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Leonidas

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  1. Im discord gibt es einen Faden zu den Legendenkräften: https://discord.com/channels/690106245352652903/1479398203727155290
  2. aus dem Gedächtnis aufgeschrieben, also mindestens unvollständig: - es wird einen Schnellstarter geben; - es ist eine Regionalbeschreibung für den Archipel der Winde in Arbeit, die aber nicht vor 2027 kommt; - mit oder kurz nach dem GRW soll eine Sammlung mit Abenteuern in Inbulon erscheinen; - es wird Midgard-Würfel und Münzen zu kaufen geben; - das GRW wird 344 Seiten haben, eine limitierte Version wird ein paar Seiten mehr haben; - die Gradspanne im GRW wurde von 30 auf 20 reduziert und die mit den Graden erreichbaren Verbesserungen verteilen sich jetzt verdichtet auf diese 20 Grade, nicht mehr auf 30; - Reise- und Campingregeln sind raus bzw neu und stark vereinfacht; - über 250 Zauber im GRW; - Zauber werden nicht mehr nach Schule (zB Hexerei), sondern nach Herkunft (zB Elementar) kategorisiert und so auch via Spezialisierung gelernt; - die Abwehr im Kampf wird mit Reflexen gewürfelt, wer statt dessen auf eine (höhere) Fertigkeit, zB Schildabwehr, würfeln möchte, muss dafür AP bezahlen; - ob ein danebengegangener Angriff den Angreifer immer noch AP kostet habe ich vergessen zu fragen; - das Zonensystem bleibt, ist aber komplett neu beschrieben; - Günste und Makel sind, wie eigentlich das gesamte Regelwerk, noch einmal einer Revision unterzogen worden; - Neben dem (überarbeiteten) Kreaturenbaukasten sind auch ein paar Seiten, ca. 20?, mit Kreaturen drin. - die größte Neuerung sind Legenden. Alle paar Grade kann die Spielrunde für jede einzelne Spielfigur eine Legende zusammenspinnen, die sich idealerweise aus dem vorherigen Spielgeschehen ergibt. Insgesamt soll eine SpF max. 5 Legenden haben können. Für jede Legende bekommt die SpF eine zufallsbasiert ausgewählte (es soll ggf Karten geben) Superpower, die genau einmal eingesetzt werden kann und die dann weg ist. Man kann die Zufallsauswahl etwas steuern, indem man sich für eine Kategorie entscheidet, zB Kampf oder Magie. Es kann auch sein, dass die Kategorie sich aus der Art der Legende ergibt, das weiß ich nicht mehr. Diese Legenden-Superpowers sollen gamechanger sein. Auf der SL-Seite bringen die Legenden die Option auszuwürfeln, ob die Legende an einem bestimmten Ort oder bei einer bestimmten Personengruppe bekannt ist und ob die Meinung zu der Legende positiv oder negativ ist. edit: die Legendenkräfte sind nicht nur einmal, sondern einmal pro Grad einsetzbar, vgl. seamus‘ discord-thread (im nächsten Beitrag verlinkt) und Michaels Antworten dort.
  3. Vielleicht wäre es da ein Gedanke, die Benny-Funktion des Würfel-Negierens ganz fallenzulassen und statt dessen die erzählerischen Funktionen zu fokussieren.
  4. Schöner und cleverer Twist, dass nicht die gehorteten, sondern die ausgegebenen Bennys (Gulden? Gülden?Schokotaler?) in kollektive EP umgewandelt werden! 👍
  5. +1 Coriolis und Achtung Cthulhu 2d20 haben ja einen ähnlichen SL-Punkte-Mechanismus und da hatten wir durchaus gelegentlich auf Seiten einzelner Mitspieler einen latenten Anflug von gefühlt wahrgenommenem SL-Antagonismus. Bestimmt kann man das auch mit mehr gegenseitiger Aufmerksamkeit vermeiden, aber ich fände es ehrlich gesagt auch besser, wenn so eine potentielle Baustelle gar nicht erst aufgemacht würde. Und: nieder mit den Scrooges, verprassen schlägt horten! Einige wenige Gummipunkte für die Runde, zum Chaos-stiften oder den-Tag-retten, das fände ich gut.
  6. Werden Erzählrechte mit irgend einer Art von Metawährung gekauft oder kommt das System mit Würfelergebnissen als Erzählprompts aus?
  7. Midgard definiert sich für mich sehr wenig über die Regeln und sehr stark über die Spielwelt. Insofern kann ich nach aktuellem Informationsstand keinen Nachfolger erkennen. (Brauche aber auch keinen, Midgard ist ja da)
  8. Der W8 ist mein Unliebling unter den Würfeln, aber irgendwas ist ja immer 😝 Bin neugierig und gespannt, die Webseite sieht schon mal gut aus!
  9. Aus dem Bauch heraus: Raufen: schnell; das entspricht insgesamt mehr meinem Kopfkino von dynamischen Prügeleien, schnellen links-rechts-Konbinationen, etc. Die eventuelle Unschärfe beim Abbilden von Ringkampf würde ich dafür in Kauf nehmen. Bogen: langsam; insbesondere das (erneute) Zielen mit einem Bogen stelle ich mir eher langsam vor.
  10. Danke für die interessanten Einblicke; @Michael M ! Ich freue mich auf den Selbstversuch, also darauf herauszufinden, ob dieses Weltenbaukonzept mich zu anderen, vielleicht kreativeren Eigenbau-Abenteuern führt. Wird Damatu irgendwie damit umgehen, dass mit dem Entfallen der irdischen Referenz auch ein paar quick&dirty etablierte Basics des gemeinsamen Vorstellungsraum verloren gehen, und seien es auch fehlerhafte Klischee-Basics? Also solche Dinge wie Klima, ungefähres Aussehen von typischen Pflanzen, Kleidung und Gebäuden, grober Techniklevel, etc. Illustrationen vermutlich, ausschweifende Beschreibungen vermutlich eher nicht?
  11. Das Pantheon des Archipels der Winde ist besetzt wie ein Flinta-Schutzraum. An der Stelle würde ich von einem speziellem Mindset in der Weltbeschreibung sprechen.
  12. Ohne die Titelbilder sind die pdfs ja keine vollständige Ausgaben; ich dachte, das Fehlen sei dem gegenwärtigen Vorab-Status der pdfs geschuldet. Bitte, lieber @droll , es wäre schön, wenn die Titelbilder auch in den pdf-Versionen enthalten wären. 🙏🏼
  13. Vielen Dank an alle „Jenseits-der-Spiegel“-Beteiligten für die tolle Weihnachtsbescherung; ich freue mich riesig, dass es losgeht!
  14. Eine in-game Begründung fällt mir auch nicht ein. Auf der Meta-Ebene vielleicht? -> M6 simuliert nicht die Spielwelt, sondern bildet die Geschichte der Hauptfiguren ab, deshalb bekommen Nebenfiguren den „heißen Scheiß“ nicht oder nur selten, eben weil sie bloße Nebenfiguren sind. Spotlight schlägt Simulation?
  15. Das ist eine gute Regel. Andererseits gibt es ja noch andere Stellen im PTG, deren Anwendung durch Nebenfiguren nicht nach Spaß aussieht, zB. das Aussetzen nach sozialem Angriff. Wenn solche starken Optionen dann fast nur durch die Spielfiguren angewendet werden, kann das irgendwann auch zu einer in-game Unglaubwürdigkeit führen oder schlimmstenfalls zu einem cozy Spiel mit geschenkten Siegen. Insofern: ein paar Leitplanken für nicht perfekte SL, wie mich zB, fände ich da schon auch gut.

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