene Bereiche. Einfach aus dem Grund, damit man wirklich sehen kann, wer sich um die Fragen und Diskussionen der Midgardianer kümmert. Ich wirke dort schließlich nicht mit, um Postings zu schinden. Gruß Lemeriel
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Das EIS
deswegen wollte ich mich auch auf den Norden Vesternesses beschränken. Im Nordwesten Fuardains dürfte die Rune Wyrds nicht mehr wirken. Das ist absolut richtig! Na ja, so banal wollte ich es nicht, schließlich muß noch eine mysteriöse Bedrohung her (kein Dämonenfürst namens Klima). Wollte nur eine Möglichkeit bieten um nicht eine ewige Verbindung zwischen zwei Sphären zu bieten, da so das nördliche Vesternesse in ein zwei Fronten Krieg geraten würde. Genauso möglich wäre ein mächtiger beschworener Dämonenfürst des Eises von den Dunklen Meistern , der die nördlichen Königreiche unter einen ewigen Winter legen soll. Planen sie gar eine Invasion in das so ausgehungerte Land? Aber die schwarzen Wächter, denen u.a. die Verbrechen erlassen werden? Die Mauerabschnitte für die sie zuständig sind? Kennst du die Romane? Das ist verdächtig ähnlich. - Lars Ich bin zwar einer von beiden Länderchefs von Alba, aber den Wall hat Stefan Brutscher ausgearbeitet. Hier im Forum als Satir bekannt. Und nein, die Romane hab ich nicht gelesen, von daher kann ich nicht sagen, inwiefern da eine Inspirationsquelle vorliegt. Gruß Lemeriel
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Das EIS
Hallo, ein Übergang von Myrkgard zu einer anderen Sphäre mag grundsätzlich geschehen, aber man sollte im Norden noch die Wirkung von Wyrds Rune berücksichtigen, so dass einem Eindringen von Elementarwesen in Waeland schon im vornherein ein Riegel vorgeschoben ist. Und ein langer Winter, mag auch durch klimatische Veränderungen erklärbar sein. Genügend Anregungen und Erklärungsmöglichkeiten bietet ja u.a. der Film The Day After Tomorrow. Die Meereströmungen mögen ja auch auf Myrkgard in den letzten 800 Jahren unter der Ewärmung des Nordens gelitten haben und so eine natürliche Eiszeit hereinbrechen. Der Ennunswall ist mehr von der dreifachen Theodosianische Landmauer Konstantinopels inspiriert als aus einem Roman! Byzantische Geschichte Gruß Lemeriel
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Wieso ist die Erde rund?
Die Erde ist nicht rund, von daher hab ich für grün gestimmt, weil sie an den Stellen wo Pflanzen wachsen, runder als an anderen Stellen ist. Gruß Lemeriel
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Vieslingsschwampv
Nein kein Zweitschwampv! Es ist der Ur-Schwampv! Urahn aller Schwampve, gesandt aus einer anderen Dimension um uns alle zu verschwampven. Gruß Lemeriel PS: Und er war ervolgreich!
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Zaubermaterial bei Thaumaturgen
Hi, als langjähriger praktizierender Thaumaturg verweise ich auf die Seite 36 des Arkanum, wo fast alles beantwortet wird. Sinngemäß steht dort: Das heisst, das später ein Thaumaturg sehr wohl mit 50 Tintenfäßer rumlaufen und ab und zu sein Fett ääh Farbe abkriegen wird. Ebenso muss er beim Schnitzen eines Runenstabes schon den enthaltenen Zauber festlegen. Der Thaumaturg muss keine weiteren Reagenzien wie Zitteraalherz aufwenden, da seine Zaubersprüche durch die Art der Magie schon begrenzt ist, z.b. kann er bei Blitze schleudern nur einen Blitz statt max. 10 erschaffen. Wenn er nun noch zusätzlich Zitteraalherze mit verarbeiten müsste, wäre er gegenüber anderen Magier benachteiligt. Es mag aber gut sein, das in den jeweiligen Tuschen der Zaubersprüche eine Brise der normalen Komponente enthalten ist, aber sie wird nicht zusätzlich berechnet. Gruß Lemeriel
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Legende des grünen Drachen
Da wollte wohl jemand kloppe haben!
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Beschwörer und Erfahrungspunkte
Hallo, es kommt auf die beschworenen Wesen an, wie man ZEP erhält. (M3) Bei Elementaren und Dämonen die rein zum kämpfen beschworen werden, erhält man keine ZEP für den reinen Beschwörungsvorgang samt dem Fesseln, sondern nur für deren angerichteten AP-Schaden im Kampf und die dann 1:1 als ZEP. Für alle anderen halt ZEP als Ausnahmezauber für die Beschwörung, Fesseln, Verlängern etc. (Das Buch der Magie S. 171) Gruß Lemeriel
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Legende des grünen Drachen
Hab auch noch kein Haus und irgendwie haben immer alle von uns immer gleichzeitig Gold und dann brauchen wieder fast alle wieder Gold!
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Legende des grünen Drachen
Ja, ich hab mein Schatz äh Schlüssel mein ich natürlich wieder! Gruß Lemeriel
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Legende des grünen Drachen
mfg Detritus einfach nur:
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Legende des grünen Drachen
Von Dyffed fehlt mir noch der Schlüssel!